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魔法表

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器用度

判定名所要時間所要時間備考
隠密判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)
応急手当判定レンジャー or ライダー10分(60ラウンド)
解除判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)〈スカウト用ツール〉がない場合、判定-4
スリ判定スカウト10秒(1ラウンド)
変装判定スカウト10分(60ラウンド)
命中力判定いずれかの戦士系技能レベル一瞬
罠設置判定スカウト or レンジャー*10分(60ラウンド)レンジャー技能では自然環境で自然物を使った罠のみ設置可能

敏捷度

判定名所要時間所要時間備考
受け身判定スカウト or レンジャー or ライダー一瞬〈金属鎧〉を装備している場合、判定-4
隠密判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)〈金属鎧〉を装備している場合、判定-4
回避力判定ファイター or グラップラー or フェンサー一瞬
軽業判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)〈金属鎧〉を装備している場合、判定-4
騎乗判定ライダー1分(6ラウンド)
水泳判定冒険者レベル1分(6ラウンド)or10秒(1ラウンド)
先制判定スカウト or ウォーリーダー一瞬
跳躍判定冒険者レベル10秒(1ラウンド)
登攀判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)
尾行判定スカウト or レンジャー10分(60ラウンド)〈金属鎧〉を装備している場合、判定-4

筋力

判定名所要時間所要時間備考
登攀判定冒険者レベル1分(6ラウンド)
腕力判定冒険者レベル10秒(1ラウンド)

生命力

判定名所要時間所要時間備考
生死判定冒険者レベル一瞬
生命抵抗力判定冒険者レベル一瞬

知力

判定名所要時間所要時間備考
足跡追跡判定スカウト or レンジャー1分(6ラウンド)
異常感知判定スカウト or レンジャー*一瞬レンジャー技能では自然環境下のみ判定可能
聞き込み判定任意の技能1時間
聞き耳判定スカウト or レンジャー10秒(1ラウンド)
危険感知判定スカウト or レンジャー一瞬
見識判定セージ or バード or アルケミスト一瞬
弱点隠蔽判定ライダー or 冒険者レベル一瞬
真偽判定冒険者レベル10秒(1ラウンド)
探索判定スカウト or レンジャー* or ジオマンサー10分(60ラウンド)レンジャー技能では自然環境下のみ判定可能
地図作製判定スカウト or レンジャー* or セージ or ライダー10分(60ラウンド)レンジャー技能では自然環境下のみ判定可能
天候予測判定スカウト or レンジャー or ジオマンサー1分(6ラウンド)
病気知識判定レンジャー or セージ10分(60ラウンド)
賦術判定アルケミスト一瞬
文献判定セージ or アルケミスト10分(60ラウンド)
文明鑑定判定セージ10分(60ラウンド)
宝物鑑定判定スカウト or セージ10分(60ラウンド)
魔法行使判定魔法使い系技能レベル一瞬
魔物知識判定セージ or ライダー*一瞬ライダー技能では弱点は看破できない
薬品学判定レンジャー or セージ or アルケミスト1分(6ラウンド)
罠回避判定スカウト or レンジャー*一瞬レンジャー技能では自然環境下の罠のみ感知可能

精神力

判定名所要時間所要時間備考
演奏判定バード一瞬
精神抵抗力判定冒険者レベル一瞬
×
【隠密判定】
基準値スカウト or レンジャー + 器用度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 自分や仲間が残した痕跡をごまかしたり、物品や入り口を隠したりするときの判定です。概ね、探索判定や異常感知判定との達成値の比べあいになります。
×
【応急手当判定】
基準値レンジャー or ライダー + 器用度ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 HPが0以下となって気絶したキャラクターを目覚めさせるための判定です。目標値が0ですが、目覚めさせようとしているキャラクターの現在HPがそのままペナルティ修正となります。たとえば、HP-5で気絶しているキャラクターであれば、「-5」のペナルティ修正を受けます(実質的に目標値が5になります)。
 判定に成功すれば対象キャラクターはHPが1となって目覚めます。失敗したら、そのままです。判定により10分が経過しているため、生死判定の必要が発生します。
×
【解除判定】
基準値スカウト or レンジャー + 器用度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 錠前をこじ開けたり、仕掛けや罠を解除したりする判定です。
 レンジャー技能による判定は、自然環境で自然物を利用した罠に対してのみ試みることができます。機械的なものに対する判定はスカウト技能で行わねばなりません。このとき〈スカウト用ツール〉がなければ、達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
×
【スリ判定】
基準値スカウト + 器用度ボーナス
所要時間10秒(1ラウンド)
解説 相手に気づかれずに物品や所持金をスリ取るための判定です。
 基本的に相手の危険感知判定との達成値の比べあいになります。失敗すると、スリ取れなかった上に、露見します。
×
【変装判定】
基準値スカウト + 器用度ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 化粧や服装などを変え、正体を気づかせないようにしたり、特定の他人になりすましたりします。
 他のキャラクター変装させるために行うこともできますが、そのときには達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
×
【命中力判定】
基準値いずれかの戦士系技能レベル + 器用度ボーナス
所要時間一瞬
解説 武器での攻撃を行うときの判定です。攻撃対象の回避力判定と達成値の比べあいになります。攻撃する側が能動側です。
×
【罠設置判定】
基準値スカウト or レンジャー* + 器用度ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 罠を設置します。自動失敗でない限り、設置そのものは成功します。自動成功は達成値+5ルールの達成値で設置されます。設置した罠は、探索判定や罠回避判定で発見されたり、解除判定で解除されたりする可能性があります。これらは、すべて達成値で上回れば、発見・解除されます。
 レンジャー技能では自然環境で自然物を使った罠を設置することしかできません。機械的な罠を設置する判定はスカウト技能で行わねばなりません。このとき〈スカウト用ツール〉がなければ、達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
×
【受け身判定】
基準値スカウト or レンジャー or ライダー + 敏捷度ボーナス
所要時間一瞬
解説 転落したり、落とし穴に落ちたりした時に被る落下ダメージを軽減します。目標値を特に定めず行為判定を行い、達成値を求めます。その達成値の点数だけダメージが軽減されます。その結果、ダメージは「0」まで軽減することがありえます。
 自動失敗時を含め、達成値の最低値は0(=軽減なし)です。自動成功の場合、達成値+5ルールに従います。
×
【隠密判定】
基準値スカウト or レンジャー + 敏捷度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 物陰に隠れたり、隠れた状態のまま移動するための判定です。
 この行為判定には周囲の状況確認などのために1分の準備時間が必要ですが、不意の遭遇などでこれが確保できなかった場合にも、達成値に-2のペナルティ修正を受けて行うことが可能です。
×
【回避力判定】
基準値ファイター or グラップラー or フェンサー + 敏捷度ボーナス
所要時間一瞬
解説 武器での攻撃をかわすときの判定です。攻撃者の命中力判定と達成値の比べあいになります。回避する側は受動側です。
×
【軽業判定】
基準値スカウト or レンジャー + 敏捷度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 足場の悪い場所を身軽に移動するための判定です。1回の判定成功で、1分程度の時間で移動できる距離を移動できます。それより長距離となる場合、その都度、行為判定が必要です。失敗すると転倒します。場所によっては転落に繋がるかもしれません。
×
【騎乗判定】
基準値ライダー + 敏捷度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 ライダー技能で騎獣を操るための判定です。単純に騎乗しているだけでは判定は不要ですが、急坂で駆け下りたり、丸木橋を渡ったりなどの、必ずしも成功が確実ではないとGMが判断するならば、この判定を行います。1回の成功で1分(6ラウンド)を安全に移動できます。
 あるいは、落石を避けたり、崖の手前で急停止したりなど、咄嗟の危険回避が必要な場合にもこの判定を行ないます。
×
【水泳判定】
基準値冒険者レベル + 敏捷度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)or10秒(1ラウンド)
解説 水泳を行うための判定です。キャラクターは、水泳判定によって、泳いで水地を渡ることができます。また、水中にある不自由や不利益を軽減できます。
×
【先制判定】
基準値スカウト or ウォーリーダー + 敏捷度ボーナス
所要時間一瞬
解説 戦闘開始処理において行われる判定です。PCの誰か一人でも成功すれば、PC側の先攻として戦闘が開始されます。
 先制判定は6ゾロが自動成功にならない例外的な行為判定です。達成値+5ルールも適用されず、6ゾロは単純に出目12を得ただけとして扱わねばなりません。一方、1ゾロが自動失敗であることは変わりありません。
×
【跳躍判定】
基準値冒険者レベル + 敏捷度ボーナス
所要時間10秒(1ラウンド)
解説 装備を身に着けたまま、遠くへ、あるいは、高く跳躍します。成功すれば、望みの距離や障害物を飛び越えることができます。失敗したら手前に着地したり、障害物にぶつかることになります。
 目標値は10ですが、飛び越えたい距離や高さ、周囲の状況によって、下記のボーナス修正やペナルティ修正がかかります。

幅跳び/高跳びを行うときのボーナス修正とペナルティ修正
状況修正
3m(幅跳び)/1m(高跳び)まで±0
その後、1m(幅跳び)/10cm(高跳び)ごとに-2
着地場所が見えない-2
屋外で風が強い-2
金属鎧を装備している-4
荷物がほとんどない+2
5m以上、助走ができる+2
×
【登攀判定】
基準値スカウト or レンジャー + 敏捷度ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 壁や崖などを登るための判定です。基準値以外は、冒険者判定の登攀判定と同じ処理を行います。
×
【尾行判定】
基準値スカウト or レンジャー + 敏捷度ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 相手に気づかれずに後を追うための判定です。基本的に相手の危険感知判定との達成値の比べあいになります。
 失敗した場合、相手に気づかれます。その後、GMは自動的に相手が尾行者を撒いてしまったとしてもかまいません。
×
【登攀判定】
基準値冒険者レベル + 筋力ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 崖や壁、吊るされたロープなどを登り降りします。目標値は10ですが、達成値には下記の表のボーナス修正、ペナルティ修正が発生します。
 成功すれば、必要な高さを登り降りできますが、失敗したら転落します。転落は、登り降りを試みた高さの半分(端数切り上げ)まで進んだところで発生したとして、落下ダメージを決定してください。
 登り降りの高さは、ペナルティ修正を考慮して、プレイヤーが途中で区切ってもかまいません。もちろん、それでは必要な高さに達していませんから、さらなる登攀判定と所要時間が必要です。

幅跳び/高跳びを行うときのボーナス修正とペナルティ修正
状況修正
5mまで±0
その後、5mごとに-2
つかまる場所のない、急な坂-4
壁や崖でなく吊るされたローブを登る-4
金属鎧を装備している-4
屋外で風が強い-2
荷物がほとんどない+2
ローブなどの補助がある+2
×
【腕力判定】
基準値冒険者レベル + 筋力ボーナス
所要時間10秒(1ラウンド)
解説 力を込めて何かを行います。重いものを持ち上げる、錆びついた扉を押し開ける、鉄の棒を曲げる、杭を地面から引き抜くなどです。目標値は、状況を考慮してGMが決定します。
×
【生死判定】
基準値冒険者レベル + 生命力ボーナス
所要時間一瞬
解説 キャラクターはHPが「0」以下になった場合、気絶し、戦闘不能になります。さらに、この生死判定を行わなければなりません。判定の目標値は「HPの現在値」から「-」の記号を省いたもの(絶対値)と同じ値になります。たとえば、HPが-5であれば、目標値は「5」として扱います。
 成功すれば、キャラクターは気絶状態ではあるものに、生存している状態です。失敗したら、そのまま死亡します。特例として、自動成功(6ゾロ)の場合、HPが「1」となり、気絶状態から回復します。
×
【生命抵抗力判定】
基準値冒険者レベル + 生命力ボーナス
所要時間一瞬
解説 毒や病気などに対して対抗するための判定です。成功すれば、効果を無効化できるか不完全にすることができます(効果ごとに定められています)。失敗したら、完全に受けることになります。
 一部の魔物の能力やアイテムの効果にも、この判定を要求するものがあります。こうしたものは、概ね、達成値の比べあいによって判定されます。生命抵抗力判定が受動側となります。
×
【足跡追跡判定】
基準値スカウト or レンジャー + 知力ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 足跡などの痕跡を見つけ出し、それが残された時期や、それが向かった方角を知るための判定です。
×
【異常感知判定】
基準値スカウト or レンジャー* + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 なにがしかの異常や不自然さがあるときに、それに気づくかどうかの判定です。たとえば、袖口に変な汚れがある、床に敷かれたマットが歪んでいる、片側の側だけ木の枝が折れているなどの状況に気づけるかどうかです。『Ⅰ117』のガイドも参照してください。
 レンジャー技能での異常感知判定は、自然環境でしか行えません。
×
【聞き込み判定】
基準値任意の技能 + 知力ボーナス
所要時間1時間
解説 社会的立場を使って不特定NPCと接触し、真相への手がかりを得るための判定です。
 PCが情報源にどのように接するかによって、GMは判定に使用する技能を定めてください。
 目標値は次の表を目安にGMが定めます。手がかりに複数の種類や段階を用意し、達成値を表に当てはめて選択して与えてもいいでしょう。

得られる手がかりの希少度と目標値の対応の目安
目標値得られる手掛かりの希少度
5小さな子供でも知っている常識
7大人なら誰でも知っている情報
9一般人の噂話程度
12専門職なら知っているはずの知識
15知っていれば情報通と呼ばれる
/限られた条件を満たすごく少数の人間の知る知識
20情報収集を職業とする者をして突き止められる情報
/限られた立場かつ特に選別された人間だけが知る情報
25当事者でなければ知らないほどの事実
×
【聞き耳判定】
基準値スカウト or レンジャー + 知力ボーナス
所要時間10秒(1ラウンド)
解説 壁の向こうや遠くの話し声や音を聞き取る判定です。一度成功すれば、特に音や声の大きさに変化がない限り、聞き続けることができます。
×
【危険感知判定】
基準値スカウト or レンジャー + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 危険が差し迫っているときに、寸前で察知するための判定です。失敗してしまった場合、その危険が降りかかってくることになります。『Ⅰ117』のガイドも参照してください。
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【見識判定】
基準値セージ or バード or アルケミスト + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 一般的に知識を持っているかどうかを定めるために使われる判定です。失敗した場合、知識を持っていていないか、持っていても咄嗟に思い出せないかです。
×
【弱点隠蔽判定】
基準値ライダー or 冒険者レベル + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 騎獣の弱点を敵に知られないようにするための判定です。騎獣には、それぞれ「弱点」が設定されており、敵陣営にこれを見抜かれた場合、PCたちが魔物の弱点を見抜いた場合と同様に、敵陣営が騎獣に対して攻撃を行うときにダメージの上昇などが発生します。この判定は、戦闘準備においてPCたちが「魔物知識判定」を行うタイミングで行われます。
 このときには、敵陣営は以下の条件で基準値と達成値を定め、騎手の弱点隠蔽判定の達成値と比べあいを行います。敵陣営側が能動側、騎手が受動側です。
×
【真偽判定】
基準値冒険者レベル + 知力ボーナス
所要時間10秒(1ラウンド)
解説 姿形を偽っていたり、本来の素性を隠している人物や物事に対して、PCが「偽物ではないか」と強い疑念を持った場合、GMの判断によって行わせる判定です。
 この判定に成功すると、相手または対象物が、なにかを真似た偽物であることを見破れます。以下のようなものです。

・記憶喪失や実力隠蔽などの演技、変装、嘘
・幻覚、幻影の効果
・魔物が、その能力により他者に化けたり擬態したりしているもの

 目標値はGMが決定します。変装判定や幻覚の魔法などに対しては達成値の比べあいとなります。真偽判定が能動側です。
 真偽判定は原則としてGMから提示するものです。プレイヤーからGMに要求できるものではありません。注意してください。
×
【探索判定】
基準値スカウト or レンジャー* or ジオマンサー + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 扉や隠し扉、隠されているものを探すための判定です。
 レンジャー技能での探索判定は自然環境でしか行えません。
×
【地図作製判定】
基準値スカウト or レンジャー* or セージ or ライダー + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 地図や見取り図を作製するための判定です。成功すれば、それまでに探索した地域や範囲をもとに地図を作製できます。
 レンジャー技能では自然環境においてのみ地図を作製できます。
×
【天候予測判定】
基準値スカウト or レンジャー or ジオマンサー + 知力ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 雲の動き、風の流れ、肌に感じる湿気などから天候を予測します。激しい変化が起こる時や、1時間先程度の天候予測は比較的簡単ですが、1日を超えての予測は困難です。
×
【病気知識判定】
基準値レンジャー or セージ + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 患者の様子から病気の正体や進行状況、治療法を知るための判定です。珍しい病気では目標値は高くなります。
×
【賦術判定】
基準値アルケミスト + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 アルケミスト技能の習得者が賦術を使用するときの判定です。魔法行使判定に似た使い方をするもので、効果の対象とされたキャラクターは、精神抵抗力判定を行い、達成値の比べあいによって、効果を軽減できることがあります。
×
【文献判定】
基準値セージ or アルケミスト + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 文献から必要な記述のある部分を見つけるための判定です。複数書物がある中から適切なものを捜し出すときにも、この判定を使用します。
×
【文明鑑定判定】
基準値セージ + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 建造物や物品の材質、構造などから、それがどの時代の文明(神紀文明、古代魔法文明、魔動機文明、現在)に作られたものであるかを見抜くための判定です。高い達成値を得られれば、同じ文明の中でもさらに時代区分を判別することも可能です。
×
【宝物鑑定判定】
基準値スカウト or セージ + 知力ボーナス
所要時間10分(60ラウンド)
解説 品物や道具を調べ、その用法や効果を知るための判定です。アイテムごとに定められた目標値以上の達成値を得られれば、そのアイテムのデータをすべて知ることができます。
 ただし、スカウト技能による判定では、宝物の価値(基本取引価格)しか知ることは出来ません。
 この判定は達成値に-4のペナルティ修正を受けることで「時間:一瞬」として行うことも可能です。
×
【魔法行使判定】
基準値魔法使い系技能レベル + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 魔法を行使するための判定です。なお、「魔力」は、キャラクターが習得している魔法使い系技能ごと、個別に定められます。
×
【魔物知識判定】
基準値セージ or ライダー* + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 遭遇した魔物に関する知識を持っているかどうかの判定です。詳細は『Ⅰ422』を参照してください。
×
【薬品学判定】
基準値レンジャー or セージ or アルケミスト + 知力ボーナス
所要時間1分(6ラウンド)
解説 薬草や薬品の効果を鑑定します。あるいは、飲食物に毒や薬品を混入されていないかどうかを判別します。この判定に成功し、毒物を発見した場合、その解毒法もわかります。
×
【罠回避判定】
基準値スカウト or レンジャー* + 知力ボーナス
所要時間一瞬
解説 罠を作動させてしまう直前に、その存在に咄嗟に気づけるかどうかの判定です。
 レンジャー技能は自然環境での罠しか察知できません。
×
【演奏判定】
基準値バード + 精神力ボーナス
所要時間一瞬
解説 バード技能の習得者が、特殊な効果を持つ演奏を行う判定です。
×
【精神抵抗力判定】
基準値冒険者レベル + 精神力ボーナス
所要時間一瞬
解説 さまざまな効果に対し、対抗するための判定です。成功すれば、効果を無効化できるか不完全にすることができます(効果ごとに定められています)。失敗したら、完全に受けることになります。
 特に魔法に対してこの判定をもって対抗することを覚えておくのは大事です。その他にも、一部の魔物の能力やアイテムの効果にも、この判定を要求します。概ね、達成値の比べあいによって判定されます。精神抵抗力判定が受動側となります。