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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

バレット系

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1≫シグナル・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし信号弾を作る
1≫ソリッド・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20の弾丸を作製する
2≫クリティカル・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20、C値-1の弾丸を作る
2≫ヒーリング・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力0で回復する弾丸を作る
3≫エフェクト・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし属性を持つ、威力20の弾丸を作る
3≫ティアガス・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし催涙弾を作る
4≫クイックローダー4〈ガン〉1丁術者/-一瞬なし〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する
5≫ショットガン・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20の散弾を作る。2H〈ガン〉専用
6≫バースト・ショット3弾丸3発術者/-10秒(1ラウンド)なし3連射することで命中力+2、威力30となる弾丸を作る
7≫スタン・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力10、かつ軽い麻痺を与える弾丸を作る
9≫レーザー・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし純エネルギー威力30、C値-1の光弾を作製する
10≫トリート・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力30で回復する弾丸を作る
10≫ホーミングレーザー4弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし【レーザー・バレット】の命中力+2
12≫キャノン・バレット6弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力40の砲弾を作製する。2H〈ガン〉専用
13≫ヒーリングシャワー・バレット6弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし広範囲に降り注ぐ威力30の回復弾を作る。2H〈ガン〉専用
15≫ジェノサイド・バレット10弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力70の炸裂弾を作製する。2H〈ガン〉専用

ボム系

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1サウンド・ボム2任意の地点30m/射撃一瞬なし小さな音を立てる
2ノッカー・ボム3物体1つ接触/-一瞬/10秒(1ラウンド)なし鍵や錠前を吹き飛ばす
3グルー・ボム51体X30m/起点指定3分(18ラウンド)必中粘着性の物質で動きを封じる
3ショック・ボム31体10m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)消滅敏捷度-12
4スモーク・ボム4半径5m/空間10m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)必中煙幕の弾丸を射出する
5アンチエイミング・ボム8半径5m/1530m/射撃一瞬/3分(18ラウンド)短縮視覚情報を歪ませる
5グレネード6半径5m/1510m/射撃一瞬半減威力30ダメージ
6レジスト・ボム6半径5m/1510m/射撃一瞬/3分(18ラウンド)必中特定属性からの振りを受けず、ダメージを-4
7≫タイマークロック1術者術者/-1時間任意各種のボムを時限式にする
8フラッシュ・ボム5半径6m/2030m/射撃一瞬/1分(6ラウンド)消滅閃光を放つ爆弾を射出する
9≫ハイブリッド8術者術者/-10秒(1ラウンド)任意【~・ボム】を2発撃てるようになる
10マインド・ボム8半径5m/1510m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)消滅精神効果魔法行使、演奏判定-4
12チャフグレネード9半径5m/空間30m/射撃一瞬/10秒(1ラウンド)必中効果範囲内に対しても干渉を阻害する
15スーパーノヴァ・ボム24半径6m/20100m/射撃一瞬半減純エネルギー威力90ダメージ

その他

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1≫ターゲットサイト2術者術者/-10秒(1ラウンド)任意命中力判定+1
1フラッシュライト2術者術者/-6時間なし前方10m半径の半円の空間を照らす
1マナサーチ3半径10~50m/空間30m/起点指定一瞬必中魔力を帯びた物品の位置を知る
2≫エクスプローラーエイド4術者術者/-10分(60ラウンド)任意探索判定、解除判定に+2
2サウンドレコーダー5術者術者/-特殊必中音声を記録再生する
2シャドウボディ3術者術者/-1分(6ラウンド)任意回避力+1
3エフェクトウェポン21体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1
3ジャンプブーツ3術者術者/-3分(18ラウンド)任意跳躍能力を得る
4≫△アナライズ2物体1つ、または、1体全術者/-一瞬必中機械の構造や魔物の能力を把握する
4≫オートガード5術者術者/-10秒(1ラウンド)任意回避力、防護点+1
4オートモビル10接触点接触/-1時間なし【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】を作製する
5ライフシグナル51体全術者/-1日任意対象の居場所と健康状態を知り続ける
5ワイヤーアンカー4物体1つ、または、1体全30m/射撃3分(18ラウンド)消滅フック付きのワイヤーを放ち、絡める
6ウィークネス61体30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮弱点を付与する
6クリエイトウェポン7接触点接触/-1分(6ラウンド)なし〈マギスフィア〉を魔法の近接攻撃武器とする
6ディスガイズセット3術者術者/-1時間任意変装し、他人になりすます
7オートモビルⅡ15接触点接触/-1時間なし【高性能魔導バイク】を作製する
7テレスコープ1術者術者/-3分(18ラウンド)任意遠くを見る
7ライフセンサー3術者術者/-3分(18ラウンド)必中生体を探知する
8≫グライダーマント6術者術者/-3分(18ラウンド)任意滑空するマントを作り、空を舞う
8≫パイルシューター6術者術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)任意高速射出武器(威力50)を作製する
8エアタイトアーマー81体X接触/-1時間任意過酷な環境に耐える
8マナカメラ1任意の地点無限/起点指定一瞬必中静止画像を記録再生する
9テレグラフ3接触点接触/-6時間なし声を届かせる子機を作製する
9マナディクショナリー3術者術者/-10分(60ラウンド)任意言語を翻訳し、文字や音声で出力する
9メディカルキット31体接触/-一瞬任意治療道具を取り出し、治癒する
10ホログラフィ5任意の地点無限/起点指定3分(18ラウンド)必中動画を記録再生する
10マナポリー10半径10m/すべて術者/-3分(18ラウンド)必中周囲のマナを吸引する
11スカイバイク20接触点接触/-1時間なし【スカイバイク】を作製する
11≫スナイパーレンジ5武器1つ術者/-10秒(1ラウンド)任意遠隔攻撃の射程を伸ばす
11パナケイアライト101体X30m/射撃一瞬任意精神への影響を排除する
11プリズムエフェクト10術者術者/-3分(18ラウンド)任意機械などからの視認を防ぐ
12≫オートガードⅡ8術者術者/-10秒(1ラウンド)任意回避力+1、防護点+2
12スフィアシェード10物体1つ接触/-永続なし物品を〈マギスフィア〉に収納する
13≫△ダブルアップ12術者術者/-3分(18ラウンド)任意アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする
13エフェクトプロテクター15術者術者/-3分(18ラウンド)任意特殊効果から守る
13リターン18接触点接触/-1年なしいつでも帰還できる場所を作る
14≫オメガシューター16術者術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)任意高速射出武器(威力100)を作製する
14マシンリペア40物体1つ接触/-永続なし道具や建造物を修復する
14マナハウス15接触点接触/-1日なし即席の居住を作製する
14≫△ミニマムリープ151体X接触/-一瞬任意短距離の瞬間移動を行う
15≫△フォトニックバリア161体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意50点までのダメージを受け止める障壁を発生させる
15スカイシップ40接触点接触/-1日なし小型の飛行船を作製する
×
1
      【≫シグナル・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要信号弾を作る属性
効果 命中すると激しく輝く信号弾を作製する魔法です。信号弾の発する明かりは10秒(1ラウンド)の間、半径10mの空間を明るく照らします。射撃目標に命中しなかったときには、その至近の地面に当たって発光します。地点(エリア、座標)に向けて射撃することも可能で、そのときにはそのエリアと隣接(基本戦闘)または、座標から10m半径内(上級戦闘・熟練戦闘)を照らします。目標を定めずに射撃することも可能で、この場合は、何らかの障害物や遮蔽物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光します。
 「知覚:五感」または「知覚:機械」であるキャラクターがこの弾丸による命中を受けた場合、10秒(1ラウンド)の間、激しい光で視覚を失い、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。「知覚:魔法」のキャラクターは効果を受けません。
 この弾丸は命中した対象にダメージを与えることはありません。
×
1
      【≫ソリッド・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20の弾丸を作製する属性
効果 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
×
2
      【≫クリティカル・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20、C値-1の弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます(クリティカルしやすくなります)。
 この効果によってクリティカル値が7以下となることはありません。
×
2
      【≫ヒーリング・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力0で回復する弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り、命中します。射撃に使用した〈ガン〉にかかわらず、威力表の使用において、クリティカルが起こりません。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
×
3
      【≫エフェクト・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要属性を持つ、威力20の弾丸を作る属性
効果 弾丸を命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、弾丸には「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。属性を与えないという選択はできません。
×
3
      【≫ティアガス・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要催涙弾を作る属性
効果 命中すると刺激性ガスを発生させる催涙弾を作製します。この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。
 しかし、命中を受けたキャラクターは、ガスによって激しく咳き込み、また、満足に目を開けていられず、魔法の行使が妨げられます。命中後、10秒間(1ラウンド)の間、すべての行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性として扱われます。
×
4
      【≫クイックローダー】
消費MP4
対象〈ガン〉1丁
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する属性
効果 〈マギスフィア〉が装填装置に変形します。術者の装備している弾丸の収納具から、対象の〈ガン〉に、弾丸をその最大装填数を上限として、任意の弾丸まで装填します。
×
5
      【≫ショットガン・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20の散弾を作る。2H〈ガン〉専用属性
効果 弾丸を、「対象:半径3m/5」、「射程:10m」(使用する〈ガン〉によらず)、そして、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければ、これを発射できません。
 術者が自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外することができます。また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できます。それにより、射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できます。
×
6
      【≫バースト・ショット】
消費MP3
対象弾丸3発
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要3連射することで命中力+2、威力30となる弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 この魔法は、3発の弾丸に同時に魔力を与えます。射撃に使用する〈ガン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時にはその3発が一度に消費されます。命中力判定は1回のみで、結果として命中も1発のみです。
×
7
      【≫スタン・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力10、かつ軽い麻痺を与える弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸が命中した場合、術者は魔法行使判定を行い、弾丸を受けたものの精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者の達成値が上回った場合、弾丸を受けたものは、続く10秒(1ラウンド)の間、あらゆる補助動作と宣言特技の宣言を行えなくなります。
×
9
      【≫レーザー・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力30、C値-1の光弾を作製する属性純エネルギー
効果 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます(クリティカルしやすくなります)。この効果によってクリティカル値が7以下となることはありません。
×
10
      【≫トリート・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力30で回復する弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り命中します。射撃に使用した〈ガン〉にかかわらず、威力表の使用において、クリティカルが起こりません。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
×
10
      【≫ホーミングレーザー】
消費MP4
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要【レーザー・バレット】の命中力+2属性
効果 この魔法は【レーザー・バレット】を行使した弾丸のみを対象とできます。光弾に自在に曲がる力を与え、対象の弾丸を使った射撃において、命中力判定に+2のボーナス修正が与えられます。
×
12
      【≫キャノン・バレット】
消費MP6
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力40の砲弾を作製する。2H〈ガン〉専用属性
効果 弾丸を、「対象:半径4m/10」、「射程:20m」(使用する〈ガン〉によらず)、そして、命中すると「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければ、これを発射できません。
 術者が自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外することができます。また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できます。それにより、射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できます。
×
13
      【≫ヒーリングシャワー・バレット】
消費MP6
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要広範囲に降り注ぐ威力30の回復弾を作る。2H〈ガン〉専用属性
効果 弾丸を、「対象:半径6m/20」、命中すると「威力30+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。このとき、威力表の使用でクリティカルが起こりません。
 この弾丸は「用法:2H」の〈ガン〉のみ発射することができ、命中力判定に自動失敗しない限り、命中します。
 術者は、対象となるキャラクターを効果範囲内から(20体を上限に)任意に選択して射撃できます。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
×
15
      【≫ジェノサイド・バレット】
消費MP10
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力70の炸裂弾を作製する。2H〈ガン〉専用属性
効果 弾丸を、「対象:半径6m/20」、「射程:20m」(使用する〈ガン〉によらず)、そして、命中すると「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。ただし、「用法:2H」の〈ガン〉でなければ、これを発射できません。
 術者が自身を含む乱戦エリアを射撃の効果範囲に含めても、自身を対象から除外することができます。また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの弾丸での射撃時にそれを宣言できます。それにより、射撃の効果範囲内にある任意のキャラクターを対象から除外できます。
×
1
      【サウンド・ボム】
消費MP2
対象任意の地点
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗なし
概要小さな音を立てる属性
効果 小さな音を立てる爆弾を射出します。爆弾は、目標地点に着弾すると、破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発します。どのような音を発するかは、術者が決定しますが、術者自身が過去に聞いたことのあるものでなければなりません。
 言葉を発するようにもできますが、それは、「1語だけ」に限定されます。
×
2
      【ノッカー・ボム】
消費MP3
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要鍵や錠前を吹き飛ばす属性
効果 鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出します。爆弾は、10秒後(1ラウンド)後、すなわち次の術者の手番の開始時に爆発し、鍵などを破壊します。このこの魔法で破壊された鍵は、修復できません。
 通常の鍵であれば、確実に破壊されますが、魔法の鍵である場合には、達成値の比べあいが必要で、達成値で上回らなければ、鍵は破壊できません。
×
3
      【グルー・ボム】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要粘着性の物質で動きを封じる属性
効果 この魔法は、対象が転倒状態でなければ効果をあげることができません。
 転倒状態の対象に粘着性の液剤を撒き散らし、立ち上がることを阻害します。対象が立ち上がろうとするたび、術者は魔法行使判定を、対象は生命抵抗判定を行います。対象の達成値が上回らない限り、対象は立ち上がることができません。この試みは、補助動作で行われますが、1ラウンドごと1回に限られます。
×
3
      【ショック・ボム】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要敏捷度-12属性
効果 対象を衝撃で麻痺させます。
 対象は、敏捷度が-12されます(ただし、0未満にはなりません)。これにより、移動力や回避力、先制力などが相応分、低下します。騎獣データや魔物データの場合、移動速度が-12、先制値が-2され、回避力判定にも-2のペナルティ修正が発生します。その他、特殊能力に関してもGMは、自身の判断で修正を行ってもかまいません。
×
4
      【スモーク・ボム】
消費MP4
対象半径5m/空間
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗必中
概要煙幕の弾丸を射出する属性
効果 範囲内は煙幕に閉ざされ、知覚が「五感」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。
×
5
      【アンチエイミング・ボム】
消費MP8
対象半径5m/15
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要視覚情報を歪ませる属性
効果 効果範囲の光の軌道に影響し、視覚情報を歪ませる爆弾を放ちます。
 対象が「知覚:五感」または「知覚:機械」のキャラクターである場合、戦闘特技《ターゲッティング》と、それらを前提とする戦闘特技のすべてを失います。「知覚:魔法」のキャラクターは効果を受けません。
×
5
      【グレネード】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性
効果 爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われます。
×
6
      【レジスト・ボム】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要特定属性からの振りを受けず、ダメージを-4属性
効果 この魔法の行使時に、術者が「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの1つの属性を指定します。
 対象は、指定された属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、また、それによる不利な効果をいっさい受けません。
×
7
      【≫タイマークロック】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要各種のボムを時限式にする属性
効果 名前が【~・ボム】となっている魔法を行使するとき、それを時限式のものにします。その魔法を行使する直前に、補助動作として、この魔法を行使する必要があります。
 時限式となった【~・ボム】の魔法は、この魔法の行使時に術者が設定した時間が経過した後に、初めて効果を現します。術者は、10秒(1ラウンド)後から1時間の間で、この遅延時間を10秒単位で設定できます。また、このとき、1分(6ラウンド)前から警告音を発するように設定することができます。
×
8
      【フラッシュ・ボム】
消費MP5
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要閃光を放つ爆弾を射出する属性
効果 対象の知覚が「五感」または「機械」である場合、盲目状態となります。知覚が「魔法」のキャラクターは効果を受けません。
×
9
      【≫ハイブリッド】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要【~・ボム】を2発撃てるようになる属性
効果 術者は、魔法が【~・ボム】である魔法を1回の主動作で2つ同時に行使できます。2つの魔法は、それぞれ異なっていなければならず、その目標地点は同一でなければなりません。
×
10
      【マインド・ボム】
消費MP8
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要魔法行使、演奏判定-4属性精神効果
効果 範囲内に心かき乱す騒音を発生させます。対象は魔法行使判定と、演奏判定の達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
 対象に、この魔法が発生させる音が聞こえない状態では、効果がありません。
×
12
      【チャフグレネード】
消費MP9
対象半径5m/空間
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要効果範囲内に対しても干渉を阻害する属性
効果 離れた場所からの干渉を阻害する細片が撒き散らされます。
 効果時間中、この魔法の範囲外にあるキャラクターは、範囲内の物体やキャラクターに対して「形状:起点指定」の効果で対象を指定できなくなります。地点(エリア、座標)を対象にする場合や、「形状:起点指定」以外の効果であれば対象を指定可能で(貫通や突破の目標指定も可能です)。
 範囲内からは、範囲の内外へとも制限されずに対象を指定できます。
×
15
      【スーパーノヴァ・ボム】
消費MP24
対象半径6m/20
射程/
形状
100m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力90ダメージ属性純エネルギー
効果 極めて強力な爆弾を放ち、対象に「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われます。
×
1
      【≫ターゲットサイト】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要命中力判定+1属性
効果 〈マギスフィア〉が照準器に変化し、動体視力を補強します。術者は、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 
×
1
      【フラッシュライト】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要前方10m半径の半円の空間を照らす属性
効果 〈マギスフィア〉が投光器に変形し、前方10m半径の半円の空間を明るく照らします。その光が届く範囲では、暗いことによるペナルティ修正は発生しません。
 「基本戦闘」においては、術者のいるエリアと、術者より前方に位置する隣接エリアと、術者より前方に位置する隣接エリアの2つのエリアを照らします。術者が敵軍後方エリアまで進んでしまったら、そのエリアのみを照らします。
×
1
      【マナサーチ】
  • 大中小
消費MP3
対象半径10~50m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要魔力を帯びた物品の位置を知る属性
効果 〈マギスフィア〉が探知機に変形します。術者が指定した点を中心とした特定範囲に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。魔力の強さや種類は判別できません。
 探知できる範囲は使用した〈マギスフィア〉の大きさによって変わります。(大)なら半径50m範囲、(中)は半径30m範囲、(小)は半径10m範囲です。
×
2
      【≫エクスプローラーエイド】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要探索判定、解除判定に+2属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなります。
 術者が「探索判定」「解除判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得ます。
×
2
      【サウンドレコーダー】
  • 大中小
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗必中
概要音声を記録再生する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、音声の記録再生機となります。術者に聞こえているレベルの音声が、そのままの強さでマギスフィアに記録されます。保存期間は永遠ですが、記録できる時間はマギスフィアのサイズによって異なり、(小)で10分、(中)で1時間、(大)で1日までを記録できます。
 記録した音声を再生するときにも、この魔法の行使が必要です。記録された音声は、記録された強さで再生されます。再生時に、術者は再生したい部分を任意に選ぶことが可能です。
 部分的な記録の消去や、音声の編集などもこの魔法を行使して行います。
 この魔法では、呪歌などの魔法的な効果は再現できません。
×
2
      【シャドウボディ】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗任意
概要回避力+1属性
効果 術者にまといつくように影が発生し、他者からの命中を妨げます。術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
3
      【エフェクトウェポン】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1属性
効果 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。
 さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与えます。与える属性は、魔法を行使するときに術者が選択します。属性を与えないという選択できません。
×
3
      【ジャンプブーツ】
  • 大中小
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要跳躍能力を得る属性
効果 〈マギスフィア〉が跳躍靴に変形し、術者は非常に高い跳躍能力を得ます。跳躍能力は、使用された〈マギスフィア〉によって異なり、(小)で通常の2倍、(中)で3倍、(大)で5倍です。跳躍判定での基準、増分として指示されている距離(3m、1m)や高さ(1m、10cm)をこの倍率だけ増やします。
 この跳躍によって、術者が落下ダメージを受けることはありません。
×
4
      【≫△アナライズ】
消費MP2
対象物体1つ、または、1体全
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗必中
概要機械の構造や魔物の能力を把握する属性
効果 〈マギスフィア〉が解析器に変形します。魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、「分類:魔動機」である魔物に対して行使すれば、そのデータを知ることができます。ただし、弱点はわかりません。「戦闘準備」で行使するときには、行使が1回のみに限られることと、魔物知識判定を行うより前であることに注意してください。
×
4
      【≫オートガード】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要回避力、防護点+1属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、自動で動く小型盾となります。
 術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得、防護点が+1されます。
 対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、この効果を受けるのは1つの部位に限られます。術者は行使時に効果を受ける部位を任意に選択します。また、この魔法は、騎乗状態において、騎手が騎獣を、騎獣が騎手を対象として行使することができます。
×
4
      【オートモビル】
消費MP10
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】を作製する属性
効果 〈マギスフィア〉が【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】に変形します。騎獣として使用可能です。変形後の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使に使うことはできません。
×
5
      【ライフシグナル】
消費MP5
対象1体全
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗任意
概要対象の居場所と健康状態を知り続ける属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、信号受信機となります。一度この魔法をかけた後は、効果時間中、いかに対象との距離が離れようと、術者は対象の居場所(距離と三次元的な方角すべて)と、そのHPの状態を常に知ることができます。また、対象が毒属性または病気属性の効果を受けた場合にも感知します。
 対象が何をしているかや、毒属性・病気属性以外の効果を受けたかどうかなどはわかりません。
 この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、効果はありません。
×
5
      【ワイヤーアンカー】
消費MP4
対象物体1つ、または、1体全
射程/
形状
30m/射撃 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要フック付きのワイヤーを放ち、絡める属性
効果 魔法の行使と同時に〈マギスフィア〉から先端にフックが付いた30m長のワイヤーが射出され、目標に絡みつきます。ワイヤーは200kgまでの重さに耐える強度を持ち、10秒(1ラウンド)に10mのペースで巻き取ることで絡めた荷物を引き寄せたり、逆に、固定点に向かって術者を引っ張ったりすることが可能です。このワイヤーを巻き取る動作は、主動作として扱います。
 キャラクターに向かってワイヤーを放った場合、術者が魔力を基準値、対象が回避力を基準値として、達成値を比べあいます。術者の側が上回れば、ワイヤーは対象に絡みつきます。絡まれた対象は、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、また、ワイヤー長以上に術者から離れなくなります。このときも、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取ることで、対象を術者に強制的に近づけることが可能です。ただし、対象の部位数が、術者のそれを上回る場合、回避力判定へのペナルティ修正は発生せず、ワイヤー巻き取りでは、術者のほうが対象に引き寄せられてしまいます。
×
6
      【ウィークネス】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要弱点を付与する属性
効果 対象に、次の「弱点表」で決定される弱点を付与します。この弱点の効果は、魔物知識判定の結果にかかわらず適用されますが、《弱点看破》による倍増は行われません。この魔法は、例外的に自分自身の効果と重複します。表で違う目が出れば複数の弱点を付与し、同じ目が出れば、数値が累積します。
 この魔法の効果による弱点付与は、無効系能力を上書きできません。たとえば、「〇炎無効」のキャラクターに、「炎属性ダメージ+3点」の効果を与えても、無駄になります。

弱点表
 出目  弱点 
1炎属性ダメージ+3点
2水・氷属性ダメージ+3点
3雷属性ダメージ+3点
4物理ダメージ+2点
5魔法ダメージ+2点
6(対象への)命中力判定に+1のボーナス修正
×
6
      【クリエイトウェポン】
消費MP7
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要〈マギスフィア〉を魔法の近接攻撃武器とする属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、近接攻撃用の武器となります。Aランク以下で、かつ、非魔法のものとして武器リストに記載されているものから選び、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱われます。
 変形後の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使には仕えなくなります。
 武器は原則として術者の手のひらの上に作り出されますが、〈キック〉を強化する武器として作り、装備状態とすることも可能です。また、武器として他者に受け渡すことも可能です。
×
6
      【ディスガイズセット】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要変装し、他人になりすます属性
効果 術者は、個人的に外見をよく知っている(長期やその場での観察がある)、人族または蛮族のキャラクターに変装します。顔や身体の特徴、体型などをそっくりに再現できます。注意せずに見ただけでは、この変装は見破れません。
 正体を疑うものがいた場合、真偽判定が行われます。
×
7
      【オートモビルⅡ】
消費MP15
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【高性能魔導バイク】を作製する属性
効果 〈マギスフィア〉が【高性能魔動バイク】に変形します。騎獣として使用可能です。変形後の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使に使うことはできません。
×
7
      【テレスコープ】
  • 大中小
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要遠くを見る属性
効果 〈マギスフィア〉が望遠鏡に変形し、術者が遠くを見ることを可能にします。視認できる距離は、使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら1km、(中)は300m、(小)は100mです。
×
7
      【ライフセンサー】
  • 大中小
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要生体を探知する属性
効果 〈マギスフィア〉が生命探知機に変形します。術者を中心とした特定範囲に生物が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。反応は生物の大きさに比例し、複数部位を持つキャラクターならば、それも判明します。生物の大きさを限定することで、情報の一部を排除し、ある程度絞り込むことも可能です。また、肉眼で見えないほどの微小な生き物は最初から探知できません。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも探知できません。
 探知できる範囲は使用した〈マギスフィア〉の大きさによって変わります。(大)なら半径100m範囲、(中)なら半径50m範囲、(小)なら半径30m範囲です。
×
8
      【≫グライダーマント】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要滑空するマントを作り、空を舞う属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、滑空翼となります。高いところから飛び降りれば、そのまま風に乗って空を舞うことができます。魔法の行使時にMPを「3」点、余分に消費すれば、地上から飛び上がって風に乗ることはできます。
 術者は、移動力を20として、飛行しながら行動することが可能です。
×
8
      【≫パイルシューター】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要高速射出武器(威力50)を作製する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、高速で鉄のくさび、または鉄球を撃ち出す、近接攻撃用の武器〈パイルシューター〉となります。この魔法を行使するためには、少なくとも術者のどちらか片方の腕は武器や道具を装備していたり保持していたりしてはなりません。〈パイルシューター〉は、その術者の空いた腕に自動的に装備され、効果時間中はその手に他の武器や盾、道具などを装備・保持することはできなくなります。くさびと鉄球、どちらを撃ち出すものにするかは、術者が魔法行使時に決定します。くさびを選べば刃のついた武器、鉄球を選べば打撃武器として扱われます。

〈パイルシューター〉
用法:1H/必筋:1/威力50/C値:10
武器カテゴリ:なし〈Bランク〉

*命中力…戦士系LV+器用度B
*追加ダメージ…魔動機術の魔力

 〈パイルシューター〉は、1回、くさびないし鉄球を打ち出すと、自動的に行使に使用した〈マギスフィア〉ごと破壊され、効果が解除されます。そのため、キャラクターの能力にかかわらず、1回しか攻撃を行うことができません。
×
8
      【エアタイトアーマー】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗任意
概要過酷な環境に耐える属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、防護服となって対象を覆います。対象は、毒属性の効果をまったく受けなくなります。また、常に新鮮な空気を提供され、水中でも自由に行動が可能です。
×
8
      【マナカメラ】
  • 大中小
消費MP1
対象任意の地点
射程/
形状
無限/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要静止画像を記録再生する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、画像の記録機となります。術者は、自身の視界内の光景を静止画像として記録します。画像は、マギスフィア内に保存できる枚数に上限があります。(大)ならば1000枚、(中)ならば200枚、(小)ならば50枚までです。不要な画像を消去したい場合にも、術者はこの魔法を行使しなければなりません。1回の行使で、任意の画像を任意の枚数、記録から消去することが可能です。
 また、記録した画像の再生もこの魔法で行います。このときには、魔法の効果時間は3分(18ラウンド)となります。再生画像は、変形したマギスフィアの画面を直接覗いても見ることができますが、マギスフィアを映写機のように使用し、壁やスクリーンに映すことも可能です。
×
9
      【テレグラフ】
  • 大中小
消費MP3
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間6時間 抵抗なし
概要声を届かせる子機を作製する属性
効果 〈マギスフィア〉から遠隔通信用の「子機」を作製します。「子機」は、他のキャラクターに渡すことができ、それを通じて術者は自分の声を聞かせることが可能です。「子機」の側から術者に音声を届けることはできません。声は、視界や遮断にまったく影響されずに届きます。ただし、距離には制限があり、それは、使用した〈マギスフィア〉のサイズによって異なります。直線距離にして、(大)なら50km、(中)なら10km、(小)なら1kmが声を届かせる限界です。
 1つの〈マギスフィア〉から作成することのできる「子機」は、1つだけに限られます。
×
9
      【マナディクショナリー】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要言語を翻訳し、文字や音声で出力する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、翻訳機となります。術者にとって道の言語からなる文字列を読み取り、術者の指定する言語に翻訳して出力します。出力はマギスフィアに現れた画面に文字として行われますが、会話が存在する言語であるならば、音声も同時に出力させることが可能です。
 この魔法の効果で、暗号を解読したり、謎かけの答えを直接知ったりすることはできません。
×
9
      【メディカルキット】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要治療道具を取り出し、治癒する属性
効果 〈マギスフィア〉から治療道具を取り出し、それにより、対象を治療することができます。対象は「威力50+魔力」点のHPを回復します。対象の種族がルーンフォークである場合には、回復量が+5点されます。また、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターもこの効果を受けることができます。一方、「分類:アンデッド」であるものには、いっさいの効果がありません。
 また、キャラクターが、「毒」「病気」属性の効果を受けている場合、それを解除します。石化も解除することが可能です。このときには、達成値の比べあいが必要です。
 この魔法は行使に10分を必要とします。
×
10
      【ホログラフィ】
消費MP5
対象任意の地点
射程/
形状
無限/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要動画を記録再生する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、動画の記録再生機となる。術者は、自分の視界内の光景を動画として記録します。動画は〈マギスフィア〉内に保存されます。保存期間は永遠で、合計で1時間までを記録できます。
 記録した動画を再生するときにも、この魔法の行使が必要です。このときには、記録された映像は、立体的に〈マギスフィア〉のすぐ隣で再生されます。再生時に、術者は再生したい部分を任意に選ぶことが可能です。また、映像自体の大きさもある程度操作可能です。
 部分的な記録の消去や、映像の編集などもこの魔法を行使して行います。
×
10
      【マナポリー】
消費MP10
対象半径10m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要周囲のマナを吸引する属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、マナの集積機となります。
 手番終了後に、術者は2dを振ります。出目が「4~12」ならば、効果範囲内にいる術者以外のキャラクターはMPに「2」点の確定ダメージを受けます。そして実際に失われたMPの総計分、〈マギスフィア〉に一時的なMPとして蓄積されます。術者はこのMPを自身の魔動機術の行使や、「分類:魔動機」である騎獣の能力使用、製作時期が「魔動機文明」または「現在」であるアイテムの使用などの消費に使えます。術者自身のMPや〈魔晶石〉などと組み合わせてもかまいません。
 出目が「2~3」の場合、この魔法に使用した〈マギスフィア〉が破壊され、この魔法は解除されます。
 効果時間が過ぎた場合や〈マギスフィア〉が破壊された場合も含め、この魔法の効果が失われたら、そこに蓄積されていたMPは自動的に消滅します。
×
11
      【スカイバイク】
消費MP20
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【スカイバイク】を作製する属性
効果 〈マギスフィア〉が【スカイバイク】に変形します。騎獣として使用可能です。変形後の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使に使うことはできません。
×
11
      【≫スナイパーレンジ】
  • 大中小
消費MP5
対象武器1つ
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要遠隔攻撃の射程を伸ばす属性
効果 対象が遠隔攻撃を行うとき、その射程が延長されます。基本戦闘では、「射程:1」がすべて「射程:2」となります。上級戦闘・熟練戦闘では、射程の延長上限は、行使時に使用した〈マギスフィア〉のサイズによって変わり、〈マギスフィア〉のサイズによって変わり、(大)なら+50m、(中)は+30m、(小)は+10mです。ただし、その遠隔攻撃本来のの射程の2倍を超えて延長することはできません。たとえば、元の射程が40mならば、(大)(中)(小)で延長した射程は、それぞれ、80m、70m、50mとなります。
×
11
      【パナケイアライト】
消費MP10
対象1体X
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗任意
概要精神への影響を排除する属性
効果 対象が被っているすべての精神効果属性の効果を解除します。達成値の比べあいは必要ありません。
×
11
      【プリズムエフェクト】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要機械などからの視認を防ぐ属性
効果 周囲の光を屈折させ、機械やアイテムからの視認を防ぎます。映像を記録する機械やアイテムには写らなくなります。
 また、「知覚:機械」であるキャラクターから武器攻撃や「回避力判定/消滅」の攻撃を受けたときには、まず1dします。出目が「1~3」ならば、通常通り回避力判定を行いますが、「4~6」ならば回避力判定を行わず、自動的に回避に成功します。「知覚:五感」や「知覚:魔法」であるキャラクターには、通常通りキャラクターを視認します。
×
12
      【≫オートガードⅡ】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要回避力+1、防護点+2属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、自動で動く盾となります。
 術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得、防護点が+2されます。
 術者が複数の部位を持つキャラクターの場合、この効果を受けるのは1つの部位に限られます。術者は行使時に効果を受ける部位を任意に選択します。また、この魔法は、騎乗状態において、騎手が騎獣を、騎獣が騎手を対象として行使することができます。
×
12
      【スフィアシェード】
消費MP10
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要物品を〈マギスフィア〉に収納する属性
効果 半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズまでの物品を1つ、〈マギスフィア〉の中に収納します。収納できるのは、無生物の物品に限り、キャラクターや死体は収納できません。
 収納後は、重量をいっさい気にせずに運搬することが可能です。
 〈マギスフィア〉1つには、物品は1つしか収納できず、物品を収納した状態の〈マギスフィア〉は、魔動機術の行使に使うことができません。
 収納した物品は、行使時に設定した合言葉(言語を問わず、術者でなくてもかまいません)を使うことで取り出すことができ、それによりこの魔法は解除されます。
×
13
      【≫△ダブルアップ】
消費MP12
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする属性
効果 効果時間の間、術者が「破壊や消費することによって能力値や行為判定へのボーナス修正を受ける」アイテムを実際に破壊・消費した場合に、その効力が2倍になります。たとえば、〈能力増強の指輪/腕輪〉であれば、破壊時の能力値増加は+26/+28となります。〈陽光の魔符〉や〈月光の魔符〉であれば、抵抗力判定へのボーナス修正が+2~+6となります。〈平準の指輪〉の場合、「最高能力値の2倍」まで対象能力値が増加します。
 この効果が発生するアイテムは、製作時期が「魔動機文明時代」か「現在」のいずれかであるものに限られます。また、効果が能力値増加か行為判定へのボーナス修正であるものに限られます。魔法の効果が発生するのは破壊・消費時のものであり、アイテムの恒常的な効果には影響しません。
 この効果は、最初に該当するアイテムが破壊・消費されたときに自動的に発生し、その一度で解除されます。
×
13
      【エフェクトプロテクター】
消費MP15
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要特殊効果から守る属性
効果 〈マギスフィア〉が変形し、バリア発生器となります。術者を守る見えざる壁が発生し、術者が「抵抗:必中」の魔法や特殊効果を受けたとき、それを完全に無効化します。
 この効果は、「抵抗:必中」の効果を受けたら自動的に現れます。同時にこの魔法は解除され、魔法に使用した〈マギスフィア〉は壊れて二度と使えなくなります。効果が発揮されないまま効果時間が過ぎたり、術者の意思によって魔法が解除された場合には、〈マギスフィア〉の破壊はありません。
×
13
      【リターン】
消費MP18
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1年 抵抗なし
概要いつでも帰還できる場所を作る属性
効果 この魔法を行使すると、使用した〈マギスフィア〉がその場に浮遊し、帰還点となります。以降、術者は自分と、この帰還点との相対位置を正確に把握することができます。帰還点の〈マギスフィア〉は、決してそこから動かすことはできません。
 術者は補助動作で念じるだけで、この帰還点に帰ることができます。このとき、距離や中途の遮断はまったく障害になりません。術者に触れているか、術者が属する乱戦エリア内にいるキャラクターは、望めば、術者と一緒に移動することができます(術者はそれを拒否できません)。
 この瞬時の帰還を行うか、あるいは、別の場所でこの魔法を行使して新たな帰還点を設置した場合、使用していた〈マギスフィア〉は壊れて二度と使えなくなります。また、何らかの方法で、帰還点の〈マギスフィア〉が破壊された場合、この魔法の効果は即座に失われます(このとき、術者はそれを察知します)。
 この魔法は、行使に10分(60ラウンド)の時間が必要です。
×
14
      【≫オメガシューター】
消費MP16
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要高速射出武器(威力100)を作製する属性
効果 作製される武器が威力100の〈オメガシューター〉であることを除けば、【パイルシューター】と同じです。
×
14
      【マシンリペア】
  • 大1~3個
消費MP40
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要道具や建造物を修復する属性
効果 魔動機文明時代以降に作られた、あらゆる道具や建造物を修復します。対象とできるのは、本来の部分が70%以上、壊れずに残っているものに限られます。
 この魔法には、〈マギスフィア(大)〉を使用し、使用した〈マギスフィア〉は失われます。修理するものの大きさによって必要な個数が変わります。人間大までならば1つ、それを超えて小屋程度までならば2つ必要です。3つ使えば、小さな砦程度までのものを修理でき、それがこの魔法で修復できる限界となります。このとき、〈マギスフィア〉は装備状態でなくてもかまいません。
 この魔法によって種族がルーンフォークであるキャラクターや、「分類:魔動機」であるキャラクターの身体も修理できます。それにより、外見と機能は修理されます。ただし、この魔法ではHPを回復させることはできず、死から蘇生させることもできません。
 この魔法は、行使に1時間が必要です。
×
14
      【マナハウス】
消費MP15
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要即席の居住を作製する属性
効果 その場に住居を作製します。3LDKほどの大きさと機能を持ち、5人程度までが快適に過ごすことができます。この住居は、〈守りの剣〉と同質の、"穢れ"を斥ける効果を持っており、これより20m以内には、4点以上の"穢れ"を持つあらゆるキャラクターは侵入することはできません(後から住居が建てられて、制限範囲となった場合、これらは全速力で退避行動を行います)。
 住居は防護点10、HP100の構造物として扱います。住居が攻撃されたり、10m以内に「分類:蛮族」のキャラクターが存在すると、大きな警報を鳴らします。使用中の〈マギスフィア〉は、効果時間中、他の魔動機術の行使には使用できません。
 この魔法は、行使に10分(60ラウンド)が必要です。
×
14
      【≫△ミニマムリープ】
消費MP15
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要短距離の瞬間移動を行う属性
効果 対象を10m以内の任意の場所に瞬間移動させます。壁や遮蔽は無視できますが、何らかの方法で目的地点が術者から見えていなければなりません。また、移動した対象が存在できるだけの空間がなければ、この魔法は効果を現しません。
 この魔法は10秒(1ラウンド)に1回しか行使できません。
×
15
      【≫△フォトニックバリア】
消費MP16
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要50点までのダメージを受け止める障壁を発生させる属性
効果 〈マギスフィア〉が、対象を防護する光の障壁を発生させます。この障壁は50点のHPを持ち、対象が被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では、単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。
 対象がダメージを受けるときには、まず、この障壁にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさい働きません。障壁のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。このとき、この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉も破壊されて失われます(障壁のHPが0にならないまま魔法が解除されたときには、〈マギスフィア〉の破壊はありません)。
 障壁のHPを超えるダメージを受けたときには、障壁(と〈マギスフィア〉)が消滅すると同時に、余剰となったダメージはキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。
 この魔法は1人の術者は同時に1つの対象にしか効果を発生させられません。《魔法拡大/数》による倍加はできず、新たな対象に対してこの魔法を行使したら、それまでの対象への効果は即座に失われます。また、この魔法が効果を持っている間は、この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は他の魔動機術の行使のために使用することはできません。
 対象が【ホーリー・ブレッシング】(神聖魔法9レベル)と同時にこの効果を受けている場合、これらの魔法の力場/障壁のHPで肩代わりするダメージは対象が任意に割り振る事が可能です。
×
15
      【スカイシップ】
  • 大5個
消費MP40
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要小型の飛行船を作製する属性
効果 スカイシップを作製します。この魔法は〈マギスフィア(大)〉を5つ使用しなければなりません。このとき、〈マギスフィア〉は装備状態でなくともかまいません。この魔法に使用中の〈マギスフィア〉は、効果時間中、他の魔動機術の行使には使用できません。
 この魔法は、行使に10分(60ラウンド)が必要です。