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魔法表

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基本

LV名称ランク概要
1神速の構え1移動力+5m
1堅陣の構え1制限移動+2m

攻撃系

LV名称ランク概要
1怒涛の攻陣Ⅰ1物理ダメージ+2、回避力-1
1怒涛の攻陣Ⅱ:烈火2物理ダメージ+2
1怒涛の攻陣Ⅱ:旋風2命中力+1
5怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎3物理ダメージ+3
5怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃3命中力+1、物理ダメージ+2
5怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔4物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3
5怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬4命中力+1、物理ダメージ+1、さらに瞬間的に命中力+2
10怒涛の攻陣Ⅴ:獄火5瞬間的に物理ダメージ+8
10怒涛の攻陣Ⅴ:颶風5瞬間的に命中力+3、物理ダメージ+2
怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神5物理ダメージ+4、さらに瞬間的に物理ダメージ+6
怒涛の攻陣Ⅴ:宿業5命中力+2、さらに瞬間的に命中力+3

回避系

LV名称ランク概要
1流麗なる俊陣Ⅰ1回避力+1、防護点-2
1流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎2回避力+1
1流麗なる俊陣Ⅱ:流水2回避力+2、防護点-2
5流麗なる俊陣Ⅲ:浮身3回避力+1、対象の被ダメージを-1
5流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑3回避力+2
5流麗なる俊陣Ⅳ:残影4回避力+1、対象の被ダメージを-1、さらに攻撃を1回無効化
5流麗なる俊陣Ⅳ:俊脱4回避力+2、さらに瞬間的に回避力+2
10流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡5回避力+4、対象の被ダメージを-2
10流麗なる俊陣Ⅴ:影駆5回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える
流麗なる俊陣Ⅴ:泡沫5回避力+2、さらに瞬間的に回避力+3

防御系

LV名称ランク概要
1鉄壁の防陣Ⅰ1防護点+2、与える物理ダメージ-2
1鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧2防護点+2
1鉄壁の防陣Ⅱ:堅体2防護点+1、魔法ダメージ-1
5鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧3防護点+3
5鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾3防護点+2、魔法ダメージ-2
5鉄壁の防陣Ⅳ:反攻4防護点+3、さらに《カウンター》を与える
5鉄壁の防陣Ⅳ:無敵4防護点+2、魔法ダメージ-2、さらに追加HPを得る
10鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城5防護点+6
10鉄壁の防陣Ⅴ:槍塞5被ダメージ-4、さらに《カウンター》を与える
鉄壁の防陣Ⅴ:要塞5防護点+5、さらに瞬間的に防護点+5

抵抗系

LV名称ランク概要
1強靭なる丈陣Ⅰ:抵体1生命抵抗力+1、精神抵抗力-1
1強靭なる丈陣Ⅰ:抗心1精神抵抗力+1、生命抵抗力-1
1強靭なる丈陣Ⅱ:強身2生命抵抗力+2、精神抵抗力-1
1強靭なる丈陣Ⅱ:精定2生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに+1
1強靭なる丈陣Ⅱ:安精2精神抵抗力+2、生命抵抗力-1
5強靭なる丈陣Ⅲ:剛体3生命抵抗力+2
5強靭なる丈陣Ⅲ:整身3生命抵抗力+1、精神抵抗力+1
5強靭なる丈陣Ⅲ:心清3精神抵抗力+2
5強靭なる丈陣Ⅳ:克己4生命抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力+2
5強靭なる丈陣Ⅳ:賦活4生命抵抗力+1、精神抵抗力+1、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+2
5強靭なる丈陣Ⅳ:清涼4精神抵抗力+2、さらに瞬間的に精神抵抗力+2
10強靭なる丈陣Ⅴ:激生5【アウェイクン】と同様の効果が発動
10強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉5消費MPが5点減少する
強靭なる丈陣Ⅴ:不滅5生命抵抗力+2、精神抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+3

独立系

LV名称ランク概要
1軍師の知略先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える
5蘇る秘奥魔物知識判定を再度行う
5勇壮なる軍歌呪歌を強化する
10大いなる挑発回避力+1、生命・精神抵抗力+1、軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2
×
1【神速の構え】
ランク1ランク
概要移動力+5m
効果 的確な号令を下すことで、より遠くまで踏み込むことができるようになります。対象は、移動力が+5されます。
×
1【堅陣の構え】
ランク1ランク
概要制限移動+2m
効果 仲間との連携を指示し、素早く有利な陣を組み立てます。対象は、制限移動が+2mされます。
×
1【怒涛の攻陣Ⅰ】
ランク1ランク
概要物理ダメージ+2、回避力-1
効果 回避よりも攻撃を優先する指揮を行います。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージが+2されます。また、回避力に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
ランク2ランク
概要物理ダメージ+2
効果 一気呵成に攻め立てる指揮をします。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+2します。
×
1【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
ランク2ランク
概要命中力+1
効果 的確な攻撃を行うよう指揮します。対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
5【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
ランク3ランク
概要物理ダメージ+3
効果 さらなる攻撃を指揮します。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+3します。
×
5【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
ランク3ランク
概要命中力+1、物理ダメージ+2
効果 的確に、かつ確実にダメージを与えるよう指揮します。対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得て、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+1します。
×
5【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】
ランク4ランク
概要物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3
効果 強引なまでにダメージを叩きだす指揮を行います。
 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+3します。 覚醒効果
 1回だけ、物理ダメージをさらに+3(合計+6)することができます。この効果は、対象がダメージを決定する際に、発揮することを宣言できます。
×
5【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
ランク4ランク
概要命中力+1、物理ダメージ+1、さらに瞬間的に命中力+2
効果 素早い敵をも的確に捉える、必殺のタイミングを指揮します。
 対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得て、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+1します。 覚醒効果
 1回だけ、命中力判定に、さらに+2(合計+3)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が命中力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
10【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】
ランク5ランク
概要瞬間的に物理ダメージ+8
効果 一気に敵を殲滅すべく、総力を結集した攻撃を命じます。対象は近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+8します。
 この効果は、一度でも対象の攻撃が命中し、ダメージが適用されると、消滅します。
×
10【怒涛の攻陣Ⅴ:颶風】
ランク5ランク
概要瞬間的に命中力+3、物理ダメージ+2
効果 確実にとどめを刺すべく、とぎすまされた攻撃を指揮します。対象は命中力判定に+3のボーナス修正を得、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+2します。
 この効果は、対象の手番が終了すると消滅します。
×
【怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神】
ランク5ランク
概要物理ダメージ+4、さらに瞬間的に物理ダメージ+6
効果 一瞬の趨勢を見極め、周囲に鬼神のような猛攻を可能にする気力を与えます。
 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+4します。 覚醒効果
 1回だけ、物理ダメージをさらに+6(合計+10)することができます。この効果は、対象がダメージを決定する際に、発揮することを宣言できます。
×
【怒涛の攻陣Ⅴ:宿業】
ランク5ランク
概要命中力+2、さらに瞬間的に命中力+3
効果 必中の間合いを見極め、その瞬間を的確に指示します。
 対象は命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、命中力判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が命中力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
1【流麗なる俊陣Ⅰ】
ランク1ランク
概要回避力+1、防護点-2
効果 防具を使うことよりも、身をかわすことを優先するよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、防護点を-2します。防護点は0を下回ることはありません。
×
1【流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎】
ランク2ランク
概要回避力+1
効果 敵の動きを読み、攻撃を避けるよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
1【流麗なる俊陣Ⅱ:流水】
ランク2ランク
概要回避力+2、防護点-2
効果 攻撃よりも身をかわすことに専念するよう指揮します。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、防護点を-2します。防護点は0を下回ることはありません。
×
5【流麗なる俊陣Ⅲ:浮身】
ランク3ランク
概要回避力+1、対象の被ダメージを-1
効果 敵の攻撃を避けつつ、あらゆるダメージに備えるよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
×
5【流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑】
ランク3ランク
概要回避力+2
効果 より的確に敵の攻撃を予測し、仲間を安全な位置へ導きます。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
5【流麗なる俊陣Ⅳ:残影】
ランク4ランク
概要回避力+1、対象の被ダメージを-1、さらに攻撃を1回無効化
効果 まるで残像を斬らせるかのように、驚くべき動きを指揮します。
 対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 覚醒効果
 対象が回避力判定を要求されたとき、自動的に成功します。この効果は最初に回避力判定が要求されたときに発揮され、その1回きりで消滅します。
×
5【流麗なる俊陣Ⅳ:俊脱】
ランク4ランク
概要回避力+2、さらに瞬間的に回避力+2
効果 徹底して、敵の攻撃をかわすべく指揮を行います。
 対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、回避力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が回避力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
10【流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡】
ランク5ランク
概要回避力+4、対象の被ダメージを-2
効果 回避への集中力を極限まで高め、敵の攻勢を凌ぐよう指揮します。対象は回避力判定に+4のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
 この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。
×
10【流麗なる俊陣Ⅴ:影駆】
ランク5ランク
概要回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える
効果 敵陣の隙を指摘し、影のごとく陣容を変更します。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、戦闘特技《影走り》を条件に関わらず習得します。
 この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。
×
【流麗なる俊陣Ⅴ:泡沫】
ランク5ランク
概要回避力+2、さらに瞬間的に回避力+3
効果 敵の攻撃の隙を完全に見極め、まるで泡が消えるようにその攻撃を回避します。
 対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、回避力判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が回避力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
1【鉄壁の防陣Ⅰ】
ランク1ランク
概要防護点+2、与える物理ダメージ-2
効果 攻撃よりも身を守ることに専念するよう指揮します。対象は防護点が+2され、与える物理ダメージが-2されます。
×
1【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
ランク2ランク
概要防護点+2
効果 守りを固め、攻撃に耐えるよう指揮します。対象の防護点を+2します。
×
1【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
ランク2ランク
概要防護点+1、魔法ダメージ-1
効果 あらゆる攻撃に備え、身を守るよう指揮します。対象は防護点が+1され、対象が受ける魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
×
5【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】
ランク3ランク
概要防護点+3
効果 より固い守りを指揮します。対象の防護点を+3します。
×
5【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】
ランク3ランク
概要防護点+2、魔法ダメージ-2
効果 より確実に、すべての攻撃に備えさせます。対象は防護点が+2され、対象が受ける魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
×
5【鉄壁の防陣Ⅳ:反攻】
ランク4ランク
概要防護点+3、さらに《カウンター》を与える
効果 固い守りと同時に、反撃の機会を指揮します。
 対象は防護点が+3されます。 覚醒効果
 1回だけ、任意の武器を用いて、戦闘特技《カウンター》と同様の効果を発揮することができます。
×
5【鉄壁の防陣Ⅳ:無敵】
ランク4ランク
概要防護点+2、魔法ダメージ-2、さらに追加HPを得る
効果 心身を奮い立たせ、どのような攻撃にも動じないようにします。
 対象は防護点が+2され、対象が受ける魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 覚醒効果
 1回だけ、神聖魔法【ホーリー・ブレッシング】と同様の追加HPを得ます。【鉄壁の防陣Ⅳ:無敵】の効果を失った場合、この追加HPは消滅します。
×
10【鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城】
ランク5ランク
概要防護点+6
効果 防御を極限まで高め、敵の攻撃をいなします。対象の防護点を+6点します。
 この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。
×
10【鉄壁の防陣Ⅴ:槍塞】
ランク5ランク
概要被ダメージ-4、さらに《カウンター》を与える
効果 あらゆるダメージに耐える気迫を与え、猛烈な反撃へと導きます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-4点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。さらにこの鼓咆の効果時間中、2回まで、任意の武器で戦闘特技《カウンター》と同様の効果を発揮することができます。
 この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。
×
【鉄壁の防陣Ⅴ:要塞】
ランク5ランク
概要防護点+5、さらに瞬間的に防護点+5
効果 決して陥落しない要塞のような夫人を指揮し、対象の防御効果を最大に活かします。
 対象は防護点が+5されます。 覚醒効果
 1回だけ、防護点をさらに+5(合計+10)できます。この効果は対象は物理ダメージを受ける際、算出ダメージを確認した後で発揮することを宣言できます。
×
1【強靭なる丈陣Ⅰ:抵体】
ランク1ランク
概要生命抵抗力+1、精神抵抗力-1
効果 精神よりも肉体の頑健さを鼓舞します。対象は生命抵抗力に+1のボーナス修正を得て、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【強靭なる丈陣Ⅰ:抗心】
ランク1ランク
概要精神抵抗力+1、生命抵抗力-1
効果 精神的な強さを奮い立たせ、抵抗力を高めます。対象は精神抵抗力に+1のボーナス修正を得て、生命抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【強靭なる丈陣Ⅱ:強身】
ランク2ランク
概要生命抵抗力+2、精神抵抗力-1
効果 肉体の強靭さを拳、我慢強さを与えます。対象は生命抵抗力に+2のボーナス修正を得て、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】
ランク2ランク
概要生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに+1
効果 仲間たちを奮い立たせ、抵抗力を高めます。対象は生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに、+1のボーナス修正を得ます。どちらにボーナス修正を得るかは、この鼓咆の使用時に軍師が決定します。
×
1【強靭なる丈陣Ⅱ:安精】
ランク2ランク
概要精神抵抗力+2、生命抵抗力-1
効果 精神の強さを拳、心を安定させます。対象は精神抵抗力に+2のボーナス修正を得て、生命抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅲ:剛体】
ランク3ランク
概要生命抵抗力+2
効果 さらに肉体の強靭さを鼓舞し、より我慢強くします。対象は生命抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅲ:整身】
ランク3ランク
概要生命抵抗力+1、精神抵抗力+1
効果 仲間たちを奮い立たせ、より安定した抵抗力を引き出します。対象は生命抵抗力と精神抵抗力に、+1のボーナス修正を得ます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】
ランク3ランク
概要精神抵抗力+2
効果 さらに精神の強さを鼓舞し、心に頑丈にします。対象は精神抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅳ:克己】
ランク4ランク
概要生命抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力+2
効果 不屈の闘志を喚起し、生命力を蘇らせます。
 対象は生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、生命抵抗力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅳ:賦活】
ランク4ランク
概要生命抵抗力+1、精神抵抗力+1、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+2
効果 生存への信念を叩き込み、活力を取り戻させます。
 対象は、生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、生命抵抗力か精神抵抗力かの、どちらかの判定に、さらに+2(合計+3)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命・精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
5【強靭なる丈陣Ⅳ:清涼】
ランク4ランク
概要精神抵抗力+2、さらに瞬間的に精神抵抗力+2
効果 精神を安定させ、高い抵抗力を発揮させます。
 対象は精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、精神抵抗力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
10【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】
ランク5ランク
概要【アウェイクン】と同様の効果が発動
効果 倒れ、気絶した者たちに、大声で気合を入れ、目覚めさせます。範囲内の任意の対象すべてに、【アウェイクン】と同じ効果を与えます。
 この鼓咆の効果時間は、「一瞬」として扱います。
×
10【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】
ランク5ランク
概要消費MPが5点減少する
効果 歌うような美声で心を穏やかにし、少ないマナで効果を発揮できるようにします。範囲内の任意の対象すべては、消費MPが5点減少します(最低1)。この効果は、他のMPを軽減する効果と重複します。
 この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。
×
【強靭なる丈陣Ⅴ:不滅】
ランク5ランク
概要生命抵抗力+2、精神抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+3
効果 何があっても陣形を崩さず、誰も倒れない布陣を指揮します。
 対象は、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果
 1回だけ、生命抵抗力か精神抵抗力かの、どちらかの判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命・精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。
×
1【軍師の知略】
ランク―ランク
概要先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える
効果 知略により、敵の機先を制します。この鼓咆は、先制判定の直前に使用します。対象は「ウォーリーダー技能LV+知力B」を基準値として、先制判定を行えます。この効果は例外的に、使用者のみに有効であり、軍師の手番開始時に消滅します。
×
5【蘇る秘奥】
ランク―ランク
概要魔物知識判定を再度行う
効果 改めて魔物の特徴を告げ、仲間の記憶を刺激します。この鼓咆の対象となったものは、例外的に手番とは関係なく、即座に魔物知識判定を、再度行うことができます。この効果によって魔物知識判定を行えるのは、軍師が指定した1種類の魔物のみです。
 この鼓咆を使用すると、他の継続中の鼓咆の効果は失われます。また、効果時間は「一瞬」として扱います。
×
5【勇壮なる軍歌】
ランク―ランク
概要呪歌を強化する
効果 呪歌に歌詞を追加し、効果を及ぼす対象を限定します。この鼓咆を使用したラウンドに使用する呪歌は、敵か、味方かのどちらかにしか効果を発揮しません。この効果は、同じ呪歌を使用し続ける間、有効です。
 この鼓咆は、例外的に使用者にも効果を発揮します。
 この鼓咆を使用すると、他の継続中の鼓咆の効果は失われます。また、「歌唱効果:必要」となっている呪歌には、効果はありません。
×
10【大いなる挑発】
ランク―ランク
概要回避力+1、生命・精神抵抗力+1、軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2
効果 大声で存在をアピールし、一見無防備な構えで敵の注目を集めます。対象は回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。この鼓咆を使った軍師は、例外的に回避力判定に-4、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。