| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 神速の構え | 1 | 移動力+5m |
| 1 | 堅陣の構え | 1 | 制限移動+2m |
| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 怒涛の攻陣Ⅰ | 1 | 物理ダメージ+2、回避力-1 |
| 1 | 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 | 2 | 物理ダメージ+2 |
| 1 | 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 | 2 | 命中力+1 |
| 5 | 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 | 3 | 物理ダメージ+3 |
| 5 | 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 | 3 | 命中力+1、物理ダメージ+2 |
| 5 | 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 | 4 | 物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3 |
| 5 | 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 | 4 | 命中力+1、物理ダメージ+1、さらに瞬間的に命中力+2 |
| 10 | 怒涛の攻陣Ⅴ:獄火 | 5 | 瞬間的に物理ダメージ+8 |
| 10 | 怒涛の攻陣Ⅴ:颶風 | 5 | 瞬間的に命中力+3、物理ダメージ+2 |
| 超 | 怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神 | 5 | 物理ダメージ+4、さらに瞬間的に物理ダメージ+6 |
| 超 | 怒涛の攻陣Ⅴ:宿業 | 5 | 命中力+2、さらに瞬間的に命中力+3 |
| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 流麗なる俊陣Ⅰ | 1 | 回避力+1、防護点-2 |
| 1 | 流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎 | 2 | 回避力+1 |
| 1 | 流麗なる俊陣Ⅱ:流水 | 2 | 回避力+2、防護点-2 |
| 5 | 流麗なる俊陣Ⅲ:浮身 | 3 | 回避力+1、対象の被ダメージを-1 |
| 5 | 流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑 | 3 | 回避力+2 |
| 5 | 流麗なる俊陣Ⅳ:残影 | 4 | 回避力+1、対象の被ダメージを-1、さらに攻撃を1回無効化 |
| 5 | 流麗なる俊陣Ⅳ:俊脱 | 4 | 回避力+2、さらに瞬間的に回避力+2 |
| 10 | 流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡 | 5 | 回避力+4、対象の被ダメージを-2 |
| 10 | 流麗なる俊陣Ⅴ:影駆 | 5 | 回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える |
| 超 | 流麗なる俊陣Ⅴ:泡沫 | 5 | 回避力+2、さらに瞬間的に回避力+3 |
| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 鉄壁の防陣Ⅰ | 1 | 防護点+2、与える物理ダメージ-2 |
| 1 | 鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧 | 2 | 防護点+2 |
| 1 | 鉄壁の防陣Ⅱ:堅体 | 2 | 防護点+1、魔法ダメージ-1 |
| 5 | 鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧 | 3 | 防護点+3 |
| 5 | 鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾 | 3 | 防護点+2、魔法ダメージ-2 |
| 5 | 鉄壁の防陣Ⅳ:反攻 | 4 | 防護点+3、さらに《カウンター》を与える |
| 5 | 鉄壁の防陣Ⅳ:無敵 | 4 | 防護点+2、魔法ダメージ-2、さらに追加HPを得る |
| 10 | 鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城 | 5 | 防護点+6 |
| 10 | 鉄壁の防陣Ⅴ:槍塞 | 5 | 被ダメージ-4、さらに《カウンター》を与える |
| 超 | 鉄壁の防陣Ⅴ:要塞 | 5 | 防護点+5、さらに瞬間的に防護点+5 |
| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 強靭なる丈陣Ⅰ:抵体 | 1 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力-1 |
| 1 | 強靭なる丈陣Ⅰ:抗心 | 1 | 精神抵抗力+1、生命抵抗力-1 |
| 1 | 強靭なる丈陣Ⅱ:強身 | 2 | 生命抵抗力+2、精神抵抗力-1 |
| 1 | 強靭なる丈陣Ⅱ:精定 | 2 | 生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに+1 |
| 1 | 強靭なる丈陣Ⅱ:安精 | 2 | 精神抵抗力+2、生命抵抗力-1 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅲ:剛体 | 3 | 生命抵抗力+2 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅲ:整身 | 3 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅲ:心清 | 3 | 精神抵抗力+2 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅳ:克己 | 4 | 生命抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力+2 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅳ:賦活 | 4 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+2 |
| 5 | 強靭なる丈陣Ⅳ:清涼 | 4 | 精神抵抗力+2、さらに瞬間的に精神抵抗力+2 |
| 10 | 強靭なる丈陣Ⅴ:激生 | 5 | 【アウェイクン】と同様の効果が発動 |
| 10 | 強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉 | 5 | 消費MPが5点減少する |
| 超 | 強靭なる丈陣Ⅴ:不滅 | 5 | 生命抵抗力+2、精神抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+3 |
| LV | 名称 | ランク | 概要 |
|---|---|---|---|
| 1 | 軍師の知略 | ― | 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える |
| 5 | 蘇る秘奥 | ― | 魔物知識判定を再度行う |
| 5 | 勇壮なる軍歌 | ― | 呪歌を強化する |
| 10 | 大いなる挑発 | ― | 回避力+1、生命・精神抵抗力+1、軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2 |
| 1 | 【神速の構え】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 移動力+5m |
| 効果 | 的確な号令を下すことで、より遠くまで踏み込むことができるようになります。対象は、移動力が+5されます。 |
| 1 | 【堅陣の構え】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 制限移動+2m |
| 効果 | 仲間との連携を指示し、素早く有利な陣を組み立てます。対象は、制限移動が+2mされます。 |
| 1 | 【怒涛の攻陣Ⅰ】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 物理ダメージ+2、回避力-1 |
| 効果 | 回避よりも攻撃を優先する指揮を行います。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージが+2されます。また、回避力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
| 1 | 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 物理ダメージ+2 |
| 効果 | 一気呵成に攻め立てる指揮をします。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+2します。 |
| 1 | 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 命中力+1 |
| 効果 | 的確な攻撃を行うよう指揮します。対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 |
| 5 | 【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 物理ダメージ+3 |
| 効果 | さらなる攻撃を指揮します。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+3します。 |
| 5 | 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 命中力+1、物理ダメージ+2 |
| 効果 | 的確に、かつ確実にダメージを与えるよう指揮します。対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得て、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+1します。 |
| 5 | 【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3 |
| 効果 | 強引なまでにダメージを叩きだす指揮を行います。
対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+3します。 覚醒効果 1回だけ、物理ダメージをさらに+3(合計+6)することができます。この効果は、対象がダメージを決定する際に、発揮することを宣言できます。 |
| 5 | 【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 命中力+1、物理ダメージ+1、さらに瞬間的に命中力+2 |
| 効果 | 素早い敵をも的確に捉える、必殺のタイミングを指揮します。
対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得て、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+1します。 覚醒効果 1回だけ、命中力判定に、さらに+2(合計+3)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が命中力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 10 | 【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 瞬間的に物理ダメージ+8 |
| 効果 | 一気に敵を殲滅すべく、総力を結集した攻撃を命じます。対象は近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+8します。
この効果は、一度でも対象の攻撃が命中し、ダメージが適用されると、消滅します。 |
| 10 | 【怒涛の攻陣Ⅴ:颶風】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 瞬間的に命中力+3、物理ダメージ+2 |
| 効果 | 確実にとどめを刺すべく、とぎすまされた攻撃を指揮します。対象は命中力判定に+3のボーナス修正を得、近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+2します。
この効果は、対象の手番が終了すると消滅します。 |
| 超 | 【怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 物理ダメージ+4、さらに瞬間的に物理ダメージ+6 |
| 効果 | 一瞬の趨勢を見極め、周囲に鬼神のような猛攻を可能にする気力を与えます。
対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、物理ダメージを+4します。 覚醒効果 1回だけ、物理ダメージをさらに+6(合計+10)することができます。この効果は、対象がダメージを決定する際に、発揮することを宣言できます。 |
| 超 | 【怒涛の攻陣Ⅴ:宿業】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 命中力+2、さらに瞬間的に命中力+3 |
| 効果 | 必中の間合いを見極め、その瞬間を的確に指示します。
対象は命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、命中力判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が命中力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 1 | 【流麗なる俊陣Ⅰ】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 回避力+1、防護点-2 |
| 効果 | 防具を使うことよりも、身をかわすことを優先するよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、防護点を-2します。防護点は0を下回ることはありません。 |
| 1 | 【流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 回避力+1 |
| 効果 | 敵の動きを読み、攻撃を避けるよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 |
| 1 | 【流麗なる俊陣Ⅱ:流水】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 回避力+2、防護点-2 |
| 効果 | 攻撃よりも身をかわすことに専念するよう指揮します。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、防護点を-2します。防護点は0を下回ることはありません。 |
| 5 | 【流麗なる俊陣Ⅲ:浮身】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 回避力+1、対象の被ダメージを-1 |
| 効果 | 敵の攻撃を避けつつ、あらゆるダメージに備えるよう指揮します。対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 |
| 5 | 【流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 回避力+2 |
| 効果 | より的確に敵の攻撃を予測し、仲間を安全な位置へ導きます。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 |
| 5 | 【流麗なる俊陣Ⅳ:残影】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 回避力+1、対象の被ダメージを-1、さらに攻撃を1回無効化 |
| 効果 | まるで残像を斬らせるかのように、驚くべき動きを指揮します。
対象は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 覚醒効果 対象が回避力判定を要求されたとき、自動的に成功します。この効果は最初に回避力判定が要求されたときに発揮され、その1回きりで消滅します。 |
| 5 | 【流麗なる俊陣Ⅳ:俊脱】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 回避力+2、さらに瞬間的に回避力+2 |
| 効果 | 徹底して、敵の攻撃をかわすべく指揮を行います。
対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、回避力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が回避力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 10 | 【流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 回避力+4、対象の被ダメージを-2 |
| 効果 | 回避への集中力を極限まで高め、敵の攻勢を凌ぐよう指揮します。対象は回避力判定に+4のボーナス修正を得て、対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。 |
| 10 | 【流麗なる俊陣Ⅴ:影駆】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 回避力+2、一時的に戦闘特技《影走り》を与える |
| 効果 | 敵陣の隙を指摘し、影のごとく陣容を変更します。対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、戦闘特技《影走り》を条件に関わらず習得します。
この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。 |
| 超 | 【流麗なる俊陣Ⅴ:泡沫】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 回避力+2、さらに瞬間的に回避力+3 |
| 効果 | 敵の攻撃の隙を完全に見極め、まるで泡が消えるようにその攻撃を回避します。
対象は回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、回避力判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が回避力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 1 | 【鉄壁の防陣Ⅰ】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 防護点+2、与える物理ダメージ-2 |
| 効果 | 攻撃よりも身を守ることに専念するよう指揮します。対象は防護点が+2され、与える物理ダメージが-2されます。 |
| 1 | 【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 防護点+2 |
| 効果 | 守りを固め、攻撃に耐えるよう指揮します。対象の防護点を+2します。 |
| 1 | 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 防護点+1、魔法ダメージ-1 |
| 効果 | あらゆる攻撃に備え、身を守るよう指揮します。対象は防護点が+1され、対象が受ける魔法ダメージを-1点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 |
| 5 | 【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 防護点+3 |
| 効果 | より固い守りを指揮します。対象の防護点を+3します。 |
| 5 | 【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 防護点+2、魔法ダメージ-2 |
| 効果 | より確実に、すべての攻撃に備えさせます。対象は防護点が+2され、対象が受ける魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 |
| 5 | 【鉄壁の防陣Ⅳ:反攻】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 防護点+3、さらに《カウンター》を与える |
| 効果 | 固い守りと同時に、反撃の機会を指揮します。
対象は防護点が+3されます。 覚醒効果 1回だけ、任意の武器を用いて、戦闘特技《カウンター》と同様の効果を発揮することができます。 |
| 5 | 【鉄壁の防陣Ⅳ:無敵】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 防護点+2、魔法ダメージ-2、さらに追加HPを得る |
| 効果 | 心身を奮い立たせ、どのような攻撃にも動じないようにします。
対象は防護点が+2され、対象が受ける魔法ダメージを-2点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 覚醒効果 1回だけ、神聖魔法【ホーリー・ブレッシング】と同様の追加HPを得ます。【鉄壁の防陣Ⅳ:無敵】の効果を失った場合、この追加HPは消滅します。 |
| 10 | 【鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 防護点+6 |
| 効果 | 防御を極限まで高め、敵の攻撃をいなします。対象の防護点を+6点します。
この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。 |
| 10 | 【鉄壁の防陣Ⅴ:槍塞】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 被ダメージ-4、さらに《カウンター》を与える |
| 効果 | あらゆるダメージに耐える気迫を与え、猛烈な反撃へと導きます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-4点します。ただし「毒」「病気」「呪い」属性のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。さらにこの鼓咆の効果時間中、2回まで、任意の武器で戦闘特技《カウンター》と同様の効果を発揮することができます。
この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。 |
| 超 | 【鉄壁の防陣Ⅴ:要塞】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 防護点+5、さらに瞬間的に防護点+5 |
| 効果 | 決して陥落しない要塞のような夫人を指揮し、対象の防御効果を最大に活かします。
対象は防護点が+5されます。 覚醒効果 1回だけ、防護点をさらに+5(合計+10)できます。この効果は対象は物理ダメージを受ける際、算出ダメージを確認した後で発揮することを宣言できます。 |
| 1 | 【強靭なる丈陣Ⅰ:抵体】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力-1 |
| 効果 | 精神よりも肉体の頑健さを鼓舞します。対象は生命抵抗力に+1のボーナス修正を得て、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
| 1 | 【強靭なる丈陣Ⅰ:抗心】 |
|---|---|
| ランク | 1ランク |
| 概要 | 精神抵抗力+1、生命抵抗力-1 |
| 効果 | 精神的な強さを奮い立たせ、抵抗力を高めます。対象は精神抵抗力に+1のボーナス修正を得て、生命抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
| 1 | 【強靭なる丈陣Ⅱ:強身】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+2、精神抵抗力-1 |
| 効果 | 肉体の強靭さを拳、我慢強さを与えます。対象は生命抵抗力に+2のボーナス修正を得て、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
| 1 | 【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに+1 |
| 効果 | 仲間たちを奮い立たせ、抵抗力を高めます。対象は生命抵抗力か精神抵抗力のどちらかに、+1のボーナス修正を得ます。どちらにボーナス修正を得るかは、この鼓咆の使用時に軍師が決定します。 |
| 1 | 【強靭なる丈陣Ⅱ:安精】 |
|---|---|
| ランク | 2ランク |
| 概要 | 精神抵抗力+2、生命抵抗力-1 |
| 効果 | 精神の強さを拳、心を安定させます。対象は精神抵抗力に+2のボーナス修正を得て、生命抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅲ:剛体】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+2 |
| 効果 | さらに肉体の強靭さを鼓舞し、より我慢強くします。対象は生命抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅲ:整身】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1 |
| 効果 | 仲間たちを奮い立たせ、より安定した抵抗力を引き出します。対象は生命抵抗力と精神抵抗力に、+1のボーナス修正を得ます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅲ:心清】 |
|---|---|
| ランク | 3ランク |
| 概要 | 精神抵抗力+2 |
| 効果 | さらに精神の強さを鼓舞し、心に頑丈にします。対象は精神抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅳ:克己】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力+2 |
| 効果 | 不屈の闘志を喚起し、生命力を蘇らせます。
対象は生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、生命抵抗力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅳ:賦活】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+2 |
| 効果 | 生存への信念を叩き込み、活力を取り戻させます。
対象は、生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、生命抵抗力か精神抵抗力かの、どちらかの判定に、さらに+2(合計+3)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命・精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 5 | 【強靭なる丈陣Ⅳ:清涼】 |
|---|---|
| ランク | 4ランク |
| 概要 | 精神抵抗力+2、さらに瞬間的に精神抵抗力+2 |
| 効果 | 精神を安定させ、高い抵抗力を発揮させます。
対象は精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、精神抵抗力判定に、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 10 | 【強靭なる丈陣Ⅴ:激生】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 【アウェイクン】と同様の効果が発動 |
| 効果 | 倒れ、気絶した者たちに、大声で気合を入れ、目覚めさせます。範囲内の任意の対象すべてに、【アウェイクン】と同じ効果を与えます。
この鼓咆の効果時間は、「一瞬」として扱います。 |
| 10 | 【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 消費MPが5点減少する |
| 効果 | 歌うような美声で心を穏やかにし、少ないマナで効果を発揮できるようにします。範囲内の任意の対象すべては、消費MPが5点減少します(最低1)。この効果は、他のMPを軽減する効果と重複します。
この鼓咆の効果時間は、「1ラウンド」として扱います。 |
| 超 | 【強靭なる丈陣Ⅴ:不滅】 |
|---|---|
| ランク | 5ランク |
| 概要 | 生命抵抗力+2、精神抵抗力+2、さらに瞬間的に生命抵抗力or精神抵抗力+3 |
| 効果 | 何があっても陣形を崩さず、誰も倒れない布陣を指揮します。
対象は、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 覚醒効果 1回だけ、生命抵抗力か精神抵抗力かの、どちらかの判定に、さらに+3(合計+5)のボーナス修正を得ることができます。この効果は、対象が生命・精神抵抗力判定を行い、その結果を見てから発揮することを宣言できます。 |
| 1 | 【軍師の知略】 |
|---|---|
| ランク | ―ランク |
| 概要 | 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える |
| 効果 | 知略により、敵の機先を制します。この鼓咆は、先制判定の直前に使用します。対象は「ウォーリーダー技能LV+知力B」を基準値として、先制判定を行えます。この効果は例外的に、使用者のみに有効であり、軍師の手番開始時に消滅します。 |
| 5 | 【蘇る秘奥】 |
|---|---|
| ランク | ―ランク |
| 概要 | 魔物知識判定を再度行う |
| 効果 | 改めて魔物の特徴を告げ、仲間の記憶を刺激します。この鼓咆の対象となったものは、例外的に手番とは関係なく、即座に魔物知識判定を、再度行うことができます。この効果によって魔物知識判定を行えるのは、軍師が指定した1種類の魔物のみです。
この鼓咆を使用すると、他の継続中の鼓咆の効果は失われます。また、効果時間は「一瞬」として扱います。 |
| 5 | 【勇壮なる軍歌】 |
|---|---|
| ランク | ―ランク |
| 概要 | 呪歌を強化する |
| 効果 | 呪歌に歌詞を追加し、効果を及ぼす対象を限定します。この鼓咆を使用したラウンドに使用する呪歌は、敵か、味方かのどちらかにしか効果を発揮しません。この効果は、同じ呪歌を使用し続ける間、有効です。
この鼓咆は、例外的に使用者にも効果を発揮します。 この鼓咆を使用すると、他の継続中の鼓咆の効果は失われます。また、「歌唱効果:必要」となっている呪歌には、効果はありません。 |
| 10 | 【大いなる挑発】 |
|---|---|
| ランク | ―ランク |
| 概要 | 回避力+1、生命・精神抵抗力+1、軍師の回避力-4、生命・精神抵抗力-2 |
| 効果 | 大声で存在をアピールし、一見無防備な構えで敵の注目を集めます。対象は回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。この鼓咆を使った軍師は、例外的に回避力判定に-4、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |