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魔法表

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LV1

名称前奏歌唱効果抵抗ペット概要
アーリーバードなしなし消滅小鳥、蛙対象を目覚めさせる
サモン・スモールアニマルなしなし必中小鳥、虫小動物を呼び寄せる
サモン・フィッシュなしなし必中小鳥、蛙魚を呼び寄せる
アンビエントなしなし消滅蛙、虫命中力-1
ノイズなしなし消滅小鳥、蛙、虫行使判定-1
バラードなしなし消滅蛙、虫回避力-1
ヒーリング3分(18ラウンド)必要必中HP「1」点を回復
ビビッド3分(18ラウンド)必要必中MP「1」点を回復
モラルなしなし必中小鳥、蛙、虫命中力+1
ララバイ20秒(2ラウンド)なし消滅蛙、虫対象を眠らせる
レクイエム20秒(2ラウンド)なし消滅小鳥、蛙、虫アンデッドのすべての行為判定を-2
レジスタンスなしなし必中小鳥、蛙抵抗力+1

LV5

名称前奏歌唱効果抵抗ペット概要
アトリビュートなしなし必中小鳥、虫「炎」「水・氷」「土」「風」のいずれかの属性ダメージ+2
キュアリオスティなし必要消滅聴くものを奏者の前に導く
チャーミングなし必要/誘導消滅聴くものを魅了し、願い事を聞かせる
チョーク1分(6ラウンド)なし消滅小鳥、蛙、虫呼吸を阻害し、気絶させる
ヌーディー1分(6ラウンド)必要/誘導消滅対象の装備を外させる
ノスタルジィ1分(6ラウンド)必要消滅対象にねぐらへ帰りたいという衝動を起こさせる
ビターなしなし消滅蛙、虫MP-2
ラブソング3分(18ラウンド)必要消滅恋愛感情を芽生えさせる

LV10

名称前奏歌唱効果抵抗ペット概要
アメージングなしなし必中/消滅ランダムに呪歌の効果を発生させる
クラップ20秒(2ラウンド)なし消滅小鳥手拍子をさせる
コーラス10秒(1ラウンド)必要消滅歌を歌わせる
ソニックヴォイスなしなし消滅威力20ダメージ
ダル10秒(1ラウンド)なし消滅戦闘特技の宣言を封じる
ダンス20秒(2ラウンド)なし消滅命中と回避に-2
フォール20秒(2ラウンド)なし消滅小鳥飛行を妨げる
マーチなしなし消滅移動力を変化させる
リダクション20秒(2ラウンド)なし必中消費MPを-1する
レイジィ10秒(1ラウンド)なし消滅小鳥、蛙、虫技能レベルを-1

超越

名称前奏歌唱効果抵抗ペット概要
グラントなしなし消滅奏者にHPとMPを譲り渡す
ヒム10秒(1ラウンド)なし消滅プリースト技能レベルの増減
リラックスなしなし必中奏者が指定する「精神効果」「呪い+精神効果」の効果を選んで解除する
×
1【アーリーバード】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要対象を目覚めさせる
効果 目覚めの旋律を奏で、眠っているキャラクターを起こします。自然の睡眠であれば、自動的に起こすことができます。魔法や呪歌、特殊能力などによる睡眠の場合には、達成値の比べあいを行い、奏者のそれが上回らなければなりません。
 この曲の効果範囲では、キャラクターは自然な睡眠を行うことはできません。眠りをもたらす魔法などは、まず、達成値の比べあいで、この呪歌に優る必要があります。
×
1【サモン・スモールアニマル】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要小動物を呼び寄せる
効果 愉快な旋律を奏でて、近くにいる小動物の興味を喚起し、奏者のもとに呼び寄せます。呼び寄せることができるのは、両手に乗るサイズまでのの哺乳類や鳥に限られます。呪歌は即座に効果を表し始めますが、小動物たちは徐々に集まってきて、集合が完成するのは3分(18ラウンド)後です。
 この呪歌は、「LV×100」mに効果を及ぼします。
 呼び寄せた小動物の一部にでも危害が加えられると、この呪歌の効果は消滅します。小動物たちは、いっせいに逃げ散ってしまいます。
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1【サモン・フィッシュ】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要魚を呼び寄せる
効果 この呪歌は、水辺で使用しなければなりません。水が流れるような旋律を奏で、近くにいる魚たちの興味を喚起し、奏者のもとに呼び寄せます。呼び寄せることができるのは、獰猛ではない魚に限られます(つまり、サメなどは呼べません)。呪歌は即座に効果を表し始めますが、魚たちは徐々に集まってきて、集合が完成するのは3分(18ラウンド)後です。
 この呪歌は、「LV×100」mに効果を及ぼします。
 呼び寄せた魚の一部にでも危害が加えられると、この呪歌の効果は消滅します。魚たちは、いっせいに逃げ散ってしまいます。
×
1【アンビエント】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要命中力-1
効果 穏やかな気持ちにさせ、戦闘意欲を失わせる旋律を奏でます。対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【ノイズ】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要行使判定-1
効果 耳障りな旋律を立て、聴くものの集中力を削ぎます。対象は、あらゆる魔法の行使判定に、-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【バラード】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要回避力-1
効果 悲しい気分にさせ、涙を誘う旋律を奏でます。対象は、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
×
1【ヒーリング】
前奏3分(18ラウンド) 歌唱効果必要 抵抗必中
概要HP「1」点を回復
効果 聴くものの肉体を活性化させ、回復力を高める旋律を奏でます。対象は「1」点のHPを回復します。
 キャラクターは、この呪歌による効果を、10分ごとに1回しか受けることはできません。
×
1【ビビッド】
前奏3分(18ラウンド) 歌唱効果必要 抵抗必中
概要MP「1」点を回復
効果 聴くものの精神を高揚し、活力を与える旋律を奏でます。対象は「1」点のMPを回復します。
 キャラクターは、この呪歌による効果を、20分ごとに1回しか受けることはできません。
×
1【モラル】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要命中力+1
効果 聴くものに勇気を奮い起こさせる雄々しき旋律を奏でます。対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
1【ララバイ】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要対象を眠らせる
効果 穏やかな眠りの旋律を奏で、対象を眠らせます。この効果は、精神効果属性(弱)として扱います。
×
1【レクイエム】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要アンデッドのすべての行為判定を-2
効果 死者を悼む、穏やかな旋律を奏でます。対象の「分類:アンデッド」である場合、そのすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は、精神効果属性としては扱いません。
×
1【レジスタンス】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要抵抗力+1
効果 聴くものの肉体と精神の機能を活性化する旋律を奏でます。対象は、生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
5【アトリビュート】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要「炎」「水・氷」「土」「風」のいずれかの属性ダメージ+2
効果 奏者は、この呪歌を使用するとき、「炎」「水・氷」「土」「風」のいずれかの属性を指定します。歌によってその属性の妖精を呼び出し、属性の力を高めます。
 効果範囲内のキャラクターや構造物に与えられる、指定属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、+2点されます。
 この効果は、精神効果属性としては扱いません。
×
5【キュアリオスティ】
前奏なし 歌唱効果必要 抵抗消滅
概要聴くものを奏者の前に導く
効果 好奇心を強く刺激する歌を奏でます。対象は、奏者の姿を見たいという欲求を抑えられず、その前に姿を現します。このとき、移動方法として「通常移動」を選択します。ただし、「制限移動」でも奏者を見る位置まで移動できるならば、それを選ぶことも可能です。
 一度術者を目視すれば、この呪歌の効果は消滅します。また、最初から術者を目視できていれば、この呪歌の効果は、いっさい受けません。
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5【チャーミング】
前奏なし 歌唱効果必要/誘導 抵抗消滅
概要聴くものを魅了し、願い事を聞かせる
効果 対象は演奏や歌声に魅了され、聞き惚れてしまいます。
 奏者は、魅了した対象に対し、歌詞で願い事を行うことはできます。このとき、対象は、再度精神抵抗力判定を行うことはでき、それに成功すれば、この呪歌の効果を完全に免れます。また、願い事は、対象が危険に晒されてるものであってはなりません。
 これらの効果は精神効果属性(弱)として扱います。
×
5【チョーク】
前奏1分(6ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要呼吸を阻害し、気絶させる
効果 旋律を呼び覚ます音をかき鳴らし、呼吸を阻害します。前奏終了後、さらに、「生命抵抗力ラウンド」この効果を受けていたら、対象は、気絶します。
 この効果を受けていても、行動や発声に影響はありません。
×
5【ヌーディー】
前奏1分(6ラウンド) 歌唱効果必要/誘導 抵抗消滅
概要対象の装備を外させる
効果 開放的な気分になる、陽気な旋律を奏でて対象に装備を外させます。奏者は、歌詞の中で、「武器」「盾」「鎧」「(装飾品の)任意の部位」「衣服」のいずれかを指定します。対象は、これを外さなければなりません。「武器」「盾」「(装飾品の)任意の部位」は、補助動作により、10秒(1ラウンド)で外れます(鞘やホルスターなどに戻せるものを除けば、地面に置かねばなりません)。「鎧」は、主動作を用い続け、「防護点×10秒」(防護点ラウンド)が必要です。「衣服」は、下着を含め、30秒(3ラウンド)です。「鎧」がある状態で「衣服」を指定された対象は、まず、「鎧」から脱ごうとします。
 指定された装備を外してしまったキャラクターは、その後自由に行動できますが、その物品そのものはもちろん、代替物でも再度の装備を行うことができません。
 奏者は呪歌中に歌詞を変えて、別の装備を外させようとすることもできます。また歌詞を変えられた時点で、装備の解除が不完全であった場合、「それまでに経過した時間を使って装備し直す」か「必要な時間を使い切ってまずその装備を解除する」かを選択して、先だってそれを行うことができます。一度、解除してしまった装備は、歌詞を変えられても再装備することはできません。
 この呪歌の効果は、奏者が対象を目視している場合にのみ有効です。一度でも奏者の視線から逃れることができれば、その時点で効果は解除されます。
×
5【ノスタルジィ】
前奏1分(6ラウンド) 歌唱効果必要 抵抗消滅
概要対象にねぐらへ帰りたいという衝動を起こさせる
効果 望郷の念を強く抱かせ、ねぐらへ還らせます。対象は、その場から移動してねぐらへ帰ることを最優先します。戦闘中であれば、離脱や逃亡を試みます。対象が、離脱や逃亡ができない状態であったり、すでにねぐらにいたりするときには、この呪歌は効果を現しません。
 この呪歌は、対象が効果範囲を外れたり、演者が演奏を終えても、1時間、効果が持続します。1時間が経過するか、対象がねぐらへ帰り着けば、効果は消滅します。
×
5【ビター】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要MP-2
効果 死者のうめき声のような旋律を奏で、マナを拡散させます。対象は、自身の手番の終了時に、MPが「2」点、減少します。
 この効果は、精神効果属性としては扱いません。
×
5【ラブソング】
前奏3分(18ラウンド) 歌唱効果必要 抵抗消滅
概要恋愛感情を芽生えさせる
効果 浮かれた気分になり、恋愛感情を芽生えさせる旋律を奏でます。対象は、身近な異性と恋をしたくなります。近くに、恋人や婚姻関係の対象がいれば、それに近寄ります。そうした相手が近くにいなければ(あるいは、恋人そのものがまだいなければ)、最も近くの異性に恋愛感情を抱きます。種族は問いません。呪歌の効果範囲に異性がいなければ、効果は現れません。
 恋愛感情を抱いた相手には、できるだけ好かれようと、自らの判断で行動します。すでに恋人同士なら、その場で愛を囁き、互いの気持ちを確かめ合います。
 この呪歌の効果は、奏者がこれを停止しても、1時間、持続します。
×
10【アメージング】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中/消滅
概要ランダムに呪歌の効果を発生させる
効果 心の赴くままに旋律を奏で、高い効果で呪歌を使用します、この呪歌で奏者が習得している者から無作為に1つを選び、それが奏でられたものとして処理します。このとき、達成値には+2のボーナス修正が得られます。その呪歌に前奏が必要であっても、それは無地され、即座に効果が発揮されます。
 歌唱効果が「必要」であっても、奏者は歌詞を歌う必要はありません。しかし、歌唱効果が「必要/誘導」であるものについては、対象が理解できる言語で、奏者が歌詞を歌わなければ、依頼や命令は行えません。
×
10【クラップ】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要手拍子をさせる
効果 リズム感のある旋律を奏で、対象に手拍子をさせます。対象は手に持っている武器や道具は、すべて地面に落とさなければならず、腕や手を使わなければならない動作を行えません。
×
10【コーラス】
前奏10秒(1ラウンド) 歌唱効果必要 抵抗消滅
概要歌を歌わせる
効果 伸びやかな旋律を奏で、奏者と共に歌を歌わせます。対象は、移動方法に「制限移動」しか選べなくなり、また、魔法などのために発声することができます。
×
10【ソニックヴォイス】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要威力20ダメージ
効果 高音域の旋律を奏でて衝撃波を発生させ、わずかなダメージを与えます。奏者の手番の終了時のたびに、「威力20」点の風属性の魔法ダメージを与えます。追加ダメージは存在せず、クリティカルは発生しません。なお、呪歌に対する抵抗力判定は、最初に1回行われるだけです。それに失敗した対象は、以降は、呪歌が継続される限り、奏者の手番ごとに必ずダメージを受けねばなりません。
 この効果は、精神効果属性としては扱いません。
×
10【ダル】
前奏10秒(1ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要戦闘特技の宣言を封じる
効果 耳障りな旋律で、正常な判断能力を失わせます、対象は、宣言の必要な戦闘特技を使用できなくなります。
×
10【ダンス】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要命中と回避に-2
効果 情熱的な旋律を奏で、激しい踊りを踊らせます。対象は、命中力判定と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 ただし、対象がグラップラー技能を用いてこれらの判定を行う場合には、このペナルティ修正は発生しません。
×
10【フォール】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要飛行を妨げる
効果 金切り声のような旋律を奏でて飛行を妨げ、空中にあるものを落下させます。空を飛んでいた対象は、墜落し、その高さを応じた落下ダメージを受けなければなりません。
 また、この効果を受けている対象は、二度と飛び上がることはできず、地面に足をつけているものとして扱われ、[]剣の加護/風の翼]や、[〇飛行]や[〇飛翔]などの特殊能力も失います。
×
10【マーチ】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要移動力を変化させる
効果 規則正しい音楽を奏で、対象の移動力・移動速度を1~24の任意の数値に固定します。数値の決定は、奏者が達成値を定める前に行います。
 この効果では、敏捷度は変化しません。
×
10【リダクション】
前奏20秒(2ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗必中
概要消費MPを-1する
効果 安らぎの旋律でマナを集め、魔法の行使を助けます。効果範囲内では、あらゆる魔法の行使において、消費MPが-1されます。《魔法拡大/**》を行う場合、拡大する前のMP消費を-1します。
 この効果で、消費MPを0以下にすることはできません。また、魔法行使以外のMP消費は軽減できません。
×
10【レイジィ】
前奏10秒(1ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要技能レベルを-1
効果 倦怠感をもよおす旋律を奏で、精神集中をひどく阻害します。対象が習得しているあらゆる技能LVは、-1されます。この効果により、冒険者LVも1下がるものとして扱われます。HとMPの最大値だけは影響を受けません。技能LVが0となってしまったら、その技能は習得していないものとして扱われます。
 この効果により、キャラクターは、自身がもっとも最近に覚えた練技、呪歌、騎芸、賦術を1つ失います。技能LVの条件が満たされなくなれば、自動習得の戦闘特技も失いますし、冒険者LVが奇数から偶数に下がったなら、最近に選択習得した戦闘特技も失います。
 固定値のキャラクターは、命中力・回避力判定、生命・精神抵抗力判定、その他、すべての特殊能力の使用において、達成値に-1のペナルティ修正を受けます。魔法を使うキャラクターの場合には、そのレベルと魔力の減少も招きます。ただし、戦闘特技や練技などの喪失はありません(個々のGMの判断で、1つを選んで減らしてもかまいません)。
×
【グラント】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要奏者にHPとMPを譲り渡す
効果 皆を心酔させる歌で、HPとMPを譲り受けます。
 抵抗を失敗したキャラクターは、自身のHPとMPの双方を、その最大値の10分の1(端数切り上げ)だけ、奏者に譲り渡します。奏者は対象すべてから譲り受けたHPとMPの合計分、それぞれが回復します。ただし、譲り渡す対象のHPとMPの現在値が最大値の半分以下になるような受け渡しはできません。
 キャラクターは、この呪歌による効果を、10分ごとに1回しか受けることはありません。
×
【ヒム】
前奏10秒(1ラウンド) 歌唱効果なし 抵抗消滅
概要プリースト技能レベルの増減
効果 神を賛美する歌を歌い、賛同するものに祝福を、否定する者に制裁を与えます。
 「分類:人族」のキャラクターがこの呪歌を使用することで、範囲内のキャラクターの、第一の剣に連なる神のプリースト技能LVを1上昇させます。同時に、第二の剣に連なる神のプリースト技能LVを1減少させます。レベルが変化したキャラクターは変化した後の技能レベルに従って基本神聖魔法、特殊神聖魔法を行使可能(または不可能)になり、同時に魔力を増減します。
 この効果でプリースト技能LVが16以上となった場合、新たな基本神聖魔法を習得します。
 この効果で新たにプリースト技能LVを習得したキャラクターの信仰する神は、奏者が決定します。奏者がプリースト技能を習得している場合でも、異なる神を指定できますが、対象すべては奏者が指定した同じ神を信仰することになります。
 この効果でプリースト技能LVは0未満にはなりません。
 この呪歌は、前奏を3分(18ラウンド)に変更することで、効果を「必中」に変更できます。
×
【リラックス】
前奏なし 歌唱効果なし 抵抗必中
概要奏者が指定する「精神効果」「呪い+精神効果」の効果を選んで解除する
効果 呪歌の範囲内のキャラクターが受けている、魔法や魔物の特殊能力などによる「精神効果」「呪い+精神効果」属性による効果を解除します。解除する効果は、演奏時に奏者が任意のものを選び、そのすべてを達成値の比べあいの必要なく解除します。
 この呪歌は継続して演奏しても効果はありませんが、歌い直すたびに効果を発揮します。