| 種族 | 穢れ | 成人年齢 | 寿命 | 種族特徴 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人間 | 0 | 15歳 | 100歳 | 剣の加護/運命変転 | いわゆる人間。すべてに適性があるけれど、突き抜けた部分もない、平均的な種族。運命に愛されている。 |
| エルフ | 0 | 15歳 | 500歳 | 暗視、剣の加護/優しき水 | 繊細で美しい外見を持ち、器用さ敏捷さ、知力に優れる。非力なのが弱点。水中で行動できる。長い耳が特徴。 |
| ドワーフ | 0 | 15歳 | 200歳 | 暗視、剣の加護/炎身 | 小柄だけどマッチョでタフな種族。戦士や神官向き。炎無効。男性は豊かなヒゲを持ち、女性は幼い外見。 |
| タビット | 0 | 5歳 | 50歳 | 第六感 | 直立したウサギのような姿。肉体は貧弱だが、頭脳は全種族中最高。攻撃魔法との相性バツグン。 [選択不可技能]: プリースト |
| ルーンフォーク | 0 | 生まれてすぐ | 50歳 | 暗視、HP変換 | 前文明が生み出した人造人間。戦士向きだが何でもこなす。本能的に誰かに仕えることを好む。 [選択不可技能]: プリースト、フェアリーテイマー、ドルイド |
| ナイトメア | 1 | 15歳 | 不明 | 異貌、弱点 | 生来、魂に穢れを持つ、悲しい境遇の種族。その分すべての能力値が高い。万能だが、特に魔法戦士向き。 |
| リカント | 0 | 15歳 | 150歳 | 暗視(獣変貌)、獣変貌 | 頭部を獣に変化させられる獣人族。優れた身体能力と頭脳を持ち、戦士や密偵に最適。魔法は苦手。 |
| リルドラケン | 0 | 30歳 | 300歳 | 鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼 | 竜人。翼と尻尾を持ち、短時間なら飛行可能。高い筋力と生命力を誇り、盾役に最適。ただし不器用。 |
| グラスランナー | 0 | 15歳 | 200歳 | マナ不干渉、虫や植物との意思疎通 | 人間の子供(幼児)そっくりの小人族。器用で素早い。筋力とマナがないため、密偵と吟遊詩人が最適。 |
| メリア | 0 | 半年/20歳 | 10歳/300歳 | 繁茂する生命 | 人型の植物。生命力と生命力に溢れ、魔法全般が得意。短命種と長命種がいる。睡眠を必要としない。 |
| ティエンス | 0 | 15歳 | 50歳 | 通じ合う意識 | 太古に、人間と天使を合成して作られた種族。仮死状態で永劫に生きる。テレパシーで意思疎通できる。 |
| レプラカーン | 0 | 15歳 | 200歳 | 暗視、見えざる手、姿なき職人 | 家屋の地下や遺跡に暮らす小柄な種族。手先が器用でアイテムの扱いに長け、姿を消す能力を持っている。 |
| アルヴ | 1 | 15歳 | 250歳 | 暗視、吸精 | 元はヴァンパイアの末裔とされる種族。他者のマナ(MP)を吸い取る能力を持つ。魔法使いや魔法戦士に適正。 |
| シャドウ | 0 | 15歳 | 100歳 | 暗視、月光の守り | 灰色の肌と額に第三の目を持つ種族。優れた身体能力と高い魔法耐性を持つ。魔法を扱うのは苦手。 |
| ソレイユ | 0 | 15歳 | 300歳 | 輝く肉体、太陽の再生、太陽の子 | 圧倒的筋力の持ち主。日中は強く、夜は弱体化する。知性はどん底に低く、魔法を扱うのは絶望的。 |
| フィー | 0 | 生まれてすぐ | 200歳 | 妖精の加護、浮遊 | 妖精の中でも、特に強い自我に目覚めた存在。敏捷、知力、精神が高く、魔法使いや軽戦士に適性がある。 [選択不可技能]: プリースト、マギテック |
| フロウライト | 0 | 数年~数十年 | 400歳 | 魂の輝き、鉱石の生命、晶石の身体 | 鉱石の体を持つ種族。呼吸や飲食を必要とせず、毒と病気が利かない。精神力が高く、MPは極めて高い。魔法使いが最適。 [選択不可技能]: エンハンサー |
| ハイマン | 0 | 15歳 | 30歳 | 魔法の申し子、デジャヴ | 太古に人造的に作られた種族。儚げな外見で、寿命が短いが魔法を扱う能力に長けている。 |
| ミアキス | 0 | 10歳 | 60歳 | 暗視、猫変化、獣性の発露 | 猫に変身できる獣人族。器用と敏捷が極めて高く、斥候や軽戦士に向いている。 |
| ダークドワーフ | 0 | 15歳 | 250歳 | 暗視、黒炎の遣い手 | 神々の戦いで蛮族側に寝返ったドワーフの末裔。炎の加護を失った代わりに、黒い炎を操ることができる。 |
| 魔動天使 | 0 | 生まれてすぐ | 20年 | 暗視、鋼鉄の翼、新たな契約の絆、造られし強さ | 魔動機文明時代に人工的に作り出された生体兵器。能力値の成長がない代わりに、エンジェルオーダーという特殊な技能を習得する。 |
| ヴァルキリー | 0 | 15歳 | 100歳 | 戦乙女の光羽、戦乙女の祝福 | 神から祝福された人族。女性のみ。すべてに適性があるが、敏捷がやや低めで精神がやや高め。 |
| ドレイク (ナイト) | 4 | 15歳 | 1000歳 | 暗視、魔剣の所持、飛行(飛翔)、竜化 | 蛮族社会の貴族種。生まれた時から魔剣を持ち、竜に変身することができる。すべての能力が高く、特に魔法戦士向き。 |
| バジリスク | 4 | 15歳 | 500歳 | 邪視と瞳石、猛毒の血液、魔物化 | 蛮族社会の貴族種。石化させる魔眼を持ち、魔物に変身することができる。すべての能力が高く、特に魔法使い向き。 |
| リザードマン | 3 | 15歳 | 300歳 | 尻尾が武器、水中活動、無呼吸活動 | |
| ケンタウロス | 3 | 10歳 | 100歳 | 半馬半人、馬人の武術 | [選択不可技能]: グラップラー |
| ドレイク (ブロークン) | 3 | 15歳 | 1000歳 | 暗視、限定竜化 | |
| ダークトロール | 4 | 15歳 | 300歳 | 暗視、弱体化、トロールの体躯 | |
| ラミア | 2 | 20歳 | 200歳 | 暗視、ラミアの身体、ラミアの吸血、変化 | |
| ライカンスロープ | 2 | なし | 150歳 | 暗視、獣人の力、獣化 | |
| コボルド | 1 | 5歳 | 30歳 | 種の限界、軽視、小さな匠 | 蛮族社会で最も軽んじられる種族。外見は直立した犬に似ている。ほぼすべての能力が低いが、手先は器用で、料理や雑用に秀でている。 |
| ウィークリング (ガルーダ) | 2 | 15歳 | 100歳 | 蛮族の身体、未熟な翼、切り裂く風 | 蛮族社会から虚弱児として追放された種族。人間に近い見た目。背中に小ぶりな翼があり、耳やうなじにも羽根のような毛がある。 |
| ウィークリング (タンノズ) | 2 | 15歳 | 100歳 | 蛮族の身体、水中適正、甲殻の手 | 蛮族社会から虚弱児として追放された種族。人間に近い見た目。美形が多く、カニの爪のように鋭い腕以外は人間と変わりない。 |
| ウィークリング (バジリスク) | 2 | 15歳 | 100歳 | 蛮族の身体、石化の視線、毒の血液 | 蛮族社会から虚弱児として追放された種族。片目の邪眼はもう片方より大きく、禍々しい印象を与える。 |
| ウィークリング (ミノタウロス) | 2 | 15歳 | 100歳 | 蛮族の身体、暗視、剛力 | 蛮族社会から虚弱児として追放された種族。頭部に左右に立派な角を持つ。女性は逆に重宝される。 |
| ウィークリング (マーマン) | 2 | 15歳 | 100歳 | 蛮族の身体、水中適正、水・氷耐性 | 蛮族社会から虚弱児として追放された種族。いわゆる人魚。泡になることができる。 |
| ラルヴァ | 2 | 15歳 | 300歳 | 暗視、吸血の祝福、忌むべき血、弱体化 | 人族とヴァンパイアの間に生まれたダンピール。肌は青白く、暗闇の中だと瞳が赤く発光する。また、吸血衝動がある。 |
| バルカン | 4 | ~20歳 | 250歳 | 暗視、炎無効、バルカンの宝石 | 大きな角と皮膜の翼、赤黒い皮膚を持つ種族。イグニスを信仰しており、妖精を強制的に召喚できる宝石を体内に持つ。 [選択不可技能]: プリースト |
| センティアン (第一の剣) | 0 | 生まれてすぐ | 使命を終えるまで | 刻まれし聖印、神の恩寵、神の御名と共に | |
| センティアン (第二の剣) | 3 | 生まれてすぐ | 使命を終えるまで | 刻まれし聖印、暗視、神の兵士、神への礼賛 | |
| センティアン (第三の剣) | 0 | 生まれてすぐ | 使命を終えるまで | 刻まれし聖印、神の庇護、神への祈り | |
| ノーブルエルフ | 0 | 20歳/100歳 | 不老不死 | 暗視、剣の加護/水の申し子、カリスマ、痛みに弱い | |
| マナフレア | 0 | 15歳 | 100歳 | 溢れるマナ、マナの手 | [選択不可技能]: 魔法使い系技能すべて |

初期習得言語:「交易共通語」「地方語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[剣の加護/運命変転]:ゲーム内時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出。戦利品の決定のいずれかで振った2dを両方同時に裏返せます(片方のみ裏返すことはできません)。結果、それぞれの出目は「1」⇔「6」、「2」⇔「5」、「3」⇔「4」の形で変更されます。たとえば2dの出目が「1・4」だったときにこの効果を使うと、「6・3」となり、出目合計は5から9に変更されます。出目合計が低くなるようにも、この効果は使えます。
行為判定が「1・1」で自動失敗のときに、この効果を使えば「6・6」で自動成功にできます。逆も可です。
6レベル:[剣の加護/運命変転]を使用したとき、その結果に+1できます。
11レベル:[剣の加護/運命変転]を使用したとき、その結果に+2することができます。
16レベル:振った2dのうち、1dだけを選んでひっくり返すことができるようになります。1dだけを選んでひっくり返した場合、出目への修正はありません。
初期習得言語:「交易共通語」「エルフ語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[剣の加護/優しき水]:水中でも地上と同じように、一切の制限なく活動できます。水中にいるときでも、1時間は息継ぎなしでいられます(水中以外では他の種族と同じです)。1時間水中にいたあとは、1分間の息継ぎが必要です。エルフは水中でも普通に発声できます。また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
6レベル:自身が片手で触れている仲間1人も、水中で自在に活動できる能力と、毒属性、病気属性に対する抵抗力判定+2の効果を得ます。
11レベル:1時間、全身を水に浸した状態で休息することで、6時間の睡眠を取ったときと同様にHPとMPを回復し、睡眠が不足することによる不利益を解消します。これは、通常の睡眠による回復とは独立して、別個に行えます。
16レベル:全身を水に浸すことによる休息効果を、同じ水に入っている仲間にも与えられるようになります。仲間の数に制限はありませんが、自身から10m内で、連続した一塊の水に入っているキャラクターのみに効果があります。
初期習得言語:「交易共通語」「ドワーフ語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[剣の加護/炎身]:炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けません。炎属性の効果を受けたり、身に着けているものに火が点いたりすることは、本人が望まない限りありません。
6レベル:自身が片手で触れている仲間1人も、炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをいっさい負わなくなり、望まぬ効果を受けることがなくなります。
11レベル:純エネルギー属性のダメージを被るときには、自動的にその算出ダメージを半減します。純エネルギー属性で「抵抗:半減」の効果は、「抵抗:消滅」として扱えます。
16レベル:純エネルギー属性の効果による物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けず、不利な効果も受けません。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「神紀文明語」の読文
選択不可の技能:プリースト
[第六感]:危険を察知する能力に長けています。危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えます。
6レベル:罠回避判定を、「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値として行えるようになります。
11レベル:危険感知判定、罠回避判定に+4のボーナス修正を得ます。
16レベル:ゲーム内の時間で1日1回だけ、「危機感知判定」「罠感知判定」を、ダイスが振る前に宣言することで、その結果を「自動成功」(6ゾロ)とすることができます。判定の達成値が必要な場合は「41」として扱います。
初期習得言語:「交易共通語」「魔動機文明語」の会話と読文
選択不可の技能:プリースト、フェアリーテイマー、ドルイド
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[HP変換]:HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させます。これは主動作で行わねばならず、ゲーム内の時間で1日に1度しか行えません。
6レベル:[HP変換]を補助動作または戦闘準備で行えるようになります。
11レベル:この効果を1日に2回まで使えるようになります。
16レベル:HP1点につき、MPが3点回復するようになります。また、自身のHPを消費することで、MPの回復効果を、手を触れている自身以外のキャラクターひとりに与えることができます。自身と仲間のMPを同時に回復することはできません。
初期習得言語:生まれの種族と同じ言語
選択不可の技能:-
[異貌]:1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。角が肥大化して肌が青く変わります。この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を戻すのは、主動作です。
[弱点]:銀の武器及び、特定の属性から受けるダメージをHPに受けるとき、それが+2点されます。属性は生まれた種族で決まります。
(弱点属性)人間:土属性 エルフ:水・氷属性 ドワーフ:炎属性 リルドラケン:風属性
6レベル:[異貌]使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1します。
11レベル:[異貌]使用時、命中力判定と魔法行使判定に+1のボーナス修正を得ます。
16レベル:[異貌]使用時、さらに任意の能力値を6点上昇させられるようになります。能力値の上昇によって能力値ボーナス、HP、MPの最大値なども変化します。
この効果は[異貌]を解除すると戻り、再び[異貌]すると同じ能力値が上昇します。上昇する能力値の種類は朝6時に変更できます。
初期習得言語:「交易共通語」「リカント語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視(獣変貌)]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。ただし、[獣変貌]で獣の姿になっている時しかこの効果は得られません。
[獣変貌]:頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強されます。獣の姿になる、もしくは元に戻るのは、主動作です。獣の姿になると、筋力ボーナスが2点上昇します。同時に、「リカント語」以外の言語を話せなくなり、真語魔法、操霊魔法、魔動機術を行使できなくなります(神聖魔法は行使可能です)。
6レベル:[獣変貌]を1日1回だけ、補助動作または戦闘準備で行えるようになります。人間の姿に戻るのは変わらず主動作です。
11レベル:[獣変貌]時、敏捷度ボーナスが+1されます。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「ドラゴン語」の会話
選択不可の技能:-
[鱗の皮膚]:防護点が+1点されます。
[尻尾が武器]:〈尻尾〉を武器として扱えます。
[剣の加護/風の翼]:背中の翼を使って、1日に合計1分(6ラウンド)の飛行が可能です。10秒(1ラウンド)ごとに6回飛んでも、1分間連続で飛んでもかまいません。飛んでいる間、近接攻撃の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
飛行時の移動力は地上と同じですが、「全力移動」を行えません。
他のキャラクターや荷物を抱えて運ぶこともできます。運べるものはおよそ重さ200kg程度です。
6レベル:[剣の加護/風の翼]使用時に「全力移動」が可能になります。
11レベル:[剣の加護/風の翼]使用時間が、1日に合計2分(12ラウンド)になります。
16レベル:時間制限が解除され、常時飛行による移動が可能になり近接攻撃の命中力と回避力のボーナス修正が常に得られます。
初期習得言語:「交易共通語」「グラスランナー語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[マナ不干渉]:MPを持ちません(「なし」と表されます)。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しません(〈魔晶石〉は使えます)。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
[虫や植物との意思疎通]:虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。
6レベル:1日に1回、主動作で魔法やぶりを試みることができるようになります。「射程:接触」「対象:魔法1つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値として行為判定を行います。魔法の解除のルールに従い、魔法行使判定との達成値の比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば、魔法を解除します。
11レベル:魔法知覚に感知されづらくなります。「知覚:魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。これらに対して行う隠密判定などにも同様です。
16レベル:「魔法破り」を試みられる回数が1時間に1回となります。また、「知覚:魔法」である魔物に対する命中力・回避力判定や、これらに対して行う行動判定へのボーナス修正がさらに+1(合計+2)となります。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「妖精語」の会話
選択不可の技能:-
[繁茂する生命]:睡眠を取らなくても、行動に支障はありません。障害眠らなくても活動し続けられます。1日の始まり(朝6時)になると、自動的にHPが最大値の2割(端数切り上げ)だけ回復し、MPは最大値まで回復します。
任意に眠ることは可能ですが、睡眠によるHP、MP回復の効果は得られません。
6レベル:自然環境でかつ、太陽の光が届いている状態であれば、生命抵抗力、生死判定に+4のボーナス修正を得ます。
11レベル:朝6時の回復にも加え、夕方18時にも、HPとMPが同様に回復するようになります。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「魔神語」の会話
選択不可の技能:-
[通じ合う意識]:10m以内(基本戦闘では隣接エリアまで)の、見えているか、互いをよく知っている任意のキャラクター1体を指定し、思念を疎通できます。共通の言語を習得している必要はありませんが、会話と同程度の時間がかかります。同時に複数とは行えず、対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。
動物、幻獣の騎獣に使用している場合、前記の効果に加え、騎獣を鼓舞し、その(複数部位ならすべての)命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えられます。鼓舞の効果は、連続した1分(6ラウンド)の間、有効で、6時間に1回だけ使用できます。
6レベル:使用できるキャラクターとの距離が「30m以内(基本戦闘では全エリア)」になります。
11レベル:騎獣を鼓舞するときに与える命中力判定、回避力判定へのボーナス修正がさらに+1(合計+2)されます。
初期習得言語:「交易共通語」「魔動機文明語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[見えざる手]:装飾品の装備欄に「部位:その他」が2個あるものとして扱えます。
[姿なき職人]:MPを5点消費し、主動作で念じることで姿を消します。【コンシール・セルフ】と同様に扱います。効果時間なども同じですが、装備品などの制限はありません。
6レベル:装飾品の「その他」欄がさらにもう1つ(合計3個)あるものとして扱えます。
11レベル:装飾品の交換を10秒(1ラウンド)に1回だけ、補助動作で行えるようになります。
16レベル:さらに装飾品の「その他」がもう1個(合計4個)あるものとして扱います。
初期習得言語:「交易共通語」「地方語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[吸精]:「射程/形状:接触/-」で、「対象:1体」のマナを吸い取り、自らのものとします。主動作で行います。この効果は判定の必要なく「抵抗:必中」として扱い、対象のMPを「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"」点だけ減少させ、使用者のMPを同じ値だけ回復します。この能力によるMP減少は、いかなる効果でも軽減できません。
この効果は、1日で最大「精神力ボーナス」と同じ回数までしか行えません。また、MPを持つ分類「人族(アルヴ以外)」「蛮族」のキャラクターにしか使用できず、効果はありません。
6レベル:「射程/形状」が「10m/起点指定」に変更されます。
11レベル:さらに減少させるMPが「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"+2」点になり、回復するMPも同様になります。
初期習得言語:「交易共通語」「シャドウ語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[月光の守り]:常に精神抵抗力に+4されます。
6レベル:毒、病気、呪い属性で受ける物理・魔法ダメージを常に3点軽減します。
11レベル:精神抵抗力がさらに+2(合計+6)され、毒、病気、呪い属性で受けるダメージをさらに3点(合計6点)軽減します。
16レベル:ゲーム内の時間で1日に1回だけ、毒・病気・呪い属性の効果に対する精神抵抗力を行った場合、判定の結果を確認してから、その結果を「自動成功」(6ゾロ)に変更できます。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「ソレイユ語」の会話
選択不可の技能:-
[輝く肉体]:補助動作で肉体を輝かせ、近くにいるものの目を眩ませたり、意識を逸らしたりします。
「射程/形状:接触/-」で、キャラクター1体(もしくは任意の1部位)を対象に選びます。対象は10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「必中」として扱い、対象の知覚や知能にかかわらず影響を与えます。ただし、この効果を使用するキャラクターがカテゴリ〈金属鎧〉の防具を装備している場合、対象が受けるペナルティ修正は-1に軽減されます。
[太陽の再生]:10分間、日光を浴びることで、HPが「10」点回復します。この効果は1日に合計で1時間分(合計60点分)まで、10分ごとに使用可能です。
[太陽の子]:朝6時から夜6時(18時)の直前までの間、屋内、屋外などを問わず、精神効果属性への生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。ただし、夜6時から朝6時の直前までの間、精神効果属性への生命・精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
6レベル:この効果を「半径6m/20」の範囲内の、任意の対象すべてに与えられるようになります。
11レベル:この効果を1日に2回まで使えるようになります。
16レベル:この効果で、すべての行為判定に-2のペナルティ修正を与えられるようになります。ただし、ただし、この効果を使用するキャラクターがカテゴリ〈金属鎧〉の防具を装備している場合、対象が受けるペナルティ修正は-1に軽減されます。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「妖精語」の会話
選択不可の技能:プリースト、マギテック
[妖精の加護]:補助動作で「土」「水・氷」「炎」「風」から属性をひとつ選び、宣言します。そのラウンドは宣言した属性によって物理ダメージ、魔法ダメージを与える場合、ダメージが2点上昇します。また、選んだ属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージを2点軽減します。この効果は1日に合計(6ラウンド)のみ使用可能です(10秒(1ラウンド)ごとに6回使用しても、1分(6ラウンド)連続で使用してもかまいません)。
[浮遊]:足場が悪いことによるペナルティ修正を受けません。また、地面と同じように、水上を移動することができます。泳ぐことも可能で、水中にいる場合は岸に上がるのと同じように水上で移動できます。飛行はできず、重量が50kgを超えるものや、他のキャラクターを抱えた状態で浮遊はできません。
6レベル:ダメージの上昇と軽減が+3点、-3点になります。
11レベル:1日に合計2分(12ラウンド)まで使えるようになり、さらに属性を同時にふたつまで選べるようになります。
16レベル:使用時に1日2分の時間制限がなくなって、常時2種類の属性から加護を受けられます(属性の変更は補助動作で行います)。さらに選べる属性に「純エネルギー」が追加されます。
初期習得言語:「交易共通語」「任意の語」の会話と読文
選択不可の技能:エンハンサー
[魂の輝き]:本人を中心に、半径10mの空間を明るい光で照らします。点すのも消すのも補助動作で行えます。
[鉱石の生命]:飲食、呼吸を必要とせず、毒・病気属性の影響を受けません。また、アイテム区分「薬品」「食事」に分類されるアイテムや、口から摂取するアイテムの効果を受けません。魔法を行使する場合は、他の種族と同じように発声が必要です(水中では発声できません)。
[晶石の身体]:水に浮きません。また、防護点が2点上昇し、MPの最大値が15点上昇します。
6レベル:防護点がさらに1点(合計3点)、MPがさらに15点(合計30点)上昇します。
11レベル:防護点がさらに1点(合計4点)、MPがさらに15点(合計45点)上昇します。
16レベル:防護点がさらに2点(合計6点)、MPがさらに30点(合計75点)上昇します。
初期習得言語:「交易共通語」「魔法文明語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[魔法の申し子]:すべての魔力が1点上昇します。また、行為判定で自動成功(6ゾロ)した場合、その魔法のMP消費は「0」になります(魔法は効果を現します)。魔晶石や使い魔などで代用しようとしていた場合も、消費せずに済みます。
[デジャヴ]:1日に1回だけ、知力ボーナスを基準とする判定を行うとき、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得られます。この効果で魔法の「行使判定」にボーナス修正を得ることはできません。
6レベル:行使判定で自動失敗(1ゾロ)した場合も、MP消費が「0」になります。
11レベル:さらにすべての魔力が+1(合計+2)されます。
16レベル:行使判定で自動失敗(1ゾロ)となったとき、そのまま自動失敗(MP消費0)として扱うか、「基準値+2」の達成値で魔法の効果を発揮するかを、その都度選べるようになります。「基準値+2」を選択した場合は自動失敗にはならず、MPは消費されます。
初期習得言語:「交易共通語」「ミアキス語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[猫変化]:主動作で猫の姿に変化できます。変化すると、大柄な猫の姿になり、すべての装備品と「部位:耳」「部位:首」以外に装備している装飾品は外れ、その場に落ちます。猫の姿では「部位:耳」「部位:首」以外の装飾品は装備できません。さらに武器、防具に加え、アイテムも使用できません。手が必要な作業は行えませんが、能力値はそのままで、会話なども変わらず行えます。
猫の姿になるのにも、元の姿に戻るのにも、MP3点を消費します。元の姿に戻るのも主動作です。それぞれの姿に、時間制限はありません。
[獣性の発露]:カテゴリ〈格闘〉のBランク武器〈爪〉を得ます。また、「受け身判定」を「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」で行えます。
猫の姿の時は、さらに〈格闘〉のBランク武器〈牙〉を得ます。ただし、猫の姿になると〈投げ〉は使えなくなります。
6レベル:[猫変化]を使用するとき、猫の姿のほかに、完全に「種族:人間」の姿になることを選べます。完全な人間の姿は、本来の姿から耳が人間のものになり、尻尾は失われるだけで、その他の部分の容姿や印象は変わりません。MPも消費します。
11レベル:さらに[猫変化]を使用して「種族:人間」の姿を選ぶとき、本人が個体を認識している他人(「種族:人間」に限る)の姿を取ることができるようになります。
16レベル:猫変化とその解除を補助動作で行えるようになります(1回の手番中には、いずれかしか行えません)。さらに[猫変化]時には敏捷度が12点上昇します。
初期習得言語:「交易共通語」「ドワーフ語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[黒炎の遣い手]:武器や拳、矢弾などに黒い炎を纏わせ、ダメージを増強させます。
補助動作で宣言し、自らが近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを炎属性に変え、追加ダメージを3点上昇させます。この効果は、10秒(1ラウンド)の間有効ですが、最初に行うダメージの決定1回にのみ有効です。
同時に複数の対象にダメージを与える場合は、それぞれに対して1回のみ有効です。この効果は「○炎無効」や[剣の加護/炎身]を持つ相手にも有効です。
この効果は10秒(1ラウンド)ごとに分割して使用でき、1日に合計で1分(6ラウンド)使用可能です。この効果を使用したとき、HPを3点消費します。
6レベル:HPの消費を5点にすることで、追加ダメージを5点にすることを選べるようになります。
11レベル:HPの消費を7点にすることで、追加ダメージを5点にし、さらに10秒(1ラウンド)の間、攻撃が命中した対象の防護点を2点減少させることを選べるようになります。この効果は累積しません。
16レベル:HPの消費を10点にすることで、追加ダメージを10点にし、さらに10秒(1ラウンド)の間、攻撃が命中した対象の防護点を5点減少させることを選べるようになります。この効果は累積しません。
初期習得言語:「交易共通語」「魔動機文明語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[鋼鉄の翼]:MPを「5」点消費すると、鋼鉄の翼が魔力を帯び、30秒(3ラウンド)の間、飛行できるようになります。飛行速度は最大で「通常移動」の移動力を同じです。飛行している間、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。また、他のキャラクターや荷物を抱えて飛ぶこともできます。選べるものは、およそ200kg程度です。
[新たな契約の絆]:「契約者」がいる場合、魔動天使は精神的に少しだけ強くなります。このため、ひとり以上の「契約者」が魔動天使の50m以内に存在する場合、精神抵抗力に+1のボーナス修正を得ます。この修正は、複数の「契約者」を持っても累積しません。魔動天使は、「契約者」の生死を感知できます。また、生死に関係なく、「契約者」が存在する方向や距離をおおまかに把握できます。
[造られし強さ]:成長時、能力値の成長はありません。
また、必ず〈エンジェルスフィア〉を所持しており、〈エンジェルスフィア〉の中には、〈魔動天使槍〉〈魔動天使鎧〉〈魔動天使盾〉が収納されています。
6レベル:以下のうち、いずれかが選べます。
①命中力+1、追加ダメージ+1,生命抵抗力+1
②回避力+1、魔力+1、精神抵抗力+1
11レベル:他の種族と同様、成長時に能力値の成長を行えるようになります。
エンジェルオーダーについて
| 【▶九識覚醒】 | くしきかくせい |
| 50m以内に存在する睡眠、気絶状態のキャラクターひとりを即座に覚醒させます。このとき、対象のHPが「0」以下だった場合、「1」にします。 または、死亡した契約者ひとりを即座に蘇生させ、HPを「1」まで回復します。蘇生した対象は、即座に行動できます。 蘇生させた場合、魔動天使は即座に〈エンジェルスフィア〉に戻り、次の日まで顕現できなくなります。 | |
| 【💬疾風舞闘】 | しっぷうどとう |
| 宣言すると3分(18ラウンド)の間、〈魔動天使槍〉による近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できるようになります。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 この効果は〈魔動天使槍〉を「用法:1H」で使用しているときしか効果がありません。 この効果を宣言した場合、MPを3点消費します。 | |
| 【○葬槍駆天】 | そうそうくてん |
| 〈魔動天使槍〉の「用法:1H」のデータを「用法:1H投」「射程:10m」の投擲武器として扱えます。 投擲した〈魔動天使槍〉は、魔動天使の手番の終了時に、距離、状態に関係なく〈エンジェルスフィア〉の中に自動的に収納されます。 | |
| 【💬飛蝶乱舞】 | ひちょうらんぶ |
| 宣言すると3分(18ラウンド)の間、1回の主動作で〈魔動天使槍〉による近接攻撃を2回行えるようになります。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 この効果は〈魔動天使槍〉を「用法:2H」で使用しているときしか効果がありません。 この効果を宣言した場合、MPを3点消費します。 | |
| 【○転地剛衝】 | てんちごうしょう |
| 〈魔動天使槍〉による攻撃が命中した場合、対象を任意の方向に10m吹き飛ばし、強制的に移動させることができます。吹き飛ばさないことも選べます。対象の部位数は問わず、対象は吹き飛ばされた後に転倒します。 この効果は〈魔動天使槍〉を「用法:2H」で使用しているときしか効果がありません。 | |
| 【▶襲槍迅雷】 | しゅうそうじんらい |
| 〈魔動天使槍〉を投げつけ、射線上の対象に攻撃します。【○葬槍駆天】による攻撃を「射程/形状:20m/貫通」の効果として扱います。効果時間は一瞬です。 この効果を使用した場合、MPを5点消費します。 | |
| 【💬絢爛戦舞】 | けんらんせんぶ |
| 宣言すると10秒(1ラウンド)の間、〈魔動天使槍〉で、同一の乱戦エリア内の任意の対象5体までに近接攻撃を行えるようになります。 この効果は〈魔動天使槍〉を「用法:2H」で使用しているときしか効果がありません。【(宣)飛蝶乱舞】の効果時間中にこの効果を使用した場合、それぞれ任意の対象を選び、2回の【(宣)絢爛戦舞】を行えます。 この効果を宣言した場合、MPを5点消費します。 | |
| 【▶天槍散華】 | てんそうさんげ |
| 〈魔動天使槍〉を投げつけ、着弾した周囲の対象に攻撃します。【○葬槍駆天】による攻撃を「対象:半径3m/5」「射程/形状:10m/射撃」の効果として扱います。効果時間は一瞬です。 戦闘特技《鷹の目》を習得している場合、《魔法制御》と同様に、範囲内の任意の対象を除外できます。 この効果を使用した場合、MPを8点消費します。 | |
| 【○銀鋼装殻】 | ぎんこうそうかく |
| 魔動天使が物理ダメージを受ける場合、その適用ダメージを「0」変更します。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |
| 【≫気炎一来】 | きえんいちらい |
| 自らのHPを20点回復させます。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |
| 【○抗魔装殻】 | こうまそうかく |
| 魔動天使が受ける魔法ダメージを常に3点減少します。 | |
| 【○六大厭離】 | りくだいおんり |
| 魔動天使が「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」のいずれかの物理ダメージ、魔法ダメージを受ける場合、その適用ダメージを「0」に変更します。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |
| 【≫気炎万生】 | きえんばんしょう |
| 使用した後、3分(18ラウンド)の間、魔動天使は自らの手番の終了時にHPが5点回復します。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |
| 【○六大照破】 | りくだいしょうは |
| 咄嗟に契約者を護る力場を形成します。 魔動天使と同じ座標、もしくは魔動天使の「制限移動」の範囲内に存在する契約者1体が「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」のいずれかの物理ダメージ、魔法ダメージを受ける場合、その適用ダメージを「0」に変更します。この効果で、魔動天使が移動することはありません。 この効果は1日に1回しか使用できず、契約者が存在しない魔動天使は使用できません。 | |
| 【≫絶影空華】 | ぜつえいくうげ |
| 自らのすぐ側に、同じ姿の分身を2体生み出します。生み出された分身は意思を持たず、実体はありませんが、使用した魔動天使とその契約者以外のキャラクターは、本体と分身の見分けがつきません。 この効果を使用している魔動天使が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」の魔法や特殊能力の効果を受けた場合、本体とすべての分身の中から、ランダムに対象を選びます。 また、分身は広範囲の効果の対象になり得ます。 分身は3分(18ラウンド)が経過するか、何らかの効果の対象になった場合、その結果にかかわらず消滅します。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |
| 【▶奉輪鼓舞】 | ほうりんこぶ |
| 50m以内に存在する、自身以外のキャラクター1体のHPを「威力20+魔動天使の冒険レベル」点回復させます。 この効果を使用した場合、MPを3点消費します。 | |
| 【○護式金剛】 | ごしきこんごう |
| 自らの同じ乱戦エリア内に存在する、自身以外のキャラクター1体が物理ダメージを受ける場合、その算出ダメージを5点減少します。 この効果は1日に1回しか使用できず、契約者が存在しない魔動天使は使用できません。 | |
| 【○魔動天使銃盾】 | まどうてんしじゅうじゅん | ||||||||||||||
| 魔動天使盾をカテゴリ〈ガン〉の武器としても扱えるようになります。最大装填数は3となります。 武器として扱った場合でも、盾による防護点と回避力への修正は有効です。
| |||||||||||||||
| 【▶宝輪萌蕾】 | ほうりんほうらい |
| 50m以内に存在する、自身以外のキャラクター1体のHPを「威力50+魔動天使の冒険者レベル」点回復させ、同時に「毒」「病気」「呪い」属性の効果をひとつ選んで消滅させます。 解除に達成値のくらべあいが必要な効果の場合、「魔動天使の冒険者レベル+知力ボーナス」で達成値を求めます。 この効果を使用した場合、MPを6点消費します。 | |
| 【○護法普賢】 | ごほうふげん |
| 魔動天使と同じ座標、もしくは魔動天使の「制限移動」の範囲内に存在する自身以外のキャラクター1体が物理ダメージを受ける場合、その算出ダメージを10点減少します。 この効果は1日に1回しか使えません。 | |
| 【💬無天無双】 | むてんむそう |
| 宣言すると3分(18ラウンド)の間、1回の主動作で〈魔動天使槍〉による近接攻撃と〈魔動天使銃盾〉による遠隔攻撃を1回ずつ行えるようになります。それぞれの攻撃の順序は問わず、別の対象を選んで行えます。 この効果を宣言した場合、MPを5点消費します。 | |
| 【▶天輪開花】 | てんりんかいか |
| 50m以内に存在する、任意のキャラクターすべてのHPを「威力30+魔動天使の冒険者レベル」点回復させます。 この効果を使用した場合、MPを10点消費します。 | |
| 【≫弘誓転心】 | ぐせいてんしん |
| MPを「1~20」点の任意の値消費し、50m内に存在する、自身以外のキャラクター1体のMPを同じだけ回復させます。 この効果は、同じ対象に対しては、1日に1回しか使えません。 | |
| 【💬無明死火】 | むみょうしか |
| 宣言すると10秒(1ラウンド)の間、1回の主動作で〈魔動天使銃盾〉による遠隔攻撃を2回行えるようになります。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 この効果を宣言した場合、MPを3点消費します。 | |
初期習得言語:「交易共通語」「地方語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[戦乙女の光羽]:自らが落下する場合、その落下速度を自由に操れます。落下ダメージを受けず、転倒もしません。
[戦乙女の祝福]:ヴァルキリーと同じ座標に存在する自身以外のキャラクター1体か、騎乗している騎獣(複数部位なら、そのすべて)に祝福を与えます。
補助動作でこの種族特徴の使用を宣言することで、3分(18ラウンド)の間、対象は生命・精神抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。この効果は、[分類:人族][分類:動物][分類:幻獣]でなければ効果はありません。
この能力は1日に1回しか使用できません。
6レベル:生命抵抗力・精神抵抗力に加え、防護点が3点上昇し、受ける魔法ダメージを3点減少します。
11レベル:この効果を1日に2回まで使用できるようになります。
16レベル:加護を受けた対象が効果時間中に「生死判定」を行う場合、1回だけ2dを振らずに自動成功(6ゾロ)が出たものとして扱えるようになります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「ドレイク語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[魔剣の所持]:キャラクター作成時から〈ドレイクの魔剣〉を所持しています。キャラクター作成時、(特産品、流派装備、魔法の武器を除く)任意のBランクの近接武器をひとつ、所持金を消費せずに獲得します。〈ドレイクの魔剣〉は魔法の武器として扱い、〈魔法の発動体〉としても使用できます。また、フィジカルマスター技能の【魔装】によって魔剣の力を強化できます。
[飛行(飛翔)]:背中の翼で、空を飛んで移動できます。移動速度は「敏捷度」と同じになります。また、戦闘時は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[竜化]によって竜形態に変身すると名称が[飛翔]に変わり、[部位:翼]が持つ能力になります。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になると[飛翔]の能力は失われます。
[竜化]:魔剣を体内に取り込み、主動作で竜形態に変身します。変身後は部位数が「3」となり、「[部位:胴体(コア部位)][部位:翼]×2」の部位を持つキャラクターになります。一度変身すると1時間は人間形態に戻れません。
変身するとHP、MPは最大値まで回復します。その他、効果時間のある有利な効果、不利な効果などの変身前の状況は、そのまま引き継ぎます。
[部位:胴体]は人間形態時の技能や魔法をそのまま使用できます。また、〈爪〉の生来武器と、特殊能力「光のブレス」を得ます。
[部位:翼]は人間形態時の技能や魔法は使用できず、主動作で〈翼〉の生来武器によって近接攻撃が行えるのみになります。
[部位:胴体]の防護点及び[部位:翼]の各数値は「その他部位の基礎ステータス」を参照してください。
特殊能力「光のブレス/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/半減」
「射程:30m」「形状:射撃」で、対象1体にエネルギーの塊を吐きかけ、「威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力を使ったときは、ドレイクは自身の「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として達成値を求めます。対象は、これに対して生命抵抗力判定を行い、同点以上の達成値を得れば、ダメージを半減できます。
「光のブレス」は、主動作を使う能力であり、これを使うラウンドの移動は、通常移動または制限移動に限られます。また、連続した手番に使えません。
戦闘特技《ターゲティング》を習得していれば、誤射せずに乱戦エリア内に撃ちこむことが可能です。
6レベル:[竜化]を行った際、[部位:胴体]は変身前の状況を引き継ぐか、すべての効果を失わせるかを選ぶことができるようになります。
11レベル:[竜化]を補助動作で行えるようになります。さらに竜形態時には、すべての部位は純エネルギー属性の効果でHP、MPが減少せず、不利な効果を受けなくなります。
13レベル:[飛行(飛翔)]が[飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)]に強化されます。そのことより、飛行時の近接攻撃の命中力・回避力へのボーナス修正が+2になります。また、飛行時の移動速度が「敏捷度の2倍」になります。
16レベル:[竜化]が強化され、[剣の託宣/復活竜化]となります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「バジリスク語」「ドレイク語」の会話と読文、「妖魔語」の会話
選択不可の技能:-
[邪視と瞳石]:体内に瞳石を持ち、視線に呪いの力を込めます。〈魔法の発動体〉の必要なしに真語魔法、操霊魔法を行使できます。また、「邪視一覧」から「石化の邪視」のBランクを得ます。
邪視は補助動作で1ラウンド1回使用できます。
[猛毒の血液]:体内の血液が毒性を持ち、傷つけた相手を冒します。
近接攻撃で物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象は自身の手番の終了時に「1d」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
[魔物化]:瞳石の力を解放し、主動作で魔物形態に変身します。変身後は知力が12点減少します(最低1)。また部位数が「3」となり、「[部位:頭部(コア部位)][部位:胴体][部位:邪眼]」の部位を持つキャラクターになります。一度変身すると1時間は人間形態に戻れません。
変身するとHP、MPは最大値まで回復します。その他、効果時間のある有利な効果、不利な効果などの変身前の状況は、そのまま引き継ぎます。また[猛毒の血液]はすべての部位で有効です。
[部位:頭部]は人間形態時の技能や魔法を使用できますが、[邪眼]は使用できません。また、〈爪〉の生来武器を得ます。
[部位:胴体]は人間形態時の技能や魔法は使用できず、主動作で〈爪〉の生来武器によって近接攻撃が行えるのみになります。
[部位:邪眼]は近接攻撃は行えませんが、習得している[邪視]を使用できます。
[部位:頭部]の防護点及び[部位:胴体][部位:胴体][部位:邪眼]の各数値は「その他部位の基礎ステータス」を参照してください。
6レベル:[魔物化]を行った際、[部位:胴体]は変身前の状況を引き継ぐか、すべての効果を失わせるかを選ぶことができるようになります。さらに魔物形態時には、すべての部位は毒属性の効果でHP、MPが減少せず、不利な効果を受けなくなります。
9レベル:[猛毒の血液]で与えるダメージが「2d」点になります。
11レベル:[魔物化]を補助動作で行えるようになります。
16レベル:[魔物化]が強化され、[剣の託宣/復活魔物化]となります。/[毒の血液]で与えるダメージが「2d+5」点になります。
初期習得言語:「汎用蛮族語」「リザードマン語」の会話と読文、「ドラゴン語」の会話
選択不可の技能:-
[尻尾が武器]:〈尻尾〉を武器として扱えます。
[水中活動]:水中の行動によるペナルティ修正を受けません。水中で呼吸はできず、発声や会話はできません。
[無呼吸活動]:1時間、呼吸なしで活動できます。毒属性及び病気属性に対する生命抵抗力・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
6レベル:新たな種族特徴[仲間との連携]か[敵への憤怒]を選んでひとつ得ます。
[仲間との連携]:同じ乱戦エリア内に存在する自身以外の仲間ひとりごとに、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます(最大+4)。この数に、その他部位や、騎獣などは計上しません。
[敵への憤怒]:自身の手番開始時に、自身と同じ乱戦エリア内にいる、HP現在値が最大値の半分以下となっているキャラクターひとり(1部位)につき、次の手番開始時まで物理ダメージが2点上昇します(最大+8)。この効果はほかのキャラクターのその他部位や騎獣なども計上し、手番開始ごとに効果を確認します。
11レベル:[仲間との連携]または[敵への憤怒]のうち、習得していない種族特徴を得るか、既に得ている[仲間との連携]もしくは[敵への憤怒]が強化されます。
[仲間との連携]:さらに、同じ乱戦エリア内に存在する仲間すべてが命中力+1のボーナス修正を得ます。その他部位や、騎獣などには効果がありません。
[敵への憤怒]:キャラクターひとりごとの打撃点の上昇が3点(最大+12)となります。
16レベル:[仲間との連携][敵への憤怒]のいずれかをまだ習得していなければ、それを習得します。両方を既に習得している場合、どちらか一つを選び、それが強化されます。
強化の詳細は、11レベル時での強化と同じです。
初期習得言語:「汎用蛮族語」「ケンタウロス語」の会話と読文
選択不可の技能:グラップラー
[半馬半人]:格闘武器〈蹄〉を持ち、移動力は敏捷度の2倍となります。しかし、すべての騎獣に騎乗できません(搭載されることは可能です)。また、[部位:足]の装飾品が装備できず、装備品[部位:足]の欄が、[部位:胴/腰]に変更されます([部位:胴/腰]が2つ扱い)。
[馬人の武術]:戦闘中においては、胴体から上は常に騎乗している扱いとなります。騎乗時に効果のある一部の武器やアイテムの効果を受けられます。
また、ライダー技能によって習得する騎芸の一部を、自身に適用できるようになります。ただし、騎芸【遠隔指示】で騎獣を扱っている戦闘中は、すべての騎芸は自身に適用できなくなります。
6レベル:[馬上の武術]が強化され、自身にキャラクター1体を乗せ、そのキャラクターを同乗者として扱えるようになります。
11レベル:[馬上の武術]が強化され、さらに足場が悪いことによるペナルティ修正を、通常の半分(端数切り上げ)に軽減できます。
16レベル:[馬上の武術]が強化され、制限移動距離が+3mされます。本来なら制限移動が6mとなりますが、戦闘特技《足さばき》を習得している場合は制限移動距離が13mなります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「ドレイク語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[限定竜化]:〈剣の結晶〉を「冒険者レベル」個消費して、竜の姿に変わります。額の角は伸びて竜の頭に展示、背中の翼が大きく伸長し、肌は鱗に覆われます。[限定竜化]時には、移動力と同じ速度で飛行できるようになります。さらに特殊能力[光のブレス」が使えるようになります。
[限定竜化]は主動作で行います。一度使うと、1時間竜の姿から戻れません。[限定竜化]の解除は、補助動作です。また、24時間が経つと自動的に解除されます。
特殊能力「光のブレス/冒険者レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/半減」
「射程:30m」「形状:射撃」で、対象1体にエネルギーの塊を吐きかけ、「威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力を使ったときは、ドレイクは自身の「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として達成値を求めます。対象は、これに対して生命抵抗力判定を行い、同点以上の達成値を得れば、ダメージを半減できます。
「光のブレス」は、主動作を使う能力であり、これを使うラウンドの移動は、通常移動または制限移動に限られます。また、連続した手番に使えません。
戦闘特技《ターゲティング》を習得していれば、誤射せずに乱戦エリア内に撃ちこむことが可能です。
6レベル:[限定竜化]中に使える「光のブレス」の射程が「50m」になり、与えるダメージが「威力30+冒険者レベル+生命力ボーナス」点になります。
11レベル:[限定竜化]中に使える「光のブレス」が「燐光のブレス」になり、対象が「半径6m/20」の範囲に拡大されます。さらに、与えるダメージが「威力40+冒険者レベル+生命力ボーナス」点になります。
戦闘特技《魔法制御》があれば、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。また、《魔法収束》によって、対象を「1体」とすることも可能です。
16レベル:[限定竜化]を補助動作で行えるようになります。また、1時間が経過せずとも、10秒(1ラウンド)が経過すれば、任意のタイミングで竜の姿から本来の姿に戻れるようになります。
初期習得言語:「汎用蛮族語」「巨人語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[弱体化]:太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ判定を受けます。
[トロールの体躯]:大きく強靭な肉体を持ちます。防護点が+1されます。
6レベル:1日に1回、主動作でHPを回復できます。回復するHPは「冒険者レベル×5」点です。
11レベル:[限定再生]を補助動作で行えるようになります。
16レベル:[トロールの体躯]による防護点の上昇がさらに+2点(合計+3)となります。また、種族特徴[弱体化]を失います。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「ドレイク語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[ラミアの身体]:格闘武器〈牙〉〈尻尾〉が使えます。
[ラミアの吸血]:〈牙〉の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、算出ダメージは6点減少し、適用ダメージと同じだけHPが回復します。
[変化]:一瞬で、肉体を特定の人族のものに変化させます。「変化」している間は、命中力・回避力・生命抵抗力精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受け、最大HPと最大MPが「5」点減少します。また、〈牙〉〈尻尾〉での攻撃を行えなくなります。この能力で人族の姿を取っていられるのは、1日に累積で18時間までに限られます。「変化」の使用と解除は、ともに補助動作です。
6レベル:[ラミアの吸血]で吸血で行う場合、算出ダメージの減少がなくなります。
11レベル:[ラミアの吸血]で吸血で行った際、1日に1回だけ、ダメージ決定後にHPではなくMPを回復できるようになります。HPの回復は何度でも行えます。
16レベル:[ラミアの吸血]が強化され、HP、MPの回復が適用ダメージの2倍になります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」「ライカンスロープ語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[獣人の力]:満月の夜には、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。一方、太陽の下では命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[獣化]:上半身を特定の獣の姿に変えます。[獣化]すると格闘武器〈牙〉〈爪〉を使えるようになります。また、通常の武器に対して防護点が「冒険者レベル」点上昇します(銀の武器、魔法の武器に対しては、この防護点上昇は無効です)。
[獣化]と、元の姿への変化は主動作で行います。
6レベル:[獣化]による変身とそれの解除が補助動作で行えるようになります。
11レベル:[獣化]で変身しているとき、満月出なくても夜であれば、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
16レベル:[獣人の力]が強化され、太陽の下でも命中力・回避力判定にペナルティ修正を受けなくなります。
また、夜間には命中力・回避力判定にさらに+2(合計+3)のボーナス修正を得ます。
初期習得言語:「妖魔語」の会話、「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[種の限界]:あらゆる冒険者技能において、5レベルまでしか成長できません。
[軽視]:攻撃や特殊能力の対象となったとき、他のPCにそれを振り向けるようGMに要求できます。GMは、ゲームルールが許す範囲で、対象を別のPCに変更します。この能力は1回の戦闘に一度だけ使用できます。
[小さな匠]:細かい作業や丁寧な作業が得意です。非戦闘時の器用度を基準とする行為判定に+2のボーナス修正を得ます。
また、一般技能を導入している場合、最大で合計15レベルまで習得できます(PCである限り、ひとつの技能の上限は5レベルです)。
種族特徴強化はありません。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[蛮族の身体]:敏捷度が3点上昇します。
[未熟な翼]:背中に小さな翼が生えています。落下ダメージを20点減少します。飛行はできません。
[切り裂く風]:未熟な翼で風の刃を作り出し、主動作として「射程/形状:30m/起点指定」で対象1体に攻撃を行います。「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として、対象の「精神抵抗力」と達成値の比べあいを行い「威力10+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の風属性の魔法ダメージを与えます。この効果は「抵抗:半減」「C値:⑩」として扱い、使用するとMPを4点消費します。
6レベル:MPを追加で4点(合計8点)消費することで、ダメージを「威力30+冒険者レベル+生命力ボーナス」に変更することができます(変更しないまま使用することも可能です)。
11レベル:MPを追加で8点(合計12点)消費することで、ダメージを「威力50+冒険者レベル+生命力ボーナス」に変更することができます。
16レベル:1ラウンドに1回補助動作で使用できるようになります。補助動作で使用した場合、主動作での使用はできません。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[蛮族の身体]:精神力が3点上昇します。
[水中適正]:水中でも地上と同じように動作を行えます。
[甲殻の手]:右手が硬質化し、外殻のように変形しています。通常の手と同じように扱うことは可能ですが、細かい動作や作業は苦手です。
右手は格闘武器〈甲殻爪〉として扱えます。《武器習熟A/格闘》を習得した場合は〈甲殻鋭爪〉に、《武器習熟S/格闘》を習得した場合は〈甲殻烈爪〉に置き換えられます。
また、器用度が基準値の、両手を必要とする行為判定を試みる場合、-2のペナルティ修正を受けます。このペナルティ修正は「用法:1H」のアイテム(武器や自身の〈甲殻爪〉を含む)を使用する場合は受けません。各種判定において両手が必要かどうかは、最終的にGMが判断します。
| 名称 | 用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 | 追加D | 価格 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 甲殻爪 | 1H拳 | 0 | +1 | 10 | ⑩ | - | - | ※格闘Bランク |
| 甲殻鋭爪 | 1H拳 | 0 | +1 | 15 | ⑩ | - | - | ※格闘Aランク |
| 甲殻烈爪 | 1H拳 | 0 | +1 | 20 | ⑩ | - | - | ※格闘Sランク |
6レベル:〈甲殻爪〉及び置き換えられる武器の命中力がさらに+1(合計+2)になります。
11レベル:〈甲殻爪〉及び置き換えられる武器の命中力がさらに+1(合計+3)になります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[蛮族の身体]:知力が3点上昇します。
[石化の視線]:邪眼で相手を睨みつけ、動きを鈍らせます。1ラウンドに1回、補助動作で「射程/形状:30m/起点指定」の対象1体を睨みつけ、使用者の「冒険者レベル+精神力ボーナス」と対象の「精神抵抗力」で達成値の比べあいを行い、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を与えます。
この効果は呪い属性で「抵抗:消滅」として扱い、連続した手番には使用できません。また、使用するとMPを5点消費します。
[毒の血液]:近接攻撃によって物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象に「1d-2(最低1)」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この効果は近接攻撃によって物理ダメージを受けるたび、そのダメージ決定の直後に効果を発揮します。
6レベル:与えるダメージが「1d」点になります。
11レベル:与えるダメージが「1d+2」点になります。
16レベル:与えるダメージが「2d」点になります。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[蛮族の身体]:筋力が3点上昇します。
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[剛力]:「用法:2H」の武器を用いて近接攻撃を行う場合、追加ダメージが+2点されます。
6レベル:追加ダメージがさらに2点上昇(合計4点)になります。
11レベル:追加ダメージがさらに2点上昇(合計6点)になります。
16レベル:《薙ぎ払い》を宣言した時、さらに追加ダメージが4点(合計+8点)上昇します。
初期習得言語:「交易共通語」「汎用蛮族語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[蛮族の身体]:精神力が3点上昇します。
[水中適正]:水中でも地上と同じように動作を行えます。
[水・氷耐性]:水・氷属性のダメージを受けるときに、自動的に半減します。抵抗による半減されるダメージの場合、抵抗に成功すれば、いっさいのダメージを受けません。
また、抵抗に成功した場合、ダメージ以外の水・氷属性による効果をいっさい受けません。
6レベル:水中で30秒(3ラウンド)間、主動作で集中すれば、全身(装備含む)を泡に変えることができます。泡の身体では移動しか行えませんが、攻撃や魔法、特殊能力などのあらゆる効果の対象になりません。元の身体に戻るときも30秒(3ラウンド)の集中が必要です。
泡の身体では、一続きの水の中であれば、指1本が通れる程度の隙間でも自由に行き来できます。泡の身体は1日に合計で1時間までで、それを超えると泡から二度と戻れなくなります(PCとして扱えなくなります)。
11レベル:泡の身体と元の身体への変化が主動作1回で行えるようになります。
16レベル:[水・氷耐性]が強化され、水・氷属性に加え、土属性の効果も同様に、自動的に半減できるようになります。
初期習得言語:「交易共通語」「地方語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[吸血の祝福]:格闘武器〈牙〉を得ます。さらに〈牙〉の攻撃が命中した場合、吸血を行えます。吸血する場合、適用ダメージと同じだけHPが回復します。HPを回復させる効果は1日1回のみです。「分類:植物」「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」からは、吸血できません。
[忌むべき血]:自らの血液をあらかじめ武器に塗っておくことで、自らの与える物理ダメージを上昇させることができます。戦闘時、血液を塗った拳や武器で"穢れ"を持つキャラクターに物理ダメージを与えた場合、そのたびに「血液を暴走させ、自らのHPを2点減少させて物理ダメージを2点上昇させる」ことを選択できます(しなくてもかまいません)。武器に血液を塗るのは補助動作で行うことができ、塗った血液の効果は1日(24時間)持続します。飛び道具の場合、血液は矢弾に塗る必要があります。
[弱体化]:太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ判定を受けます。
6レベル:HPを追加で1点(合計3点)消費することで、与える物理ダメージを+3点(合計3点)できます。
11レベル:HPを追加で3点(合計5点)消費することで、与える物理ダメージを+3点(合計5点)できます。
16レベル:HPを追加で8点(合計10点)消費することで、与える物理ダメージを+8点(合計10点)できます。
初期習得言語:「汎用蛮族語」「バルカン語」の会話と読文
選択不可の技能:プリースト
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[炎無効]:炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けません。
[バルカンの宝石]:作成時に手の甲に「火」と「土」の〈妖精使いの宝石〉として扱える宝石が、ひとつずつ填まっています(どちらがどちらの手の甲かは任意に選べます)。宝石の「ランク」は「冒険者レベル」と同じになります。
6レベル:1日に1回だけ、主動作で、「火」と「土」に対応する属性の「分類:妖精」の魔物を1体召喚士、自らの意のままに操れます。妖精は自らの手番の直後に行動します。召喚する妖精のレベルは、自らの「冒険者レベル」以下のものでなければならず、召喚する手番の移動は「制限移動」に限られます。
この効果では複数の妖精を扱うことはできません。ほかの効果(【サモンフェアリー】など)でも、複数は扱えません。
呼び出した妖精は、30秒(3ラウンド)経過すると、消えていなくなります。それまでにも、補助動作で任意に消滅させられます。
この能力を使用するとHPとMPを10点消費します。MPの消費は〈魔晶石〉などで代用できます。
11レベル:[強制召喚]で消費するHPとMPを20点にすることで、10秒(1ラウンド)の間、「冒険者レベル+2」レベルまでの妖精を召喚することも選べるようになります。
16レベル:[強制召喚]で消費するHPとMPを30点にすることで、10秒(1ラウンド)の間、「冒険者レベル+5」レベルまでの妖精を召喚することも選べるようになります。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「神紀文明語」の読文
選択不可の技能:-
[刻まれし聖印]:身体のどこかに自身の主たる神の聖印が刻まれています。神聖魔法を行使する際、〈聖印〉が必要ありません。そのほかの行使条件などは同じです。
[神の恩寵]:呪い属性の生命抵抗力・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[神の御名と共に]:主動作でいずれかの基本神聖魔法、特殊神聖魔法を行使する際、行使判定の2dの出目が「4」以下だったなら、MPを消費しなかったことになります。
6レベル:神聖魔法の魔力が常に1点上昇します。
11レベル:さらに神聖魔法の魔力が常に1点(合計2点)上昇します。
16レベル:さらに、行使判定の2dの出目が「5」でも、MPを消費しなかったことになります。
初期習得言語:「汎用蛮族語」「ドレイク語」の会話と読文、「神紀文明語」の読文
選択不可の技能:-
[刻まれし聖印]:身体のどこかに自身の主たる神の聖印が刻まれています。神聖魔法を行使する際、〈聖印〉が必要ありません。そのほかの行使条件などは同じです。
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[神の兵士]:「分類:人族」のキャラクターから受ける物理ダメージ、魔法ダメージを2点軽減します。
[神への礼賛]:威力表を参照する基本神聖魔法、特殊神聖魔法を行使する際、消費に記されているMPを2点余分に消費することで、魔法の威力を10高いものとして扱えます。魔法を拡大する場合、この余分を計上した後、倍加してMPを消費します。
この効果で威力が100を超えることはありません。
6レベル:神聖魔法の魔力が常に1点上昇します。
11レベル:さらに神聖魔法の魔力が常に1点(合計2点)上昇します。
16レベル:さらに、消費に記されているMPを5点余分に消費することで、魔法の威力を20高いものとして扱えるようになります。
この効果で威力が100を超えることはありません。
初期習得言語:「交易共通語」の会話と読文、「神紀文明語」の読文
選択不可の技能:-
[刻まれし聖印]:身体のどこかに自身の主たる神の聖印が刻まれています。神聖魔法を行使する際、〈聖印〉が必要ありません。そのほかの行使条件などは同じです。
[神の庇護]:自身のプリースト技能レベルの半分以下(端数切り上げ)のレベルの基本神聖魔法、特殊神聖魔法を行使する際、その魔法で消費するMPが半分(端数切り上げ)になります。《MP軽減/プリースト》などMPを軽減する効果は、はじめにこの種族特徴によって消費MPを半減してから、各MPの上昇、減少の効果を適用します。《魔法拡大/**》などでMPを倍加して消費する場合は、その後に倍加して最終的に消費するMPを求めます。
この種族特徴は消費に「特殊」と記載されている魔法には効果がありません。
[神への祈り]:10分の間、神に祈りを捧げることで、MPを10点回復します。この効果は1日に1回しか使えません。
6レベル:神聖魔法の魔力が常に1点上昇します。
11レベル:さらに神聖魔法の魔力が常に1点(合計2点)上昇します。
16レベル:さらに祈りを捧げた際に、MPが最大値まで回復するようになります。
初期習得言語:「魔法文明語」「エルフ語」の会話と読文
選択不可の技能:-
[暗視]:暗闇でも昼間と同じように物が見えます。
[剣の加護/水の申し子]:水中及び水上でも地上と同じように一切の制限なく活動できます。水中にいる場合、1時間は息継ぎなしでいられます(地上では他の種族と同じです)。1時間水中にいた後は、1分間の息継ぎが必要です。ノーブルエルフは水中でも普通に発声できます。
また、水上と雪上を地上と同じように歩いて移動できます。水中に潜るかどうかは、本人の意思で選べます(雪中には潜れません)。
[カリスマ]:精神力を基準とした行動判定に+2のボーナス修正を得ます。
[痛みに弱い]:痛みに弱く、過敏に反応します。物理ダメージを受ける際、適用ダメージが2点上昇します。
6レベル:さらに地上でも1時間の呼吸の必要なく活動でき、「毒」「病気」属性に対する生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
11レベル:さらに、手を繋いだ対象ひとりに、自らと同じ強化された[剣の加護/水の申し子]の効果を与えられます。
16レベル:さらに「毒」「病気」属性に対しては生命・精神抵抗力判定を行わず、自動成功したものとして扱います。
初期習得言語:「地方語」「魔法文明語」の会話と読文
選択不可の技能:魔法使い系技能すべて
[溢れるマナ]:冒険者レベルの上昇に応じて、自身のMPが上昇します。MPを算出する際の計算式が「冒険者レベル×3+精神力」となります。
[マナの手]:自らの全身からあふれ出るマナでものを触ったり掴んだりすることができ、手のように自在に扱えます。キャラクターとしては手を3本持っているものとして扱います。
また、マナの手で他のキャラクターに触れることで、自身のMPを他者に譲り渡すことができます。主動作で自らもMPを「2d」点減少し、「射程:接触」の対象のMPを同じ値だけ回復させます。この効果で減少させるMPは、魔晶石などで代用できません。また、現在MPが「2d」の値よりも低い場合、いっさいの効果を発揮しません。
6レベル:3本目の手が10mの距離にまで伸びるようになり、10mまで「射程:接触」として扱って、近接攻撃を行ったり、対象に触れたりできるようになります。遠隔攻撃や投擲攻撃を行う場合、キャラクターの座標から、手を伸ばしたぶんだけ射程が延びているものとして扱います。
11レベル:10秒(1ラウンド)に1回だけ、MPの譲渡を補助動作で行えるようになりますが、余分にMPを5点消費します(渡す側のMPは「2d+5」点減少し、受け取る側は「2d」点回復します)。補助動作でこの能力を使用した場合でも同じラウンドの主動作に使用することは可能です。
16レベル:一度に譲渡できるMPが「2d+10」点になります。補助動作で使用する場合はMPを「2d+15」点消費し、対象に「2d+10」点のMPを譲渡します。