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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

LV1

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
エネルギー・ボルト51体30m/射撃一瞬半減純エネルギー威力10ダメージ
ブラント・ウェポン21体30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象の発生させる物理ダメージを-4
ライト1任意の地点30m/起点指定3時間なし半径10mを光で照らす
ロック1物体1つ接触/-一瞬なし鍵を動かし、施錠する

LV2

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

スリープ
51体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅精神効果(弱)対象を眠りに誘う
センス・マジック1物体1つ30m/起点指定一瞬なし魔法がかけられているか調べる
ディスペル・マジック3魔法1つ30m/起点指定一瞬消滅魔法の効果を失わせる
ナップ51体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅精神効果(弱)対象を居眠りさせる
バイタリティ21体全30m/起点指定3分(18ラウンド)任意生命抵抗力判定+2

LV3

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
アンロック2物体1つ接触/-一瞬消滅鍵を開ける
センス・エネミィ21体全30m/起点指定一瞬消滅対象の敵意を察知する
パラライズ31体30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅命中力または回避力を-2
リープ・スラッシュ71体10m/起点指定一瞬半減断空威力20ダメージ

LV4

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
ファミリア15接触点接触/-永続なし使い魔を作製し、使役する
マーキング2物体1つ接触/-3日なし対象の方角と距離がわかるようになる
ライトニング7任意の地点30m/貫通一瞬半減威力20ダメージ

LV5

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
ウェポン・マスター51体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象を一時的に戦闘の熟練者とする
ウォール・ウォーキング31体全30m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象は壁や天井を歩ける
トランスレイト2術者術者/-3分(18ラウンド)任意文字の内容を直感的に理解する
ブラスト61体接触/-一瞬半減衝撃威力30ダメージ

LV6

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
コンシール・セルフ15術者術者/-1時間任意術者の存在を隠蔽する
ハード・ロック4物体1つ接触/-永続なし魔法の施術を行う
ファイアボール8半径3m/530m/射撃一瞬半減威力20ダメージ
レビテーション6術者術者/-3分(18ラウンド)任意空中を浮遊する

LV7

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
アナライズ・エンチャントメント4物体1つ、または、1体10m/起点指定一瞬必中かけられている魔法の詳細を知る
アポート5物体1つ無限/-一瞬なし所有物を手元に呼び寄せる
スティール・マインド21体10m/起点指定一瞬消滅呪い威力10でMPを奪取する
タング5術者術者/-3分(18ラウンド)任意未知の言語での会話ができる

LV8

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
≫△ブリンク10術者術者/-3分(18ラウンド)任意分身を作り出し、攻撃への身代わりとする
エネルギー・ジャベリン91体30m/射撃一瞬半減純エネルギー威力40ダメージ
クリエイト・デバイス4接触点術者/-永続なし〈魔法の発動体〉を作製する
マジシャン61体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象を一時的に魔法の熟練者とする

LV9

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
イレイス・マジック61体10m/起点指定30秒(3ラウンド)消滅6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる
テレキネシス6物体1つ30m/起点指定3分(18ラウンド)なし物体を浮かせ、動かす
ブレード・ネット101体10m/起点指定30秒(3ラウンド)短縮断空対象をマナの刃で囲み、行動すれば威力0ダメージ
レデュース・マジック5術者術者/-1日なし受けた魔法からマナを吸収する

LV10

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
シースルー6半径2m/空間10m/射撃10秒(1ラウンド)なし対象を術者から透明にする
シール・エンチャントメント7物体1つ接触/-永続なし対象の魔力を隠す
フライト81体X接触/-1時間なし対象は空を飛べるようにする
ブリザード10半径6m/2030m/起点指定一瞬半減水・氷威力30ダメージ

LV11

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
サンダー・ボルト131体30m/起点指定一瞬半減威力50ダメージ
スロウ81体X30m/起点指定1分(6ラウンド)消滅対象の動きを鈍らせる
ファミリアⅡ30接触点接触/-永続なし上位の使い魔を作製し、使役する

LV12

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

ウェポン・マスターⅡ
81体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象を一時的に戦闘の達人とする
シャイニング・スポット16半径3m/530m/起点指定一瞬半減純エネルギー威力40ダメージ、C値⑨
ショック151体50m/射撃一瞬必中衝撃威力30の物理ダメージ、MPにも適用

2.0

ポリモルフ
10術者術者/-1日なし術者の姿を変える
ビカム・ドラゴン20術者術者/-1日任意ドラゴネットに変身する

LV13

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
デスルーテリィ91体30m/起点指定30秒(3ラウンド)短縮精神効果魔法行使判定-4
テレポート15物体1つ、または、1体X10m/起点指定一瞬任意対象を望みの場所に瞬間移動させる
ライトニング・バインド191体10m/起点指定1分(6ラウンド)短縮対象を拘束、かつ、威力20ダメージ

LV14

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
ディメンション・ゲート23任意の地点10m/起点指定30秒(3ラウンド)なし遠くへ至る抜け道を作製する
ディメンション・ソード18任意の地点50m/貫通一瞬半減断空威力60ダメージ
マジック・リフレクション17術者術者/-3分(18ラウンド)なし魔法をその行使者に跳ね返す

LV15

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
セーブ・ザ・ワールド50半径500m/空間術者/-1時間なし決して破れない外殻を作り出す
パーフェクト・キャンセレーション33半径6m/2030m/起点指定一瞬消滅全ての特殊効果を消滅させる
メテオ・ストライク30半径6m/2050m/起点指定一瞬半減衝撃威力100ダメージ。広範囲の破壊も可能

超越

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

デュアル・インパクト
261体100m/射撃一瞬半減衝撃&斬撃「威力50+魔力」&「威力70+魔力」ダメージ

2.0

フィクス・エンチャント
11体全50m/起点指定3分(18ラウンド)なし有利な効果の達成値を上書きする

2.0

≫マナ・バースト
10術者術者/-10秒(1ラウンド)なし威力を持つ魔法が抵抗されてもクリティカルする
×
1
      【エネルギー・ボルト】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性純エネルギー
効果 マナの矢を作って放ち、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
1
      【ブラント・ウェポン】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の発生させる物理ダメージを-4属性
効果 対象の使う武器を弱体化させます。
 対象が近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを-4点します。
×
1
      【ライト】
消費MP1
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間3時間 抵抗なし
概要半径10mを光で照らす属性
効果 対象を中心に半径10m内は光に満たされます。その範囲では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。
 この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。キャラクターに直接かけることはできません。
×
1
      【ロック】
消費MP1
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要鍵を動かし、施錠する属性
効果 施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。
 対象は、自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。
 施錠された錠を開けるときは、普通の錠として扱います。
×
2
      【スリープ】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を眠りに誘う属性精神効果(弱)
効果 対象は眠りに落ちます。目覚めたときには転倒状態です。
 睡眠を行わないキャラクターには効果はありません。
×
2
      【センス・マジック】
消費MP1
対象物体1つ
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗なし
概要魔法がかけられているか調べる属性
効果 対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別します。
 かけられている魔法の名称や系統、効果、恒常的か一時的か、かけられているとして、複数が同時に効果を現しているかなどの、より詳しい情報はいっさいわかりません。
×
2
      【ディスペル・マジック】
消費MP3
対象魔法1つ
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要魔法の効果を失わせる属性
効果 「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べあいが必要です。解除に関する詳細なルールはⅠ185頁を参照してください。
×
2
      【ナップ】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を居眠りさせる属性精神効果(弱)
効果 対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動をいっさい行いません。行動判定を要求されたときには、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。立った状態の場合、転倒することはありません。
 この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで、自動的に解除されます。味方キャラクターなら、補助動作で解除できます。
×
2
      【バイタリティ】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要生命抵抗力判定+2属性
効果 対象の生命力を活性化させます。
 対象は、生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。
×
3
      【アンロック】
消費MP2
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要鍵を開ける属性
効果 閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。
 錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。
×
3
      【センス・エネミィ】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の敵意を察知する属性
効果 対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に敵意や害意を持っていれば、それがわかります。具体的にどのように思っているかと、その程度などまでは判別できません。
 この魔法の対象とされたものは、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。
×
3
      【パラライズ】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要命中力または回避力を-2属性
効果 対象に軽い麻痺を与え、結果として、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択します。
 《魔法拡大/数》におって、複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、すべて同じでなければなりません。
×
3
      【リープ・スラッシュ】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性断空
効果 魔法の刃で切り裂き、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
4
      【ファミリア】
消費MP15
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要使い魔を作製し、使役する属性
効果 使い魔となる魔法生物を作製します。「ファミリアのデータ」を参照してください。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
×
4
      【マーキング】
消費MP2
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間3日 抵抗なし
概要対象の方角と距離がわかるようになる属性
効果 対象とする物体に、その方角と距離を、いつでも知ることができる魔法の印をつけます。物体が破壊されたり、元の場所から動かされたりした場合、この魔法は即座に効果を失います。
 この魔法が効果を現している間は、術者は別の物体にこの魔法をかけることはできません。
×
4
      【ライトニング】
消費MP7
対象任意の地点
射程/
形状
30m/貫通 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性
効果 稲妻を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
5
      【ウェポン・マスター】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象を一時的に戦闘の熟練者とする属性
効果 対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のいずれかの戦闘特技を習得させます。
 この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。
×
5
      【ウォール・ウォーキング】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象は壁や天井を歩ける属性
効果 対象の足裏は位置や方向に関係なく、触れているものに吸い付くようになります。これにより、壁でも天井でも、落下することなく歩き回れます。
 対象が「全力移動」を行おうとしたり、その両足が同時に接している場所から離たりしてしまうと、即座に魔法の効果は失われます。
×
5
      【トランスレイト】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要文字の内容を直感的に理解する属性
効果 術者は自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容をわかるようになります。文字を目で追って読むことはできますが、音読はできず、書いたり話したりもできません。効果時間中に読める言語は、行使時に指定する1種類だけです。文章として書かれた文字を目の前にしていれば、言語名そのものを知らなくとも、指定することができます。
 人工的な暗号や、ごく狭い範囲でのみ通用する符丁、最初から文法的に破綻している文章などは、解読できません。それらは、暗号や符丁、破綻した語法のまま術者に認知されます。
×
5
      【ブラスト】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性衝撃
効果 マナの塊を至近に破裂させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
6
      【コンシール・セルフ】
消費MP15
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要術者の存在を隠蔽する属性
効果 術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、また、音や臭いでもいっさい感知されなくなります。直接に触れた場合のみ、術者の存在は知覚されます。【マナサーチ】など、マナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知されます。
 術者が「制限移動」以外の動作や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法は解除されます。
×
6
      【ハード・ロック】
消費MP4
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要魔法の施術を行う属性
効果 施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。
 対象は、自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。
 この魔法で施錠された錠は、魔法の錠として扱い、本来の合い鍵も働かなくなり、解除判定でも開きません。錠が閉ざす扉や宝箱の破壊も不可能となります。
 【アンロック】または〈アンロックキー〉などの手段は、達成値の比べあいによって、この魔法を解除できます。
 この魔法を行使するとき、術者は合い言葉を設定することができます。その場合、その合い言葉により、錠を開閉することが可能です。
×
6
      【ファイアボール】
消費MP8
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性
効果 着弾点で爆発する火球を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
6
      【レビテーション】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要空中を浮遊する属性
効果 術者は地上10mまでの任意の高さに浮遊できます。浮遊したまま移動するときには「制限移動」に限られます。
×
7
      【アナライズ・エンチャントメント】
消費MP4
対象物体1つ、または、1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要かけられている魔法の詳細を知る属性
効果 対象に効果を及ぼしている魔法があれば、そのすべての名称、効果、効果時間(の残り)、達成値がわかります。
 魔法の物品にかけた場合も、その効果を詳しく判別します。
×
7
      【アポート】
消費MP5
対象物体1つ
射程/
形状
無限/- 時間一瞬 抵抗なし
概要所有物を手元に呼び寄せる属性
効果 術者があらかじめこの魔法のための印を描いていた物品を手元に呼び寄せます。物品は直径3m、高さ3mの円筒に収まる大きさまで限られますが、術者自身が作製した使い魔やゴーレムを対象とすることも可能です。物品に印を描くには、1時間の儀式が必要で、その後、1週間以上の時間が経過したものでなければ、この魔法の対象とすることはできません。1つの物品に描くことのできる印は1つだけです。
 印は永続しますが、消されたり、新たな印が描かれたりした場合には、自動的に無効化されます。術者が同時に印を描いておける物品の数は、術者の「ソーサラー技能LV」個に限られます。これを超えて印を描いた場合、それまでに描いていたもののうちから無作為に1つが失われます。
 この魔法は、魔法の発動体を持っていなくても行使可能です。
×
7
      【スティール・マインド】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要威力10でMPを奪取する属性呪い
効果 対象のMPに「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに、その適用ダメージと同じだけ、術者のMPが回復します。ただし、MPの回復は「対象のMPの最大値の10分の1(端数切り上げ)」点が上限となります。
×
7
      【タング】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要未知の言語での会話ができる属性
効果 術者は任意の言語の会話を習得したものとして扱われます。どの言語を対象とするかは、魔法の行使時に選択します。言語名を知らなくとも、その言語を使って発せられた言葉を聞けば、それを選ぶことができます(同時に言語名も判別します)。
×
8
      【≫△ブリンク】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要分身を作り出し、攻撃への身代わりとする属性
効果 術者は回避力判定を要求されたとき、それに自動的に成功します。この効果は最初に回避力判定が要求されたときに自動的に発生し、同時にこの魔法は自動的に解除されます。
×
8
      【エネルギー・ジャベリン】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性純エネルギー
効果 マナの槍を投げつけ、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
8
      【クリエイト・デバイス】
消費MP4
対象接触点
射程/
形状
術者/- 時間永続 抵抗なし
概要〈魔法の発動体〉を作製する属性
効果 術者の手のひらの上に〈魔法の発動体〉を作製します。発動体は任意の形状にできますが、両手武器より大きなものは作製できません。また、どのような形状を選んでも、武器として使用することはいっさいできません。
 この魔法は、〈魔法の発動体〉がなくとも行使可能です。
×
8
      【マジシャン】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象を一時的に魔法の熟練者とする属性
効果 対象に《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《バイオレントキャストⅠ》《MP軽減/**》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。《MP軽減/**》であるならば、魔法系統の選択をするのも術者です。対象は、特技の習得における前提を満たしていなければなりません。
 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回の【マジシャン】が行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。
×
9
      【イレイス・マジック】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要6レベル/ランク以下の魔法行使を封じる属性
効果 対象は、術者が指定する系統の6レベル/ランク以下の魔法を行使できなくなります。どの魔法行使を妨げるかは、この魔法の行使時に術者が指定します。
×
9
      【テレキネシス】
消費MP6
対象物体1つ
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要物体を浮かせ、動かす属性
効果 対象に手を触れず、術者の意のままに動かせるようになります。動かす速さは1ラウンド(10秒)に3mまでです。空中に浮かばせることは可能です。物体を動かすのは主動作です。《魔法拡大/数》によって複数を対象とした場合でも、一度に動かせる物体は1つだけです。
 術者は対象の重さに関係なく動かせますが、対象の大きさは、半径1m、高さ2mの円筒に収まるものまでに限られます。他のキャラクターが手に持っていたり、装備していたりする物品には効果を及ぼせません。
×
9
      【ブレード・ネット】
消費MP10
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗短縮
概要対象をマナの刃で囲み、行動すれば威力0ダメージ属性断空
効果 対象は、自身の手番の終了時に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを負わなければなりません。ただし、この威力決定ではクリティカルは起こりません。また、対象が手番に移動と主動作・補助動作をいっさい行わなければ、このダメージは負いません。
 精神抵抗力判定は、この魔法の行使時に1回行われるだけで、ダメージ決定時には行えません。
×
9
      【レデュース・マジック】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要受けた魔法からマナを吸収する属性
効果 術者は、魔法ダメージを受けた時、その適用ダメージと同じだけMPを回復します。この効果は、最初に魔法ダメージを受けた時に自動的に発揮され、かつ、その1回きりで消滅します。
 この魔法は1日に1回しか使用できません。
×
10
      【シースルー】
消費MP6
対象半径2m/空間
射程/
形状
10m/射撃 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要対象を術者から透明にする属性
効果 対象となった範囲は術者から完全に透明になります。それにより、術者はその向こうを見通すことが可能になります。ただし、効果範囲内であっても、生物やキャラクター及び、それらが装備、着用しているものは透明となることはありません。
 術者にとって透明になるだけで、そこに物理的な実体があれば存在し続けています。遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果を遮るものがあるなら、術者からのそれもかわらず遮られます。
×
10
      【シール・エンチャントメント】
消費MP7
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要対象の魔力を隠す属性
効果 対象は、魔法を探知する魔法(【センス・マジック】や【マナサーチ】など)や、能力にいっさい反応しなくなり、魔法がかかっているという事実を隠蔽されます。
 宝物鑑定判定で品物を鑑定するときには、この魔法は意味を持ちません。しかし、この魔法がかけられた物品は、魔法の品ではないように装われていることがままあり、そうした場合には、知識に頼った宝物鑑定においても、鑑識眼を問われる(=目標値が高い)ことになるでしょう。
×
10
      【フライト】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要対象は空を飛べるようにする属性
効果 対象は自分の意思で空を飛べるようになります。この魔法による飛行では、複雑な機動を行うことはできず、移動の種別は「全力移動」しか選ぶことはできません。乱戦エリアなどによって移動が阻害される場合でも、「全力移動」相当の動作の制約と回避力判定へのペナルティ修正(-4)を受けます。この効果による飛行時の移動力は50です。つまり、「全力移動」として、10秒(1ラウンド)に150mまでを移動できます。
×
10
      【ブリザード】
消費MP10
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性水・氷
効果 吹雪を巻き起こし、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
11
      【サンダー・ボルト】
消費MP13
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力50ダメージ属性
効果 対象に雷を浴びせ、「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
11
      【スロウ】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の動きを鈍らせる属性
効果 対象の移動力(魔物の場合、移動速度)が半分(端数切り上げ)になります。基本戦闘では、隣接エリアに移動するために「全力移動」が必要になり、2エリアを移動することができなくなります。
 また、対象は自身の手番の開始時に1dを振らねばならず、出目が「1~2」だった場合、その手番にはいっさいの主動作を行えなくなります。
×
11
      【ファミリアⅡ】
消費MP30
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要上位の使い魔を作製し、使役する属性
効果 上級の使い魔となる魔法生物を作製します。「上位のファミリア」を参照してください。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
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      【ウェポン・マスターⅡ】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象を一時的に戦闘の達人とする属性
効果 対象に《武器習熟Ⅱ/任意》《武器の達人》《命中強化》《命中強化Ⅱ》《牽制攻撃Ⅱ》《牽制攻撃Ⅲ》《全力攻撃Ⅱ》《薙ぎ払い》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。《武器習熟Ⅱ》であるならば、武器カテゴリの選択をするのも術者です。対象は、特技の習得における前提を満たしていなければなりません。
 この魔法の効果は、例外的に自身や【ウェポン・マスター】と重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。
 ただし、《魔法拡大/数》によって1回の行使で、1つの対象に複数の戦闘特技を充てることはできません。複数の対象に同時に1つの戦闘特技を習得させることは可能ですが、このときには、習得させる戦闘特技は同一でなければならなりません。
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12
      【シャイニング・スポット】
消費MP16
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ、C値⑨属性純エネルギー
効果 一点に眩い光を集中させ、そのエネルギーで周囲を破壊します。
 対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法のクリティカル値は⑨です。
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12
      【ショック】
消費MP15
対象1体
射程/
形状
50m/射撃 時間一瞬 抵抗必中
概要威力30の物理ダメージ、MPにも適用属性衝撃
効果 対象にマナの塊をぶつけ、「威力30+魔力」点の物理ダメージを与えます。適用ダメージはHPとMPの両方に与えられます。
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12
      【ポリモルフ】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要術者の姿を変える属性
効果 術者は自分が直接に目撃した経験があり、かつ、魔物知識判定に自身で成功したキャラクターに変身できます。ただし、前期条件を満たしていても、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔神」であるキャラクターには変身できません。
 変身後は、術者の肉体的な能力はすべて変身後のキャラクターのものとなります。PC表記のキャラクターであるならば、能力値のうち器用度、敏捷度、筋力、生命力は変身後のものとなり、HPや生命抵抗力、移動力などもそれに応じて変化します。技能や戦闘特技、能力値のうち知力・精神力は、術者のもののままです。
 変身後が固定値のキャラクター(魔物データ)の場合、先制値、移動方法と移動速度、基本戦闘データ、肉体的な特殊能力を得ます。一方、生命・精神抵抗力は変化せず、技能や戦闘特技にかかわる特殊能力は得られません。
 どの能力が得られるかは、最終的にはGMが判断します。ドレイクカウトの「≫人間化」のように、処理が煩雑になりすぎるものは、得られないと裁定してかまいません。
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12
      【ビカム・ドラゴン】
消費MP20
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗任意
概要ドラゴネットに変身する属性
効果 術者はドラゴネットに姿を変え、そのデータで行動します。このときブレスと無効化属性を「炎」ではなく、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかにしてはかまいません。術者のHPが減少していた場合、[部位:胴体]に引き継がれます。一方でこの魔法の解除時には[部位:胴体]に被っていたダメージが術者に引き継がれます。
 術者自身の技能や戦闘特技、種族特徴は、効果時間中はすべて失われます。術者が装備していた武器や防具、装飾品も一時的に失われ、その効果を受けることはできません。携行しているアイテムは、「用法」が定義されていないものに限り、使用可能です。
 術者が望むなら、他PCの騎獣として振る舞うこともできます。この場合、騎獣データを使用し、騎手の冒険者レベルによる強化や騎芸の効果が適用され、騎獣装備品も装備できますが、術者自身の行動も騎獣でのそれに限定されます。
 ソーサラー技能が15レベルの術者はレッサードラゴンに変身できます。このときには、魔物データや騎獣データの魔法と練技の能力は使えません。HPの減少を引き継ぐのは[部位:頭部]です。
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13
      【デスルーテリィ】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗短縮
概要魔法行使判定-4属性精神効果
効果 対象の精神集中を乱します。対象が魔法を行使するとき、その魔法行使判定に-4のペナルティ修正を与えます。
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13
      【テレポート】
消費MP15
対象物体1つ、または、1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象を望みの場所に瞬間移動させる属性
効果 対象を術者が行ったことのある場所か、1km以内で術者から見えている場所に瞬間移動させます。中途に壁など障害物があっても無視できますが、移動させる先に対象が存在できるだけの空間がなければ、この魔法は効果を現しません。
 キャラクターを対象とする場合には「対象:1体X」として処理します。
 物体の場合、1つの物体でかつ、大きさが半径1m、高さ2mの円筒に収まるものまでに限られます。他のキャラクターが手に保持していたり、装備していたりする物品には効果を及ぼせません。
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13
      【ライトニング・バインド】
消費MP19
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗短縮
概要対象を拘束、かつ、威力20ダメージ属性
効果 対象を雷で作られた縄で拘束します。対象はすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。さらに、自身の手番の終了時に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを負わなければなりません。この威力決定ではクリティカルは起こりません。
 対象が1部位のキャラクターである場合、そして、複数部位のキャラクターでもすべての部位にこの効果を受けた場合、対象は移動することもできなくなります。
 精神抵抗力判定は、この魔法の行使時に1回行われるだけで、ダメージ決定時には行えません。
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14
      【ディメンション・ゲート】
消費MP23
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要遠くへ至る抜け道を作製する属性
効果 術者が行ったことのある場所か、1km以内で術者から見えている場所に通じる抜け穴を作製します。抜け道の入り口は半径3mまでの大きさで、地面などの足元に作られます。
 入り口はキャラクターがいる場所や、建造物が建っている場所に作製することはできません。また、出口には入り口を通ってきたものが存在できる空間がなければなりません。
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14
      【ディメンション・ソード】
消費MP18
対象任意の地点
射程/
形状
50m/貫通 時間一瞬 抵抗半減
概要威力60ダメージ属性断空
効果 空間を断ち切る刃で攻撃し、対象に「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
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14
      【マジック・リフレクション】
消費MP17
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要魔法をその行使者に跳ね返す属性
効果 術者は、自身に対して行使された対象が「1体(1体全、1体Xを含む)」であった場合、それを行使者に跳ね返すことができます。行使された魔法を跳ね返すかどうかは、その魔法行使判定の達成値を聞いてから、【マジック・リフレクション】の影響かにある術者が決定することができます。跳ね返すなら、魔法は自動的に魔法の行使者へ反射され、魔法の行使者自身が抵抗力判定を行わなければなりません。跳ね返さないとした場合、通常通り、その魔法の対象者として術者が抵抗力判定を行います。跳ね返した魔法の行使者自身が、すでにその魔法の対象として選ばれていた場合、行使者が二重に効果を受けることはありません(術者が効果を受けないだけになります)。
 この効果は、魔法を1回跳ね返したら、その時点で消滅します。
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15
      【セーブ・ザ・ワールド】
消費MP50
対象半径500m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗なし
概要決して破れない外殻を作り出す属性
効果 範囲の外周に沿って半球状の殻が作製されます。この殻を挟んでは、唯一、互いを視認できるだけで、形状が「起点指定」である魔法や特殊能力を含め、いかなる効果をも及ぼせず、あらゆるものの通過は妨げられます。構造物を殻が横断すれば、それは決して動かすことはできません。キャラクターや生物が、ちょうど殻の作製される場にいたならば、その時点で殻の内側か外側か、どちらに入るかをその意思で決定します。
 この殻はいかなる手段を用いても破壊できず、【パーフェクト・キャンセレーション】を含め、どのような魔法や特殊能力をもってしても、いっさい解除できません。ただし、効果時間の間、術者は殻の維持に専念しなければなりません。移動や、補助動作、主動作を行えば、この魔法の効果は即座に失われます。
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15
      【パーフェクト・キャンセレーション】
消費MP33
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要全ての特殊効果を消滅させる属性
効果 範囲内で効果を発揮している魔法や呪歌、練技、賦術、その他特殊能力による効果をすべて消滅させます。それぞれと、達成値の比べあいが必要です。
 行使に1時間を費やせば、恒常的な魔法のアイテムの効果を消し去ることができます。このときには、下に記された達成値を上回る必要があります。なお、キャラクターが装備している品物であっても、キャラクターによる抵抗力判定は行われません。また、神紀文明時代やそれ以前に作られたアイテムが、この魔法でも解除はできません。
  アイテムの作成時期   達成値
現代25
魔動機文明時代30
魔法文明時代40
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15
      【メテオ・ストライク】
消費MP30
対象半径6m/20
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力100ダメージ。広範囲の破壊も可能属性衝撃
効果 空から隕石を落とし、その衝撃で対象に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法は術者と対象の両方が、空が見える場所にいなければ行使できません。
 この魔法は、行使に1時間を費やすと、大規模な隕石の落下による攻撃となり、「射程:1km」「対象:半径500m/すべて」に変更されます。範囲内にある構造物にもダメージが発生します。このとき、これらに対しては防護点は0、クリティカル値は⑧となります。
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      【デュアル・インパクト】
消費MP26
対象1体
射程/
形状
100m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要「威力50+魔力」&「威力70+魔力」ダメージ属性衝撃&斬撃
効果 対象に「威力50+魔力」点の斬撃属性の魔法ダメージと、「威力70+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを1回ずつ与えます。この魔法に対する精神抵抗力判定は1回のみ行い、その結果は2回のダメージ決定の双方に適用します。弱点の適用や、魔法ダメージに対するダメージ減少も、双方に有効です。
 ダメージの決定時、斬撃属性ダメージはクリティカル値9、衝撃属性ダメージはクリティカル値11として扱います。
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      【フィクス・エンチャント】
消費MP1
対象1体全
射程/
形状
50m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要有利な効果の達成値を上書きする属性
効果 対象が得ている魔法、練技、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳による効果を、簡単に解除されないように高い達成値を与えます。
 与えられる達成値はこの魔法の行使判定の達成値と同じになります。
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      【≫マナ・バースト】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力を持つ魔法が抵抗されてもクリティカルする属性
効果 効果時間中、術者が威力表を参照する「抵抗:半減」とある、対象にダメージを与える魔法を行使した場合、対象に抵抗されてもクリティカルが発生するようになります。
 対象が威力を持つ魔法に抵抗した場合、抵抗されていない時と同様に算出ダメージを求め、半減します。