【対象:1体全】
キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。【対象:1体X】
必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。戦神ダルクレム(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ウォークライ | 6 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 雄叫びで蛮族を高揚させ、物理ダメージ+2 |
| 4 | フレンジィ | 8 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬/3分(18ラウンド) | 消滅 | 呪い+精神効果 | 対象は戦いに専心し、与ダメージ+2 |
| 7 | ≫バーサーク | 8 | 術者 | 術者/- | 一瞬/3分(18ラウンド) | 任意 | 精神効果 | 凶暴化し、暴れ狂う |
| 10 | トプール・オブ・イグニス | 20 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 蛮族にダルクレムの特殊神聖魔法を行使させる |
| 13 | フェイタル・イクスプロージョン | 22 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 威力80ダメージ |
死の神ザールギアス(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | カウント・オブ・デス | 4 | 1体 | 10m/起点指定 | 1分(6ラウンド) | 必中 | 呪い | 1分後にHPを0とする |
| 4 | クリッピング・ウェポン | 3 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | HP半分以下に対し、命中力+1、ダメージ+2 |
| 7 | ライフサーチ | 5 | 半径100m/空間 | 術者/- | 1時間 | 必中 | ― | 範囲内の生物とその状態を感知する |
| 10 | トランスファー・ヒットポイント | 2 | 1体 | 50m/起点指定 | 一瞬 | 消滅 | ― | 対象にHPを譲り渡す |
| 13 | アヴォイド・ヒーリング | 9 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | 呪い | 対象はHPを回復しなくなる |
惑いと偽りの神ソーンダーク(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ライアー・タング | 2 | 1体 | 10m/起点指定 | 10分 | 消滅 | 精神効果 | 術者の嘘を真実と思いこませる |
| 4 | アドマイア・チャーム | 7 | 1体 | 接触/- | 7日 | 消滅 | ― | 術者を無条件に信頼する |
| 7 | ≫モーション・ブラー | 5 | 術者 | 術者/- | 一瞬 | なし | ― | 一部の回避力、抵抗力に+1 |
| 10 | ミミック・アナザー | 6 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 他者の姿に擬態する |
| 13 | ≫ミラー・イメージ | 13 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 身代わりとなる虚像を作成する |
腐敗の女神ブラグザバス(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ウーンズ | 2 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 呪い | 威力0ダメージ |
| 4 | ロッツ | 5 | 1体 | 接触/- | 一瞬 | 消滅 | 毒 | 対象に6ダメージを与え、装備品・所持品を腐らせる |
| 7 | ディジーズ | 10 | 半径6m/20 | 10m/起点指定 | 3日 | 消滅 | 病気 | 対象を病気によって衰弱させる |
| 10 | ポイズン・ミスト | 15 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬/30秒(3ラウンド) | 消滅 | 毒 | 猛毒の霧で威力10ダメージ、盲目と離脱強制 |
| 13 | ポリューション | 17 | 半径100m/空間 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 毒や病気に対する抵抗力を弱める |
風来神ル=ロウド(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ラック | 3 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 失敗を少なくする加護を得る |
| 4 | アンラック | 4 | 1体全 | 10m/起点指定 | 1日 | 消滅 | 呪い | 失敗を誘発する呪いをかける |
| 7 | パスト・ヒアリング | 5 | 半径3m/空間 | 術者/- | 1時間 | 必中 | ― | 過去1日までの音を聞く |
| 10 | エンパシー | 3 | 1体全 | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 対象の心の声が聞こえるようになる |
| 13 | エア・クッション | 20 | 半径20m/空間 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 風の力によってわずかに浮く空間を作る |
不死神メティシエ(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | セルフ・リジェネレーション | 3 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 毎ラウンド3点回復 |
| 4 | スティール・ライフ | 6 | 1体 | 10m/起点指定 | 一瞬 | 消滅 | 呪い | 威力10、HPを奪取 |
| 7 | サモン・アンデッド | 12 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 1時間 | 必中 | ― | アンデッドを召喚し、使役する |
| 10 | レイズデッド | 20 | 死体1つ | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 死者を蘇らせる |
| 13 | アンホーリー・ソイル | 50 | 永続 | 接触/- | 永続 | なし | 呪い | 復活の依り代となる土を作製する |
眠りの神カオルルウプテ(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ハイパーソムニア | 3 | 1体全 | 接触/- | 1日 | なし | ― | 過度の睡眠と引き換えに覚醒時に+1のボーナス |
| 4 | ガード・スリーパー | 2 | 1体全 | 10m/起点指定 | 1日 | なし | ― | 睡眠中の対象を守る |
| 7 | ナルコレプシー | 6 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 対象を深い眠りに落とす |
| 10 | スリープウォーカー | 8 | 術者 | 術者/- | 6時間 | なし | 精神効果 | 眠りながら行動する |
| 13 | ドリーム・ビースト | 15 | 1体 | 1km/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 呪い | 睡眠中の対象に威力90ダメージ |
策謀神ワギル=イシナニ(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | プランド・ワード | 3 | 1体 | 接触/- | 1日 | 消滅 | 精神効果 | 伝えられた言葉をそのまま話す |
| 4 | クリプトグラム | 2 | 物体1つ | 接触/- | 7日 | なし | ― | 指定した人物にしか解読できない暗号文を作成する |
| 7 | ストール・トゥルース | 5 | 術者 | 術者/- | 1日 | 必中 | ― | 術者に対する真偽判定の目標値+4 |
| 10 | ≫ディスパイズ | 4 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 自身の実力を低いものと誤認させる |
| 13 | コープス・インポスター | 15 | 死体1つ | 接触/- | 7日 | なし | ― | 死体を他者の姿に偽装する |
霧間神フラクシス(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | プロテクション・フォール | 3 | 1体 | 10m/起点指定 | 1日 | なし | ― | “魔竜の瘴気”の影響を受けない |
| 4 | カモフラージュ・フォッグ | 5 | 半径50m/空間 | 術者/- | 10分 | 消滅 | ― | 術者の姿を認識できなくなる |
| 7 | ドラゴン・バスター | 8 | 1体 | 30m/射撃 | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 「威力30+魔力」点のダメージ |
| 10 | インスティル・フォールンソウル | 20 | 死体1つ | 術者/- | 永続 | 消滅 | ― | ドラゴンをフォールンドラゴンとして蘇生させる |
| 13 | サモン・フォールンドラゴン | 25 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 1時間 | 消滅 | ― | フォールンドラゴンを召喚する |
海掠神エイリャーク(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫△ウェーブ・ライディング | 2 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 水中で回避力判定+1 |
| 4 | ディープ・ブロック | 5 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 水中で《ブロッキング》を得る |
| 7 | ウォーター・ハンマー | 8 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 水・氷 | 威力30ダメージ |
| 10 | ウォーター・バインド | 10 | 物体1つ | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 水上、水中での移動を封じる |
| 13 | ウォーター・ブリッジ | 25 | 術者 | 術者/- | 1時間 | 任意 | ― | 水の橋を作る |
不死の女王ツァイデス(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ハイドインシャドウ | 4 | 術者 | 術者/- | 1分(6ラウンド) | 任意 | ― | 隠密判定+2、第三者と同一座標で回避力判定+2 |
| 4 | ヴァンピリック・ウェポン | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 武器を呪い属性し、一度だけHP奪取 |
| 7 | サンシェイド | 6 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 陽光からの不利な効果を受けなくなる |
| 10 | スピリット・ドミネイション | 10&HP1 | 1体X | 接触/- | 3分(18ラウンド) | 消滅 | 呪い+精神効果 | 術者に従う行動判定+2、反する行動判定-2 |
| 13 | ≫アルティメット・ビーイング | 13 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 不利な効果をすべて無視し、行動判定+2 |
血浴み神ニバセプス(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫ヒット・アドバンテージ | 4 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 敵キャラクターに命中力判定を成功させたら1回だけ回避力+2 |
| 4 | ヴァンピリック・ウェポン | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 武器を呪い属性し、一度だけHP奪取 |
| 7 | ディスクリミネイト | 7 | 半径3m/5 | 10m/起点指定 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 消滅 | 呪い | 対象が「仲間キャラクター」ならHP最大値+5&5点回復。「敵キャラクター」なら「5」点の魔法ダメージ |
| 10 | ブラッドバス | 15 | 半径20m/空間 | 術者/- | 1分(6ラウンド) | 必中 | 呪い | 手番終了時、すべての「敵キャラクター」に「3」点ダメージ、与えたダメージだけ術者のHP回復 |
| 13 | ドミネーターズ・マイト | 10 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 回避力、生命・精神抵抗力判定に成功すると、物理・魔法ダメージ+1 |
罠の神グルヴァゾ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | テクニカル・トラップ | 4 | 1体全 | 接触/- | 10分(60ラウンド) | 任意 | ― | 罠設置判定の達成値+4 |
| 4 | コンプリケイション・トラップ | 4 | 物体1つ | 接触/- | 永続 | なし | ― | すでに接地された罠の解除を困難にする |
| 7 | グーフ・アドベンチャラー | 15 | 半径30m/空間 | 任意の地点 | 1日 | 必中 | ― | 範囲内での「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」の達成値-2 |
| 10 | ≫リベンジ・トリガー | 8 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | 呪い | ダメージを与えてきた対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ |
| 13 | ≫クリティカル・プレパレイション | 20 | 半径30m/空間 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 必中 | 呪い | 最も多く「2d」を振ったものに威力80ダメージ |
荒天地神ゾラス=バレス(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ウェザー・フォーキャスト | 3 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 天候予測判定+4 |
| 4 | ≫フォール・ライトニング | 4 | 半径20m/空間 | 術者/- | 一瞬 | 必中 | 雷 | 範囲内の無作為1体に「威力10+魔力」点ダメージ |
| 7 | ≫プレセージ・ディザスター | 4 | 半径30m/空間 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | ランダムに対象を選ぶ効果を予言する |
| 10 | コンフューズ・フォッグ | 8 | 半径10m/空間 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 短縮 | 精神効果 | 乱戦エリアで敵味方を誤認させる |
| 13 | ファントム・フラッド | 22 | 半径30m/空間 | 術者/- | 一瞬/3分(18ラウンド) | 必中 | 水・氷 | 「威力50+魔力」点ダメージを与え、転倒させる |
宥和神アーメス(小神・フェイダン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ディフェンシブ・ポジション | 5 | 半径3m/5 | 10m/起点指定 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 防護点+2も物理ダメージ-2 |
| 4 | アラート | 4 | 半径10m/空間 | 術者/- | 6時間 | 必中 | ― | 接近者の存在を知らせる |
| 7 | リフューズ・エネミィ | 8 | 1体X | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 威力40の物理ダメージ+10m排斥 |
| 10 | ディスティンクション | 20 | 半径6m/20 | 術者/- | 1分(6ラウンド) | 必中 | 呪い | 信徒のHPを回復し、それ以外にダメージ |
| 13 | ロンリネス | 13 | 1体全 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | ― | 対象への援護効果をすべて絶つ |
海風の神ヴァ=セアン(小神・エイギア地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | センス・ウィンド | 2 | 術者 | 術者/- | 6時間 | なし | ― | 風向きと風速を正確に計測する |
| 4 | ラスティ・スプラッシュ | 5 | 1体 | 10m/射撃 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | ― | 打撃点-2、防護点-2 |
| 7 | ウェッジ・アンカー | 8 | 1体X、もしくは物体ひとつ | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 対象の移動を制限する、構造物に対しては必中 |
| 10 | ライディング・ロード | 12 | 1体全 | 10m/起点指定 | 3時間 | なし | ― | 陸上で「水中」の移動を用いられるようになる |
| 13 | コントロール・シップ | 20 | 物体ひとつ | 接触/- | 1日 | なし | ― | 船や海上を移動できる構造物を操作する |
毒薬の神テメリオ(小神・フェイダン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | マインドコラプション | 2 | 1体全 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | 毒 | 精神抵抗力-2 |
| 4 | ポイズン・ウェポン | 4 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 武器を毒属性にし、ダメージ+2 |
| 7 | アナフィラキシー | 7 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | 毒 | 毒に対して脆弱にし、+3ダメージ |
| 10 | ペリッシュ | 12 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | 毒 | 威力10ダメージ、行為判定-4 |
| 13 | ダンス・オブ・ザ・デッド | 15 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | 毒 | 生死判定を行わない |
吸生神キュリアドラル(小神・アノン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫ブラッド・ウェポン | 4 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 攻撃を毒属性にし、ダメージを+2、HPを2点回復 |
| 4 | ソウル・スティール | 7 | 半径5m/空間/すべて | 術者/- | 30秒(3ラウンド) | 短縮 | 呪い | 周囲からHPを「2d」吸い取る |
| 7 | ブラッドフィーバー | 6 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | 病気 | 行動判定+2、手番終了時に威力10ダメージ |
| 10 | インデストラクティブル・アイドル | 66 | 物体ひとつ | 接触/- | 永続 | なし | ― | 自身が死亡しても復活する聖像を用意する |
| 13 | スクィーズ・ブラッドメモリー | 44 | 1体全 | 接触/- | 永続 | 消滅 | ― | 対象の血液から記憶を奪う |
| 18 | ブラッドスフィア | 30 | 接触点 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | HPを吸収する血球を生成する |
詐金神メイガル(小神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | チェンジ・フラウド | 3 | 1体全 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 金銭取引時、5%以下の過不足に気付かなくなる |
| 4 | ワース・デコレーション | 3 | 物体1つ | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 対象の金銭的価値を2倍に誤認させる |
| 7 | ゲイン・トラスト | 8 | 1体全 | 接触/- | 1日 | 消滅 | 精神効果 | 術者を信頼できる取引相手と思い込ませる |
| 10 | マネー・ディストラクト | 9 | 半径5m/空間 | 術者/- | 一瞬/1時間 | 消滅 | 精神効果 | 金銭取引に不信感を抱かせる |
| 13 | フェイク・ガメル | 10 | 接触点 | 接触/- | 7日 | なし | ― | 偽のガメル銀貨、金貨を作成する |
狂神ラーリス(大神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | マナ・シンク | 5 | 1体 | 10m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 呪い | MPに威力0ダメージ |
| 4 | デフネス | 8 | 1体全 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | 呪い | 対象の聴覚を失わせる |
| 7 | サモン・アザービースト | 6 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 永続 | なし | ― | アザービーストを召喚し、使役する |
| 10 | サモン・インセクト | 10 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | 毒 | 毎ラウンド威力10ダメージ |
| 13 | コール・デーモン | 20 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 一瞬 | なし | ― | 魔神を召喚する |
| 2 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 雄叫びで蛮族を高揚させ、物理ダメージ+2 | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 戦いの雄叫びを上げ、戦意を高揚させます。 対象が「分類:蛮族」である場合、近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを+2点します。 この魔法は、術者の雄叫びが対象に聞こえなければ効果を現しません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象は戦いに専心し、与ダメージ+2 | 属性 | 呪い+精神効果 | |||||
| 効果 | 対象の闘争心を極限まで高め、戦いへの恐怖を取り去ります。 対象は、いかなる状況に陥っても、敵対するキャラクターが周囲に存在する限り、戦いを止めません。 対象は、あらゆる精神効果属性の効果を受けなくなります。また、対象が発生させるすべての物理ダメージ、魔法ダメージは+2点されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 凶暴化し、暴れ狂う | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は、命中力判定、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得、発生させるあらゆる物理ダメージが+6点されます。一方、回避力修正に-3のペナルティ修正を受け、あらゆる魔法が行使できなくなります。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 蛮族にダルクレムの特殊神聖魔法を行使させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が「分類:蛮族」である場合、7レベルまでのダルクレムの特殊神聖魔法を行使できるようになります。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP22 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力80ダメージ | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | ダルクレムの名の下に、凄まじい爆発を発生させます。 対象に「威力80+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 1分後にHPを0とする | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | この魔法の行使時にその達成値と、カウント0をメモしておきます。 この魔法を受けた対象が、手番を迎えるたび、その開始時に、メモしていた達成値を目標値として、対象は精神抵抗力判定を行います。失敗したら、カウントを1増やします(前述の通り、初期値は0です)。カウントが6に達したら、その手番の終了時に、対象のHP現在値が「0」となります。 一度でも、対象が精神抵抗力判定に成功したら、その時点でこの魔法は解除されます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | HP半分以下に対し、命中力+1、ダメージ+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 弱っているものをさらに痛めつける力を対象に与えます。 対象が近接攻撃、射撃攻撃を試みるとき、その目標としたキャラクターのHPが最大値の半分(端数切り捨て)以下で合った場合、対象がその攻撃に用いる武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、与える武器ダメージを+2します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内の生物とその状態を感知する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は範囲内の生物と、そのHPの最大値、現在値をすべて位置情報とともに正確に把握します。感知できる生物は、肉眼で見える大きさのもの以上に限られます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 50m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象にHPを譲り渡す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は魔法行使時に消費するHPを1点~30点で任意に決定します。消費したHPの2倍だけ、対象のHPが回復します。 複数を対象とした場合には、この回復量を均等に分割します(端数切り捨て)。 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターのHPも回復させることができます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 対象はHPを回復しなくなる | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象は、HPを回復する効果、及び、HP回復を伴う効果をまったく受けられなくなります。【キュア・ウーンズ】のような単純なHP回復効果だけでなく、【アウェイクン】の気絶からの回復効果、【ドレインタッチ】によるダメージの発生効果、〈世界樹の小さな実〉によるMPの同時回復効果なども、いっさい無効化されます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10分 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 術者の嘘を真実と思いこませる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | の魔法を行使するとき、同時に対象に嘘をひとつ伝えます。対象は抵抗に失敗した場合、効果時間中はそれを真実と信じ込みます。現状と矛盾が生じる嘘であり、それが判明した場合でも、効果時間中は術者に教えられた嘘の内容のほうが正しいと判断します。 抵抗に成功した場合は、この魔法の行使を試みられていたことに気付きます。 術者が伝える嘘は、術者が嘘であると認識しているものに限られます。また、効果時間が経過した後、対象は術者に嘘を教えられたことに気付きます。 この魔法の達成値は術者の魔力にかかわらず、10として扱われます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 7日 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 術者を無条件に信頼する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は術者を無条件に信頼し、長年連れ添った親友や伴侶と同じように接します。術者の言動や行動はすべて、術者と対象にとって利益になること、もしくは対象が好ましく思うことだと考え、疑問を抱かなくなります。また、対象は術者に不利益を被らせたり、危害を加えたりする発想を持てなくなります。 この魔法の抵抗に失敗した場合、対象は魔法を行使されたことに気付きません。 効果時間が経過するか、術者自身に直接危害を加えられた場合、この魔法の効果は失われます。魔法の効果が失われた場合、対象は術者にこの魔法を行使されていたことに気付きます。 この魔法は行使に10分が必要です。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 一部の回避力、抵抗力に+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の姿をぼやけさせ、ゆらぎを持たせて狙いを定められないようにします。 近接攻撃、射撃攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。同時に、「形状:射撃」「形状:起点指定」の魔法、特殊能力などに対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 他者の姿に擬態する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の姿を他者のものに擬態させます。偽装する他者は、過去に直接見たことのある人族、もしくは蛮族でなければなりませんが、詳しく生態を把握している必要はありません。 偽装した場合、見た目だけでなく、実際の骨格や肉付き、匂いなども本人と同様になります。また、本人の趣味嗜好や癖なども無意識に似せることが可能です。 身体能力や技能などは術者のものをそのまま用います。この魔法で偽装している術者に対して「真偽判定」を行う場合、目標値であるこの魔法の達成値が4点高いものとして扱います。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP13 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 身代わりとなる虚像を作成する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 鏡移しのような虚像を対象の両脇に2体作成し、対象の身代わりとします。 対象が近接攻撃、射撃攻撃、または「形状:射撃」「形状:起点指定」の魔法、特殊能力などの対象になった場合、回避力・抵抗力判定を試みる前に1dし、出目が「5以上」だったなら、対象が虚像だったとみなし、それらの対象から除外されます。はじめから虚像自身を効果の対象とすることはできません。 この効果は1回発揮されると虚像が1体失われます。効果時間中は合計2回ぶん効果があります。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力0ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象に呪いの言葉を投げかけ、傷を負わせます。対象は「威力0+魔力」点の魔法ダメージを被ります。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象に6ダメージを与え、装備品・所持品を腐らせる | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象の身体を腐らせ、「6」点の魔法ダメージを与えます。加えて、対象が装備していたり、所持していた李する薬品類(薬草やポーション)は、すべて腐って使い物にならなくなります。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3日 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を病気によって衰弱させる | 属性 | 病気 | |||||
| 効果 | 対象の器用度、敏捷度、筋力は6点減少します。この効果でそれらの能力値が0以下になることはありません。 固定値のキャラクターの場合、移動速度が-6され、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点も-1されます。その他、GMの器用度、敏捷度、筋力が関わる数値や判定に修正を加えてかまいません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/30秒(3ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 猛毒の霧で威力10ダメージ、盲目と離脱強制 | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。加えて、対象の近くが「五感」の場合、続く30秒(3ラウンド)の間、視力を失い、次の自身の手番では「乱戦エリアからの離脱」を宣言しなければなりません。 対象の知覚が「機械」「魔法」である場合には、ダメージは与えられますが、視力の喪失と乱戦エリアからの離脱強制は起こりません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP17 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 毒や病気に対する抵抗力を弱める | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果範囲内では、すべてのキャラクターは「毒」「病気」属性の魔法や効果に対する生命・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 効果範囲内の土壌は著しく汚染され、データを持たない(非キャラクター)植物は、この魔法が行使された直後に、すべて枯れ果てます。そして、その後1年間は新しい植物は根付くことも芽吹くこともなく、荒れ果てた大地となってしまいます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 失敗を少なくする加護を得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が行う、すべての行為判定、威力表の使用、戦利品の獲得において振られた2d結果を破棄し、振り直すことができます。2dの出目を確認した後で、振り直すかどうか、プレイヤーが決定することができます。振り直したならば、必ず新たな出目に従わねばなりません。 振り直しを行ったら、この魔法は消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1日 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 失敗を誘発する呪いをかける | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象は、この魔法をかけられた後、最初に行う行為判定において、2dに2回振り、より悪い方の出目を適用しなければなりません。固定値のキャラクターに対してこの魔法が使われたときには、-2のペナルティ修正として処理します。 効果時間が経過するか、効果が一度現れると、この魔法は消滅します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 過去1日までの音を聞く | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は、魔法を行使した時点から24時間以内で、過去の時刻を指定します。そのときに効果範囲内で建てられていたすべての音と声を聞くことができます。音を聞くのにかかる時間は、過去にそれらの音が起きていた時間と同じ(等速)です。 効果時間内であれば、術者は補助動作で、自由に時刻を指定しなおせます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象の心の声が聞こえるようになる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は自身でそう念じれば(補助動作)、術者に自らの思考を伝えられます。このとき、対象と術者とで、理解できる共通言語が存在する必要はありません。また、一度、魔法がかかったならば、それ以降、どれだけ距離が離れてもこの魔法の効果は及びます。 伝達の方向は、対象から術者への一方のみです。また、術者に思考が伝わったかどうかを対象が知ることはできません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径20m/空間 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 風の力によってわずかに浮く空間を作る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法の効果範囲内では、渦巻く風がそこにいるキャラクターをわずかに浮き上がらせます。キャラクターは、足場が悪いことによるペナルティ修正を一切受けません。 また、この効果範囲内に落下してきたキャラクターは、いっさいの落下ダメージを負いません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 毎ラウンド3点回復 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は、自身の手番の終了時ごと、HPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも、この効果を受けます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 威力10、HPを奪取 | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復させます。対象、術者とも、キャラクターの「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であっても効果は現れます。 《魔法拡大/数》によって複数を対象とした場合、適用ダメージの総計分、術者のHPが回復します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | アンデッドを召喚し、使役する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔物レベルが術者のプリースト技能レベル未満で、「分類:アンデッド」の魔物を1体、その場に召喚します。 召喚された魔物は、直後から、術者の指示に従って行動します。指示がない場合や、効果時間が過ぎた場合は、それら自身の本能や意思で行動します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 死体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 死者を蘇らせる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 操霊魔法の【リザレクション】と同じ効果です。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP50 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 永続 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 復活の依り代となる土を作製する | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 肉体を失ったときに代わりとなる土を作製します。 術者は、死亡するか、肉体を失った場合、即座にその魂が対象の土のもとに戻り、土が新たな肉体を作り出して蘇生します。距離や遮断は、まったく問題にならず、復活後にHPは最大値まで回復し、「精神効果」「呪い」以外の属性の効果はすべて解除されます。「精神効果」「呪い」属性の効果は残り、MPは、そのままです。 この魔法の効果により、肉体を復活させた場合、一般に蘇生のときと同様”穢れ”が溜まります。ただし、術者がノスフェラトゥ(ヴァンパイア)である場合には、”穢れ”はそのままです。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 過度の睡眠と引き換えに覚醒時に+1のボーナス | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は16時間の眠りにつきます。それが目覚めて後8時間の間、あらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得ます。 16時間の睡眠は、(弱)ではない精神効果属性として扱われます。睡眠を行わないキャラクターには効果がありません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 睡眠中の対象を守る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得、防護点が+10されます。 この魔法は、対象が眠っている状態のときに行使されなければ、効果がなく、対象が目覚めれば、その時点で即座に解除されます。 また、カオルルウプテの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることはできません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を深い眠りに落とす | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は眠りに落ちます。目覚めたときには転倒状態です。 睡眠を行わないキャラクターには効果はありません。この魔法は、(弱)ではない精神効果属性です。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 眠りながら行動する | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 術者は、睡眠中であるにもかかわらず、自在に行動することが可能です。ただし、すべての行動判定に-1のペナルティ修正を受けねばなりません。 効果時間中は、あらゆる睡眠を与える効果は、術者には無効です。また、3時間の経過ごとに、睡眠が終わったものとして、HP、MPの回復が発生します。この回復は、1日当たり最大6時間分という、通常の制限を超えて発生します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 1km/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 睡眠中の対象に威力90ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | この魔法は、対象が眠っている状態のときに行使されなければ、また、対象を一度視認して24時間以内であるならば、魔法を行使するときには、対象を視認している必要がありません。 対象に、「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 対象は、抵抗力判定に成功すれば、その時点で目覚めますが、抵抗力判定に失敗した場合には、このダメージによって目覚めることはありません。対象の傍らにいる者は、対象が夢でうなされているのを目撃します。抵抗力判定の成否にかかわらず、対象は、外敵から魔法によって攻撃を受けたことを認識します。 この魔法は行使に1時間が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 伝えられた言葉をそのまま話す | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は術者に教えられた言葉を、そのまま話してしまいます。 教える言葉は一文節程度の簡単な言葉に限られます。対象が会話できる言語しか教えることはできません。 術者が対象に教えた言葉を話させるためには、効果時間中に、術者が対象から見える位置で合図を出す必要があります。合図は簡単な手振り程度で可能です。 対象はこの魔法が行使されたときと、合図を送られたときの2回、抵抗の機会があります。術者はいずれの機会でも行使判定を行います。術者はいずれの機会でも行使判定を行い、対象は精神抵抗判定によって達成値の比べあいを行います。 この魔法が行使されたときに抵抗に成功すれば、この魔法の行使を試みられたことに気付けますが、教えようとしていた言葉には気付けません。失敗した場合は魔法を行使されたことに気付けません。 合図が送られたときに抵抗に成功すれば、思わず言おうとした言葉をとっさに押し留めることになります。この時、魔法を行使されたことにも気付き、言おうとした言葉の内容も把握できます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 7日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 指定した人物にしか解読できない暗号文を作成する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔法で暗号化された文字で、文章を作成します。作成した文章は文字として、対象となる物体に書き留める必要があります。1回の行使で作成できる文章量は、羊皮紙1枚に書ける程度のものになります。 暗号化された文字は、魔法の行使時に術者が指定したキャラクター1体にしか読めず、それ以外のキャラクターは、この文章を見ても意味の分らない記号や図形の羅列にしか見えません。 術者はこの魔法を行使するとき、作成する文章の言語を指定しなければいけません。この言語は、指定したキャラクターが読めない文字でもかまいません(指定したキャラクターが読めない文章で描かれていても、暗号は解読でき、意味を把握できます)。 この魔法の効果が解除されるか、効果時間が経過したとき、文章は指定された言語による普通の文字になります(言語を習得しているキャラクターなら誰でも読めるようになります)。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 術者に対する真偽判定の目標値+4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者に疑いがかけられた場合、その疑念や疑問を逸らし、真実を隠します。 この魔法の効果時間中に術者やその言動、行動などが「真偽判定」の対象となった際、その真偽判定の目標値は+4されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 自身の実力を低いものと誤認させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は例外的に、戦闘開始時の「魔物知識判定」を行う直前に行使します。 術者に対して魔物知識判定に成功しても、術者のHP、MP、技能レベル、能力値ボーナスは本来の半分(端数切り上げ)と判明します。固定値のキャラクターの場合、さらに命中力、打撃点、回避力、防護点を4点低いものとして扱います。 本来の魔物知識判定の達成値が弱点値よりも高ければ、この魔法の効果は失われます。術者が弱点値を持たないキャラクターの場合、本来の目標値より4点以上高ければ、この魔法の効果は失われます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 死体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 7日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 死体を他者の姿に偽装する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この効果は頭部と脊髄が残っている死体に対して行使します。 死体ひとつを術者のよく知っている他者(術者自身も含みます)の姿に偽装します。死体のレベルや能力などは、変化しません。 身体の大きさを含む身体的特徴、種族や分類の差、部位数の差異なども偽装します。この偽装を見破るためにはこの魔法の達成値を目標値とした「真偽判定」に成功するか、【ディスペル・マジック】などで元の姿に戻すなどの効果が必要です。 偽装した死体を「分類:アンデッド」のキャラクターとして利用したり、魔神の供物にすることも可能です。ただし、この魔法の効果のみでは偽装した死体を操ることはできません。 この効果は人族もしくは蛮族の死体か、「分類:アンデッド」のキャラクターにしか効果がありません。 この魔法は行使に10分が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | “魔竜の瘴気”の影響を受けない | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中、”魔竜の瘴気”による影響をまったく受けなくなります。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径50m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10分 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 術者の姿を認識できなくなる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 霧を作り出し、術者の姿を眩ませます。抵抗に失敗した対象は、術者のことを認識できなくなります。しかし術者が対象へ積極的に干渉(武器や魔法で攻撃する、話しかける、など)するか、抵抗に成功されると、効果を失います。 霧はさほど濃くはないため、視界を妨げず、太陽を隠せません。 術者は霧の中にいる限り、隠密判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 「威力30+魔力」点のダメージ | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | 対象に「威力30+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。対象が「リルドラケン」または「ドラゴン」の名や、解説に「ドラゴン」「竜」「亜竜」であることが記述されている幻獣の場合、ダメージが5点上昇します(最終的には、GMが判断します)。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 死体1つ | 射程/ | 術者/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | ドラゴンをフォールンドラゴンとして蘇生させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | ドラゴンの死体に、フォールンソウルを導きます。この魔法の対象となったドラゴンの死体は、フォールンドラゴンへと変貌します。 この魔法は行使に1時間かかり、同一の対象に対して、1日に一度しか行使できません(術者が複数いたとしても、です)。 この魔法の対象は、生前の精神抵抗力を用いて、判定を行うことができます。 GMは周囲にフォールンソウルがないと判断すれば、この魔法の行使に余分な時間が必要だとしたり、行使できないとしてもかまいません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP25 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | フォールンドラゴンを召喚する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が認識している、術者のレベル以下の任意のフォールンドラゴンを1体召喚します。召喚された手番には、行動できません。 召喚されようとするフォールンドラゴンは、抵抗を試みることが可能です。召喚されたフォールンドラゴンは自由意思を有しており、自立して行動します。召喚したフォールンドラゴンが術者の味方をするかどうかは、術者との関係次第です。効果時間が経過すれば、生死に関係なく元いた場所へと戻ります。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 水中で回避力判定+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 水の流れを体全体で受け、移動に応用できるようになります。 対象は水中にいる場合、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 水中で《ブロッキング》を得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は水中にいる場合、戦闘特技《ブロッキング》を習得しているものとして扱われます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力30ダメージ | 属性 | 水・氷 | |||||
| 効果 | 対象に水の塊をぶつけ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 術者が水中にいる場合、この魔法を行使するときの魔法行使判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 水上、水中での移動を封じる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 水の流れを停滞させ、水中や水上での動きを封じます。 対象は水上や水中にいる限り、いっさいの移動ができなくなります。 この魔法は対象となる物体の大きさを問いませんが、キャラクターにはいっさいの効果を及ぼすことはできません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP25 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 水の橋を作る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中、術者は水でできた橋を空間内に作製することができます。橋は、幅と深さが1~10m、長さが10~100mの範囲内で、かすかに上方にアーチを描いて作られます。幅と深さ、長さは術者が決められますが、形は直線に限られ、アーチも常識的なものに留まります。橋を作るのは主動作であり、効果時間内では何度でも行えますが、一度作製した橋は、効果時間内はそのまま残り続け、術者の意思で消したり壊したりすることはできません。先に作った橋も含め、構造物やキャラクターがすでに存在する場所に重なるように橋を作ることはできません(アーチを跨ぐことは可能です)。水の橋は、直線のどちらかに向けて流れを持っています。流れの早さは、橋を作るごと、術者が、せせらぎ程度から濁流程度まで自由に決定できます。 水の橋は、船などを使って水上を移動することもできますし、その中を泳いで進むことも可能です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 隠密判定+2、第三者と同一座標で回避力判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 物陰や視覚となる場所を直感的に把握し、身を置けるようになります。 術者は、隠密判定に+2のボーナス修正を得ます。 また、戦闘中に術者が回避力判定を行う場合、そこに第三者(術者と命中力判定を試みているキャラクター以外のキャラクター)が存在しているなら、その回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 武器を呪い属性し、一度だけHP奪取 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の武器を呪い属性の魔法の武器に変えます。さらに、対象は、効果時間中に1回だけその武器で他者に物理ダメージを与えたときに、適用ダメージと同じだけ自身のHPを回復させることができます。HP回復効果を使用するかどうかは、適用ダメージを確認した後に選べます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 陽光からの不利な効果を受けなくなる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の頭上に不死の女神の寵愛が顕現し、陽光を遮ります。 対象は、太陽の光を原因として受ける不利な効果をすべて受けなくなります。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10&HP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 術者に従う行動判定+2、反する行動判定-2 | 属性 | 呪い+精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は術者に従うことによる快感と、逆らうことによる恐怖を同時に覚えます。 効果時間中、術者が指示したとおりに行動判定を試みる場合、+2のボーナス修正を得ます。一方で、術者に対して危害、妨害を加える目的で行動判定を試みる場合、その判定に-2のペナルティ修正を受けます。 術者を含んだ広範囲の効果などもボーナス修正、ペナルティ修正を受けます。 この魔法を行使するときには、MPと同時にHP(1点)も消費します。複数部位のキャラクターに行使する場合や、《魔法拡大/**》の宣言のもとに行使する場合、HPの消費も倍加します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP13 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 不利な効果をすべて無視し、行動判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中、術者は自身が受けている効果の中で望まないものを任意に選び、そのすべてを無視することを宣言できます。宣言された効果は一時的にないものとして扱われます(解除されるわけではなく、この魔法の効果時間が終了したら、再び適用されるようになります)。 この効果により、1つでも、無視する効果があった場合、術者は効果時間中のすべての行動判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 敵キャラクターに命中力判定を成功させたら1回だけ回避力+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 敵を排除した成果を、自らの糧とします。 術者が近接攻撃・遠隔攻撃で「敵キャラクター」に対して命中力判定を行い、成功した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定を行い、達成値の比べあいを行った後、その結果を覆すために、回避力判定の達成値に+2できるようになります。 この効果は回避力判定を行うたび、適用するかどうかを選択できます。一度効果を適用したなら、その処理が完了した後、この魔法の効果は失われます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 武器を呪い属性し、一度だけHP奪取 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が近接攻撃を行うとき、扱う武器を呪い属性の魔法の武器に変えます。 さらに、対象は、効果時間中に1回だけその武器で他者に物理ダメージを与えたときに、適用ダメージと同じだけ自身のHPを回復させることができます。HP回復効果を使用するかどうかは、適用ダメージを確認した後に選べます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象が「仲間キャラクター」ならHP最大値+5&5点回復。「敵キャラクター」なら「5」点の魔法ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象を自身に対しての敵か味方かを断定し、審判を下します。 対象が「仲間キャラクター」の場合、効果時間中、HPの最大値を「5」点上昇させ、同時に5点回復します。 対象が「敵キャラクター」の場合、「5」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法の効果を受けている「仲間キャラクター」が効果時間中に「敵キャラクター」に変化した場合、HP最大値上昇の効果は即座に失われ、その後即座に「5」点の確定ダメージを受けます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径20m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 手番終了時、すべての「敵キャラクター」に「3」点ダメージ、与えたダメージだけ術者のHP回復 | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 自身の周囲に活力を吸い上げる力場を生成します。 効果時間中、10秒(1ラウンド)に1回、範囲内の「敵キャラクター」すべてに「3」点の確定ダメージを与えます。同時に、与えたダメージの総量と同じだけ、術者のHPが回復します。「毒無効」やそれに類する効果を持つキャラクターに対しては確定ダメージは与えますが、術者のHP回復量としては計上しません。 戦闘中であれば、この効果は術者の手番の終了時に発生します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 回避力、生命・精神抵抗力判定に成功すると、物理・魔法ダメージ+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象からの憎悪を自身の力へと変えます。 効果時間中、「敵キャラクター」からの攻撃や魔法の行使、特殊能力などに対して回避力判定、生命・精神抵抗力判定を試み、成功するたびに、自身が発生させる物理ダメージ、魔法ダメージが+1点されます。この効果はいずれかの判定に成功するたびに累積します(最大+8)。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 罠設置判定の達成値+4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象はより巧みに罠を作成できるようになります。 対象が効果時間中に「罠設置判定」を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | すでに接地された罠の解除を困難にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 設置された罠の解除を困難にします。 既に設置されている罠に対して行使する魔法です。この魔法を行使された対象は、通常の「解除判定」では解除ができなくなります。この魔法を何らかの効果で解除(達成値の比べあいが必要です)すれば、本来の「解除判定」で解除可能となります。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 任意の地点 | 時間 | 1日 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内での「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」の達成値-2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 断続的な騒音や視界にちらつく光などで、注意力が散漫になる空間を作成します。 範囲内のキャラクターは「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」を行う際、達成値に-2のペナルティ修正を受けます。 範囲内に進入したキャラクターは、この魔法が行使されていることに気付きます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | ダメージを与えてきた対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 自身の身に、魔法で簡易式の罠を作成します。 術者が効果時間中に物理ダメージ、魔法ダメージを受けてHPが「10」点以上減少した場合、ダメージを与えた対象に「術者のプリースト技能レベル」点の確定ダメージを「抵抗:必中」で与えます。このとき、対象との距離は考慮しませんが、術者から対象が視認できている必要があります。 この効果は1度発揮されると失われます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 最も多く「2d」を振ったものに威力80ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 術者の周囲で、最も激しい行動を取ったものに咎を与える魔法の罠を作成します。 効果時間中、効果範囲内のすべてのキャラクターは「行為判定」「威力の決定(クリティカル含む)」「打撃点の決定」で振った「2d」の回数を記録します。 効果時間終了時(次の術者の手番開始時)に、記録した回数が最も多かったキャラクターに「威力80+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 最も多かったキャラクターが複数いる場合、そのすべてにダメージを与えます。 複数の部位を持つキャラクターは、部位別に回数を記録します。 この魔法は《魔法拡大/時間》で効果時間を延長することはできません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 天候予測判定+4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象がより緻密に周囲の天候を把握します。 効果時間中に対象が「天候予測判定」を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径20m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内の無作為1体に「威力10+魔力」点ダメージ | 属性 | 雷 | |||||
| 効果 | 頭上に雷雲を呼び、範囲内の誰かに雷を落とします。 この効果の対象は範囲内のすべてのキャラクター(部位)から、無作為に1体が選ばれ、その対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 術者は選ばれた対象を確認してから、この効果を発揮させないことを選択できます(ジオマンサー技能の相域に対する「キャンセル」と同様です)。 この効果は1ラウンドに1回しか使えません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | ランダムに対象を選ぶ効果を予言する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | ランダムに対象を選ぶ効果が、どの対象に及ぶかを予言します。 この魔法が行使されたら、範囲内のすべてのキャラクター(部位)から1体を、無作為に決定します。この効果は術者も含み、除外することはできません。 この魔法の効果を受けた者は、無作為に対象を決定する効果が発生した場合、サイコロによらず、優先的に対象に選ばれます。 術者は、この魔法の効果の対象が望ましくない場合、キャンセルすることができます(MPは消費されます)。 この魔法は1ラウンドに1回しか使用できず、効果は1回発揮されると失われます。 「無作為に対象を決定する効果」とは、【フォール・ライトニング】の魔法や、ジオマンサー技能で扱う「相域」、《ターゲッティング》を持たない者が乱戦エリア内に放った射撃などを指します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径10m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 乱戦エリアで敵味方を誤認させる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 術者の周囲に認識を阻害する濃霧を噴出させ、敵味方を誤認させます。 範囲内のすべての対象は効果時間中、すべてのキャラクター(部位)の個体識別ができなくなります。対象は自身以外のキャラクターを対象に取る場合、その対象は、その行動の対象たりえる可能性があるすべてのキャラクター(近接攻撃なら、乱戦エリア内のすべてのキャラクターなど)の中から、無作為に選ばなけれないけません。 この魔法に対する抵抗は、2回目以降は「抵抗:消滅」として扱います。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP22 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 「威力50+魔力」点ダメージを与え、転倒させる | 属性 | 水・氷 | |||||
| 効果 | 魔力で集めた水を濁流として解き放ちます。 この効果の対象は範囲内のすべてのキャラクター(部位)から、無作為に2体が選ばれ、その対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与え、転倒させます。この効果は1体に重複せず、必ず2体決定します。 複数の部位を持つキャラクターは、原則としてこの効果で転倒しませんが、そのすべての部位がこの効果の対象となった場合のみ、転倒します。 なお、この魔法の効果は術者にも及び、対象から外したり、キャンセルしたりすることはできません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 防護点+2も物理ダメージ-2 | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 攻撃衝動を弱め、防御的に攻撃させます。 対象の防護点は+2され、一方、それが発生させるあらゆる物理ダメージは-2されます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径10m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 接近者の存在を知らせる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果範囲に、その外から内にはいるキャラクターがあれば、即座に術者にしか聞こえない警報音が発生し、術者はそれを知ります。魔法が行使させたときにすでに範囲内にいたキャラクターが存在しても、警報は発生しません。 この魔法の効果範囲は常に術者を中心とした半径10m/空間であり、術者が移動すればともに移動します(結果として、巻き込まれたキャラクターが警報を発生させることもあります)。 一度、警報を発生させたら、この魔法は解除されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力40の物理ダメージ+10m排斥 | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | 対象を拒絶し、はじき飛ばします。対象に「威力40+魔力」点の物理ダメージを与えます。加えて、抵抗力判定に失敗した対象は、術者から遠ざかるように10m、強制的に移動させられます(対象が術者と同じ乱戦に参加していた場合、術者が任意の方角を決定します)。移動先に障害物などがある場合、その直前まで移動させられます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 信徒のHPを回復し、それ以外にダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | アーメスの信徒たる存在かどうかを判別し、信徒に加護を、それ以外のものに罰を与えます。 対象が、アーメスの特殊神聖魔法を習得している場合、手番の終了時にHPを「5」点、回復します。そうでない対象は、手番の終了時に「5」点の魔法ダメージを受けます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP13 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 対象への援護効果をすべて絶つ | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に対して、有利な効果を与えるあらゆる魔法、賦術、呪歌、特殊能力などは、すべて遮断され、対象に影響を与えられません。及ぼされんとする効果が対象に有利なものであるかどうかは、その都度、この魔法を行使した術者が判断します。 この魔法が行使される以前にすでに対象に及ぼされていた効果、対象自身が対象に及ぼそうとする効果には、この魔法の効果は及びません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 風向きと風速を正確に計測する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は効果時間中、術者の周囲の風向きと風速を正確に把握できます。それらが変化した場合も即座に理解できます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/射撃 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 打撃点-2、防護点-2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 。対象に海水に似た液体を浴びせかけ、一時的に武器や防具の効果を弱らせます。 対象は3分(18ラウンド)の間、与える近接攻撃、射撃攻撃の物理ダメージが2点減少し、さらに防護点が2点減少します。この効果で追加ダメージ、防護点は0未満にはなりません。固定値を持つキャラクターの場合、打撃点と防護点が2点減少します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X、もしくは物体ひとつ | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の移動を制限する、構造物に対しては必中 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の足、もしくは可動部分や胴体などに見えない錨を繋ぎ、移動を制限します。対象の移動力が半分(端数切り上げ)になります。対象の移動方法が「飛行」「浮遊」「水中」の場合、その移動方法での移動力は「0」に変更されます。移動できないことによるペナルティ修正などはありません。 この効果は「物体ひとつ」の対象や、船などの構造物にも有効です。その際は「抵抗:必中」に変更されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 陸上で「水中」の移動を用いられるようになる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が周囲の地面を海や湖のように波立たせ、泳ぐように移動できます。 対象が「水中」の移動方法を持つ場合、その移動力を地上でも用いられるようになり、水中にいるものとして扱えます(呼吸、発声などは地上に準じます)。この効果で対象が「水中」の移動方法を用いている場合、足場が悪いことによるペナルティ修正は無視できます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体ひとつ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 船や海上を移動できる構造物を操作する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 生みの波と風の力を自在に操作し、船やそれに類するものを思い通りに動かします。 対象が水上や水中を移動する場合、その移動速度を「ゆっくり歩く速度」から「時速50km」までの任意の速度で、任意の方向に、自在に操ります。この効果で傾斜や滝を遡ることも可能です。速度や進路の変更は補助動作で念じるだけで行えます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 精神抵抗力-2 | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 毒を浴びせて集中力を削ぎ、抵抗する意思を弱めます。 対象は、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 武器を毒属性にし、ダメージ+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を毒属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを+2します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 毒に対して脆弱にし、+3ダメージ | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象が受ける毒属性の物理ダメージ、魔法ダメージが+3点されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 威力10ダメージ、行為判定-4 | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象を大いに弱らせます。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 術者のプリースト技能LVが、対象のLVを超えている場合、この魔法は「抵抗:必中]となります。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 生死判定を行わない | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象はHPが0以下となっても生死判定を行わず、そのまま行動を続けることができます。この効果が消えたときにHPが0以下であったならば、そのタイミングで一度、生死判定を行わなければなりません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 攻撃を毒属性にし、ダメージを+2、HPを2点回復 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を毒属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2します。さらに、この効果で対象のHPを1点以上減少させた場合、そのたびに術者のHPが2点回復します。 ダメージ上昇効果、HP回復効果と共に、この魔法の対象と、ダメージを与えた対象が共に血液を持たない場合には効果がありません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/空間/すべて | 射程/ | 術者/- | 時間 | 30秒(3ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 周囲からHPを「2d」吸い取る | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 周囲の生物から活力を吸い取る力場を作成します。 範囲内の対象は手番終了時に「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。同時に対象のHPが減少した値と同じだけ、術者のHPを回復させます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 行動判定+2、手番終了時に威力10ダメージ | 属性 | 病気 | |||||
| 効果 | 対象の血液を必要以上に暴走させ、身体能力の向上と引き換えにダメージを与えます。 対象は効果時間中、行動判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、対象は手番終了時ごとに、「威力10」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。ただし、この威力決定ではクリティカルは起こりません。 この魔法は血液を持たない対象には効果がありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP66 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体ひとつ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 自身が死亡しても復活する聖像を用意する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | キュリアドラルの聖像に、自身の魂の依り代となる儀式を施します。 術者の死亡時にこの魔法が効果を発揮している場合、術者の肉体は瞬時に朽ち果て、即座に対象としていた聖像が新たな肉体となり、この魔法の効果は失われます。新たな肉体は体型や養子など、生前の術者と全く同じになり、能力値や技能などもそのまま扱えます。また、術者の死亡時、術者と聖像の距離はどれだけ離れていても構いません。 術者は即座に死亡時、蘇生したものとして扱います(“穢れ”が1点上昇します)。魔法が効果を発揮した結果”穢れ”が5点となってしまった場合、ハイレブナントとして蘇ります。ただし、術者がノスフェラトゥ(ヴァンパイア)である場合には、”穢れ”はそのままです。 この魔法の対象となった聖像は、通常の手段では破壊できなくなります。【パーフェクト・キャンセレーション】【ユースレス・マテリアル】などは有効ですが、聖像に他者からの干渉があった場合、術者はどれだけ離れていてもそれを察知できます。 この魔法は行使に1日(24時間)が必要です。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP44 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の血液から記憶を奪う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の血液から記憶を奪い、術者のものとします。 対象は奪われた記憶を失い、それを持っていたことすら思い出せません。 この魔法を行使する場合、術者はこの魔法を対象に行使した上で、対象の血液を奪って飲む必要があります。奪える記憶の時期と時間は、飲んだ血液200ccにつき、連続した1年間となります。200ccごとに、1年の単位で記憶を奪えます。奪える1年分の記憶は、年齢からランダムに決定します。同じ対象に複数回行使することで、異なる1年分の記憶を奪うことができます。 対象は奪われた血液200ccごとにHP、MPの最大値が2点減少します。 奪われた記憶とHP、MPの最大値の減少の効果は、術者が死亡するか、この効果が解除された場合、すべて取り戻します。一方、術者も、一度得た記憶をそのまま持ち続けます。 術者が血液を飲用できない場合や、血液を持たない対象には効果がありません。 | |||||||
| 18 |
|
消費 | MP30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 接触点 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |||||||||||||||||||||||||||||
| 概要 | HPを吸収する血球を生成する | 属性 | ― | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 効果 | 自らの血液を球状に固めて浮遊させ、術者のHPを吸収させて悪影響を及ぼさせます。 作成した血球は直径50cm程度の大きさで、術者の周囲に浮遊し、追随します。この血球は自身の用いる効果を含め、この魔法以外のあらゆる効果の対象になりません。 術者は自身の手番の終了時に1dし、以下の「ブラッドスフィア悪影響表」に応じたHPを減少し、血球に供出します。この減少はいかなる効果をもってしても軽減できません。 術者が供出したHPの値によって、血球は術者以外の「半径30m/すべて」の範囲に、即座に表に対応した悪影響を及ぼします。この効果は「抵抗:消滅」として扱われ、達成値は効果ごとに定められています。精神抵抗力判定に成功すれば、効果を免れます。HPの供出は10秒(1ラウンド)につき1回のみです。 ブラッドスフィア悪影響
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 金銭取引時、5%以下の過不足に気付かなくなる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象の気を逸らせたり、金銭への興味を一時的に希薄にしたりすることで利得を得ます。 対象は効果時間中に商売などで金銭の取引を行う場合、総額の5%(1/20)以下の端数の誤差に気付かなくなります。 この魔法は例外的に、行使に発声を必要としません。また、対象はこの魔法の抵抗に失敗した場合、この魔法を行使されたことに気付けません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象の金銭的価値を2倍に誤認させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の物品に魔法で装飾を施し、価格の高いものに見せかけます。対象の基本取引価格を本来の2倍のものと見せかけることで、売却時の価格を倍額(本来の基本取引価格そのまま)にします。 この魔法を見破る場合、この魔法の達成値と、見破ろうとするキャラクターの「宝物鑑定判定」の達成値の比べあいとなります。 すでに対象の物品に、この魔法の効果が及んでいると推測できる場合は「宝物鑑定判定」を「真偽判定」で代用してもかまいません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 術者を信頼できる取引相手と思い込ませる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象に、術者を信頼できる取引相手であると思い込ませます。 対象は術者を長年取引を行い、信頼できる相手と同等に扱います。術者が提示する取引や儲け話、仕事の依頼などに関して、疑問を抱くことはありません。同時に、商売人が大事にする他の取引相手の秘密や、物品の相場の動き、信頼できる取引先としかしないような約束事なども、術者相手に教えてくれたり、持ち掛けてきたりします。契約書の作成などにも疑問を抱きません。 この魔法は、商取引以外の条約や取り決めなどには効果はありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/1時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 金銭取引に不信感を抱かせる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 範囲内のキャラクターの損得勘定を狂わせ、商取引を妨害します。対象は金銭感覚や取引での重要な事柄への認識が狂い、商取引における些末なものを大事に考えるようになり、また重要な事柄や人物、誓約などを軽んじるようになります。 対象は効果時間中、あらゆる商取引を成立させることができません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 接触点 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 7日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 偽のガメル銀貨、金貨を作成する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 本物と区別がつかないほど精巧なガメル銀貨、もしくはガメル金貨を作成します。 作製できる金額は「この魔法の達成値×1000ガメル」分になります。 この魔法で作製されたガメル銀貨、金貨は、通常の手段では見破れません。この魔法の影響下にあると判明した場合でも、見破るためには、この魔法の達成値と「真偽判定」の達成値の比べあいが必要です。 効果時間が経過すると、この魔法で作製されたガメル銀貨、金貨は消滅します。 この魔法は1日に1回しか行使できません。また、行使に1時間が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | MPに威力0ダメージ | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象のMPに「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の聴覚を失わせる | 属性 | 呪い | |||||
| 効果 | 対象は聴覚を失い、いっさいの物音を聞くことが出来なくなります。耳が聞こえない状態のルール(『Ⅱ』81頁)に従います。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 永続 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | アザービーストを召喚し、使役する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | アザービーストを呼び出します。 召喚された魔物は、直後から、「逐次指示に従え」の手順に従って行動します。ただし、指示がなければ、自らの意思と判断で行動します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 毎ラウンド威力10ダメージ | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象の周りに毒虫や害虫の群れをまとわりつかせ、攻撃します。 術者の手番の終了時に、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。このとき、抵抗力判定が新たに行われることはありませんが、ダメージ算出においてクリティカルは起こりません。 対象が、「土」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」「衝撃」のいずれかの属性で、範囲に影響を与える魔法や効果を受けた場合、虫の群れは四散し、この魔法は解除されます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 魔神を召喚する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔物レベルが12以下の魔神を1体、召喚します。召喚された魔神は、次のラウンドから、その魔神の自由意思によって行動を行います。 | |||||||