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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

戦神ダルクレム(古代神)

戦神ダルクレム(古代神)

【聖印と神像】
 ダルクレムの聖印は、十文字に見える、長い鍔を持つ大剣の形をしています。その神像は、両手剣を持つ隆々たる体躯を誇る巨漢の戦士として作られます。角のある兜をかぶっていたり、直接頭部から角が生えていることもあります。

【神格と教義】
 ダルクレムは、一番最初に第二の剣イグニスを手にした古代神です。ライフォスとは正反対の性質を持ち、解放と破壊を司っています。
 ダルクレムはその異名通り、戦いを肯定し、推奨しています。そのため、あらゆる手段で己を強化するように説きます。それは肉体の鍛錬だけでなく、勝つための策を練る頭脳と、より戦力を増強するための武装の獲得、軍勢の運用までも含まれます。さらには"穢れ"を積極的に取り込み、極限まで肉体を強化変貌させることすら肯定しています。
 また、他者と力を合わせることをよしとせず、ねじ伏せるよう説きます。すべてはあらゆるしがらみと束縛からの解放を求めるためであり、自由に振る舞うためには力が必要だと考えるからです。そのため、ダルクレム神殿とその信徒には、他者を信頼し、信用するという考え方がありません。基本的に実力主義であり、力による上下関係のみが存在しています。
 当然、策を弄して不意を討ったりだまし討ちにしたりすることも否定されませんが、堂々と正面から力で叩き潰すことのほうが優れていると考えられています。策を弄するのは弱者のすることであり、真の強者には無用のものというのが支配的な考え方なのです。
 こうした考えに従い、接触的に"穢れ"を取り込んでいった結果生まれたのが、蛮族です。そのため、蛮族の大半がダルクレムを信仰し、その考え方に共感しています。
 稀に人族が信仰していることもあり、"穢れ"を取り込むための怪しげな儀式を行っていることもあります。単純に強さに憧れて信仰する人族もおり、どちらにせよ、恐るべき脅威となりかねません。それゆえ、官憲や冒険者によって退治する対象とみなされるのが普通です。

【格言】
「戦いを求め、戦うために生きよ」
「勝つために強くなれ。強さこそが自己の証明なり」
「負けを認めるなかれ。諦めは死と同義と知れ」
「力こそがすべて。勝利こそが真理。敗北は破滅である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ウォークライ6半径6m/20術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)消滅精神効果雄叫びで蛮族を高揚させ、物理ダメージ+2
4フレンジィ8半径6m/20術者/-一瞬/3分(18ラウンド)消滅呪い+精神効果対象は戦いに専心し、与ダメージ+2
7≫バーサーク8術者術者/-一瞬/3分(18ラウンド)任意精神効果凶暴化し、暴れ狂う
10トプール・オブ・イグニス20半径6m/2030m/起点指定3分(18ラウンド)なし蛮族にダルクレムの特殊神聖魔法を行使させる
13フェイタル・イクスプロージョン22半径6m/20術者/-一瞬半減衝撃威力80ダメージ

死の神ザールギアス(古代神)

死の神ザールギアス(古代神)

【聖印と神像】
 ザールギアスの聖印は、大鎌を二つ交差させた形をしています。その神像は黒いフード付きのローブを身を包み、髑髏の仮面と大鎌を手にした禍々しい姿で作られることが多く、ときにローブが漆黒の甲冑、大鎌が首切り斧になっていることもあります。

【神格と教義】
 ザールギアスは、最初に戦神ダルクレムから第二の剣イグニスを盗み出し、二番目に神格を得た古代神であると、古い伝承にあります。
 その名の通り、"死"を司る神であり、ダルクレムさえ警戒するほどに荒ぶる神であったと言われています。主に生きとし生けるものに対して、速やかな死を与えることを教義としており、殺すことで魂を開放することこそが崇高な目的であり、神のためであると説きます。
 ザールギアスの信者にとって、死とは解放であり、望むべき結末です。ですが安易な自殺は、好ましいものとはみなされません。自身が生きている限り、どれだけたくさんの命を奪い、魂を解放できるかが信徒に課せられた使命であり、より多くの命を奪った者こそより祝福されると考えられているためです。
 こうした狂気に満ちた教義であったため、現在ではほとんど知られていない神となっています。人族社会でほぼ知る者はなく、蛮族の中に稀に信仰している者がいる程度です。ですがザールギアスの信者はほとんどの場合狡猾で残忍、冷酷にして死を恐れず、高い武技を身につけているため、蛮族社会では一目置かれる存在となっているでしょう。
 腐敗の女神ブラグザバスとは夫婦だったという伝承もあり、互いに協力し合う場合もあります。そうなれば、恐るべき死と恐怖の陰謀が巡らされることになるでしょう。

【格言】
「死こそが解放であり、安らぎである」
「より多くの者に、死を。そのためにのみ、生きる価値はある」
「殺害せよ! 抹殺せよ! 速やかなる死を!」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2カウント・オブ・デス41体10m/起点指定1分(6ラウンド)必中呪い1分後にHPを0とする
4クリッピング・ウェポン31体30m/起点指定3分(18ラウンド)なしHP半分以下に対し、命中力+1、ダメージ+2
7ライフサーチ5半径100m/空間術者/-1時間必中範囲内の生物とその状態を感知する
10トランスファー・ヒットポイント21体50m/起点指定一瞬消滅対象にHPを譲り渡す
13アヴォイド・ヒーリング91体30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮呪い対象はHPを回復しなくなる

惑いと偽りの神ソーンダーク(古代神)

惑いと偽りの神ソーンダーク(古代神)

【聖印と神像】
 ソーンダークの聖印は、鋭い棘を無数に持つ茨の蔓の奥に囲まれた小さな薔薇の花をかたどったものです。
 神像は、惑いと偽りの神の名にふさわしく、精悍な男の姿であったり、老人であったり、妖艶な美女であったりと様々です。もっとも多用されているのが、フードを目深に被った少年の姿をしたもので、その口元には邪悪な笑みを浮かべています。

【神格と教義】
 ソーンダークは、人を惑わせて、狂気に陥らせる神として知られています。しかし、その教義の深奥は、狂気に陥らせた人を操って、自らの目的を果たすことにあります。
 このため、ソーンダークは、惑いと偽りの神とされる一方で、狂気の神、誘惑の神、幻影神、陰謀神などと呼ばれることもあり、「千の名を持つ神」と言われたりもしました。そして、ソーンダークは、あえて、これらの異名が流されるままに放置し、自らの存在を曖昧にして、正体を隠していると伝えられています。
 そもそも、ソーンダークは、神紀文明時代のかなり早い時期に神格を得た、大神の中でも最も古い神の一柱だと言われています。そのため、戦神ダルクレムと親密な関係にあり、眠りの神カオルルウプテや不死神メティシエとも親しかったと伝えられています。
 また、神話の中には、ソーンダークがダルクレムを唆したために、神々の戦いが始まったとするものもあります。その真偽はともかく、多くの神話において、ソーンダークは神々の戦いで最も積極的に戦った神として描かれています。一方で、カオルルウプテを惑わして、彼女がダルクレムのもとを離れる原因となったのもソーンダークだと言われています。しかし、これが事実なら、先述のダルクレムを唆して戦いを起こさせ、自らも積極的に戦ったとされる伝承に反すると思われるため、どちらが正しいのか神学者の間では議論になっています。神学者の中には、そういう捕らえどころのなさこそが、ソーンダークの本質であると主張する者もいるほどです。
 ソーンダークの教えの根幹は、「偽りも大多数の人々が信じれば真実となる」というものです。その上で、「世界を偽りで満たすことによって、世界を思いのままに変革できる」と主張しています。同時に、「可能性は無限だが、そのほとんどは実現されることのない偽物である」「人の幻に道を示して、偽物の可能性を信じさせろ」と説いています。
 こうしたソーンダークの信者には、詐欺師、賭博師、政治家、軍略家などが多く、芸術家や著述家などにも信者がいます。これらの信者たちは、自らの信仰を巧妙に隠して、社会のなかに溶け込み、密かに偽りで満たそうとしているとされています。

【格言】
「世界は、虚飾と偽りの産物。もっとも優れた偽りこそが本物となる」
「幻の道を示し、偽りの希望を与えよ」
「汝の心のうちを語ってはならない。それこそがただひとつの真実である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ライアー・タング21体10m/起点指定10分消滅精神効果術者の嘘を真実と思いこませる
4アドマイア・チャーム71体接触/-7日消滅術者を無条件に信頼する
7≫モーション・ブラー5術者術者/-一瞬なし一部の回避力、抵抗力に+1
10ミミック・アナザー6術者術者/-1日なし他者の姿に擬態する
13≫ミラー・イメージ131体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし身代わりとなる虚像を作成する

腐敗の女神ブラグザバス(大神・テラスティア大陸)

腐敗の女神ブラグザバス(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 ブラグザバスは、蜘蛛と蜘蛛の巣をモチーフとした聖印を用います。ですが人族の町に潜入するときは、蜘蛛を省き、ライフォスの聖印に似た形に偽装します。
 またその神像は妖艶な女性の姿で描かれ、皮膜の翼や長い尻尾を持つこともあります。

【神格と教義】
 ブラグザバスは、神々の戦争の最中に生まれた神と伝えられています。
 毒と病を司り、腐敗と疫病を撒き散らす恐るべき死の女神です。神々の戦争の際にも、その恐るべき力で大いに第一の剣の陣営を苦しめ、その名を知らしめました。
 ブラグザバスを信仰する者たちも、その教えを忠実に守ることに悦びを見いだします。それはすなわち、無差別に死をもたらすことであり、毒や疫病によって人々を苦しめることです。そうすることで死者の魂はブラグザバス神へと捧げられ、より強大な力を得られると考えているからです。そのため、殺すときも極力苦しませてから殺した方がよいとされています。
 第二の剣の陣営に存在する神々の中でも、ブラグザバスはもっとも邪悪で危険な神として知られています。手段を選ばず、仲間を巻き込むことさえいとわないことから、蛮族の間でも恐れられているほどです。
 ただし、ブラグザバスの信者たちは、表だってそうした活動をすることを好みません。密かに陰謀を巡らし、最大の効果を生み出すタイミングを狙っているのです。知略知謀に長けた者が多いことから、蛮族軍の軍師となっていることもよくあります。
 秘密裏に計画を勧めることを好むため、ブラグザバスの神官は、むしろ人族の集落や街のほうが遭遇しやすい傾向があります。人族に化けたり、人心を惑わせて〈守りの剣〉を密かに無力化させたりして、街の中へ潜入するのです。中には、人族がブラグザバスの声を聞いて神官となっている場合もあり、邪悪な計画を練っていることもあります。こうした人族は、蛮族よりも危険な存在と言えるでしょう。
 ブラグザバスの神官は、手段を選ばないとはいえ、最大限の効果――少しでも多く殺す――ことを目的としているため、様々な手練手管を駆使します。その中には直接的、暴力的な手段ではなく、金銭や異性を使った懐柔策も多く用いられます。そのため、ブラグザバス神官は人間的な魅力の高い人物も多く、話術も巧みな場合があり、気づけば懐深くに入り込まれていることも少なくありません。

【格言】
「苦痛の呻き、怨嗟の声、断末魔の叫び。すべては神への供物なり」
「静かに、密やかに、広く深く毒の種をまけ」
「死は宿命。死は最高の快楽。死を拒む者、許すなかれ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ウーンズ21体30m/起点指定一瞬半減呪い威力0ダメージ
4ロッツ51体接触/-一瞬消滅対象に6ダメージを与え、装備品・所持品を腐らせる
7ディジーズ10半径6m/2010m/起点指定3日消滅病気対象を病気によって衰弱させる
10ポイズン・ミスト15半径6m/20術者/-一瞬/30秒(3ラウンド)消滅猛毒の霧で威力10ダメージ、盲目と離脱強制
13ポリューション17半径100m/空間30m/起点指定3分(18ラウンド)必中毒や病気に対する抵抗力を弱める

風来神ル=ロウド(大神・テラスティア大陸)

風来神ル=ロウド(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 ル=ロウドには、定まった聖印はなく、それぞれ信者が好むものを身に着けています。中でも、自由を象徴する鳥や翼をモチーフに選ぶ者が多いようです。
 神像も決まった姿はありません。少年や少女、男女の双子や道化の姿などで作られる場合が多いですが、快活な青年だったり、狡猾そうな老人だったりすることもあります。神殿によっては複数の神殿を祀っています。

【神格と教義】
 ル=ロウドは、長らくどの剣によって神格を得たかが不明瞭な神でしたが、近年の研究により、第二の剣に触れたことで神となったことが確定的になっています。
 とはいえ、いまだに謎が多い、どのようにして神格を得たのか、第二の剣に属する神だとして、どういう経緯で人族にも根強く信仰されるようになったのかは、はっきりとしていません。
 誰の命令も聞かず、世界を自由に駆け回り、ときにいたずらや盗みを働いたり、ときに困った人を救ったり人々のために恐ろしい怪物を倒したりと、自由気ままな姿が神話でも描かれています。
 戦神ダルクレムから第二の剣イグニスを奪ったのがル=ロウドだという説や、ダルクレムからイグニスを奪ったザールギアスから盗み出したという説などもあり、その際の影響で神格を得たとも言われています。それは人族の未来を守るためだったから、いまでも人族に信仰されているのだと説く者もいれば、蛮族の信者も多いことから、単なる気まぐれだったと説く者もいます。どちらにせよ、ル=ロウドにとって大切なのは自由であることと、自らの気持ちに正直であることだと、信者たちは考えています。
 そのため、ル=ロウドの神官たちは、自分の心のままに生きることを推奨し、法やしがらみにとらわれずに生きることを美徳としています。その教義に禁忌はなく、とにかく自由でいることが大切だとしています。
 また、破天荒な逸話の多いル=ロウドの神話ですが、そのほとんどが幸運によって救いのある結末で切り開くもの、という教えもあることから、冒険者にも人気があります。同時に博徒や盗賊などにも信者が多いのですが、さほど悪評が立たないのもル=ロウドのの奔放な教えゆえのことなのでしょう。自由に生きるためには、己の力が強くなければならないとも説くことから、意外に鍛錬を欠かさない、ストイックな一面もあります。
 このような信仰ゆえ、神殿の数は少なく、神官が常駐していることも稀です。それは、ル=ロウドの神官たち自らが、信じる神と同じように自由と放浪を愛し、ひとところに留まらないからです。
 人族だけではなく蛮族にも信者のいるル=ロウドですが、信者同士でも互いに理解し合うことは珍しく、蛮族のル=ロウド神官は人族の脅威となります。しかし彼らは定住することも徒党を組むことも稀なことから、大きな勢力になることはほとんどありません。

【格言】
「風のように、雲のように、留まることなく生きよ」
「幸運は自ら掴むこと。待っていては気を逸する」
「己を守るのは、己のみ。弱き者に自由を語る資格なし」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ラック3術者術者/-1日なし失敗を少なくする加護を得る
4アンラック41体全10m/起点指定1日消滅呪い失敗を誘発する呪いをかける
7パスト・ヒアリング5半径3m/空間術者/-1時間必中過去1日までの音を聞く
10エンパシー31体全接触/-1時間なし対象の心の声が聞こえるようになる
13エア・クッション20半径20m/空間30m/起点指定3分(18ラウンド)必中風の力によってわずかに浮く空間を作る

不死神メティシエ(大神・テラスティア大陸)

不死神メティシエ(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 メティシエは、髑髏と蛇をモチーフとしたものを聖印とします。また、その神像は思慮深げな絶世の美男子、あるいは筋骨隆々とした偉丈夫として作られます。

【神格と教義】
 メティシエは、すべての神々の中でも、特に異端の神です。
 死と不死と司り、永遠の命を与える神として知られます。魂の輪廻を中心とするラクシア世界の信仰概念に大きく反しており、異彩を放つ神でもあります。
 メティシエは、戦神ダルクレムが"解放の剣"イグニスを見出すことになる旅の途中で彼と出会い、その幕下に加わったとされています。ダルクレムが戦いを始めた時、メティシエもまた配下である不死者のの軍団を率いて参戦しましたが、戦いには消極的だったと言われています。不死を実現した彼は、世界の覇権を巡って殺し合うことに興味がまったくなかったものの、不死の秘術の研究にも協力してくれたカオルルウプテの頼みもあって、ダルクレムに加担したに過ぎなかったのです。その上、戦いも半ば、カオルルウプテが戦線を離脱したことで、彼はさらにやる気を失います。こうして、メティシエがほとんど戦わないうちに大戦は終わり、他の神々が力を使い果たして眠りにつく中で、彼は眠りにつくことなくこの世に残ったとされています。このため、神紀文明の終焉から魔法文明時代中期頃までの間に、メティシエが登場する神話や伝承がいくつか残されています。
 メティシエの信仰は、不死の探究です。肉体を強化し、そのために積極的に"穢れ"を取り込み、数々の不死の存在を生み出してきました。その副産物として、数多くのアンデッドを生み出したのもメティシエとその信徒たちです。
 メティシエの信者たちは不死を目指し、その究極としてノスフェラトゥ(不死者)となる秘術を編み出しました。ノスフェラトゥは、ほぼ不死身の肉体と永遠の命を持ち、自らを貴族と名乗る者もいます。そのぶん、己の力を過信し、協力し合うことをしません。蛮族の間でも、ノスフェラトゥとその仲間は扱いづらい存在として敬遠されているほどです。むしろ、アンデッドの王として、蛮族からも忌避されているのです。
 ゆえに、メティシエの信徒とノスフェラトゥたちは、独自の領土を持ち、独自の行動を取ります。また自らの生命エネルギーの源とするため、ああるいはメティシエへ魂を捧げるため、人族や蛮族を問わず襲うことがあります。中でも美しい乙女は最高の生贄とされており、そのため蛮族よりも人族が襲われがちです。
 あらゆる種族に、不死を求める者はいます。そのため、メティシエを信仰する者は、後を絶ちません。特に権力や富を持つ者ほど寿命が尽きるのを恐れ、秘密裏にメティシエを信仰する傾向が見られます。美貌と若さを誇る貴族の女性などにも隠れ信者は多く、ノスフェラトゥの誘惑に容易に屈してしまうでしょう。

【格言】
「永遠の命を支えるのは、か弱き無限の魂である」
「永遠を生きる者は、永遠に食らう者である」
「美しき命を食らえ。さすれば、美しさは汝のもの」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2セルフ・リジェネレーション3術者術者/-3分(18ラウンド)なし毎ラウンド3点回復
4スティール・ライフ61体10m/起点指定一瞬消滅呪い威力10、HPを奪取
7サモン・アンデッド12任意の地点10m/起点指定1時間必中アンデッドを召喚し、使役する
10レイズデッド20死体1つ接触/-一瞬なし死者を蘇らせる
13アンホーリー・ソイル50永続接触/-永続なし呪い復活の依り代となる土を作製する

眠りの神カオルルウプテ(大神・テラスティア大陸)

眠りの神カオルルウプテ(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 カオルルウプテは、睡蓮の花を象ったものを聖印としています。神像は、美しい女性の姿をしています。総じて、その顔は、優しく穏やかな微笑みを浮かべており、両腕は我が子をその胸に迎え入れようとしているかのように、大きく柔らかに開かれています。

【神格と教義】
 妖夢の女神とも呼ばれるカオルルウプテは、戦陣ダルクレムによって神格を与えられた神々の中でも、もっとも古い神の一柱であるとされていますが、その出自は明確ではありません。しかし、彼女が、神々の戦争のとき、戦神ダルクレムのもっとも近くに従った戦友のひとりだったことは間違いないようです。大戦当時、彼女は、ダルクレムが後顧の憂いなく、存分にその荒ぶる力をふるえるよう、軍団の背後を守る役割を担っていました。このことからも、ダルクレムが彼女を深く信頼していたことがわかります。しかし、戦争の半ばで、カオルルウプテはダルクレムのもとを離れます。戦いの中、彼女はこの世界の真の意味を直観したと主張し始め、力や情熱によっては自分の望みを叶えられないと言い残して立ち去ったのです。
 ダルクレムのもとを離れるまで、カオルルウプテは安息と守護を司っていたとされています。彼女は、不死神メティシエと親しく、彼が行っていた不死の探求に力を貸しました。これは、いずれダルクレムが引き起こすことになるだろう戦いのための戦力として、不死者の軍団を必要としたからでした。このため、カオルルウプテは、後にメティシエが完成させた不死者を生み出す秘術を授かっています。こうして、カオルルウプテは、メティシエとともに不死者の神となったのです。
 しかし、現在では、カオルルウプテは、眠りと安息を司ると同時に、怠惰と堕落を司る神となっています。戦いの中で直感したという世界の真の意味が、彼女の神格に影響を与えたためです。
 カオルルウプテは、この世界は"剣を投げ入れた者"によって作られた偽りの世界であり、我々の魂を閉じ込めておく牢獄であると説いています。そして、"剣を投げ入れた者"は、執拗なまでの悪意をもって我々の未来を定め、我々の絶望や争いや諸々の足掻きを観察して楽しんでいるとし、そのために、この牢獄の中ではどのような努力も献身も無意味であると言います。その上で、眠りだけが我々をこの牢獄から解き放ってくれると主張します。カオルルウプテによると、夢こそがあらゆる生者を統べる楽土であり、眠りこそが真の安らぎをもたらすものなのです。
 カオルルウプテの信者は、一日の大半を眠って過ごします。眠っているときが本当の生であり、起きている間は地獄にいるのと同じだと、彼らは思っています。そのため、高位の神官ほど永い眠りについており、下位の神官や信者たちは、より上位の神官の暮らしを支えるために、言うところの「地獄」での労働を強いられています。

【格言】
「世界は、悪意の牢獄であり、我々は虜囚である」
「夢こそが楽土であり、眠りだけが安息をもたらす」
「力と情熱は何も生み出さず、努力と勤勉に意味はない」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ハイパーソムニア31体全接触/-1日なし過度の睡眠と引き換えに覚醒時に+1のボーナス
4ガード・スリーパー21体全10m/起点指定1日なし睡眠中の対象を守る
7ナルコレプシー61体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅精神効果対象を深い眠りに落とす
10スリープウォーカー8術者術者/-6時間なし精神効果眠りながら行動する
13ドリーム・ビースト151体1km/起点指定一瞬半減呪い睡眠中の対象に威力90ダメージ

策謀神ワギル=イシナニ(大神・テラスティア大陸)

策謀神ワギル=イシナニ(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 ワギル=イシナニの聖印は、真円と楕円を鎖のように繋げたものであり、楕円部の連結していない端には、二つの輪がバラバラにならない程度の小さな隙間が空いています。図案に留まらず、実際に金属を用いて首飾りや耳飾りの形に細工したものを身に着けて使用することがよく行われます。
 神像は、目を閉じて黙考する中性的な顔立ちの人間の座像です。性別を表す特徴は、身体部でも意図的に隠蔽されており、判別できません。その首の左後ろからは、こちらは男性の老人とはっきりわかる一回りだけ小さな頭部が生えており、本体の耳に何かを囁きかけているような構図になっています。

【神格と教義】
 ワギル=イシナニは、もともと独立した別個の神格である二柱の神、ワギルとイシナニが融合したものとされます。ワギルは第二の剣イグニスに連なる神であり、イシナニは第三の剣カルディアに連なる神です。神話には、陰謀の神ワギルが智恵の神イシナニを騙し、その身に取り込んだというものと、策略の神イシナニが悪意の神ワギルに取り憑かれ、イグニス側の陣営に引き込まれたというものの二説があります。これらの二つの説では、神像の本体と第二の頭のどちらがワギルでどちらがイシナニであるかの解釈がまったく逆になっています。第二の頭が囁きかける内容も、前者の説ではワギルを助けるための智恵であり、後者の説ではイシナニを惑わした妖言です。どちらの説を採るかは、信者の間でも分かれており、決着を見ていません。
 しかし、いずれにせよ、現在の神格はイグニスに連なるワギルのものが支配的であり、その信者は【フィアー】【ヴァイス~】系の魔法を使用します。
 この融合神が教義として掲げるのは「陰謀」「策略」といったものです。物事を裏側からこっそりと企み、策謀によって望むものを手にすることをよしとします。
 人族社会でも、各地に小さな教団がいくつか存在し、反社会的な活動に手を染めているとされますが、教義の性格もあり、その実態は隠蔽され、判然としません。史実では、社交クラブや楽団を教団の隠れ蓑として活動していたケースが報告されています。蛮族社会と密かに繋がる大規模な教団の存在は、真偽不明のまま各地で広がっている定番の伝説の一つです。陰謀史観の材料とされることも少なくありません。
 信者やその集団にあっては、手段が主で目的が徒となるケースがままあることが特徴です。たとえば、財産が欲しくて乗っ取るのではなく、乗っ取りという家庭を楽しむために財産を奪うという目標を立てるようなことを行います。

【格言】
「企め、企てよ」
「物事は密かに行い、知られざるうちに成せ」
「声高にものを言うは悪手なり。しかし、悪手を装うは常道なり」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2プランド・ワード31体接触/-1日消滅精神効果伝えられた言葉をそのまま話す
4クリプトグラム2物体1つ接触/-7日なし指定した人物にしか解読できない暗号文を作成する
7ストール・トゥルース5術者術者/-1日必中術者に対する真偽判定の目標値+4
10≫ディスパイズ4術者術者/-3分(18ラウンド)なし自身の実力を低いものと誤認させる
13コープス・インポスター15死体1つ接触/-7日なし死体を他者の姿に偽装する

霧間神フラクシス(大神・テラスティア大陸)

霧間神フラクシス(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 フラクシスの聖印は、六眼の竜の顔を正面から見て意匠化したものです。神像は頭部に竜の角、背中には四枚の竜の翼と、眼を六つ持つ女神像として作られます。
 女神像は恍惚とした表情を浮かべており、肉感的な肢体を薄いローブで覆った蠱惑的なものであることが多いです。

【神格と教義】
 フラクシスは、三千年周期でラクシアに現れる大彗星、竜刃星より降り注ぐフォールンソウルによって変革したドラゴン、フォールンドラゴンをラクシアの本来の支配者と考え、その活動に協力するためにありとあらゆる活動を行った魔法文明時代初期のザールギアスの女司祭が昇神した存在と伝えられています。
 その教義は、フォールンドラゴンの支配を受け入れ、ラクシア世界を変容変革し、最終的には自らもダムドとなってフォールンの一員となり、変革された新世界という理想郷にて救われることを目標としています。魔竜の瘴気によって無気力化し、結晶の涙を流すことは、究極の懺悔であると考えられています。
 フラクシスの神官たちは、魔竜の瘴気に耐える魔法を身につけています。これは、世界のフォールン化を見届けるために、自分たちに与えられた試練であり苦行だと考えています。死ぬことか、世界が変容することでのみ、解放されると信じているのです。
 こうした死生観の持ち主であるため、フラクシスの神官たちは死を惜しみますが、死ぬことを恐れません。少しでも世界をフォールン化することが大切であり、そのためには苦行を続けねばならないと考えているからです。
 こうした危険な信仰であるため、フラクシスの神官や司祭は、その正体を隠し、フラクシスの名がなるべく世に知られず、弾圧されることのないように歴史の陰の中で生きています。そして竜刃星の接近を予見し、三千年に一度、活発に活動するようになります。このため、天体観測に詳しいものも少なくありません。
 また、フォールンソウルの依り代とするため、積極的にドラゴンを狩ることでも知られています。

【格言】
「この世界は偽りである」
「不浄な魂を捨て、天より来る魂を受け入れよ」
「死は解放。死は新たな旅立ち。そして死は最高の供物。」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2プロテクション・フォール31体10m/起点指定1日なし“魔竜の瘴気”の影響を受けない
4カモフラージュ・フォッグ5半径50m/空間術者/-10分消滅術者の姿を認識できなくなる
7ドラゴン・バスター81体30m/射撃一瞬半減衝撃「威力30+魔力」点のダメージ
10インスティル・フォールンソウル20死体1つ術者/-永続消滅ドラゴンをフォールンドラゴンとして蘇生させる
13サモン・フォールンドラゴン25任意の地点10m/起点指定1時間消滅フォールンドラゴンを召喚する

海掠神エイリャーク(大神・アルフレイム大陸)

海掠神エイリャーク(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 エイリャークの聖印は海に棲む巨大なイカの姿をした魔物クラーケンが触腕を広げた様を意匠化したものです。神像は尖った兜を着、ヒゲを生やした壮年の男性の背中から八本の触腕が生えている形が一般的です。

【神格と教義】
 エイリャークは神々の戦争において、第二の剣の陣営で海軍の総大将を務めたと言われている神格です。
 その性格は残虐で、他者から奪うことを好んだとされており、神々の大戦時には数々の村や町、都市や国がエイリャークによって攻め落とされ、略奪された話が残っています。
 また、神話では飛びぬけて巨大な生きたクラーケンを己の旗艦へと改造し、眷属として数多のクラーケンを使役していたという話が伝わっており、このことから信者はクラーケンを海掠神の使者であり、神獣と看破して信仰の対象として扱うことが多々あります。
 エイリャークを信仰する者は、自分達は奪う側なのだと主張します。彼らはなにかを生み出すことを唾棄し、金銭などの対価を払うことを軽蔑し、欲しい物は力ずくで奪うものであり、強い者こそが全てを手にするのだと説きます。
 また、信者は定住を嫌い、新たな獲物を求めて常に移動し続けることを美徳とします。彼らが一か所に留まることがあれば、それは獲物を根こそぎ奪いきるまでの短い間に過ぎません。
 人族の中にも海賊や盗賊などにはエイリャークを信仰している者も存在します。が、基本的に人族に敵対的で略奪や暴力を好む水棲蛮族に広く信仰されています。

【格言】
「欲しければ奪え、憎ければ殺せ」
「我ら生み出さず、ただ刈り取るのみ」
「海となれ。海は自由なり、流転し、暴虐なり」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫△ウェーブ・ライディング21体10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意水中で回避力判定+1
4ディープ・ブロック51体X10m/起点指定3分(18ラウンド)任意水中で《ブロッキング》を得る
7ウォーター・ハンマー81体30m/起点指定一瞬半減水・氷威力30ダメージ
10ウォーター・バインド10物体1つ30m/起点指定3分(18ラウンド)必中水上、水中での移動を封じる
13ウォーター・ブリッジ25術者術者/-1時間任意水の橋を作る

不死の女王ツァイデス(大神・アルフレイム大陸)

不死の女王ツァイデス(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 無限を意味する、ねじれた輪を聖印とします。
 その神像は皮膜の翼を持つ全裸の美女の姿で作られ、その翼で体を覆っている妖艶なものがよく見られます。

【神格と教義】
 不死者の始祖とされる神であり、魂の輪廻によって成り立つラクシア世界の法則に反する、恐るべき邪悪な女神です。
 ツァイデスの使徒は、永遠の命を探究すると同時に、その肉体の美しさと優位性を誇り、通常の生命はツァイデスの聖名の下、支配されるべき存在だと考えています。
 彼らは、力をあからさまに誇示するのは下品と考え、ひそかに力を蓄え、強靭さと美しさを極めようとしています。夜こそツァイデスの支配すべき時間であり世界と考え、日光を憎み、いずれは屈服させることを目指しています。
 ツァイデスを信仰するのは、主にノスフェラトゥとその下僕たちです。より完全にして美の極致である不死を研究しており、秘密主義によって地下や人里離れた場所に神殿を設け、その存在を隠しています。
 人間的な倫理観などはなく、欲望と倒錯した美の世界に耽溺し、彼らの美学の赴くままに行動します。彼らが美しいと感じたものは必ず手に入れようとし、それが人であれば誘惑したり拉致したりして、仲間へと引き入れようとします。
 自分たちの美しい世界が穢されるのを嫌い、極力その存在を秘密にしようとします。そのため、争いも避ける傾向にありますが、いざとなれば戦うことを躊躇しません。その本質は快楽的殺人者でもあり、他者の生命を奪い、己のものとすることになんら罪悪感を覚えたりはしないのです。
 こうした秘密主義ゆえ、ツァイデスの使徒と表の世界で出会うことはまずありません。ですが、美しい姫君や高貴な美少年などを見初め、近づいてくることはあるでしょう。また、密かに国家の中枢に食い込んでいることもあります。彼らの秘密を暴き、計画を阻止するのは著しく困難です。

【格言】
「美しさに勝る価値はなし」
「下賤の命を食らい、己のものとせよ。それによってのみ、彼らに価値を与える」
「死こそ最高にして最後の美である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ハイドインシャドウ4術者術者/-1分(6ラウンド)任意隠密判定+2、第三者と同一座標で回避力判定+2
4ヴァンピリック・ウェポン41体30m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)任意武器を呪い属性し、一度だけHP奪取
7サンシェイド61体X30m/起点指定3分(18ラウンド)任意陽光からの不利な効果を受けなくなる
10スピリット・ドミネイション10&HP11体X接触/-3分(18ラウンド)消滅呪い+精神効果術者に従う行動判定+2、反する行動判定-2
13≫アルティメット・ビーイング13術者術者/-10秒(1ラウンド)任意不利な効果をすべて無視し、行動判定+2

血浴み神ニバセプス(大神・アルフレイム大陸)

血浴み神ニバセプス(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ニバセプスの聖印は「矢」をかたどったもので、黄金の矢羽根と赤さびの浮いた鉄の矢じりからなります。
 神像は黄金の仮面をかぶり、黄金の弓に聖印の矢をつがえて構えた成人女性のものです。立位ではなく足を組んで座っていますが、その下には苦しみもだえる何人もの人族が折り重なるように彫刻されています。

【神格と教義】
 ニバセプスは、かつては"不死の女王"ツァイデスに仕える強力なノスフェラトゥでしたが、その秘密主義に離反し、神格を得るや自尊と他虐を宗とする自らの教えを広め始めました。自分が高みに昇るだけでなく、他者を低きに落とすことで、自身の優秀さが際立つと説いたのです。
 ニバセプスの信者は、自らや自らに近しい者を優秀とみなし、さまざま(身体能力、外見、財産、地位、名誉などなど)に優越を目指す一方で、他者を劣後する存在として、虐げ、苦しめ、傷つけます。自尊と他虐は同時に達成されるべきであり、どちらも欠くことはできません(自分のために他者を虐げ「てもよい」ではなく、虐げ「ねばならない」のです)。
 "血浴み神"の異名は、ノスフェラトゥという出自と、多数の女性を醜く切り刻み、流れ出た血を風呂として自らの美容に用いたという、その思想を体現する伝承によりものです。
 この神の信者の求める優越は、それぞれに任されています。そのため、信者(特に蛮族)の中にはただ粗暴なだけで、他者を暴力で抑圧することのみに血道を上げる者も見られます。自らを鍛えると同時に、その成果として弱者をいたぶり傷つけることは、"血浴み神"の教えにかなったことです。
 また、自他を分ける境界も信者それぞれの心に任されています。ひたすら他国に略奪戦争を仕掛け、自国に富を築き上げ、捕虜を奴隷としつつ自国民には栄華を謳わせたとある小国の王が、この神の信者であったという噂も存在します。
 信者にはノスフェラトゥが目立ちますが、先に述べた通り単純に暴力を振るいたい蛮族も存在します。また、先の小国の王の噂が示すように、人族の行きすぎた成功者の中にはこの神の信徒がいるのではないかと言われています。

【格言】
「自分と仲間を愛し、敵を憎め」
「人を蹴りつけた足あればこそ、高みに上がれる」
「かなわぬときは一度引け。後に倍以上を返せ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫ヒット・アドバンテージ4術者術者/-10秒(1ラウンド)任意敵キャラクターに命中力判定を成功させたら1回だけ回避力+2
4ヴァンピリック・ウェポン41体30m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)任意武器を呪い属性し、一度だけHP奪取
7ディスクリミネイト7半径3m/510m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)消滅呪い対象が「仲間キャラクター」ならHP最大値+5&5点回復。「敵キャラクター」なら「5」点の魔法ダメージ
10ブラッドバス15半径20m/空間術者/-1分(6ラウンド)必中呪い手番終了時、すべての「敵キャラクター」に「3」点ダメージ、与えたダメージだけ術者のHP回復
13ドミネーターズ・マイト10術者術者/-3分(18ラウンド)任意回避力、生命・精神抵抗力判定に成功すると、物理・魔法ダメージ+1

罠の神グルヴァゾ(大神・アルフレイム大陸)

罠の神グルヴァゾ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 グルヴァゾの聖印は、開いたトラバサミの形状をしています。
 フードを被り、仕掛け道具や罠、仕込み武器などを多数手に抱え込んだ、やせ細った男性の姿です。

【神格と教義】
 グルヴァゾは、かつて魔法文明時代、知恵と策略で国を守った人間の青年でした。当時は閑職であった国防の任に当たり、蛮族を遠ざける仕掛けや仕組みを次々と考案しました。
 結果、グルヴァゾの罠は蛮族を退け、対峙し、時には壊滅させるほどの功績を上げました。
 しかしグルヴァゾは、その知略と容赦のない計略を淡々と実行する様子から、次第に同族からも恐れられるようになっていきました。最終的には死地に追いやるような命令を出され、臨戦状態の蛮族の群れを「自慢の罠で退けよ」と命令されます。
 罠とは、相手の心の隙をつくものであり、それには時間が必要だと陳述するグルヴァゾでしたが、それは受け入れられませんでした。失意のまま人族、蛮族が交戦する戦場に赴いたグルヴァゾは、最終的には戦場の地形に変え、双方の軍勢を文字通り全滅させます。
 グルヴァゾはその時、すでに第二の剣の神への位階を登っていた、とする説と、この戦場の行為をもって、第二の剣の神へと昇格した、とする説がありますが、はっきりはしていません。また、召し上げた神の名も、不明とされています。
 グルヴァゾを信仰するのは、力押しを好まず、知略を是とする蛮族の魔法使いや、上位蛮族などです。また、人族の中でも、陰謀や暗躍を好む者が、この神の力を得ることがあるとされています。

【格言】
「仕掛けよ。されば新たな景色が拓かれん」
「万物は干渉し合う」
「殺すのは容易い。掌の上で踊らすこそ至高なり」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2テクニカル・トラップ41体全接触/-10分(60ラウンド)任意罠設置判定の達成値+4
4コンプリケイション・トラップ4物体1つ接触/-永続なしすでに接地された罠の解除を困難にする
7グーフ・アドベンチャラー15半径30m/空間任意の地点1日必中範囲内での「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」の達成値-2
10≫リベンジ・トリガー8術者術者/-10秒(1ラウンド)任意呪いダメージを与えてきた対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ
13≫クリティカル・プレパレイション20半径30m/空間術者/-10秒(1ラウンド)必中呪い最も多く「2d」を振ったものに威力80ダメージ

荒天地神ゾラス=バレス(大神・アルフレイム大陸)

荒天地神ゾラス=バレス(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ゾラス=バレスの聖印は、円と八芒星によって表されます。その神像は、双子神であるゾラスとバレスを象ったもので、天に手を伸ばす男神バレスと、跪き、地に手を当てる女神ゾラスの姿となっています。

【神格と教義】
 ゾラス=バレスは、神紀文明時代から存在する古い大神であり、力ある神のひとつです。
 天変地異を司ると考えられており、自由と混沌、破壊と変化と理不尽の神とされています。その力の顕現は雷と地震に象徴され、定命の者には理解できず、制御できない荒ぶる神と考えられています。
 ゾラス=バレスは双子の神であり、姉である女神ゾラスと、弟である男神バレスが一緒に祀られています。バレスは天神と呼ばれ、荒ぶる天候を司り、ゾラスは地神とされ、地震や洪水を司っているとされます。
 その教義は、第二の剣に列する神としては珍しく静かなものであり、熟慮と諦観です。不意に襲い来る神の怒りに備え、身を守りつつも破壊と理不尽を増幅し、最終的にはそれが己の身に降りかかってもやむなしと受け入れることを説きます。
 蛮族の中でも、知性の高い、上位蛮族に信仰されるほか、下位の蛮族の中でも、稀にこの神の信徒が巫女や祭司となって部族を治めていることがあります。
 その信仰形態は多くの蛮族にとって難解であり、理解できない者がほとんどです。しかし、ゾラス=バレスには「〈大破局〉を引き起こした神」という伝説があり、その点において、多くの蛮族に畏怖と畏敬を以って認知されています。

【格言】
「生きるため、勝ち残るため、熟考せよ」
「偶然の勝利はあれど、敗北には必然あるのみ」
「理不尽を受け入れよ。諦観に絶望なし」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ウェザー・フォーキャスト3術者術者/-1日なし天候予測判定+4
4≫フォール・ライトニング4半径20m/空間術者/-一瞬必中範囲内の無作為1体に「威力10+魔力」点ダメージ
7≫プレセージ・ディザスター4半径30m/空間術者/-10秒(1ラウンド)必中ランダムに対象を選ぶ効果を予言する
10コンフューズ・フォッグ8半径10m/空間術者/-3分(18ラウンド)短縮精神効果乱戦エリアで敵味方を誤認させる
13ファントム・フラッド22半径30m/空間術者/-一瞬/3分(18ラウンド)必中水・氷「威力50+魔力」点ダメージを与え、転倒させる

宥和神アーメス(小神・フェイダン地方)

宥和神アーメス(小神・フェイダン地方)

【聖印と神像】
 アーメスの聖印は、四本のローブを独特の複雑な形に結んだものを意匠にしています。
 神像は翼のある青年が胎児のように丸まった姿勢で、顔を見せず蹲った形のものとなっています。

【神格と教義】
 魔動機文明時代、人族に駆逐されようとしていた蛮族が何とか生き延びるために雑多な種族で集まり、小規模な集落を地下に作りました。あまりに雑多な、それぞれが相容れない中で、それを統率するために生まれた蛮族の小神が宥和神アーメスです。
 他者との間にある区切りや、区別、品物や金品の私有といった個の壁を取り払い、また、自分自身と他者との境界をなくし、互いが大きな個であるべきという考えを持っています。どのような趣味嗜好、食や本能に関する生態の壁も乗り越えるのが理想だろ言われており、欲しがられれば与え、欲しくなれば与えられるべきであると説かれています。
 このように蛮族の中では珍しい、互いの和を尊重する教えで、仲間内で力を貸し合い利用することを提唱し、富を公平に分け合い、互いの隔てを失くそうと口にしあいます。
 よい方向に信仰されれば、仲間を大切にし、無心に尽くしますが、大抵は排他的で他者から勝手に富を奪おうとします。仲間は大切にしますが、それ以外は敵として接し、裏切りは決して許しません。
 第二の剣の教えとしてはとても耳触りのいい教義なため、近年フェイダン地方都市部では貧しい者に密かに信仰されており、窃盗の理由に教義が使われることが多いようです。また、盗賊たちや、社会に馴染めなかった者が小規模なグループを作り、裏切りを許さない頑なな結束の中で信仰されています。
 まだあまり広がっておらず、わざと第二の剣の小神であることを伏せて流布されることも多いようです。気づけばコミュニティの中に取り込まれ、集団生活の中で洗脳されていくケースも少なくありません。過激な手段を好まないこともあり、また理想を語ることもあって、意外と知識層も取り込まれがちです。こうした信者は優秀な勧誘員や幹部となって、さらに勢力を拡大するために活動することとなります。こうした者は悪意なく行動していることもあり、結果として正体が露見するのが遅れることも少なくありません。

【格言】
「手と手を結べ。それが敵を払う力となる」
「支えることの尊さを知り、外れる孤独を知らしめよ」
「欲すならば得よ。さらに輪は満ちる」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ディフェンシブ・ポジション5半径3m/510m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)消滅精神効果防護点+2も物理ダメージ-2
4アラート4半径10m/空間術者/-6時間必中接近者の存在を知らせる
7リフューズ・エネミィ81体X30m/起点指定一瞬半減衝撃威力40の物理ダメージ+10m排斥
10ディスティンクション20半径6m/20術者/-1分(6ラウンド)必中呪い信徒のHPを回復し、それ以外にダメージ
13ロンリネス131体全30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮対象への援護効果をすべて絶つ

海風の神ヴァ=セアン(小神・エイギア地方)

海風の神ヴァ=セアン(小神・エイギア地方)

【聖印と神像】
 ヴァ=セアンの聖印は、風を吹き出す人物の横顔を意匠化したものです。神像は、風を纏った人物のものが多いです。大人や子供など風貌はさまざまで、はっきりと性差が表現されているものも多くはありませんが、男性神だとされています。

【神格と教義】
 ヴァ=セアンは、古代魔法文明後期~魔動機文明時代初期頃に生まれたとされている神です。かつてレーゼルドーン大陸南東部で信仰されていましたが、〈大破局〉の混乱で多くの神殿や伝承が失われてしまい、現在の人族社会では信者も情報もほとんど残っていません。風来神ル=ロウドと共に冒険に出かけた伝説が残っていることからル=ロウドに友人として神格を授かったという説や、若くて気風の良い青年で妖精神アステリアから気に入られて神格を授かった等、諸説ありますが、どれも決定的な史料は残っていません。ただ、自由を愛し、勇気や力の大切を説いていることから、現在では第二の剣から神格を得た蛮族発祥の神であるとする説が最有力になっています。
 ヴァ=セアンの教義は「自由」「冒険」「勇気」です。自由の素晴らしさを説き、法やしがらみにとらわれず、自由に発想して行動することを良しとしています。また、望んだ道を歩むためには度胸と力が必要であるとも説いていて、自己の鍛錬と研鑽も重要であるとしています。特に、陸地に住む者たちに恐れず大海へ旅立て、世界を広げろとも説いているため、海風、船旅、冒険の神としても知られています。
 蛮族の神であるヴァ=セアンが人族の間でも信仰されるようになったのは、こうした教えから蛮族の奴隷になっていた人族たちの間でも信者が現れたからではないかと考えられています。魔動機文明時代の平和の時期にも信仰は絶えなかったはずですが、その教義故か、布教や神殿の建設はそれほど熱心に行われなかったのでしょう、後世に残ったものは多くありません。残存する少ない文献によれば、主に海辺に住む者や、船乗りたちの間で信仰されていたと書かれています。自由を強く推奨している点から、海軍よりは海賊たちの間で人気だったようです。現在では、レーゼルドーン大陸南東部の湾岸地域の、古くからある集落でのみ細々と信仰されています。

【格言】
「とらわれず、己を解放し、自由に生きるべし」
「自身の限界を忘れた時、すべてに平等な機会が与えられる」
「旅立て。世界はどこまでも広がっている」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2センス・ウィンド2術者術者/-6時間なし風向きと風速を正確に計測する
4ラスティ・スプラッシュ51体10m/射撃3分(18ラウンド)短縮打撃点-2、防護点-2
7ウェッジ・アンカー81体X、もしくは物体ひとつ10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象の移動を制限する、構造物に対しては必中
10ライディング・ロード121体全10m/起点指定3時間なし陸上で「水中」の移動を用いられるようになる
13コントロール・シップ20物体ひとつ接触/-1日なし船や海上を移動できる構造物を操作する

毒薬の神テメリオ(小神・フェイダン地方)

毒薬の神テメリオ(小神・フェイダン地方)

【聖印と神像】
 テメリオの信者は、小さな四角い金属片を、対角線を境に黒白二色の三角に塗り分けたものを聖印としています。これは、この信仰で大事にされる毒と薬の象徴です。
 テメリオの神像は、冷たい笑みを浮かべた白衣の老人の姿で作られます。その衣服にも、顔や手などの露出部分の肌にも、さまざまな染みが意図的につけられています。

【神格と教義】
 テメリオはフェイダン地方において信仰される小神です。第二の剣に連なる神で、今から二百五十年ほど前――ようやくアイヤールが英雄帝を得、集いの国リオスが復興を宣言した頃――に生まれた極めて歴史の浅い神です。前身は腐敗神ブラグザバスを信仰する神官であり、優れた薬師でした。その毒と薬を作り、操る技量によって神へと階段を上ったとされます。
 当時、もっとも人族復興へと邁進していたのがリオスですが、テメリオはそのリオスの有力商人の一人の生命を病から救ったことで薬師として名を馳せました。しかし、それは、彼が他者を助けたごく稀な例の一つです。彼が他者の生命を救うのは、ただの気まぐれか、あるいは、このリオス商人に対してのように、自分が必要と感じたときの最低限の見せかけと保身のためでした。本質的には、彼は他者を毒で苦しめることに快感を覚える男であり、また、自ら調合した麻薬によって快楽にふける、そうした生活を続けたのです。
 神となる以前のテメリオには、その薬師としての評判や腕前を慕った弟子が何人もつきました。その半数は彼の自堕落な生活をまね、麻薬に溺れて同じ道を歩みます。そして、彼の正体を知って嫌悪し、認めなかった残り半数は毒殺されてしまいました。テメリオが神となった後は、残った弟子たちが信者として教団を形作り、広げていくことになります。テメリオは何も導かぬ神です。信者に与える力は、信者が快楽を得るためならば、どのような使い方をしても良いと説きます。そのためには、力や立場に劣る者を積極的に利用して、使い捨てるのを当然とします。
 テメリオの信者たちは、この教えを守って生きていく中で、過激な布教の方法を作り上げ、踏襲するようになりました。それは、まず、他者を拉致してきて、薬物と脅迫による洗脳を行うというものです。無抵抗で従順、意志を持たぬ奴隷を作り上げて祈りを強制します。こうした方法が、結果として死や障害に繋がることをまったく忌避しません。
 信者は、一般社会や家庭からは切り離され、上位の指導者のもとに集まり。その指示で動きます。信者の生活に必要な物品は、組織的な略奪活動によって賄われます(同時に拉致も発生しえます)。
 教団にはさまざまな毒や薬の製法が伝えられています。通過による経済が発達している場所であるなら、これによって作った麻薬を売りさばいて、金銭に換えることもあります。きわめて反社会的であり、人族の社会では、教団は偽装や潜伏によってのみ存在します。

【格言】
「改めるものには薬を、改めざるものには毒を」
「我と彼は足してゼロ。彼が苦しむだけ我が楽しめる」
「苦痛は快楽の母」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2マインドコラプション21体全10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅精神抵抗力-2
4ポイズン・ウェポン41体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし武器を毒属性にし、ダメージ+2
7アナフィラキシー71体10m/起点指定3分(18ラウンド)短縮毒に対して脆弱にし、+3ダメージ
10ペリッシュ121体10m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅威力10ダメージ、行為判定-4
13ダンス・オブ・ザ・デッド151体X10m/起点指定3分(18ラウンド)なし生死判定を行わない

吸生神キュリアドラル(小神・アノン地方)

吸生神キュリアドラル(小神・アノン地方)

【聖印と神像】
 キュリアドラルの聖印は、無数の水滴が同心円状に渦を巻いている意匠のメダルです。
 神像は妖艶な笑みを浮かべ、水滴に濡れた美女が用いられます。

【神格と教義】
 かつて不死神メティシエの使徒だったヴァンパイアが、神になったと言われている小神です。
 他者の生命を吸い取り、己の力とする恐るべき神であり、また血液を吸うと同時に記憶も奪うことでも知られていました。
 小神でありながらも、その危険度は極めて高く、魔法文明時代に始祖神ライフォスの使徒たちと戦い、敗れてザナル海に封印されて以来、一部のノスフェラトゥにのみ信仰されていました。
 しかし、3000年以上の月日を経て、ついにノスフェラトゥたちはキュリアドラルの封印を破る方法を見出し、決起します。テラスティア大陸のほぼ半分に及ぶ巨大な封印を破壊し、不完全ながらも、彼らが崇める吸生神は復活を遂げました。その際、皮膜状の翼を持つ、全高20mほどの巨大な女神の姿を現し、アノン地方の大都市に甚大な被害を与えています。

【格言】
「生きとし生けるもの、すべてが糧であり、供物である」
「血を捧げよ。さすれば、神は力を与えん」
「脈動こそ魂の声であり、その記憶は血によって運ばれる」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫ブラッド・ウェポン4術者術者/-10秒(1ラウンド)なし攻撃を毒属性にし、ダメージを+2、HPを2点回復
4ソウル・スティール7半径5m/空間/すべて術者/-30秒(3ラウンド)短縮呪い周囲からHPを「2d」吸い取る
7ブラッドフィーバー61体X30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮病気行動判定+2、手番終了時に威力10ダメージ
10インデストラクティブル・アイドル66物体ひとつ接触/-永続なし自身が死亡しても復活する聖像を用意する
13スクィーズ・ブラッドメモリー441体全接触/-永続消滅対象の血液から記憶を奪う
18ブラッドスフィア30接触点接触/-3分(18ラウンド)なしHPを吸収する血球を生成する

詐金神メイガル(小神・アルフレイム大陸)

詐金神メイガル(小神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 メイガルの聖印は、大きな輪に通された、大きさの異なる五つの輪によって形づくられます(貨幣神ガメルの聖印に似ていますが、輪がひとつ多いのが特徴です)。
 神像は右手を後ろに隠し、大きく傾いた天秤を左手に持った、若く美しい男性の姿をしています。

【神格と教義】
 メイガルは、いつの時代に現れたのか、はっきりしない小神です。神紀文明時代に、貨幣神ガメルが神格を得た直後に現れたともされ、小神ながらアルフレイム大陸各地にそのほこらがあり、時代や場所を問わずにその存在が見られる特殊な神です。
 もともと、こそ泥や詐欺師だった美しい男が、第一の神々を出し抜いて大金を盗み出し、そのことで大きな不和を生み出したことで、第二の剣の神によって神格を得たとされています。
 詐欺の神であり、その正体を隠していることから、ほとんどその存在は知られていません。それゆえ神格は小神扱いですが、逆に優れた詐欺師や犯罪者の元には、自ら姿を現し、力を貸すとも言われています。
 こそ泥や詐欺師に信仰されているメイガルですが、本来の教義は「貨幣経済の破壊による金銭の呪縛からの解放」であり、「既得権益の破壊」や「経済格差の粉砕」です。それは安定した貨幣経済や流通を真っ向から否定するものであり、秩序を乱して混沌を呼び込む結果となるでしょう。
 特に、商売の公平性を重んじる貨幣神ガメルの信徒からは蛇蝎のごとく嫌われており、敵対関係にあります。一方でメイガルの信徒はガメル神官のフリをすることも多く、それがより怒りを買う理由となっています。
 メイガルは第二の剣の神ですが、その信徒は人族に多く、貧民や小悪党に信仰されています。ですが、中には国家予算に関わる仕事に潜り込み、国家の転覆を演出することもあるようです。

【格言】
「本当の価値を教えるなかれ。知らぬ者は、喜び金を出す」
「金に支配されるな。金を支配し、古い価値観を破壊せよ」
「小銭はごまかせ。大金は惑わせよ。」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2チェンジ・フラウド31体全接触/-3分(18ラウンド)消滅精神効果金銭取引時、5%以下の過不足に気付かなくなる
4ワース・デコレーション3物体1つ接触/-1時間なし対象の金銭的価値を2倍に誤認させる
7ゲイン・トラスト81体全接触/-1日消滅精神効果術者を信頼できる取引相手と思い込ませる
10マネー・ディストラクト9半径5m/空間術者/-一瞬/1時間消滅精神効果金銭取引に不信感を抱かせる
13フェイク・ガメル10接触点接触/-7日なし偽のガメル銀貨、金貨を作成する

狂神ラーリス(大神)

狂神ラーリス(大神)

【聖印と神像】
 角の生えた魔神の頭部を意匠化したものが多く見られますが、そのデザインは信者によって様々です。
 神像も魔神に似た姿で作られることが多いようですが、一定のものはなく、ラーリスの神像だと判別するのは困難です。

【神格と教義】
 もっとも謎に包まれた神が、このラーリスです。
 いつ生まれ、どの剣によって神格を得たのか、まったく伝わっていません。また主にラーリスを信仰しているのが、"奈落"から現れる魔神たちであることから、まったく異なる世界の神ではないか、とも推察されています。
 精神構造も価値基準も大きく異なる魔神たちが信仰する神ゆえか、ラクシア世界の住人は理解しにくく、信者の数はあまり多くありません。
 しかし、見方を変えれば、その教義は単純です。
 完全ある自由――それが、ラーリス最大の教義です。そのため、制限や禁忌はなく、どれほど邪悪で卑怯な振る舞いをしても咎められることはありません。逆に、自らのこだわりを大切にし、信念を貫くことも自由です。
 とにかく、「やりたいようにやる」ことが推奨され、それを阻むものこそがラーリスの教えにおいては"悪"なのです。
 また、ラーリスが異端と呼ばれる理由に、アンデッドを扱うこと、魔神を召喚すること、使者の蘇生も禁忌ではないことが挙げられます。すべてにおいて望むがままに振舞うことが美徳とされ、それゆえ"狂える神"としてあらゆる者から恐れられています。
 魔神以外でラーリスを信仰する者は滅多にいませんが、それでも人族・蛮族を問わずその信徒は存在し、異界――あるいは奈落の奥底――に眠っているとされるラーリス神そのものをラクシア世界に召喚しようと活動を続けています。

【格言】
「自由に生きるのも、束縛するのも、自由である」
「汝の望みこそ、汝の求めるべきもの」
「本能を解放せよ。心の命ずるまま、進むがよい」
「自由を妨げるものすべてが悪であり、敵である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2マナ・シンク51体10m/起点指定一瞬半減呪いMPに威力0ダメージ
4デフネス81体全10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅呪い対象の聴覚を失わせる
7サモン・アザービースト6任意の地点10m/起点指定永続なしアザービーストを召喚し、使役する
10サモン・インセクト101体30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮毎ラウンド威力10ダメージ
13コール・デーモン20任意の地点10m/起点指定一瞬なし魔神を召喚する
×
2
      【ウォークライ】
消費MP6
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要雄叫びで蛮族を高揚させ、物理ダメージ+2属性精神効果
効果 戦いの雄叫びを上げ、戦意を高揚させます。
 対象が「分類:蛮族」である場合、近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージを+2点します。
 この魔法は、術者の雄叫びが対象に聞こえなければ効果を現しません。
×
4
      【フレンジィ】
消費MP8
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象は戦いに専心し、与ダメージ+2属性呪い+精神効果
効果 対象の闘争心を極限まで高め、戦いへの恐怖を取り去ります。
 対象は、いかなる状況に陥っても、敵対するキャラクターが周囲に存在する限り、戦いを止めません。
 対象は、あらゆる精神効果属性の効果を受けなくなります。また、対象が発生させるすべての物理ダメージ、魔法ダメージは+2点されます。
×
7
      【≫バーサーク】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要凶暴化し、暴れ狂う属性精神効果
効果 対象は、命中力判定、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得、発生させるあらゆる物理ダメージが+6点されます。一方、回避力修正に-3のペナルティ修正を受け、あらゆる魔法が行使できなくなります。
×
10
      【トプール・オブ・イグニス】
消費MP20
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要蛮族にダルクレムの特殊神聖魔法を行使させる属性
効果 対象が「分類:蛮族」である場合、7レベルまでのダルクレムの特殊神聖魔法を行使できるようになります。
×
13
      【フェイタル・イクスプロージョン】
消費MP22
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗半減
概要威力80ダメージ属性衝撃
効果 ダルクレムの名の下に、凄まじい爆発を発生させます。
 対象に「威力80+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
2
      【カウント・オブ・デス】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗必中
概要1分後にHPを0とする属性呪い
効果 この魔法の行使時にその達成値と、カウント0をメモしておきます。
 この魔法を受けた対象が、手番を迎えるたび、その開始時に、メモしていた達成値を目標値として、対象は精神抵抗力判定を行います。失敗したら、カウントを1増やします(前述の通り、初期値は0です)。カウントが6に達したら、その手番の終了時に、対象のHP現在値が「0」となります。
 一度でも、対象が精神抵抗力判定に成功したら、その時点でこの魔法は解除されます。
×
4
      【クリッピング・ウェポン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要HP半分以下に対し、命中力+1、ダメージ+2属性
効果 弱っているものをさらに痛めつける力を対象に与えます。
 対象が近接攻撃、射撃攻撃を試みるとき、その目標としたキャラクターのHPが最大値の半分(端数切り捨て)以下で合った場合、対象がその攻撃に用いる武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、与える武器ダメージを+2します。
×
7
      【ライフサーチ】
消費MP5
対象半径100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗必中
概要範囲内の生物とその状態を感知する属性
効果 術者は範囲内の生物と、そのHPの最大値、現在値をすべて位置情報とともに正確に把握します。感知できる生物は、肉眼で見える大きさのもの以上に限られます。
×
10
      【トランスファー・ヒットポイント】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象にHPを譲り渡す属性
効果 術者は魔法行使時に消費するHPを1点~30点で任意に決定します。消費したHPの2倍だけ、対象のHPが回復します。
 複数を対象とした場合には、この回復量を均等に分割します(端数切り捨て)。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターのHPも回復させることができます。
×
13
      【アヴォイド・ヒーリング】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要対象はHPを回復しなくなる属性呪い
効果 対象は、HPを回復する効果、及び、HP回復を伴う効果をまったく受けられなくなります。【キュア・ウーンズ】のような単純なHP回復効果だけでなく、【アウェイクン】の気絶からの回復効果、【ドレインタッチ】によるダメージの発生効果、〈世界樹の小さな実〉によるMPの同時回復効果なども、いっさい無効化されます。
×
2
      【ライアー・タング】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10分 抵抗消滅
概要術者の嘘を真実と思いこませる属性精神効果
効果の魔法を行使するとき、同時に対象に嘘をひとつ伝えます。対象は抵抗に失敗した場合、効果時間中はそれを真実と信じ込みます。現状と矛盾が生じる嘘であり、それが判明した場合でも、効果時間中は術者に教えられた嘘の内容のほうが正しいと判断します。
 抵抗に成功した場合は、この魔法の行使を試みられていたことに気付きます。
 術者が伝える嘘は、術者が嘘であると認識しているものに限られます。また、効果時間が経過した後、対象は術者に嘘を教えられたことに気付きます。
 この魔法の達成値は術者の魔力にかかわらず、10として扱われます。
×
4
      【アドマイア・チャーム】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間7日 抵抗消滅
概要術者を無条件に信頼する属性
効果 対象は術者を無条件に信頼し、長年連れ添った親友や伴侶と同じように接します。術者の言動や行動はすべて、術者と対象にとって利益になること、もしくは対象が好ましく思うことだと考え、疑問を抱かなくなります。また、対象は術者に不利益を被らせたり、危害を加えたりする発想を持てなくなります。
 この魔法の抵抗に失敗した場合、対象は魔法を行使されたことに気付きません。
 効果時間が経過するか、術者自身に直接危害を加えられた場合、この魔法の効果は失われます。魔法の効果が失われた場合、対象は術者にこの魔法を行使されていたことに気付きます。
 この魔法は行使に10分が必要です。
×
7
      【≫モーション・ブラー】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要一部の回避力、抵抗力に+1属性
効果 術者の姿をぼやけさせ、ゆらぎを持たせて狙いを定められないようにします。
 近接攻撃、射撃攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。同時に、「形状:射撃」「形状:起点指定」の魔法、特殊能力などに対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
10
      【ミミック・アナザー】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要他者の姿に擬態する属性
効果 術者の姿を他者のものに擬態させます。偽装する他者は、過去に直接見たことのある人族、もしくは蛮族でなければなりませんが、詳しく生態を把握している必要はありません。
 偽装した場合、見た目だけでなく、実際の骨格や肉付き、匂いなども本人と同様になります。また、本人の趣味嗜好や癖なども無意識に似せることが可能です。
 身体能力や技能などは術者のものをそのまま用います。この魔法で偽装している術者に対して「真偽判定」を行う場合、目標値であるこの魔法の達成値が4点高いものとして扱います。
×
13
      【≫ミラー・イメージ】
消費MP13
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要身代わりとなる虚像を作成する属性
効果 鏡移しのような虚像を対象の両脇に2体作成し、対象の身代わりとします。
 対象が近接攻撃、射撃攻撃、または「形状:射撃」「形状:起点指定」の魔法、特殊能力などの対象になった場合、回避力・抵抗力判定を試みる前に1dし、出目が「5以上」だったなら、対象が虚像だったとみなし、それらの対象から除外されます。はじめから虚像自身を効果の対象とすることはできません。
 この効果は1回発揮されると虚像が1体失われます。効果時間中は合計2回ぶん効果があります。
×
2
      【ウーンズ】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力0ダメージ属性呪い
効果 対象に呪いの言葉を投げかけ、傷を負わせます。対象は「威力0+魔力」点の魔法ダメージを被ります。
×
4
      【ロッツ】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象に6ダメージを与え、装備品・所持品を腐らせる属性
効果 対象の身体を腐らせ、「6」点の魔法ダメージを与えます。加えて、対象が装備していたり、所持していた李する薬品類(薬草やポーション)は、すべて腐って使い物にならなくなります。
×
7
      【ディジーズ】
消費MP10
対象半径6m/20
射程/
形状
10m/起点指定 時間3日 抵抗消滅
概要対象を病気によって衰弱させる属性病気
効果 対象の器用度、敏捷度、筋力は6点減少します。この効果でそれらの能力値が0以下になることはありません。
 固定値のキャラクターの場合、移動速度が-6され、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点も-1されます。その他、GMの器用度、敏捷度、筋力が関わる数値や判定に修正を加えてかまいません。
×
10
      【ポイズン・ミスト】
消費MP15
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要猛毒の霧で威力10ダメージ、盲目と離脱強制属性
効果 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。加えて、対象の近くが「五感」の場合、続く30秒(3ラウンド)の間、視力を失い、次の自身の手番では「乱戦エリアからの離脱」を宣言しなければなりません。
 対象の知覚が「機械」「魔法」である場合には、ダメージは与えられますが、視力の喪失と乱戦エリアからの離脱強制は起こりません。
×
13
      【ポリューション】
消費MP17
対象半径100m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要毒や病気に対する抵抗力を弱める属性
効果 効果範囲内では、すべてのキャラクターは「毒」「病気」属性の魔法や効果に対する生命・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
 効果範囲内の土壌は著しく汚染され、データを持たない(非キャラクター)植物は、この魔法が行使された直後に、すべて枯れ果てます。そして、その後1年間は新しい植物は根付くことも芽吹くこともなく、荒れ果てた大地となってしまいます。
×
2
      【ラック】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要失敗を少なくする加護を得る属性
効果 術者が行う、すべての行為判定、威力表の使用、戦利品の獲得において振られた2d結果を破棄し、振り直すことができます。2dの出目を確認した後で、振り直すかどうか、プレイヤーが決定することができます。振り直したならば、必ず新たな出目に従わねばなりません。
 振り直しを行ったら、この魔法は消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。
×
4
      【アンラック】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間1日 抵抗消滅
概要失敗を誘発する呪いをかける属性呪い
効果 対象は、この魔法をかけられた後、最初に行う行為判定において、2dに2回振り、より悪い方の出目を適用しなければなりません。固定値のキャラクターに対してこの魔法が使われたときには、-2のペナルティ修正として処理します。
 効果時間が経過するか、効果が一度現れると、この魔法は消滅します。
×
7
      【パスト・ヒアリング】
消費MP5
対象半径3m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗必中
概要過去1日までの音を聞く属性
効果 術者は、魔法を行使した時点から24時間以内で、過去の時刻を指定します。そのときに効果範囲内で建てられていたすべての音と声を聞くことができます。音を聞くのにかかる時間は、過去にそれらの音が起きていた時間と同じ(等速)です。
 効果時間内であれば、術者は補助動作で、自由に時刻を指定しなおせます。
×
10
      【エンパシー】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要対象の心の声が聞こえるようになる属性
効果 対象は自身でそう念じれば(補助動作)、術者に自らの思考を伝えられます。このとき、対象と術者とで、理解できる共通言語が存在する必要はありません。また、一度、魔法がかかったならば、それ以降、どれだけ距離が離れてもこの魔法の効果は及びます。
 伝達の方向は、対象から術者への一方のみです。また、術者に思考が伝わったかどうかを対象が知ることはできません。
×
13
      【エア・クッション】
消費MP20
対象半径20m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要風の力によってわずかに浮く空間を作る属性
効果 この魔法の効果範囲内では、渦巻く風がそこにいるキャラクターをわずかに浮き上がらせます。キャラクターは、足場が悪いことによるペナルティ修正を一切受けません。
 また、この効果範囲内に落下してきたキャラクターは、いっさいの落下ダメージを負いません。
×
2
      【セルフ・リジェネレーション】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要毎ラウンド3点回復属性
効果 術者は、自身の手番の終了時ごと、HPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも、この効果を受けます。
×
4
      【スティール・ライフ】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要威力10、HPを奪取属性呪い
効果 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復させます。対象、術者とも、キャラクターの「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であっても効果は現れます。
 《魔法拡大/数》によって複数を対象とした場合、適用ダメージの総計分、術者のHPが回復します。
×
7
      【サモン・アンデッド】
消費MP12
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間1時間 抵抗必中
概要アンデッドを召喚し、使役する属性
効果 魔物レベルが術者のプリースト技能レベル未満で、「分類:アンデッド」の魔物を1体、その場に召喚します。
 召喚された魔物は、直後から、術者の指示に従って行動します。指示がない場合や、効果時間が過ぎた場合は、それら自身の本能や意思で行動します。
×
10
      【レイズデッド】
消費MP20
対象死体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要死者を蘇らせる属性
効果 操霊魔法の【リザレクション】と同じ効果です。
×
13
      【アンホーリー・ソイル】
消費MP50
対象永続
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要復活の依り代となる土を作製する属性呪い
効果 肉体を失ったときに代わりとなる土を作製します。
 術者は、死亡するか、肉体を失った場合、即座にその魂が対象の土のもとに戻り、土が新たな肉体を作り出して蘇生します。距離や遮断は、まったく問題にならず、復活後にHPは最大値まで回復し、「精神効果」「呪い」以外の属性の効果はすべて解除されます。「精神効果」「呪い」属性の効果は残り、MPは、そのままです。
 この魔法の効果により、肉体を復活させた場合、一般に蘇生のときと同様”穢れ”が溜まります。ただし、術者がノスフェラトゥ(ヴァンパイア)である場合には、”穢れ”はそのままです。
×
2
      【ハイパーソムニア】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要過度の睡眠と引き換えに覚醒時に+1のボーナス属性
効果 対象は16時間の眠りにつきます。それが目覚めて後8時間の間、あらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得ます。
 16時間の睡眠は、(弱)ではない精神効果属性として扱われます。睡眠を行わないキャラクターには効果がありません。
×
4
      【ガード・スリーパー】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間1日 抵抗なし
概要睡眠中の対象を守る属性
効果 対象は生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得、防護点が+10されます。
 この魔法は、対象が眠っている状態のときに行使されなければ、効果がなく、対象が目覚めれば、その時点で即座に解除されます。
 また、カオルルウプテの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることはできません。
×
7
      【ナルコレプシー】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を深い眠りに落とす属性精神効果
効果 対象は眠りに落ちます。目覚めたときには転倒状態です。
 睡眠を行わないキャラクターには効果はありません。この魔法は、(弱)ではない精神効果属性です。
×
10
      【スリープウォーカー】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要眠りながら行動する属性精神効果
効果 術者は、睡眠中であるにもかかわらず、自在に行動することが可能です。ただし、すべての行動判定に-1のペナルティ修正を受けねばなりません。
 効果時間中は、あらゆる睡眠を与える効果は、術者には無効です。また、3時間の経過ごとに、睡眠が終わったものとして、HP、MPの回復が発生します。この回復は、1日当たり最大6時間分という、通常の制限を超えて発生します。
×
13
      【ドリーム・ビースト】
消費MP15
対象1体
射程/
形状
1km/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要睡眠中の対象に威力90ダメージ属性呪い
効果 この魔法は、対象が眠っている状態のときに行使されなければ、また、対象を一度視認して24時間以内であるならば、魔法を行使するときには、対象を視認している必要がありません。
 対象に、「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 対象は、抵抗力判定に成功すれば、その時点で目覚めますが、抵抗力判定に失敗した場合には、このダメージによって目覚めることはありません。対象の傍らにいる者は、対象が夢でうなされているのを目撃します。抵抗力判定の成否にかかわらず、対象は、外敵から魔法によって攻撃を受けたことを認識します。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
×
2
      【プランド・ワード】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗消滅
概要伝えられた言葉をそのまま話す属性精神効果
効果 対象は術者に教えられた言葉を、そのまま話してしまいます。
 教える言葉は一文節程度の簡単な言葉に限られます。対象が会話できる言語しか教えることはできません。
 術者が対象に教えた言葉を話させるためには、効果時間中に、術者が対象から見える位置で合図を出す必要があります。合図は簡単な手振り程度で可能です。
 対象はこの魔法が行使されたときと、合図を送られたときの2回、抵抗の機会があります。術者はいずれの機会でも行使判定を行います。術者はいずれの機会でも行使判定を行い、対象は精神抵抗判定によって達成値の比べあいを行います。
 この魔法が行使されたときに抵抗に成功すれば、この魔法の行使を試みられたことに気付けますが、教えようとしていた言葉には気付けません。失敗した場合は魔法を行使されたことに気付けません。
 合図が送られたときに抵抗に成功すれば、思わず言おうとした言葉をとっさに押し留めることになります。この時、魔法を行使されたことにも気付き、言おうとした言葉の内容も把握できます。
×
4
      【クリプトグラム】
消費MP2
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間7日 抵抗なし
概要指定した人物にしか解読できない暗号文を作成する属性
効果 魔法で暗号化された文字で、文章を作成します。作成した文章は文字として、対象となる物体に書き留める必要があります。1回の行使で作成できる文章量は、羊皮紙1枚に書ける程度のものになります。
 暗号化された文字は、魔法の行使時に術者が指定したキャラクター1体にしか読めず、それ以外のキャラクターは、この文章を見ても意味の分らない記号や図形の羅列にしか見えません。
 術者はこの魔法を行使するとき、作成する文章の言語を指定しなければいけません。この言語は、指定したキャラクターが読めない文字でもかまいません(指定したキャラクターが読めない文章で描かれていても、暗号は解読でき、意味を把握できます)。
 この魔法の効果が解除されるか、効果時間が経過したとき、文章は指定された言語による普通の文字になります(言語を習得しているキャラクターなら誰でも読めるようになります)。
×
7
      【ストール・トゥルース】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗必中
概要術者に対する真偽判定の目標値+4属性
効果 術者に疑いがかけられた場合、その疑念や疑問を逸らし、真実を隠します。
 この魔法の効果時間中に術者やその言動、行動などが「真偽判定」の対象となった際、その真偽判定の目標値は+4されます。
×
10
      【≫ディスパイズ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要自身の実力を低いものと誤認させる属性
効果 この魔法は例外的に、戦闘開始時の「魔物知識判定」を行う直前に行使します。
 術者に対して魔物知識判定に成功しても、術者のHP、MP、技能レベル、能力値ボーナスは本来の半分(端数切り上げ)と判明します。固定値のキャラクターの場合、さらに命中力、打撃点、回避力、防護点を4点低いものとして扱います。
 本来の魔物知識判定の達成値が弱点値よりも高ければ、この魔法の効果は失われます。術者が弱点値を持たないキャラクターの場合、本来の目標値より4点以上高ければ、この魔法の効果は失われます。
×
13
      【コープス・インポスター】
消費MP15
対象死体1つ
射程/
形状
接触/- 時間7日 抵抗なし
概要死体を他者の姿に偽装する属性
効果 この効果は頭部と脊髄が残っている死体に対して行使します。
 死体ひとつを術者のよく知っている他者(術者自身も含みます)の姿に偽装します。死体のレベルや能力などは、変化しません。
 身体の大きさを含む身体的特徴、種族や分類の差、部位数の差異なども偽装します。この偽装を見破るためにはこの魔法の達成値を目標値とした「真偽判定」に成功するか、【ディスペル・マジック】などで元の姿に戻すなどの効果が必要です。
 偽装した死体を「分類:アンデッド」のキャラクターとして利用したり、魔神の供物にすることも可能です。ただし、この魔法の効果のみでは偽装した死体を操ることはできません。
 この効果は人族もしくは蛮族の死体か、「分類:アンデッド」のキャラクターにしか効果がありません。
 この魔法は行使に10分が必要です。
×
2
      【プロテクション・フォール】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間1日 抵抗なし
概要“魔竜の瘴気”の影響を受けない属性
効果 効果時間中、”魔竜の瘴気”による影響をまったく受けなくなります。
×
4
      【カモフラージュ・フォッグ】
消費MP5
対象半径50m/空間
射程/
形状
術者/- 時間10分 抵抗消滅
概要術者の姿を認識できなくなる属性
効果 霧を作り出し、術者の姿を眩ませます。抵抗に失敗した対象は、術者のことを認識できなくなります。しかし術者が対象へ積極的に干渉(武器や魔法で攻撃する、話しかける、など)するか、抵抗に成功されると、効果を失います。
 霧はさほど濃くはないため、視界を妨げず、太陽を隠せません。
 術者は霧の中にいる限り、隠密判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
7
      【ドラゴン・バスター】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要「威力30+魔力」点のダメージ属性衝撃
効果 対象に「威力30+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。対象が「リルドラケン」または「ドラゴン」の名や、解説に「ドラゴン」「竜」「亜竜」であることが記述されている幻獣の場合、ダメージが5点上昇します(最終的には、GMが判断します)。
×
10
      【インスティル・フォールンソウル】
消費MP20
対象死体1つ
射程/
形状
術者/- 時間永続 抵抗消滅
概要ドラゴンをフォールンドラゴンとして蘇生させる属性
効果 ドラゴンの死体に、フォールンソウルを導きます。この魔法の対象となったドラゴンの死体は、フォールンドラゴンへと変貌します。
 この魔法は行使に1時間かかり、同一の対象に対して、1日に一度しか行使できません(術者が複数いたとしても、です)。
 この魔法の対象は、生前の精神抵抗力を用いて、判定を行うことができます。
 GMは周囲にフォールンソウルがないと判断すれば、この魔法の行使に余分な時間が必要だとしたり、行使できないとしてもかまいません。
×
13
      【サモン・フォールンドラゴン】
消費MP25
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間1時間 抵抗消滅
概要フォールンドラゴンを召喚する属性
効果 術者が認識している、術者のレベル以下の任意のフォールンドラゴンを1体召喚します。召喚された手番には、行動できません。
 召喚されようとするフォールンドラゴンは、抵抗を試みることが可能です。召喚されたフォールンドラゴンは自由意思を有しており、自立して行動します。召喚したフォールンドラゴンが術者の味方をするかどうかは、術者との関係次第です。効果時間が経過すれば、生死に関係なく元いた場所へと戻ります。
×
2
      【≫△ウェーブ・ライディング】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要水中で回避力判定+1属性
効果 水の流れを体全体で受け、移動に応用できるようになります。
 対象は水中にいる場合、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
4
      【ディープ・ブロック】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要水中で《ブロッキング》を得る属性
効果 対象は水中にいる場合、戦闘特技《ブロッキング》を習得しているものとして扱われます。
×
7
      【ウォーター・ハンマー】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性水・氷
効果 対象に水の塊をぶつけ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 術者が水中にいる場合、この魔法を行使するときの魔法行使判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。
×
10
      【ウォーター・バインド】
消費MP10
対象物体1つ
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要水上、水中での移動を封じる属性
効果 水の流れを停滞させ、水中や水上での動きを封じます。
 対象は水上や水中にいる限り、いっさいの移動ができなくなります。
 この魔法は対象となる物体の大きさを問いませんが、キャラクターにはいっさいの効果を及ぼすことはできません。
×
13
      【ウォーター・ブリッジ】
消費MP25
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要水の橋を作る属性
効果 効果時間中、術者は水でできた橋を空間内に作製することができます。橋は、幅と深さが1~10m、長さが10~100mの範囲内で、かすかに上方にアーチを描いて作られます。幅と深さ、長さは術者が決められますが、形は直線に限られ、アーチも常識的なものに留まります。橋を作るのは主動作であり、効果時間内では何度でも行えますが、一度作製した橋は、効果時間内はそのまま残り続け、術者の意思で消したり壊したりすることはできません。先に作った橋も含め、構造物やキャラクターがすでに存在する場所に重なるように橋を作ることはできません(アーチを跨ぐことは可能です)。水の橋は、直線のどちらかに向けて流れを持っています。流れの早さは、橋を作るごと、術者が、せせらぎ程度から濁流程度まで自由に決定できます。
 水の橋は、船などを使って水上を移動することもできますし、その中を泳いで進むことも可能です。
×
2
      【ハイドインシャドウ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗任意
概要隠密判定+2、第三者と同一座標で回避力判定+2属性
効果 物陰や視覚となる場所を直感的に把握し、身を置けるようになります。
 術者は、隠密判定に+2のボーナス修正を得ます。
 また、戦闘中に術者が回避力判定を行う場合、そこに第三者(術者と命中力判定を試みているキャラクター以外のキャラクター)が存在しているなら、その回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【ヴァンピリック・ウェポン】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要武器を呪い属性し、一度だけHP奪取属性
効果 対象の武器を呪い属性の魔法の武器に変えます。さらに、対象は、効果時間中に1回だけその武器で他者に物理ダメージを与えたときに、適用ダメージと同じだけ自身のHPを回復させることができます。HP回復効果を使用するかどうかは、適用ダメージを確認した後に選べます。
×
7
      【サンシェイド】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要陽光からの不利な効果を受けなくなる属性
効果 対象の頭上に不死の女神の寵愛が顕現し、陽光を遮ります。
 対象は、太陽の光を原因として受ける不利な効果をすべて受けなくなります。
×
10
      【スピリット・ドミネイション】
消費MP10&HP1
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要術者に従う行動判定+2、反する行動判定-2属性呪い+精神効果
効果 対象は術者に従うことによる快感と、逆らうことによる恐怖を同時に覚えます。
 効果時間中、術者が指示したとおりに行動判定を試みる場合、+2のボーナス修正を得ます。一方で、術者に対して危害、妨害を加える目的で行動判定を試みる場合、その判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 術者を含んだ広範囲の効果などもボーナス修正、ペナルティ修正を受けます。
 この魔法を行使するときには、MPと同時にHP(1点)も消費します。複数部位のキャラクターに行使する場合や、《魔法拡大/**》の宣言のもとに行使する場合、HPの消費も倍加します。
×
13
      【≫アルティメット・ビーイング】
消費MP13
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要不利な効果をすべて無視し、行動判定+2属性
効果 効果時間中、術者は自身が受けている効果の中で望まないものを任意に選び、そのすべてを無視することを宣言できます。宣言された効果は一時的にないものとして扱われます(解除されるわけではなく、この魔法の効果時間が終了したら、再び適用されるようになります)。
 この効果により、1つでも、無視する効果があった場合、術者は効果時間中のすべての行動判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
2
      【≫ヒット・アドバンテージ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要敵キャラクターに命中力判定を成功させたら1回だけ回避力+2属性
効果 敵を排除した成果を、自らの糧とします。
 術者が近接攻撃・遠隔攻撃で「敵キャラクター」に対して命中力判定を行い、成功した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定を行い、達成値の比べあいを行った後、その結果を覆すために、回避力判定の達成値に+2できるようになります。
 この効果は回避力判定を行うたび、適用するかどうかを選択できます。一度効果を適用したなら、その処理が完了した後、この魔法の効果は失われます。
×
4
      【ヴァンピリック・ウェポン】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要武器を呪い属性し、一度だけHP奪取属性
効果 対象が近接攻撃を行うとき、扱う武器を呪い属性の魔法の武器に変えます。
 さらに、対象は、効果時間中に1回だけその武器で他者に物理ダメージを与えたときに、適用ダメージと同じだけ自身のHPを回復させることができます。HP回復効果を使用するかどうかは、適用ダメージを確認した後に選べます。
×
7
      【ディスクリミネイト】
消費MP7
対象半径3m/5
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象が「仲間キャラクター」ならHP最大値+5&5点回復。「敵キャラクター」なら「5」点の魔法ダメージ属性呪い
効果 対象を自身に対しての敵か味方かを断定し、審判を下します。
 対象が「仲間キャラクター」の場合、効果時間中、HPの最大値を「5」点上昇させ、同時に5点回復します。
 対象が「敵キャラクター」の場合、「5」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法の効果を受けている「仲間キャラクター」が効果時間中に「敵キャラクター」に変化した場合、HP最大値上昇の効果は即座に失われ、その後即座に「5」点の確定ダメージを受けます。
×
10
      【ブラッドバス】
消費MP15
対象半径20m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗必中
概要手番終了時、すべての「敵キャラクター」に「3」点ダメージ、与えたダメージだけ術者のHP回復属性呪い
効果 自身の周囲に活力を吸い上げる力場を生成します。
 効果時間中、10秒(1ラウンド)に1回、範囲内の「敵キャラクター」すべてに「3」点の確定ダメージを与えます。同時に、与えたダメージの総量と同じだけ、術者のHPが回復します。「毒無効」やそれに類する効果を持つキャラクターに対しては確定ダメージは与えますが、術者のHP回復量としては計上しません。
 戦闘中であれば、この効果は術者の手番の終了時に発生します。
×
13
      【ドミネーターズ・マイト】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要回避力、生命・精神抵抗力判定に成功すると、物理・魔法ダメージ+1属性
効果 対象からの憎悪を自身の力へと変えます。
 効果時間中、「敵キャラクター」からの攻撃や魔法の行使、特殊能力などに対して回避力判定、生命・精神抵抗力判定を試み、成功するたびに、自身が発生させる物理ダメージ、魔法ダメージが+1点されます。この効果はいずれかの判定に成功するたびに累積します(最大+8)。
×
2
      【テクニカル・トラップ】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要罠設置判定の達成値+4属性
効果 対象はより巧みに罠を作成できるようになります。
 対象が効果時間中に「罠設置判定」を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。
×
4
      【コンプリケイション・トラップ】
消費MP4
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要すでに接地された罠の解除を困難にする属性
効果 設置された罠の解除を困難にします。
 既に設置されている罠に対して行使する魔法です。この魔法を行使された対象は、通常の「解除判定」では解除ができなくなります。この魔法を何らかの効果で解除(達成値の比べあいが必要です)すれば、本来の「解除判定」で解除可能となります。
×
7
      【グーフ・アドベンチャラー】
消費MP15
対象半径30m/空間
射程/
形状
任意の地点 時間1日 抵抗必中
概要範囲内での「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」の達成値-2属性
効果 断続的な騒音や視界にちらつく光などで、注意力が散漫になる空間を作成します。
 範囲内のキャラクターは「探索判定」「解除判定」「罠回避判定」を行う際、達成値に-2のペナルティ修正を受けます。
 範囲内に進入したキャラクターは、この魔法が行使されていることに気付きます。
×
10
      【≫リベンジ・トリガー】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要ダメージを与えてきた対象に「プリースト技能レベル」点の確定ダメージ属性呪い
効果 自身の身に、魔法で簡易式の罠を作成します。
 術者が効果時間中に物理ダメージ、魔法ダメージを受けてHPが「10」点以上減少した場合、ダメージを与えた対象に「術者のプリースト技能レベル」点の確定ダメージを「抵抗:必中」で与えます。このとき、対象との距離は考慮しませんが、術者から対象が視認できている必要があります。
 この効果は1度発揮されると失われます。
×
13
      【≫クリティカル・プレパレイション】
消費MP20
対象半径30m/空間
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要最も多く「2d」を振ったものに威力80ダメージ属性呪い
効果 術者の周囲で、最も激しい行動を取ったものに咎を与える魔法の罠を作成します。
 効果時間中、効果範囲内のすべてのキャラクターは「行為判定」「威力の決定(クリティカル含む)」「打撃点の決定」で振った「2d」の回数を記録します。
 効果時間終了時(次の術者の手番開始時)に、記録した回数が最も多かったキャラクターに「威力80+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 最も多かったキャラクターが複数いる場合、そのすべてにダメージを与えます。
 複数の部位を持つキャラクターは、部位別に回数を記録します。
 この魔法は《魔法拡大/時間》で効果時間を延長することはできません。
×
2
      【ウェザー・フォーキャスト】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要天候予測判定+4属性
効果 対象がより緻密に周囲の天候を把握します。
 効果時間中に対象が「天候予測判定」を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。
×
4
      【≫フォール・ライトニング】
消費MP4
対象半径20m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗必中
概要範囲内の無作為1体に「威力10+魔力」点ダメージ属性
効果 頭上に雷雲を呼び、範囲内の誰かに雷を落とします。
 この効果の対象は範囲内のすべてのキャラクター(部位)から、無作為に1体が選ばれ、その対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 術者は選ばれた対象を確認してから、この効果を発揮させないことを選択できます(ジオマンサー技能の相域に対する「キャンセル」と同様です)。
 この効果は1ラウンドに1回しか使えません。
×
7
      【≫プレセージ・ディザスター】
消費MP4
対象半径30m/空間
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要ランダムに対象を選ぶ効果を予言する属性
効果 ランダムに対象を選ぶ効果が、どの対象に及ぶかを予言します。
 この魔法が行使されたら、範囲内のすべてのキャラクター(部位)から1体を、無作為に決定します。この効果は術者も含み、除外することはできません。
 この魔法の効果を受けた者は、無作為に対象を決定する効果が発生した場合、サイコロによらず、優先的に対象に選ばれます。
 術者は、この魔法の効果の対象が望ましくない場合、キャンセルすることができます(MPは消費されます)。
 この魔法は1ラウンドに1回しか使用できず、効果は1回発揮されると失われます。
 「無作為に対象を決定する効果」とは、【フォール・ライトニング】の魔法や、ジオマンサー技能で扱う「相域」、《ターゲッティング》を持たない者が乱戦エリア内に放った射撃などを指します。
×
10
      【コンフューズ・フォッグ】
消費MP8
対象半径10m/空間
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要乱戦エリアで敵味方を誤認させる属性精神効果
効果 術者の周囲に認識を阻害する濃霧を噴出させ、敵味方を誤認させます。
 範囲内のすべての対象は効果時間中、すべてのキャラクター(部位)の個体識別ができなくなります。対象は自身以外のキャラクターを対象に取る場合、その対象は、その行動の対象たりえる可能性があるすべてのキャラクター(近接攻撃なら、乱戦エリア内のすべてのキャラクターなど)の中から、無作為に選ばなけれないけません。
 この魔法に対する抵抗は、2回目以降は「抵抗:消滅」として扱います。
×
13
      【ファントム・フラッド】
消費MP22
対象半径30m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要「威力50+魔力」点ダメージを与え、転倒させる属性水・氷
効果 魔力で集めた水を濁流として解き放ちます。
 この効果の対象は範囲内のすべてのキャラクター(部位)から、無作為に2体が選ばれ、その対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与え、転倒させます。この効果は1体に重複せず、必ず2体決定します。
 複数の部位を持つキャラクターは、原則としてこの効果で転倒しませんが、そのすべての部位がこの効果の対象となった場合のみ、転倒します。
 なお、この魔法の効果は術者にも及び、対象から外したり、キャンセルしたりすることはできません。
×
2
      【ディフェンシブ・ポジション】
消費MP5
対象半径3m/5
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要防護点+2も物理ダメージ-2属性精神効果
効果 攻撃衝動を弱め、防御的に攻撃させます。
 対象の防護点は+2され、一方、それが発生させるあらゆる物理ダメージは-2されます。
×
4
      【アラート】
消費MP4
対象半径10m/空間
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗必中
概要接近者の存在を知らせる属性
効果 効果範囲に、その外から内にはいるキャラクターがあれば、即座に術者にしか聞こえない警報音が発生し、術者はそれを知ります。魔法が行使させたときにすでに範囲内にいたキャラクターが存在しても、警報は発生しません。
 この魔法の効果範囲は常に術者を中心とした半径10m/空間であり、術者が移動すればともに移動します(結果として、巻き込まれたキャラクターが警報を発生させることもあります)。
 一度、警報を発生させたら、この魔法は解除されます。
×
7
      【リフューズ・エネミィ】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40の物理ダメージ+10m排斥属性衝撃
効果 対象を拒絶し、はじき飛ばします。対象に「威力40+魔力」点の物理ダメージを与えます。加えて、抵抗力判定に失敗した対象は、術者から遠ざかるように10m、強制的に移動させられます(対象が術者と同じ乱戦に参加していた場合、術者が任意の方角を決定します)。移動先に障害物などがある場合、その直前まで移動させられます。
×
10
      【ディスティンクション】
消費MP20
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗必中
概要信徒のHPを回復し、それ以外にダメージ属性呪い
効果 アーメスの信徒たる存在かどうかを判別し、信徒に加護を、それ以外のものに罰を与えます。
 対象が、アーメスの特殊神聖魔法を習得している場合、手番の終了時にHPを「5」点、回復します。そうでない対象は、手番の終了時に「5」点の魔法ダメージを受けます。
×
13
      【ロンリネス】
消費MP13
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要対象への援護効果をすべて絶つ属性
効果 対象に対して、有利な効果を与えるあらゆる魔法、賦術、呪歌、特殊能力などは、すべて遮断され、対象に影響を与えられません。及ぼされんとする効果が対象に有利なものであるかどうかは、その都度、この魔法を行使した術者が判断します。
 この魔法が行使される以前にすでに対象に及ぼされていた効果、対象自身が対象に及ぼそうとする効果には、この魔法の効果は及びません。
×
2
      【センス・ウィンド】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要風向きと風速を正確に計測する属性
効果 術者は効果時間中、術者の周囲の風向きと風速を正確に把握できます。それらが変化した場合も即座に理解できます。
×
4
      【ラスティ・スプラッシュ】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要打撃点-2、防護点-2属性
効果 。対象に海水に似た液体を浴びせかけ、一時的に武器や防具の効果を弱らせます。
 対象は3分(18ラウンド)の間、与える近接攻撃、射撃攻撃の物理ダメージが2点減少し、さらに防護点が2点減少します。この効果で追加ダメージ、防護点は0未満にはなりません。固定値を持つキャラクターの場合、打撃点と防護点が2点減少します。
×
7
      【ウェッジ・アンカー】
消費MP8
対象1体X、もしくは物体ひとつ
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の移動を制限する、構造物に対しては必中属性
効果 対象の足、もしくは可動部分や胴体などに見えない錨を繋ぎ、移動を制限します。対象の移動力が半分(端数切り上げ)になります。対象の移動方法が「飛行」「浮遊」「水中」の場合、その移動方法での移動力は「0」に変更されます。移動できないことによるペナルティ修正などはありません。
 この効果は「物体ひとつ」の対象や、船などの構造物にも有効です。その際は「抵抗:必中」に変更されます。
×
10
      【ライディング・ロード】
消費MP12
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間3時間 抵抗なし
概要陸上で「水中」の移動を用いられるようになる属性
効果 対象が周囲の地面を海や湖のように波立たせ、泳ぐように移動できます。
 対象が「水中」の移動方法を持つ場合、その移動力を地上でも用いられるようになり、水中にいるものとして扱えます(呼吸、発声などは地上に準じます)。この効果で対象が「水中」の移動方法を用いている場合、足場が悪いことによるペナルティ修正は無視できます。
×
13
      【コントロール・シップ】
消費MP20
対象物体ひとつ
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要船や海上を移動できる構造物を操作する属性
効果 生みの波と風の力を自在に操作し、船やそれに類するものを思い通りに動かします。
 対象が水上や水中を移動する場合、その移動速度を「ゆっくり歩く速度」から「時速50km」までの任意の速度で、任意の方向に、自在に操ります。この効果で傾斜や滝を遡ることも可能です。速度や進路の変更は補助動作で念じるだけで行えます。
×
2
      【マインドコラプション】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要精神抵抗力-2属性
効果 毒を浴びせて集中力を削ぎ、抵抗する意思を弱めます。
 対象は、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
×
4
      【ポイズン・ウェポン】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要武器を毒属性にし、ダメージ+2属性
効果 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を毒属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを+2します。
×
7
      【アナフィラキシー】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要毒に対して脆弱にし、+3ダメージ属性
効果 対象が受ける毒属性の物理ダメージ、魔法ダメージが+3点されます。
×
10
      【ペリッシュ】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要威力10ダメージ、行為判定-4属性
効果 対象を大いに弱らせます。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 術者のプリースト技能LVが、対象のLVを超えている場合、この魔法は「抵抗:必中]となります。
×
13
      【ダンス・オブ・ザ・デッド】
消費MP15
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要生死判定を行わない属性
効果 対象はHPが0以下となっても生死判定を行わず、そのまま行動を続けることができます。この効果が消えたときにHPが0以下であったならば、そのタイミングで一度、生死判定を行わなければなりません。
×
2
      【≫ブラッド・ウェポン】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要攻撃を毒属性にし、ダメージを+2、HPを2点回復属性
効果 術者が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を毒属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2します。さらに、この効果で対象のHPを1点以上減少させた場合、そのたびに術者のHPが2点回復します。
 ダメージ上昇効果、HP回復効果と共に、この魔法の対象と、ダメージを与えた対象が共に血液を持たない場合には効果がありません。
×
4
      【ソウル・スティール】
消費MP7
対象半径5m/空間/すべて
射程/
形状
術者/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗短縮
概要周囲からHPを「2d」吸い取る属性呪い
効果 周囲の生物から活力を吸い取る力場を作成します。
 範囲内の対象は手番終了時に「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。同時に対象のHPが減少した値と同じだけ、術者のHPを回復させます。
×
7
      【ブラッドフィーバー】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要行動判定+2、手番終了時に威力10ダメージ属性病気
効果 対象の血液を必要以上に暴走させ、身体能力の向上と引き換えにダメージを与えます。
 対象は効果時間中、行動判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、対象は手番終了時ごとに、「威力10」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。ただし、この威力決定ではクリティカルは起こりません。
 この魔法は血液を持たない対象には効果がありません。
×
10
      【インデストラクティブル・アイドル】
消費MP66
対象物体ひとつ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要自身が死亡しても復活する聖像を用意する属性
効果 キュリアドラルの聖像に、自身の魂の依り代となる儀式を施します。
 術者の死亡時にこの魔法が効果を発揮している場合、術者の肉体は瞬時に朽ち果て、即座に対象としていた聖像が新たな肉体となり、この魔法の効果は失われます。新たな肉体は体型や養子など、生前の術者と全く同じになり、能力値や技能などもそのまま扱えます。また、術者の死亡時、術者と聖像の距離はどれだけ離れていても構いません。
 術者は即座に死亡時、蘇生したものとして扱います(“穢れ”が1点上昇します)。魔法が効果を発揮した結果”穢れ”が5点となってしまった場合、ハイレブナントとして蘇ります。ただし、術者がノスフェラトゥ(ヴァンパイア)である場合には、”穢れ”はそのままです。
 この魔法の対象となった聖像は、通常の手段では破壊できなくなります。【パーフェクト・キャンセレーション】【ユースレス・マテリアル】などは有効ですが、聖像に他者からの干渉があった場合、術者はどれだけ離れていてもそれを察知できます。
 この魔法は行使に1日(24時間)が必要です。
×
13
      【スクィーズ・ブラッドメモリー】
消費MP44
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗消滅
概要対象の血液から記憶を奪う属性
効果 対象の血液から記憶を奪い、術者のものとします。
 対象は奪われた記憶を失い、それを持っていたことすら思い出せません。
 この魔法を行使する場合、術者はこの魔法を対象に行使した上で、対象の血液を奪って飲む必要があります。奪える記憶の時期と時間は、飲んだ血液200ccにつき、連続した1年間となります。200ccごとに、1年の単位で記憶を奪えます。奪える1年分の記憶は、年齢からランダムに決定します。同じ対象に複数回行使することで、異なる1年分の記憶を奪うことができます。
 対象は奪われた血液200ccごとにHP、MPの最大値が2点減少します。
 奪われた記憶とHP、MPの最大値の減少の効果は、術者が死亡するか、この効果が解除された場合、すべて取り戻します。一方、術者も、一度得た記憶をそのまま持ち続けます。
 術者が血液を飲用できない場合や、血液を持たない対象には効果がありません。
×
18
      【ブラッドスフィア】
消費MP30
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要HPを吸収する血球を生成する属性
効果 自らの血液を球状に固めて浮遊させ、術者のHPを吸収させて悪影響を及ぼさせます。
 作成した血球は直径50cm程度の大きさで、術者の周囲に浮遊し、追随します。この血球は自身の用いる効果を含め、この魔法以外のあらゆる効果の対象になりません。
 術者は自身の手番の終了時に1dし、以下の「ブラッドスフィア悪影響表」に応じたHPを減少し、血球に供出します。この減少はいかなる効果をもってしても軽減できません。
 術者が供出したHPの値によって、血球は術者以外の「半径30m/すべて」の範囲に、即座に表に対応した悪影響を及ぼします。この効果は「抵抗:消滅」として扱われ、達成値は効果ごとに定められています。精神抵抗力判定に成功すれば、効果を免れます。HPの供出は10秒(1ラウンド)につき1回のみです。

ブラッドスフィア悪影響
出目供出HP達成値悪影響
100
何も起きない
21030
HP現在値が「威力50」点減少(威力のみ)。クリティカルしない。あらゆるダメージ軽減効果を無視する。
32035
3分(18ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正。この効果は最大-6まで累積する
43035
【パーフェクト・キャンセレーション】の効果を受ける
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HPとMPの現在値が「威力100」点減少(威力のみ)。クリティカルしない。あらゆるダメージ軽減効果を無視する。
65040
10秒(1ラウンド)の間、対象が与える物理ダメージ、魔法ダメージの合算ダメージが半減(端数切り上げ)する。
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2
      【チェンジ・フラウド】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要金銭取引時、5%以下の過不足に気付かなくなる属性精神効果
効果 対象の気を逸らせたり、金銭への興味を一時的に希薄にしたりすることで利得を得ます。
 対象は効果時間中に商売などで金銭の取引を行う場合、総額の5%(1/20)以下の端数の誤差に気付かなくなります。
 この魔法は例外的に、行使に発声を必要としません。また、対象はこの魔法の抵抗に失敗した場合、この魔法を行使されたことに気付けません。
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4
      【ワース・デコレーション】
消費MP3
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要対象の金銭的価値を2倍に誤認させる属性
効果 対象の物品に魔法で装飾を施し、価格の高いものに見せかけます。対象の基本取引価格を本来の2倍のものと見せかけることで、売却時の価格を倍額(本来の基本取引価格そのまま)にします。
 この魔法を見破る場合、この魔法の達成値と、見破ろうとするキャラクターの「宝物鑑定判定」の達成値の比べあいとなります。
 すでに対象の物品に、この魔法の効果が及んでいると推測できる場合は「宝物鑑定判定」を「真偽判定」で代用してもかまいません。
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7
      【ゲイン・トラスト】
消費MP8
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗消滅
概要術者を信頼できる取引相手と思い込ませる属性精神効果
効果 対象に、術者を信頼できる取引相手であると思い込ませます。
 対象は術者を長年取引を行い、信頼できる相手と同等に扱います。術者が提示する取引や儲け話、仕事の依頼などに関して、疑問を抱くことはありません。同時に、商売人が大事にする他の取引相手の秘密や、物品の相場の動き、信頼できる取引先としかしないような約束事なども、術者相手に教えてくれたり、持ち掛けてきたりします。契約書の作成などにも疑問を抱きません。
 この魔法は、商取引以外の条約や取り決めなどには効果はありません。
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10
      【マネー・ディストラクト】
消費MP9
対象半径5m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/1時間 抵抗消滅
概要金銭取引に不信感を抱かせる属性精神効果
効果 範囲内のキャラクターの損得勘定を狂わせ、商取引を妨害します。対象は金銭感覚や取引での重要な事柄への認識が狂い、商取引における些末なものを大事に考えるようになり、また重要な事柄や人物、誓約などを軽んじるようになります。
 対象は効果時間中、あらゆる商取引を成立させることができません。
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13
      【フェイク・ガメル】
消費MP10
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間7日 抵抗なし
概要偽のガメル銀貨、金貨を作成する属性
効果 本物と区別がつかないほど精巧なガメル銀貨、もしくはガメル金貨を作成します。
 作製できる金額は「この魔法の達成値×1000ガメル」分になります。
 この魔法で作製されたガメル銀貨、金貨は、通常の手段では見破れません。この魔法の影響下にあると判明した場合でも、見破るためには、この魔法の達成値と「真偽判定」の達成値の比べあいが必要です。
 効果時間が経過すると、この魔法で作製されたガメル銀貨、金貨は消滅します。
 この魔法は1日に1回しか行使できません。また、行使に1時間が必要です。
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2
      【マナ・シンク】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要MPに威力0ダメージ属性呪い
効果 対象のMPに「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
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4
      【デフネス】
消費MP8
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の聴覚を失わせる属性呪い
効果 対象は聴覚を失い、いっさいの物音を聞くことが出来なくなります。耳が聞こえない状態のルール(『Ⅱ』81頁)に従います。
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7
      【サモン・アザービースト】
消費MP6
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間永続 抵抗なし
概要アザービーストを召喚し、使役する属性
効果 アザービーストを呼び出します。
 召喚された魔物は、直後から、「逐次指示に従え」の手順に従って行動します。ただし、指示がなければ、自らの意思と判断で行動します。
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10
      【サモン・インセクト】
消費MP10
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要毎ラウンド威力10ダメージ属性
効果 対象の周りに毒虫や害虫の群れをまとわりつかせ、攻撃します。
 術者の手番の終了時に、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。このとき、抵抗力判定が新たに行われることはありませんが、ダメージ算出においてクリティカルは起こりません。
 対象が、「土」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」「衝撃」のいずれかの属性で、範囲に影響を与える魔法や効果を受けた場合、虫の群れは四散し、この魔法は解除されます。
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13
      【コール・デーモン】
消費MP20
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗なし
概要魔神を召喚する属性
効果 魔物レベルが12以下の魔神を1体、召喚します。召喚された魔神は、次のラウンドから、その魔神の自由意思によって行動を行います。