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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

妖精魔法ランク表

フェアリーテイマー
技能レベル
4属性契約
(基本)
3属性契約全属性契約*1
11××
22××
3342&1
4453&1
5564&1
6684&2
7795&2
88106&2
99126&3
1010137&3
1111148&3
1212158&4
1313159&4
14141510&4
1515×10&5
*1 &の前の数値が属性魔法のランク、後ろが特殊魔法のランクです。

妖精魔法(基本)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1フェアリーウィッシュ1術者術者/-1時間任意妖精の手助けを得る
2サモンフェアリー6接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル3の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
3ハンドルフェアリー3術者術者/-3分(18ラウンド)なし妖精に対しての回避や抵抗に+2
4サモンフェアリーⅡ10接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル5の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
5フェアリーサポート41体全30m/起点指定3分(18ラウンド)なし妖精に手厚い補助を行わせる
6サモンフェアリーⅢ14接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル7の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
7フェアリーウィッシュⅡ2術者術者/-6時間なし妖精の手助けを強く得る
8サモンフェアリーⅣ18接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル9の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
9ミティゲイトフェアリー1~1体全30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮妖精の活動力を弱める
10サモンフェアリーⅤ22接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル11の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
11アヴォイドフェアリー「魔物LV」1体全30m/起点指定一瞬消滅妖精を遠くへ追いやる
12サモンフェアリーⅥ26接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル13の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
13ニュートラライズ44半径6m/空間接触/-3分(18ラウンド)必中4つの属性効果を受けない空間を作り出す
14サモンフェアリーⅦ30接触点接触/-30秒(3ラウンド)なしレベル15の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石5点
15フェアリーロード51接触点接触/-10秒(1ラウンド)なしレベル17の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石10点

2.0

フェアリーキング
63接触点接触/-10秒(1ラウンド)なしレベル21の妖精を呼び出し、使役する。要:魔晶石10点

妖精魔法(土)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1スネア31体30m/起点指定一瞬消滅対象を転倒させる
2ストーンガード41体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象への物理ダメージが1回だけ-5
3アースハンマー31体10m/起点指定一瞬必中威力10物理ダメージ、C値12
4ヘブルショット41体10m/射撃一瞬半減威力10ダメージ
5エントラップ51体10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅地面から土の腕を伸ばし、対象を捕まえる
6ストーンブラスト61体30m/起点指定一瞬半減威力20ダメージ
7グレートスネア71体X30m/起点指定一瞬消滅対象を転倒させる
8ストーンウォール6任意の地点30m/起点指定3分(18ラウンド)なし石の壁を立てる
9ゴールドブリッジ4任意の地点30m/起点指定3分(18ラウンド)なし石の橋や階段を作る
10トンネル82×2×10mまでの空間接触/-3分(18ラウンド)なし土や石を穿つ
11リングプロテクション121体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意回転する石が対象を守る
12クラック9半径6m/空間10m/起点指定一瞬半減威力40ダメージを与え転倒させる
13ジャイアントキック161体30m/起点指定一瞬必中威力50物理ダメージを与え、転倒させる
14グレートキャプチャー91体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅無数の土の腕で地面に繋ぎ止める
15アースクェイク28半径6m/空間術者/-一瞬半減「50」点のダメージを与え、転倒させる

2.0

クイックサンド
16半径100m/空間術者/-3分(18ラウンド)必中術者の周囲の地面を移動させる

妖精魔法(水・氷)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1ピュリフィケーション2100リットルまでの水接触/-一瞬なし不純物の混じった水を真水にする
2ウォータースクリーン31体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3
3アイスボルト41体10m/射撃一瞬半減水・氷威力10ダメージ
4ボトムウォーキング41体X30m/起点指定1時間任意対象は水底での活動が可能になる
5ハードウォーター51体X30m/起点指定1時間任意対象は水上歩行が可能になる
6ミストハイド41体10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意霧に紛れさせ、回避力判定+2
7チルレイン8半径4m/1030m/起点指定一瞬半減水・氷威力10ダメージ
8シンク61体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅水・氷対象の浮力を失わせる
9アイスウォール9任意の地点30m/起点指定3分(18ラウンド)なし氷の壁を立てる
10アイスコフィン81体接触/-永続消滅水・氷対象を氷の棺に閉じ込める
11ウォーターエッジ81体30m/射撃一瞬半減水・氷威力40ダメージ
12カレント24視界内の水30m/起点指定1日なし水流を操る
13アイスストーム12半径6m/2030m/起点指定一瞬半減水・氷威力30ダメージ
14フリーズ121体10m/起点指定一瞬/10秒(1ラウンド)半減水・氷威力40ダメージ、行為判定-4
15メイルシュトローム15半径6m/2030m/起点指定一瞬半減水・氷威力40ダメージ

2.0

アヴァランチ
22半径6m/2050m/起点指定一瞬半減水・氷威力70ダメージ・広範囲の破壊も可能

妖精魔法(炎)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1ティンダー2可燃物1つ接触/-一瞬なし可燃物を発火させる
2ファイアボルト31体10m/射撃一瞬半減威力10ダメージ
3フレア4半径3m/すべて術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)消滅閃光を発して視力を奪う
4ヒートメタル51体接触/-一瞬消滅対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ
5フレイムアロー61体30m/射撃一瞬半減威力20ダメージ
6ファイアブラスト6半径3m/510m/射撃一瞬半減威力10ダメージ
7インシネレイション8半径2m/空間10m/起点指定一瞬なし範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす
8フレイムコート71体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージ-5
9ファイアウォール10任意の地点30m/起点指定3分(18ラウンド)なし炎の壁を立てる
10ファイアストーム13半径5m/1530m/起点指定一瞬半減威力40ダメージ
11ファイアジャベリン91体30m/射撃一瞬半減威力50ダメージ
12ファイアブレイク191×100mまでの空間接触/-1日なし防火帯を発生させる
13フレイムガイザー23半径6m/空間30m/起点指定3分(18ラウンド)必中間欠的に炎(威力20)が吹き上がる
14ファイアモーラー16任意の地点50m/貫通一瞬半減威力60ダメージ
15ファイアボート121体X10m/起点指定一瞬任意対象を炎に包んで瞬間移動させる

2.0

バーンアウト
18半径6m/2030m/起点指定3分(18ラウンド)消滅手番終了時「魔力」点ダメージ。抵抗力判定-4

妖精魔法(風)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1ウィンドボイス2半径5m/空間100m/起点指定3分(18ラウンド)必中対象範囲の音を聞き、声を届ける
2ウィンドガード31体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意風属性の魔法ダメージ-3
3ウィンドカッター41体30m/起点指定一瞬半減威力10ダメージ
4ホバリング5術者術者/-3分(18ラウンド)任意わずかに地面より浮く
5サイレントムーブ61体X接触/-1時間任意物音を立てずに移動、行動できる
6シークレットボイス21体全100m/起点指定3分(18ラウンド)任意術者と対象は秘密の会話を行える
7シュートアロー61体30m/射撃一瞬必中矢を飛ばし、必中させる。威力20物理ダメージ
8ミサイルプロテクション51体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意風の力で飛び道具を回避する
9サウンドポケット61体X30m/起点指定30秒(3ラウンド)消滅対象から音と声を封鎖する
10

2.0

エアウォーキング
101体全10m/起点指定3分(18ラウンド)なし中空に足場があるように動けるようになる
10エアウォーク101体全10m/起点指定3分(18ラウンド)任意中空に足場があるように動けるようになる
11ダウンバースト14半径6m/すべて30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅吹き下ろす強風で地面に押しつける
12ウィンドストーム9半径6m/2030m/起点指定一瞬半減威力20ダメージを与え、転倒させる
13ワールウインド81体X30m/起点指定1時間任意対象を風で運ぶ
14ツイスター121体X30m/起点指定一瞬消滅対象を竜巻に巻き込み、放り出す
15トルネード13任意の地点50m/貫通一瞬半減威力40ダメージを与え、転倒させる

2.0

プロテクトゼファー
81体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象に危害を加えるキャラクターの回避力-2

妖精魔法(光)

光属性の妖精魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:アンデッド」のキャラクターには、何の効果も与えません。

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1ヒールウォーター3接触点接触/-一瞬/3分(18ラウンド)なし威力10でHP回復する水を作製する
2ウィスパーヒール4半径3m/530m/起点指定一瞬必中対象のHPを「魔力」点回復する
3プライマリィヒーリング51体10m/起点指定一瞬任意対象のHPを「魔力+4」点回復する
4バーチャルタフネス41体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象のHPを一時的に増強する
5ナーシング61体接触/-1日任意毒や病気の進行を抑制する
6アドバンストヒーリング71体10m/起点指定一瞬任意対象のHPを「魔力+8」点回復する
7ライフサポート61体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意致命傷の危険を減少する
8エクステンドヒーリング91体10m/起点指定一瞬任意対象のHPを「魔力+12」点回復する
9≫バイタルフォース41体30m/起点指定一瞬任意対象を死に際から引き戻す
10リッチヒール8半径3m/530m/起点指定一瞬必中対象のHPを「魔力+6」点回復する
11リストアヘルス61体10m/起点指定一瞬任意毒と病気を癒す
12≫インビジリティ16術者術者/-10秒(1ラウンド)任意透明になる
13バーチャルタフネスⅡ91体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象のHPを一時的に増強する
14リジェネレイション211体接触/-一瞬任意欠損した身体部位を再生する
15アルティメットヒーリング151体10m/起点指定一瞬任意対象のHPを「100」点回復する

2.0

ライフシャイン
18任意の地点50m/起点指定1分(6ラウンド)なしHPを継続的に回復する球体を作成する

妖精魔法(闇)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1カーム21体X10m/起点指定一瞬消滅対象の精神状態を平常に戻す
2デストラクション31体10m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果対象の精神集中を乱す
3

2.0

スタン
41体全30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果(弱)対象を放心状態に置く
3デイズ41体全30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果(弱)対象を放心状態に置く
4

2.0

ホラー
41体X30m/起点指定一瞬/さまざま消滅精神効果対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる
4パニックラン41体X30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる
5マインドブランク61体X30m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)消滅精神効果対象から術者を認識できなくする
6ブレイブハート51体X10m/起点指定30秒(3ラウンド)任意対象を精神効果から守る
7マインドリンク91体全接触/-1時間任意精神効果対象と感覚、意識を共有する
8ショッキングウェイブ22半径6m/すべて術者/-一瞬/20秒(2ラウンド)消滅精神効果(弱)精神波動で衝動を与え、放心させる
9インサニティ91体X30m/起点指定一瞬/さまざま消滅精神効果対象に一時的な狂気を与える
10マスキング121体X接触/-1時間任意対象はすべての者から心理的視覚に置かれる
11イビルドリーム151体X無限永続消滅呪い+精神効果対象に悪夢の呪いを与える
12トータルサニティ81体X10m/起点指定一瞬必中対象の精神状態を平常に戻す
13フォーゲット161体全10m/起点指定7日消滅精神効果対象の記憶を失わせる
14マインドリード141体全接触/-特殊消滅精神効果対象の心に浮かんだ答えを読み取る
15マインドクラッシュ131体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅精神効果対象の知力、精神力を-12

2.0

≫アンターゲット
12術者術者/-10秒(1ラウンド)なし精神効果標的となる事を一度だけ免れる

妖精魔法(特殊)

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1カオスショット61体10m/射撃一瞬半減純エネルギー威力20ダメージ
2カオスブラスト8半径5m/1530m/射撃一瞬半減純エネルギー威力20ダメージ
3カオスボム11半径6m/2030m/起点指定一瞬半減純エネルギー威力30ダメージ
4カオススマッシュ18半径6m/2030m/起点指定一瞬半減純エネルギー威力50ダメージ
5カオスイクスプロージョン26半径6m/2030m/起点指定一瞬半減純エネルギー威力80ダメージ
×
1
      【フェアリーウィッシュ】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要
効果 術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者について回ります。妖精語を介した意思疎通は可能ですが、妖精に何らかの行動を求めることはできません。
 効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正の恩恵を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロを振られるより前に行わなければなりません。
 この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。
 あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、戦闘中には、この魔法は行使できず、また、ボーナス修正の恩恵を受けることもできません。
 魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生します。そのため、先制判定及び魔物知識判定も、この魔法の効果でボーナス修正を得ることはできません。
×
2
      【サモンフェアリー】
消費MP6
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 魔物レベル3で、「分類:妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られます。
 この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。
 この魔法を行使には5点のMPを持つ魔晶石を消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても、魔晶石は失われます。
 《魔法拡大/時間》や《魔法拡大/確実化》を行う場合、倍加するのはMPのみで、魔晶石やそれに蓄積されたMPを余分に要求されることはありません。
×
3
      【ハンドルフェアリー】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。
 効果時間の間、術者は、「分類:妖精」の魔物からの攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【サモンフェアリーⅡ】
消費MP10
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出す妖精の魔物レベルが5であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
5
      【フェアリーサポート】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 対象は、効果時間中に行なわれる任意の行為判定において、+2のボーナス修正を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロが振られた直後に行えます。
 この申告が行われ、行為判定が解決されたら、魔法は自動的に消滅します。
 この魔法は、戦闘特技《魔法拡大/数》によって、対象の数を増やすことはできません。また、この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。
×
6
      【サモンフェアリーⅢ】
消費MP14
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出す妖精の魔物レベルが7であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
7
      【フェアリーウィッシュⅡ】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要
効果 行為判定へのボーナス修正が+2となり、効果時間が6時間となったことを除けば、【フェアリーウィッシュ】と同じ効果です。
×
8
      【サモンフェアリーⅣ】
消費MP18
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出す妖精の魔物レベルが9であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
9
      【ミティゲイトフェアリー】
消費MP1~
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要
効果 この魔法は、「分類:妖精」であるキャラクターに対してのみに効果があります。対象の行うあらゆる行為判定の達成値に-2のペナルティ修正を与え、それが発生させるあらゆる算出ダメージを-2点します。
 この魔法の消費MPは、対象となった魔物の「魔物レベル」と同じです。戦闘特技《魔法特技/数》によって、複数の対象を同時に選んだときには、個々に必要なMPを足し算して消費MPとします。
×
10
      【サモンフェアリーⅤ】
消費MP22
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出す妖精の魔物レベルが11であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
11
      【アヴォイドフェアリー】
消費MP「魔物LV」
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要
効果 魔物レベル15以下で、かつ、「分類:妖精」である魔物をどこか遠くへ追いやってしまいます。対象は、再び何らかの手段で呼び出されるまで、その場で戻ってくることはありません。
 この魔法の消費MPは、対象となった魔物の「魔物レベル」と同じです。戦闘特技《魔法拡大/数》によって複数の対象を選んだときには、個々に必要なMPを足し算して消費MPとします。
×
12
      【サモンフェアリーⅥ】
消費MP26
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出す妖精の魔物レベルが13であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
13
      【ニュートラライズ】
消費MP44
対象半径6m/空間
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要
効果 効果範囲内では「土」「水・氷」「炎」「風」属性の魔法や特殊能力は、いっさい使用できず、また、外からも範囲内に対して効果を上げることはできなくなります(4つの属性すべてが同時に封じられます)。
×
14
      【サモンフェアリーⅦ】
消費MP30
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間30秒(3ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 呼び出せる妖精の魔物レベルが15であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
15
      【フェアリーロード】
消費MP51
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 魔法の効果時間が10秒(1ラウンド)、消費する魔晶石が10点のMPを持つものであること、呼び出す妖精の魔物レベルが17であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
      【フェアリーキング】
消費MP63
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要
効果 魔法の効果時間が10秒(1ラウンド)、消費する魔晶石が10点のMPを持つものであること、呼び出す妖精の魔物レベルが21であることを除けば、【サモン・フェアリー】と同様です。
×
1
      【スネア】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を転倒させる属性
効果 対象を転倒とさせます。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法を取っているキャラクターには効果を及ぼすことができません。
×
2
      【ストーンガード】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象への物理ダメージが1回だけ-5属性
効果 対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止めます。
 対象が物理ダメージを受けるとき、それを-5点することができます。実際に攻撃を受け、合算ダメージを決定した後で、この効果を受けるかどうかを、対象が選択します。一度効果を発揮すると、その時点で魔法は解除されます。
×
3
      【アースハンマー】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要威力10物理ダメージ、C値12属性
効果 対象の眼前に石のハンマーが出現し、殴りつけます。
 対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与えます。このダメージ算出においては、C値は12として扱います。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つとして、対象となったキャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われます。
×
4
      【ヘブルショット】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性
効果 小石を高速で飛ばして対象に叩きつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
5
      【エントラップ】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要地面から土の腕を伸ばし、対象を捕まえる属性
効果 対象を捕まえ、移動と行動を阻害します。対象は、移動力が「0」となり、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 複数の部位を持つキャラクターや、地面に触れずに移動しているキャラクターには効果を及ぼすことができません。ただし、地にあるうちにこの魔法に捕らえられた場合、飛行能力を持っていても飛び上がることはできず、[剣の加護/飛行]や、「〇飛行」に類する能力を失います。
 対象は、自分の手番に主動作でこの魔法からの脱出を試みることができます。対象はその生命抵抗力、精神抵抗力、「冒険者レベル+筋力ボーナス」のいずれか(任意)を基準値として行為判定を行い、改めてこの魔法が行使されたときの達成値(自動成功の場合、+5ルール(『Ⅰ98』))と比べあいを行います。対象がより高い達成値を得たならば、その段階で魔法は消滅します。
×
6
      【ストーンブラスト】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性
効果 対象の足元からいくつも石つぶてが噴き上げ、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
7
      【グレートスネア】
消費MP7
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を転倒させる属性
効果 地上を進んでいるものであるなら、その部位数や移動方法にかかわらず転倒させます。地面に接することなく移動しているキャラクターには、効果はありません。
×
8
      【ストーンウォール】
消費MP6
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要石の壁を立てる属性
効果 「壁を作製する魔法に関する注釈」(MA65)も参照してください。
 厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として、石の壁を立てます。壁は視線を完全に遮り、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:突破」の魔法や特殊能力の通過を妨げます。形状は直方体に限られ、折ったり曲げたりして建てることはできません。また、必ず地面から直接に垂直に建てられ、すでに物体や生物があるところを貫くこともできません。
 術者は、手や足をかけやすい礫岩から、つるつるの大理石まで、石壁の材質を任意に選ぶことができます。ただし、透明とすることはできません。
×
9
      【ゴールドブリッジ】
消費MP4
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要石の橋や階段を作る属性
効果 術者の傍から指定した場所までまっすぐに伸びる石の橋や階段、梯子を作製します。作製した建造物は安全に渡ったり昇ったりすることができ、術者が望まない限り破壊されません。
 建造物の幅は最大3mとして、術者が自由に決められます。すでに物体や生物、キャラクターがあるところを貫くように作製することはできません。
×
10
      【トンネル】
消費MP8
対象2×2×10mまでの空間
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要土や石を穿つ属性
効果 効果範囲の空間にある、自然の土や岩石、及びそれを主たる材料とする石材や粘土材、煉瓦などをすべて消滅させます。結果として、地中に隧道を掘ったり、石壁(【ストーンウォール】を含む)に穴を空けたりすることができます。どれだけを効果範囲とするかは、2×2×10m内で術者が任意に定められますが、形状は単純な円柱もしくは多角柱に限られ、途中で折り曲げるなどはできません。
×
11
      【リングプロテクション】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要回転する石が対象を守る属性
効果 対象の周囲を、多数の石が浮遊し、円を描いて回ります。この石が、武器などの危険に割り込んで食い止めます。
 対象が物理ダメージを受けるとき、それを-5点することができます。この効果は1ラウンドごとに1回ずつだけ得られます。実際に攻撃を受け、合算ダメージを決定した後で、効果を受けるかどうかを対象が選択します。
×
12
      【クラック】
消費MP9
対象半径6m/空間
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージを与え転倒させる属性
効果 対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えた上で転倒させます。
 飛行しているなどで、地面に接していないものは、ダメージを含め、いっさいの効果を被りません。
×
13
      【ジャイアントキック】
消費MP16
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要威力50物理ダメージを与え、転倒させる属性
効果 対象の眼前に巨大な土の足が現れ、激しく蹴りつけます。
 対象に「威力50+魔力」点の物理ダメージを与えます。このダメージ算出においては、クリティカル値は⑫として扱います。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つとして、対象となったキャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われます。
 1つの部位しか持たないキャラクターは1dを振り、出目が「1~3」であった場合、転倒します。複数の部位を持つキャラクターであっても、《魔法拡大/数》によって、同時にそのすべての部位にこの魔法を受けたならば、同様にこの確率で転倒します(1つでも効果を受けない部位があれば、決して転倒しません)。
×
14
      【グレートキャプチャー】
消費MP9
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要無数の土の腕で地面に繋ぎ止める属性
効果 対象を捕まえ、移動と行動を阻害します。対象は、移動力が「0」となり、後述する脱出の試み以外の主動作を行えなくなります。また、回避力判定を要求された場合、サイコロを振らず、自動的に失敗します。さらに、強制的に地面に接している状態となり、[剣の加護/飛行]や、「〇飛行」「〇飛翔」に類する能力を失います。
 対象は、自分の手番に主動作でこの魔法からの脱出を試みることができます。対象はその生命抵抗力、精神抵抗力、「冒険者レベル+筋力ボーナス」のいずれか(任意)を用い、術者は妖精魔法の魔力を用いて、互いに行為判定を行い、達成値を比べあいます。対象がより高い達成値を得たならば、その段階で魔法は消滅します。
×
15
      【アースクェイク】
消費MP28
対象半径6m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗半減
概要「50」点のダメージを与え、転倒させる属性
効果 地面を激しく揺らし、対象に「50」点の土属性の魔法ダメージを与えた上で転倒させます。複数の部位を持つ魔物で、部位のすべてが対象とならなかった場合も、抵抗の成否にかかわらず、転倒は起こりません。
 この魔法を行使するときには、術者は両手を地面に触れた姿勢でなければなりません。
 術者はこの姿勢を取り続けることで、効果範囲に地震を継続させることができます。これによりダメージを与えることはありませんが、対象は、足場が悪いことによる-2のペナルティ修正を受け続けることになります。
 地震を継続しようとする術者は、姿勢を変えることはできず、他の補助動作・主動作も行えません。回避力判定は行えますが、-4のペナルティ修正を受けます。姿勢を変えたり、動作を行ったとき、【ディストラクション】などで精神集中を途切れさせたときには、即座に地震は収まります。
 地震を10分(60ラウンド)継続させた場合、効果範囲内にある建造物や構造物は倒壊します。
 飛行しているなどで、地面に接していないものは、ダメージを含め、いっさいの効果を被りません。
×
      【クイックサンド】
消費MP16
対象半径100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要術者の周囲の地面を移動させる属性
効果 効果範囲内の地面を、術者が自在に制御できる流砂へと変化させます。
 流砂の範囲内では、術者がキャラクターごとに「足場が悪いことによるペナルティ修正」と「移動速度の変化」を与えることができます。この効果は範囲内のキャラクターごとに、足場が悪いことによる修正は「±0」か「-2」のいずれか、移動速度の変化は「通常移動+10m(全力移動+30m)」か「通常移動-10m(全力移動-30m)」のいずれかを、術者が好きに組み合わせて与えられます。
 飛行しているなどで、地面に接していないものは、ダメージを含め、いっさいの効果を被りません。
×
1
      【ピュリフィケーション】
消費MP2
対象100リットルまでの水
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要不純物の混じった水を真水にする属性
効果 不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水とします。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100リットルまでのものに限られます。
 液体の毒物や薬物も対象とすることができますが、その場合には、達成値の比べあいを行う必要があります。
×
2
      【ウォータースクリーン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3属性
効果 水の膜を身体に沿わせ、熱や炎から守ります。
 対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それを-3点します。
×
3
      【アイスボルト】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性水・氷
効果 対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
4
      【ボトムウォーキング】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗任意
概要対象は水底での活動が可能になる属性
効果 対象は水中で呼吸と発声が可能になります。また、水底で活動する限り、移動力の低下や行動の制限、行動判定へのペナルティ修正などを受けません。
 この魔法の効果を受けていても、水泳判定を行い、水泳状態になってしまうと、それに応じた移動力低下や行動判定へのペナルティ修正が発生します。
×
5
      【ハードウォーター】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗任意
概要対象は水上歩行が可能になる属性
効果 対象はまるで地面に立っているかのように、水面に立ち、動き回れるようになります。この魔法の効果を受けているものは、水中に潜ることはできません。
×
6
      【ミストハイド】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要霧に紛れさせ、回避力判定+2属性
効果 対象を霧が覆い、視認させにくくします。
 対象は、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
7
      【チルレイン】
消費MP8
対象半径4m/10
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性水・氷
効果 効果範囲に身も凍る、冷たい雨を降らせ、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
8
      【シンク】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の浮力を失わせる属性水・氷
効果 水中や水上にいる対象の浮力を失わせます。対象は移動できず、自身の手番の終了時ごと、移動速度20で水底に向かって沈みます。水底に到着したときに落下ダメージは受けません。いったん水底に到着したら、水底に接して移動することは可能ですが、浮かび上がることは不可能です。水泳判定を行っても自動的に失敗します。
 この魔法は、[剣の加護/優しき水]を持つキャラクターにはいっさい効果を与えられません。
×
9
      【アイスウォール】
消費MP9
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要氷の壁を立てる属性
効果 「壁を作製する魔法に関する注釈」(MA65)も参照してください。
 厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として、氷の壁を立てます。壁は透明で視線を遮りませんが、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:突破」の魔法や特殊能力の通過を妨げます。形状は直方体に限られ、折ったり曲げたりして建てることはできません。また、必ず地面から直接に垂直に建てられ、すでに物体や生物があるところを貫くこともできません。
×
10
      【アイスコフィン】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗消滅
概要対象を氷の棺に閉じ込める属性水・氷
効果 この魔法は、対象のHPの現在値が20点以下でなければ効果を現しません。
 対象を半径1m、高さ2m大の氷の棺に閉じ込めます。氷の棺は常温では決して溶けず、半永久的に残ります。閉じ込められた対象は自動的に気絶状態となり、棺の中にいる間は決して目覚めることなく、また、歳を取りません。
 氷の棺よりも大きなキャラクターや、複数の部位を持つキャラクターには効果を上げられません。
  この氷の棺は、通常の炎で溶かそうとする場合、松明程度ん炎で24時間、たき火程度で12時間が必要です。炎属性のダメージならば、合計で100点を与えれば溶かすことができます。また、【ディスペル・マジック】の魔法など、直接に魔法を解除することも可能です。どのような方法をとったにせよ、棺から救出されたキャラクターは、1時間の間、気絶状態が続きます。
 前記以外の方法で棺を破壊しようとする試みは、内部に閉じ込められたキャラクターにも損傷を与え、生還を妨げます。
×
11
      【ウォーターエッジ】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性水・氷
効果 高速の水が鋭い刃となって対象を襲います。対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
12
      【カレント】
消費MP24
対象視界内の水
射程/
形状
30m/起点指定 時間1日 抵抗なし
概要水流を操る属性
効果 川や湖、海など連続して存在する水地にあって、術者の視認する任意の範囲の水の流れを、「ゆっくり歩く程度」から「時速50km」までの任意の速度で、任意の方向に、自在に操ります。このとき、術者は操ろうとする流れから30m以上離れることはできません。この効果で傾斜や滝を遡ることも可能です。
 直下の流れを制御することで、自らが乗る船やボートを自在に移動させることも可能です。
×
13
      【アイスストーム】
消費MP12
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性水・氷
効果 効果範囲に激しい吹雪を起こし、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
14
      【フリーズ】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗半減
概要威力40ダメージ、行為判定-4属性水・氷
効果 対象を凄まじい冷気で攻撃し、弱らせます。
 対象に「威力40+魔力」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。同時に、対象は、続く10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。
×
15
      【メイルシュトローム】
消費MP15
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性水・氷
効果 大渦巻きを発生させ、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が水中にいる場合、適用ダメージに+5点されます。このダメージの追加は対象が抵抗に成功しても発生します。
×
      【アヴァランチ】
消費MP22
対象半径6m/20
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力70ダメージ・広範囲の破壊も可能属性水・氷
効果 雪崩を発生させ、対象に「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えます。また、山岳や雪原で使用する場合、適用ダメージが10点上昇します。
 この魔法は術者と対象の両方が、空が見える場所にいなければ行使できません。
 この魔法は、行使に1時間を費やすと、大規模な山岳地からの雪崩による攻撃となり、射程と対象が「1km」「半径500m/すべて」に変更されます。範囲内にある建造物や構造物にもダメージが発生します。このとき、これらに対しては防護点は0、クリティカル値は8となります。
×
1
      【ティンダー】
消費MP2
対象可燃物1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要可燃物を発火させる属性
効果 可燃物を発火させます。どの程度のものならば火がつくかは、現在のマッチ1本で着火できるかどうかを目安とします。
×
2
      【ファイアボルト】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性
効果 炎のつぶてを打ち出し、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
3
      【フレア】
消費MP4
対象半径3m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要閃光を発して視力を奪う属性
効果 対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となります。知覚が「魔法」であるキャラクターには、効果がありません。
×
4
      【ヒートメタル】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ属性
効果 対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 赤熱させられたものが手に装備、保持している武器や盾、道具ならば、対象は、即座にそれを落とすことでき、それによりこのダメージを免れます。
×
5
      【フレイムアロー】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性
効果 炎の矢を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
6
      【ファイアブラスト】
消費MP6
対象半径3m/5
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性
効果 炎の塊を放ち、着弾点で爆散させ、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
7
      【インシネレイション】
消費MP8
対象半径2m/空間
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗なし
概要範囲内の可燃物を一瞬で燃やし尽くす属性
効果 範囲空間内にある可燃物を一瞬にして燃やし尽くします。不燃物はもちろん、キャラクターにはいっさい無効です。半径2mの球に入りきらない物体に行使した場合、この効果範囲内のみが焼却され、それ以上は延焼しません。そのため、木壁などに穴を開ける用途に使用可能です。
×
8
      【フレイムコート】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージ-5属性
効果 対象に炎の衣をまとわせ、冷気から守ります。対象は、水・氷属性によるあらゆる悪影響を免れます(すでに受けている効果は解除できません)。また、水・氷属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。
×
9
      【ファイアウォール】
消費MP10
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要炎の壁を立てる属性
効果 「壁を作製する魔法に関する注釈」(MA65)も参照してください。
 厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として、炎の壁を打ち立てます。炎の壁は視線を完全に遮りますが、物体は素通りさせます。「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や特殊能力も素通りさせます。形状は直方体に限られ、折ったり曲げたりして建てることはできません。また、必ず地面から直接に垂直に建てられ、すでに物体や生物があるところを貫くこともできません。
 キャラクターは、この壁を通過しようと試みることができます。そのときには、精神抵抗力判定が行われます。失敗したら通過できず直前のエリア(基本戦闘)または直前1mの座標(上級戦闘・熟練戦闘)で、移動を終了します。その上で、「威力20+魔力」点の炎属性の魔法ダメージを負います。
 「形状:突破」の効果や、強制的に移動させられる効果でこの壁を通過しようとするキャラクターもまた、精神抵抗力判定を行います。この場合、その成否はダメージが半減されるかどうかのみ影響し、抵抗力判定に失敗しても、この壁を通過します。
×
10
      【ファイアストーム】
消費MP13
対象半径5m/15
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性
効果 効果範囲に炎の嵐を発生させ、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
11
      【ファイアジャベリン】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力50ダメージ属性
効果 炎の投げ槍を放ちます。対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
12
      【ファイアブレイク】
消費MP19
対象1×100mまでの空間
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要防火帯を発生させる属性
効果 術者から100m以内の範囲で、一直線に延びる1m幅の防火帯を発生させます。自然の炎は、この防火帯内やその先には決して延焼することはありません。魔法が行使されたとき、範囲内ですでに燃えているものがあった場合、そのまま燃え続けますが、それ以上延焼することはありません。燃焼物(松明など)が、範囲内に運び込まれた場合は、その時点で消えてしまいます。
 魔法や魔物の特殊能力による炎は防ぐことはできません。
×
13
      【フレイムガイザー】
消費MP23
対象半径6m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要間欠的に炎(威力20)が吹き上がる属性
効果 効果時間の間、効果範囲では間欠的に炎が吹き上がるようになります。効果範囲にいるキャラクターは、自身の手番を迎えるたび、その最初に1dを振らなければなりません。「1~3」の場合、炎の直撃を受けたことになり、「威力20+魔力」点の炎属性の魔法ダメージを負います。このダメージ決定ではクリティカルは起こりません。
×
14
      【ファイアモーラー】
消費MP16
対象任意の地点
射程/
形状
50m/貫通 時間一瞬 抵抗半減
概要威力60ダメージ属性
効果 術者が作り出した火球が一直線に走ります。対象に「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
15
      【ファイアボート】
消費MP12
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象を炎に包んで瞬間移動させる属性
効果 対象を一瞬だけ炎に包みます。この炎は対象に悪影響やダメージを与えることなく即座に消え、同時に対象は、別の場所に現れます。移動先は、視界内・1km以内という条件で、術者が任意に決定します。移動先には、対象が存在できるだけの空間がなければなりません。
×
      【バーンアウト】
消費MP18
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要手番終了時「魔力」点ダメージ。抵抗力判定-4属性
効果 範囲内に意思を持ったかのような炎の渦を発生させ、対象にまとわりつかせてダメージを与えます。対象はこの魔法への精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 抵抗に失敗した対象は、術者の手番終了時に術者の「魔力」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
 この魔法への抵抗は、毎ラウンドそれぞれの対象が術者の手番終了時に行い、成功すると効果は消滅します。
×
1
      【ウィンドボイス】
消費MP2
対象半径5m/空間
射程/
形状
100m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要対象範囲の音を聞き、声を届ける属性
効果 術者は範囲内の音を聞き、逆に、そこに自分の立てる音を届けることができます。対象は術者の視界内で、屋外でなければなりません。
×
2
      【ウィンドガード】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要風属性の魔法ダメージ-3属性
効果 小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風や空気の流れを逸らします。
 対象が風属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点します。
×
3
      【ウィンドカッター】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性
効果 小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
4
      【ホバリング】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要わずかに地面より浮く属性
効果 術者は、自身から吹き付ける強風の反動で10cmほど浮き上がります。それにより、地面や水面に接することなく、その上を移動できます。効果時間中は、術者の敏捷度は、半分(端数切り上げ)となります。
×
5
      【サイレントムーブ】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗任意
概要物音を立てずに移動、行動できる属性
効果 対象が立てる音すべては、誰にも聞き取れなくなります。足音や衣擦れの音は完全に隠蔽され、扉の開閉なども無音で行うことができます。軋む床を気にする必要もありません。対象が花瓶を引っかけて床に落としたなど、対象に触れていないもので音が立つ状況を作り出した場合には、その音を妨げることはできません。
 対象が意図的に声や音を発した場合には、その声や音は発生し、この魔法は即座に消滅します。
×
6
      【シークレットボイス】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
100m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要術者と対象は秘密の会話を行える属性
効果 術者と対象は、他者にまったく気付かれることなく、通常の音量で会話を交わすことが可能となります。対象は術者の視界内で、屋外でなければなりません。
 《魔法拡大/数》で対象の数を拡大した場合、術者を含め、全員が互いの声を聞くことになります。
×
7
      【シュートアロー】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗必中
概要矢を飛ばし、必中させる。威力20物理ダメージ属性
効果 術者から放たれた〈矢〉や〈太矢〉が対象に命中し、「威力20+魔力」点の物理ダメージを与えます。
 この魔法を使う場合、〈矢〉または〈太矢〉を手に持ち、消費します。〈弾丸〉や〈ストーン〉などは使用できません。
 〈矢〉や〈太矢〉が特殊なものである場合、それが持つ効果も発生します。必ず命中する威力20、C値⑩の〈ボウ〉または〈クロスボウ〉から放たれたものとして処理してください。
 同時に使用する〈矢〉〈太矢〉をすべて〈矢筒〉などの収納具に納め、それを装備しているなら、戦闘特技《魔法拡大/数》により、この魔法を複数の対象に同時に行使することが可能です。
×
8
      【ミサイルプロテクション】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要風の力で飛び道具を回避する属性
効果 術者の周囲を旋回する疾風が、飛来するやや弾丸を逸らします。
 射撃攻撃やそれに類する攻撃を受け、回避力判定を要求されたとき、その直前に1dします。出目が「1~3」ならば、通常どおり回避力判定を行います。出目が「4~6」の場合には、回避力判定を行わず、自動的に射撃攻撃を回避できます。【シュートアロー】で飛来する〈矢〉や〈太矢〉に対しても、同様に50%の確率で自動的に回避することができます(むろん、残り50%は自動命中となります)。
×
9
      【サウンドポケット】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要対象から音と声を封鎖する属性
効果 対象が直接に発する音や声はいっさい他者に聞こえなくなります。同時に対象は、自身以外が発生させる音や声が聞こえなくなる。
 対象は「聴覚喪失」(Ⅱ81)の状態にあるものとして処理されます。一方で、対象が呪歌などの音や声を用いた能力を試みても、実質的に無効化されます。終律では、その対象が抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
  この効果で、魔法の行使に必要な呪文詠唱を妨げることはできません。
×
10
      【エアウォーキング】
消費MP10
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要中空に足場があるように動けるようになる属性
効果 対象は、空中に見えない足場があるかのように、自在にそこを歩いたり走ったりできます。「段差30cmの螺旋階段をイメージして一気に駆け上がる」ことは可能ですが、エレベーターのように、自身が突っ立ったまま上に勝手に持ち上がるようなことはありません。
 対象が空中で転倒したときは、その高さに留まり、落下することはありません。
×
10
      【エアウォーク】
消費MP10
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要中空に足場があるように動けるようになる属性
効果 対象は、空中に見えない足場があるかのように、自在にそこを歩いたり走ったりできます。「段差30cmの螺旋階段をイメージして一気に駆け上がる」ことは可能ですが、エレベーターのように、自身が突っ立ったまま上に勝手に持ち上がるようなことはありません。
 対象が空中で転倒したときは、その高さに留まり、落下することはありません。
×
11
      【ダウンバースト】
消費MP14
対象半径6m/すべて
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要吹き下ろす強風で地面に押しつける属性
効果 範囲内に猛烈な下降気流が発生します。対象は、飛び上がることができなくなります。対象が空中にあった場合、手番の最初に10m強制的に降下させられ、それ以上浮かび上がることができません。これにより空中から地上に落ちても落下ダメージを負うことはありませんが、一度地上に落ちてしまったら、もう空中へは戻れません。
 この効果を受けているキャラクターは、[剣の加護/風の翼]や「○飛行」「○飛翔」による効果を得ることができません。【エアウォーク】も無効化されます。
×
12
      【ウィンドストーム】
消費MP9
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージを与え、転倒させる属性
効果 範囲内では暴風が吹き荒れ、無数のかまいたちが発生します。対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えた上で転倒させます。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位のすべてが対象とならなければ、転倒は起こりません。
×
13
      【ワールウインド】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗任意
概要対象を風で運ぶ属性
効果 対象を飛行させ、術者が指定した位置まで運ばせます。指定する場所は、術者が知っているか、視界内にある場所でなければなりません。移動速度は時速50kmまで、飛行高度は地面から100mまでで、運ばれている対象が自由に選び、また、効果時間中に変えることができます。
 運ばれている対象は、主動作を行えません。ただし、対象は、効果時間中であっても任意のタイミングでこの魔法を消滅させることができます。このときには十分に低い高度で解除しなければ、高度に応じた落下ダメージが発生します。
×
14
      【ツイスター】
消費MP12
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を竜巻に巻き込み、放り出す属性
効果 竜巻が発生して対象を空中に巻き上げた後、術者の指定した場所に放り出します。指定する場所は、術者の視界内で、術者から30m以内の任意の場所です(基本戦闘では対象の陣営側の後方エリアか、前線エリアに限られます)。対象は、放り出されたときに「30」点の落下ダメージを負い、転倒状態となります。
×
15
      【トルネード】
消費MP13
対象任意の地点
射程/
形状
50m/貫通 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージを与え、転倒させる属性
効果 術者の作製した竜巻が駆け抜け、中途にいたものたちをなぎ倒します。対象は「威力40+魔力」点の魔法ダメージを受けた上で転倒します。複数の部位を持つキャラクターは、部位のすべてが対象とならなければ、転倒しません。
×
      【プロテクトゼファー】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象に危害を加えるキャラクターの回避力-2属性
効果 対象に危害を加えようとする敵の行動を妨害します。
 対象に効果時間中、近接攻撃や「射程:接触」の効果など、対象と同じ座標で対象に危害を与えようとしたキャラクターは、その行動の成否にかかわらず、行使判定の達成値と回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は同一のキャラクターがこの効果を得た、いずれかの対象に近接攻撃などを試みるたびに累積します(最大-6)。
 対象に危害を加えたかどうかは、術者が判断します。
×
1
      【ヒールウォーター】
消費MP3
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要威力10でHP回復する水を作製する属性
効果 治癒の効果を持つ水を作製します。
 この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復します。水は、手のひらの上や容器の中に作製します。水を飲む動作は主動作です。3分(18ラウンド)過ぎると、水は消えてなくなります。
×
2
      【ウィスパーヒール】
消費MP4
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要対象のHPを「魔力」点回復する属性
効果 対象のHPを「魔力」点だけ回復します。
×
3
      【プライマリィヒーリング】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象のHPを「魔力+4」点回復する属性
効果 対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。
×
4
      【バーチャルタフネス】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象のHPを一時的に増強する属性
効果 対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」点を追加します。
 効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻ります。現在値は、それが本来の最大値を超えていない限り、変化はありません(超えている場合には現在値=最大値となります)。
×
5
      【ナーシング】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗任意
概要毒や病気の進行を抑制する属性
効果 対象が持続的に被る毒属性や病気属性の効果を緩めます。対象がすでに被っていた毒や病気の効果と、この魔法の効果時間中に被った毒や病気の効果のすべてに、この魔法の効果が及びます。達成値の比べあいの必要はありません。
 時間の経過によって進行したり、悪影響やダメージが発生する毒や病気の場合、そのタイミングが、本来の3倍間隔になります。時間以外の何らかの条件で悪影響やダメージが発生する場合、それは、3回に1回の割合に緩められます。恒常的な悪影響やダメージは、3ラウンドごとにのみ現れます(これらについては、現れない―現れない―現れるの順に処理してください)。
 ただし、悪影響やダメージが持続する時間も3倍になります。また、自然回復が発生しうる場合、そのタイミングも3倍間隔に延びてしまいます。
 進行などが8時間以上の単位で起こる場合でも、毎日この魔法をかけ直すことで、3倍間隔を維持することができます。
 持続時間をもたない(「一瞬」とされる)毒属性や病気属性の効果には、この魔法の効果は及びません。
×
6
      【アドバンストヒーリング】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象のHPを「魔力+8」点回復する属性
効果 対象のHPを「魔力+8」点だけ回復します。
×
7
      【ライフサポート】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要致命傷の危険を減少する属性
効果 効果時間の間、対象がHPに受ける適用ダメージをその都度半分(端数切り上げ)にします。
 この効果は、対象のHPが0以下である場合にのみ得られます。
×
8
      【エクステンドヒーリング】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象のHPを「魔力+12」点回復する属性
効果 対象のHPを「魔力+12」点だけ回復します。
×
9
      【≫バイタルフォース】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象を死に際から引き戻す属性
効果 対象のHPが0未満の場合、それを「0」へと回復します。
×
10
      【リッチヒール】
消費MP8
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要対象のHPを「魔力+6」点回復する属性
効果 対象のHPを「魔力+6」点だけ回復します。
×
11
      【リストアヘルス】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要毒と病気を癒す属性
効果 対象が被っているあらゆる毒属性、病気属性の効果を消し去ります。達成値の比べあいの必要はありません。
×
12
      【≫インビジリティ】
消費MP16
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要透明になる属性
効果 術者は、「知覚:五感」「知覚:機械」のキャラクターに対し、完全に透明になります。「知覚:魔法」であるキャラクターからは、姿は認識されます。
×
13
      【バーチャルタフネスⅡ】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象のHPを一時的に増強する属性
効果 対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力+6」点を追加します。
 効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻ります。現在値は、それが本来の最大値を超えていない限り、変化はありません(超えている場合には現在値=最大値となります)。
×
14
      【リジェネレイション】
消費MP21
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要欠損した身体部位を再生する属性
効果 事故などにより欠損した身体部位を再生します。再生にかかる時間は、どれだけ再生するかによって定まります。指の根元からで1週間、手首から先で2週間、腕1本なら1ヶ月というのを目安にしてください。複数箇所を再生させるには、別々に魔法を行使する必要があります。
 対象が生命を失っている場合には効果はありません。
×
15
      【アルティメットヒーリング】
消費MP15
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象のHPを「100」点回復する属性
効果 対象のHPを「100」点回復します。
×
      【ライフシャイン】
消費MP18
対象任意の地点
射程/
形状
50m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要HPを継続的に回復する球体を作成する属性
効果 術者の指定した地点に、HPを回復する光の球を作製します。光の球を中心とした「半径6m/20」の範囲のキャラクターは、効果時間中、術者の手番の終了時にHPが「魔力」点回復します。
 術者が《魔法制御》を習得している場合、範囲内の対象の数が変化するたび、任意の対象を除外できます。
×
1
      【カーム】
消費MP2
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の精神状態を平常に戻す属性
効果 対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。
×
2
      【デストラクション】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の精神集中を乱す属性精神効果
効果 対象の精神集中を途切れさせます。また、対象は、効果時間の間、あらゆる魔法を行使することができません。
×
3
      【スタン】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を放心状態に置く属性精神効果(弱)
効果 対象は、回避力判定を要求されたら自動的に失敗します。一度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅します。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗なります。
 この魔法を行使するときには、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
3
      【デイズ】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を放心状態に置く属性精神効果(弱)
効果 対象は、回避力判定を要求されたら自動的に失敗します。一度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅します。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になります。
 この魔法を行使するときには、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【ホラー】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/さまざま 抵抗消滅
概要対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる属性精神効果
効果 効果時間中に対象が乱戦エリアにいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わなければなりません。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わなければなりません。乱戦エリア内にいない場合には、この効果は発生しませんが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできません。
×
4
      【パニックラン】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる属性精神効果
効果 効果時間中に対象が乱戦エリアにいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わなければなりません。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わなければなりません。乱戦エリア内にいない場合には、この効果は発生しませんが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできません。
×
5
      【マインドブランク】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象から術者を認識できなくする属性精神効果
効果 対象は術者を認識できなくなります。そこに術者がいないものとして行動を行動を選択しなければならなりません。見張りであれば通過をみすみす許してしまいますし、戦闘中には、直接攻撃の対象や、対象が「1体(全X含む)」である魔法や特殊能力の目標とすることはできません(なお、戦闘特技《魔法制御》は、望まぬ対象を除外する者であることに注意してください。除外しようとも思わないので、逆に自動的に対象候補に含まれてしまいます)。移動中に乱戦宣言をされることもありませんし、1対1の戦闘であったなら、宣言なく乱戦を離脱できます。
 術者が対象に対して何らかの積極的な行動(手を触れたり、攻撃を行ったり、魔法の対象としたり)を取ろうとした場合、その行動が実行される直前で魔法は消滅します。
×
6
      【ブレイブハート】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗任意
概要対象を精神効果から守る属性
効果 対象は、精神効果属性の魔法や特殊能力の効果を一切受けなくなります。すでに被っている影響は解除されません。
×
7
      【マインドリンク】
消費MP9
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗任意
概要対象と感覚、意識を共有する属性精神効果
効果 術者と対象は、感覚と意識を共有します。魔法を行使するときには、接触していなければなりませんが、その後は効果時間内であれば、それだけ離れた場所に移動しても、精神の共有は維持されます。
 術者と対象は、それぞれが互いに見聞きするものを見聞きすることができ、言葉を発せずとも互いにメッセージを伝達し合うことができます。知覚した情報やメッセージの伝達においては、発するものが望む部分のみが伝達されます。ゆえに、望まない情報を秘匿することは自由です。ただし、伝達する情報に嘘はいっさい混ぜることができません。
×
8
      【ショッキングウェイブ】
消費MP22
対象半径6m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/20秒(2ラウンド) 抵抗消滅
概要精神波動で衝動を与え、放心させる属性精神効果(弱)
効果 対象は、続く20秒(2ラウンド)の間、いっさいの主動作と補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなります。
×
9
      【インサニティ】
消費MP9
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/さまざま 抵抗消滅
概要対象に一時的な狂気を与える属性精神効果
効果 対象は次の影響を被ります。
2d影響
2~4
対象は凶暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことができなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として処理され、魔法をいっさい行使できない。
5~9
対象の知性は大きく減退する。3分(18ラウンド)の間、知力が12点減少する(最低でも1までしか下がらない)。騎獣データや魔物データのキャラクターの場合、魔力など、GMが知力を基準とすると判断するすべての数値が-2ずつされる。
10~12
対象は、活動する意思を大きく減じられる。30秒(3ラウンド)の間、いっさいの主動作が行えない(移動と補助動作、宣言特技の宣言は可)。
×
10
      【マスキング】
消費MP12
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗任意
概要対象はすべての者から心理的視覚に置かれる属性
効果 対象は、他のものから、その存在にまったく注意を払われなくなります。他のキャラクターすべてが、対象から【マインドブランク】と同様の効果を受けたものとして処理します。
 対象が新しく他のキャラクターと遭遇するたび、精神抵抗力判定が行われます。抵抗が成功になった時点で、この魔法は完全に消滅します。ただし、そのキャラクターのレベル(冒険者レベル、もしくは、魔物レベル)が、「術者のフェアリーテイマーLV-4」以下のときには、この判定は行われず、魔法の効果は自動的に継続します。
 なお、「○精神効果属性無効」の能力を持つキャラクターは、この魔法に惑わされず、精神抵抗力判定を行わず、「レベル差」も無関係に、対象を完全に認識します。しかし、このことは、この魔法が解除される要因にはなりません。
 また、対象が他のキャラクターに対して何らかの積極的な行動(手を触れたり、攻撃を行ったり、魔法の対象としたり)を取ろうとした場合も、その行動が実行される直前で魔法は消滅します。(このときは「レベル差」は考慮されません。)
×
11
      【イビルドリーム】
消費MP15
対象1体X
射程/
形状
無限 時間永続 抵抗消滅
概要対象に悪夢の呪いを与える属性呪い+精神効果
効果 この魔法は、対象を直接見たことがなくとも行使できます。ただし、行使するときには対象の所有物や身体の一部(髪の毛など)を持っている必要があります。
 対象は、眠ると必ず悪夢を見るようになり(悪夢の内容は術者が自由に決定します)、睡眠を欠く不利益を受けるようになります。
 この魔法は行使に1時間の儀式が必要です。さらに、効果を持続させるために、1日ごとに1時間の儀式を行わなければならず、行使と同様にMPを消費します。儀式はどこでも行えますが、最初に行使するときに使った対象の所有物や身体の一部を、そのときにも持っていなければなりません。一度でも儀式を怠ると、魔法の効果は自動的に消滅します。
 術者はこの魔法の儀式を行っているときに、他の動作は行えません。【ディストラクション】などで、精神集中を乱されれば、儀式は失敗します(改めて一からやり直すことは可能です)。
 この魔法は、戦闘特技《魔法拡大/数》によって、別個の複数の対象に同時に魔法を行使することはできません。儀式を別々にすることに行うなら、複数の対象を呪うことは可能です。
×
12
      【トータルサニティ】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要対象の精神状態を平常に戻す属性
効果 対象が受けている「精神効果」および「呪い+精神効果」の属性の効果をすべて解除します。達成値の比べあいは不要です。
×
13
      【フォーゲット】
消費MP16
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間7日 抵抗消滅
概要対象の記憶を失わせる属性精神効果
効果 対象は魔法を行使されてから遡って一週間までの記憶を失います。このとき、この魔法を行使されたという記憶も残りません。
 効果時間が過ぎると、忘れていた記憶をすべて、突然に思い出します。
 この魔法によって技能レベルが減少したり、戦闘特技を失ったりすることはありません。
×
14
      【マインドリード】
消費MP14
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間特殊 抵抗消滅
概要対象の心に浮かんだ答えを読み取る属性精神効果
効果 術者はこの魔法の行使直後に、対象に質問1つだけ行えます。そして、対象の心に浮かんだその答えを読み取ります。対象は、それに虚偽を混ぜることはできません。
 ただし、ゲームにおいてプレイヤーは知りたいことを具体的に指定しなければなりません。質問は、はい/いいえで答えられる単純なものか、5W1H(「いつ?」「なぜ?」「どこで?」「誰が?」「何を?」「いかに?」)のうち、1つだけを答えさせるものでなければなりません。曖昧で、複数の解釈が可能な質問では誤った答えや的外れな答えが返ってくる危険があります。たとえば、「昨晩、人を見たか?」という質問に対して、対象がエルフ(だけ)を目撃していた場合、エルフ=人間ではないという認識から「いいえ」と答える場合と、エルフ=人族であるという認識から「はい」と答える場合の両方が起こりえます。
 また、質問される対象がまるっきりの嘘を信じ込んでしまっていた場合には、対象はその嘘を真実であるように思い、答えてしまいます。
×
15
      【マインドクラッシュ】
消費MP13
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の知力、精神力を-12属性精神効果
効果 対象の知力と精神力を12点減少させます。能力値の減少によって魔力や精神抵抗力判定などの判定の基準値も減少し、MPの最大値も減少します。この効果で知力または精神力が0となった場合(0未満にはなりません)、対象は人事不省に陥り、いっさいの移動と動作ができません。
 騎獣データや魔物データのキャラクターの場合、魔力や精神抵抗力など、GMが知力や精神力を基準とすると判断するすべての数値が-2ずつされます。
×
      【≫アンターゲット】
消費MP12
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要標的となる事を一度だけ免れる属性精神効果
効果 敵となる存在の注意を完全に逸らし、攻撃や魔法、特殊能力の対象になるのを免れます。
 効果時間中に術者が攻撃や魔法、特殊能力などの対象として選ばれた場合、術者の意思で一度だけその対象から除外させられます。除外された場合、敵はその動作の対象を、該当者となる他のキャラクターから、選びなおすことができます。
 この効果は敵が術者以外に該当者がおらず、その動作の適切な対象を、該当者となる他のキャラクターから、選び直すことができます。
 この効果は敵が術者以外に該当者がおらず、その動作の適切な対象を選びなおせない場合、効果はありません。また、「形状:貫通」や、そのほかの無作為に選ばれる効果の対象から除外させることはできません。
 この効果は精神効果属性として扱います。また、術者に対して攻撃や魔法、特殊能力を使用するキャラクターに対して精神効果属性が向こうの場合、この魔法の効果を発揮できません。
 この効果は1回発揮されると失われます。
×
1
      【カオスショット】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性純エネルギー
効果 妖精たちの力を凝縮したエネルギー波で攻撃し、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
2
      【カオスブラスト】
消費MP8
対象半径5m/15
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性純エネルギー
効果 妖精たちの力を凝縮したエネルギーを炸裂させ、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
3
      【カオスボム】
消費MP11
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性純エネルギー
効果 妖精たちの力を凝縮したエネルギーを爆裂させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
4
      【カオススマッシュ】
消費MP18
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力50ダメージ属性純エネルギー
効果 妖精たちの力を凝縮した超エネルギー波で攻撃し、対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
5
      【カオスイクスプロージョン】
消費MP26
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力80ダメージ属性純エネルギー
効果 妖精たちの力を凝縮し、究極の破壊をもたらします。
 対象に「威力80+魔力」点の魔法ダメージを与えます。