【対象:1体全】
キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。【対象:1体X】
必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。始祖神ライフォス(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | サーチ・バルバロス | 3 | 半径30m/すべて | 術者/- | 一瞬 | 必中 | ― | 蛮族の存在を感知する |
| 4 | マインド・センディング | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | ― | 対象の心に術者の言葉や意思を伝える |
| 7 | ピース | 8 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 一瞬/1時間 | 消滅 | 精神効果 | 戦う意思を奪う |
| 10 | グレイス・オブ・ルミエル | 10 | 1体全 | 30m/起点指定 | 1時間 | 消滅 | ― | 対象に[剣の加護]を与える |
| 13 | プロミスト・サークル | 10 | 半径3m/5 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | MPを共有する |
太陽神ティダン(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | サンライト | 3 | 任意の地点 | 30m/起点指定 | 12時間 | なし | ― | 半径20mを光で照らす |
| 4 | レイ | 5 | 任意の地点 | 30m/貫通 | 一瞬 | 半減 | 純エネルギー | 威力10ダメージ、アンデッドには+3 |
| 7 | ファイン・ウェザー | 8 | 半径1km/空間 | 術者/- | 3時間 | 必中 | ― | 天候を快晴にする |
| 10 | デイブレイク | 10 | 任意の地点 | 1m/起点指定 | 3時間 | なし | ― | 小さな太陽を生み出し、半径30mを照らす |
| 13 | エヴァンゲル | 20 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 消滅 | ― | 毒、病気、精神効果、呪いを解除 |
妖精神アステリア(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | コンフュージョン | 4 | 1体全 | 30m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 対象に目まいを起こさせる |
| 4 | チャーム | 4 | 1体X | 30m/起点指定 | 6時間 | 消滅 | 精神効果 | 対象を魅了し、警戒を解く |
| 7 | インターナル・ディスコード | 7 | 1体X | 接触/- | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 対象を混乱させ、同士討ちに誘う |
| 10 | ジェラシー | 10 | 1体全 | 接触/- | 1分(6ラウンド) | 消滅 | 呪い+精神効果 | 対象は周りのすべてを妬むようになる |
| 13 | パニック | 15 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 乱戦エリア内の対象を選択できなくなる |
炎武帝グレンダール(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | サイン・トーチ | 2 | 1体 | 10m/起点指定 | 1分(6ラウンド) | 消滅 | ― | 対象に炎の目印をつけ、回避力-2 |
| 4 | ≫△ヒート・ウェポン | 4 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ |
| 7 | バーニング・ソウル | 5 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 近づくものにダメージを与える炎を纏う |
| 10 | フレイム・バースト | 10 | 半径5m/15 | 10m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 炎 | 威力30ダメージ |
| 13 | オフェンティック・ファイア | 20 | 任意の地点 | 移動力m/突破 | 一瞬 | 半減 | 炎 | 威力90ダメージ |
紡糸の女神エルピュセ(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫△リードオフ | 4 | 術者 | 術者/- | 一瞬 | なし | ― | 先制判定を「1d×2」で行う |
| 4 | エレベイション・オーダー | 5 | 半径3m/5 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | 精神効果 | 命中力判定、占瞳判定を「1d+4」で行う。 |
| 7 | ≫フラッシュ・プレディクション | 5 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 補助動作で主動作型の占瞳を使用する。占瞳判定-1 |
| 10 | ≫オミテッド・プレパレイション | 7 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 1ラウンドに鼓砲を2ランク上昇させる |
| 13 | ≫△タイム・アルター | 15 | 術者 | 術者/- | 一瞬 | なし | ― | 戦闘開始時、先駆けて神聖魔法を行使する |
貨幣神ガメル(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ディティクト・トゥルーコイン | 2 | 特殊 | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 貨幣の真贋を極める |
| 4 | フェア・プライス | 4 | 物体ひとつ | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 物品の金銭的価値を知る |
| 7 | ガード・トレーディング | 8 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 術者の商取引を守護する |
| 10 | フォーチュナリー・コイン | 6 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 致命的な状況をわずかに回避する |
| 13 | ライフ・インシュアランス | 7 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | ガメルを消費して生死判定にボーナス修正を得る |
月神シーン(大神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ナイト・ウォーカー | 2 | 1体全 | 10m/起点指定 | 1時間 | 消滅 | ― | 対象に暗視能力を与える |
| 4 | ブラインドネス | 4 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 対象の視力を奪う |
| 7 | シャッター・シンボル | 1 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬 | 消滅 | ― | 聖印の破壊を代償に30点の回復 |
| 10 | クレセント・シャイン | 12 | 半径100m/空間 | 術者/- | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | 効果範囲での戦いの力を大きく削ぐ |
| 13 | ウィッシュ・スター | 20 | 1体全 | 50m/射撃 | 30秒(3ラウンド) | 任意 | ― | 抵抗力判定に自動成功 |
酒幸神サカロス(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ギャザー | 4 | 術者 | 術者/- | 特殊 | なし | ― | 戦利品決定に+1 |
| 4 | ドランク | 4 | 1体X | 30m/起点指定 | 3時間 | 消滅 | 毒 | 対象を酔わせ、眠らせる |
| 7 | スタミナ | 6 | 術者 | 術者/- | 3時間 | なし | ― | 抵抗力判定に+3 |
| 10 | グレイト・ストーション | 8 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 器用度、敏捷度半減、防護点-4 |
| 13 | ネクター・レイン | 8 | 半径100m/空間 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | 毒 | 酒の雨によって癒す |
騎士神ザイア(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | オース | 2 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 弱者を守る誓いにより、神の加護を得る |
| 4 | カバーリング | 3 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 仲間を守る力を神より得る |
| 7 | フォース・フィールド | 12 | 1体 | 接触/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 対象を物理ダメージから完全防護する |
| 10 | ルーン・シールド | 12 | 1体 | 接触/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 対象を魔法ダメージから完全防護する |
| 13 | アーマー・オブ・ザイア | 15&HP10~100 | 半径6m/20 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 見えざる鎧で対象を護る |
慈雨神フェトル(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | クリエイト・ウォーター | 1 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 一瞬 | なし | ― | 5リットルまでの水を作製する |
| 4 | サンダー・ウェポン | 3 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 消滅 | 雷 | 対象にダメージを与えた後、それが振るう武器を強化する |
| 7 | レイニー・フィールド | 6 | 半径6m/空間 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 炎ダメージ-3、雷ダメージ+3 |
| 10 | コール・ライトニング | 15 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 雷 | 威力40ダメージ |
| 13 | コントロール・ウェザー | 10 | 半径1km/空間 | 術者/- | 6時間 | 必中 | ― | 範囲内の天候と気温を変化させる |
奈落の盾神イーヴ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | カウンター・デーモン | 3 | 1体全 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 魔神に対抗する生命・精神抵抗力判定+2 |
| 4 | ≫セイクリッド・オーラ | 4 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 【セイクリッド~】系の魔法が魔神にも効果を及ぼす |
| 7 | フラッシュ・シールド | 9 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 対象の被ダメージを-5 |
| 10 | セイクリッド・ジェイル | 3 | 1体X | 30m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | ― | 魔神の移動と魔法行使を封じる |
| 13 | デーモンバスター | 14 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 半減 | 純エネルギー | 魔神に威力70ダメージ、その発生させるダメージを-5 |
導きの星神ハルーラ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | スター・ガイド | 1 | 術者 | 術者/- | 一瞬 | 任意 | ― | 流れ星で最寄りの神殿の位置を知る |
| 4 | △ディスクローズ・デーモン | 2 | 術者 | 術者/- | 特殊 | 任意 | ― | 魔神に対する魔物知識判定+2 |
| 7 | トレイルガイド | 5 | 術者 | 術者/- | 1分(6ラウンド) | 任意 | ― | 道が目的地に繋がっているかを判別する |
| 10 | リブート | 20 | 1体 | 接触/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 対象の主動作を1回増やす |
| 13 | レスキュー・フロム・シャロウアビス | 20 | 1体全 | 無限/- | 一瞬 | 消滅 | ― | 対象を”奈落の魔域”から救い出す |
樹神ダリオン(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | フォレスト・パス | 1 | 術者 | 術者/- | 3時間 | 任意 | ― | 自然環境でHP最大値+3 |
| 4 | バインディング・ソーン | 5 | 1体X | 30m/起点指定 | 30秒(3ラウンド) | 短縮 | ― | 命中力・回避力判定-1 |
| 7 | ハイドイン・ネイチャー | 10 | 術者 | 術者/- | 1時間 | 任意 | ― | 自然環境で視認されにくくなる |
| 10 | ≫ハーベスト・フィールド | 10 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | HP回復量2倍 |
| 13 | ホーリー・ツリー | 16 | 術者 | 術者/- | 一瞬/1時間 | 任意 | ― | 聖樹となって行動する |
慈愛と復讐の女神ミリッツァ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫△リダイレクト・ウーンズ | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 対象が受けるダメージを5点まで引き受ける |
| 4 | ≫△リベンジ・フォース | 6 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2 |
| 7 | ディストレス・リーディング | 5 | 1体全 | 接触/- | 一瞬 | 消滅 | ― | 対象の悩みや苦しみを知る |
| 10 | トリート・ペイン | 8 | 1体 | 接触/- | 10分(60ラウンド) | 任意 | ― | 毒、病気、呪い属性のダメージを-5 |
| 13 | スケープゴート | 30 | 半径30m/空間 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | ダメージをすべて引き受ける |
食福神ミィルズ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | デクストラス・フィンガー | 2 | 術者 | 術者/- | 1時間 | 任意 | ― | ものを作成する行為判定に+2 |
| 4 | デリシャス・サティスファクション | 4 | 術者 | 術者/- | 6時間 | 任意 | ― | 100ガメルの勝ちの食事を行うと最大HP+3 |
| 7 | エンタイシングアロマ | 6 | 半径5m/15 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | 精神効果(弱) | 食事の香りに気を取られ、行動判定-2 |
| 10 | グレイト・ストーション | 8 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 器用度、敏捷度半減、防護点-4 |
| 13 | コヌルコピア | 18 | 接触点 | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 無限に食物を生み出す山羊の角を作成する |
機甲神アールマータ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫マキーナー・グリーヴ | 3 | 1体X | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 足場の悪い修正は受けない、キックのダメージ+2 |
| 4 | マキーナー・シールド | 6 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 受けたダメ―ジの半分(端数切り上げ)、即座にHPが回復する |
| 7 | マキーナー・ウィング | 7 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 移動力30で飛行可能 |
| 10 | マキーナー・ハンマー | 11 | 1体X | 10m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 威力20ダメージ、転倒 |
| 13 | マキーナー・カノン | 18 | 1体 | 貫通/50m | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 威力50ダメージ |
韋駄天ラトクレス(小神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | トロット | 2 | 1体X | 接触/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 移動力を増す |
| 4 | カーゴ | 3 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 重量物の運搬を可能にする |
| 7 | ≫ストライダー | 4 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 移動法にかかわらず、援護の魔法を行使する |
| 10 | ドッジ・オール | 6 | 1体全 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 魔法や特殊能力を「回避」できるようになる |
| 13 | シャドウハイド | 9 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 一時的に対象に素早い移動力や身のこなしを与える |
制裁の双子女神(小神・フェイダン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ストーム・ウェポン | 2 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | 風&雷 | 攻撃を風かつ雷属性にし、ダメージ+1 |
| 4 | ストーム・シールド | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | 風&雷 | 風属性と雷属性のダメージ-2 |
| 7 | サンダー・ストーム | 11 | 半径4m/10 | 10m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 風&雷 | 威力20ダメージ |
| 10 | サンダー・クラウド | 9 | 半径500m/空間 | 術者/- | 3時間 | なし | ― | 雷雲を呼び、行動判定-1、さらに雷属性を強化する |
| 13 | パニッシュメント | 13 | 1体X | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | 行動判定にペナルティを与える |
竜帝神シムルグ(小神・プロセルシア地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫ドラゴン・ノレッジ | 2 | 術者 | 術者/- | 特殊 | なし | ― | 「分類:幻獣」及び「分類:フォールン」に対する「魔物知識判定」に+4のボーナス修正 |
| 4 | レジスト・ブレス | 6 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 特定属性のブレスや吐息への耐性を与える |
| 7 | キュア・バディ | 6 | 半径3m/5 | 術者/- | 一瞬 | なし | ― | HPを威力20で癒す |
| 10 | ブレス・オブ・ドラゴン | 8/12/18 | 半径3m/5 | 20m/射撃 | 一瞬 | 半減 | ― | ブレスを吐き出して、威力30/40/50ダメージ |
| 13 | サモン・ドラゴン | 20 | 任意の地点 | 10m/起点指定 | 1時間 | なし | ― | 竜を召喚する |
剣神ヒューレ(小神・ザルツ地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫フェザー・エッジ | 2 | 武器1つ | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 必要筋力を-5 |
| 4 | ストーム・エッジ | 4 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 刃に風を纏わせ、物理ダメージ+2 |
| 7 | デュアル・エッジ | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 一時的に対象に特殊な武器の扱いを習得させる |
| 10 | ≫バーサーカー・エッジ | 7 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 両手用の武器を片手で扱わせる |
| 13 | ≫フェイタル・エッジ | 14 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 攻撃を自動命中させる |
水の神ルーフェリア(小神・フェイダン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ピュリフィケーション | 2 | 100リットルまでの水 | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 不純物の混じった水を真水にする |
| 4 | ウォーター・ウォーキング | 3 | 1体X | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 対象は水上歩行が可能になる |
| 7 | ウォーター・シェル | 8 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 対象が受ける魔法ダメージを-5 |
| 10 | ファンテイン | 10 | 任意の地点 | 30m/起点指定 | 1時間 | なし | ― | 地面から水を沸き出させ、水場を作り出す |
| 13 | アイス・ドーム | 10 | 半径30m/空間 | 30m/起点指定 | 1時間 | なし | ― | 氷の半球で覆う |
融合神リルズ(小神・ザルツ地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | リトル・ワード | 3 | 1体全 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 親しい人の名を口にすることで加護を得る |
| 4 | ライフ・フュージョン | 4 | 1体 | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 生命を分かち合いHPを等分する |
| 7 | コンヴァージョン | 5 | 1体全 | 接触/- | 1日 | なし | ― | 対象の性別を変更する |
| 10 | エンゲージ | 7 | 2体 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 2人の異性に加護を与える |
| 13 | エンブレイス | 24 | 1体全 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 技能と特技を対象に護る |
鉄槌神エセルフィン(小神・シエナクェラス地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | メタル・ファティーグ | 3 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 金属鎧を着ているキャラクターの防護点-2 |
| 4 | ゴッド・ハンマー | 7 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 衝撃 | 威力20物理ダメージ |
| 7 | クオリティ・キャップ | 10 | 半径10m/すべて | 術者/- | 3分(18ラウンド) | 短縮 | ― | 2dの最大値を10として扱う |
| 10 | シングルアクション | 6 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 主動作や攻撃回数の増える戦闘特技を失わせる |
| 13 | ライフ・イコライザー | 15 | 半径10m/すべて | 術者/- | 一瞬 | 消滅 | ― | 対象とHPを共有し、平均化する |
風と雨の女神フルシル(小神・ブルライト地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ウィンド・サーキュレイション | 3 | 半径5m/空間 | 10m/起点指定 | 3時間 | 必中 | ― | 範囲内の気温を適度に保つそよ風を発生させる |
| 4 | コールドレイン | 7 | 半径3m/5 | 10m/起点指定 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 半減 | 水・氷 | 威力10ダメージを与え、回避力-1 |
| 7 | ミルストーム | 5 | 1体X | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 風 | 「威力10+魔力」点ダメージ、部位数が多いとダメージ上昇 |
| 10 | ストームフレンズ | 8 | 半径6m/20 | 術者/- | 一瞬/3分(18ラウンド) | 必中 | ― | 「水・氷」「風」属性のダメージを増強・軽減 |
| 13 | サイクロン | 18 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 半減 | 風かつ雷 | 威力40ダメージ |
鉄道神王ストラスフォード(小神・ドーデン地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | グリース | 2 | 1体全 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 車輪での制限移動距離+2m |
| 4 | ドライブ・アウェイ | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 短縮 | ― | 同一ラウンドの回避力・精神抵抗力判定に判定ごと-1 |
| 7 | ブラスト・ウォール | 8 | 物体1つ | 10m/起点指定 | 一瞬 | 必中 | ― | 壁を破壊する |
| 10 | ゴー・ザ・ウェイ | 30 | 術者 | 術者/- | 1時間 | 任意 | ― | 中空を歩きながら光の線路を作る |
| 13 | コントロール・トレイン | 15 | 物体1つ | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 車輪で動く物体を操る |
放浪神サドゥール(小神・オーレルム地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫ロングストライド | 4 | 1体X | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 対象の移動力+5 |
| 4 | ヒドゥン・ストレンジャー | 5 | 1体X | 接触/- | 1日 | 任意 | ― | 移動中の対象の「隠密判定」+2 |
| 7 | エア・ムービング | 6 | 1体X | 10m/起点指定 | 10分(60ラウンド) | 任意 | ― | 空中を歩けるようになる |
| 10 | ディテクト・エネミー | 7 | 半径30m/空間 | 術者/- | 一瞬 | 必中 | ― | 敵意を持つキャラクターの方角を知る |
| 13 | エマージェンシー・アライバル | 28 | 1体全 | 接触/- | 一瞬/1日 | 任意 | ― | 対象の元に瞬間移動する |
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/すべて | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 蛮族の存在を感知する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果範囲内に「分類:蛮族」キャラクターが存在した場合、術者はそのことを知ります。場所や数などはわかりません。 一方、対象もまた、この魔法が使われたことを感知します。ですが、術者の具体的な位置などはわかりません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の心に術者の言葉や意思を伝える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は思うだけ(補助動作)で、対象に自らの意思や言葉を伝えられます。内容は、効果時間内に言葉として伝えられるだけの分量か、脳裏に思い描く大まかなイメージに限られます。言葉による伝達を選んだ場合には、対象もまた、その言葉が理解できる必要があります。 伝達の方向は、術者から対象への一方のみです。また、対象に正しく意思や言葉が伝わったかどうかを術者が知ることはできません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/1時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 戦う意思を奪う | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は続く1時間の間、敵意と戦意を失い、戦いをやめようとします。自らは戦闘に参加しないようにし、可能であれば、他のキャラクターが戦闘に参加するのを止めようとします。新たに戦闘が発生しかねない状況も避けようとします。 他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動を取られた場合、即座にこの効果は失われます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象に[剣の加護]を与える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に[剣の加護/運命変転][剣の加護/優しき水][剣の加護/炎身][剣の加護/風の翼]のうち1つを術者が選んで与えます。すでに対象が持っている[剣の加護]を与えることはできません。対象のレベルにかかわらず、与えられる[剣の加護]の効果は1レベル時相応のものです。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | MPを共有する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象すべては、互いにMPを共有できるようになります。対象が、手番にMPを消費する行動を行うとき、この魔法の効果を受けている他のキャラクターのMPを代わりに使うことができます。このとき、本人も含め、複数のキャラクターに任意の割合で分担させることが可能です。融通できるのは、キャラクター自身のMPのみで、たとえば、他のキャラクターが所持している魔晶石などは使えません。また、戦闘特技《MP軽減/**》など、消費MPを減らす効果も、MPを消費する本人のもののみが有効です。 この魔法は、戦闘特技《魔法制御》を必要とせずに、乱戦エリア内の対象を任意に指定することが可能です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 12時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 半径20mを光で照らす | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象を中心として半径20m内は明るい光に満たされ、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。 この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 30m/貫通 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力10ダメージ、アンデッドには+3 | 属性 | 純エネルギー | |||||
| 効果 | 対象を聖なる光条で貫き、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」の場合、ダメージが+3されます。この追加は、対象が抵抗に成功しても発生します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径1km/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 天候を快晴にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果範囲の天候が即座に快晴になります。元がどんな悪天候であっても、この魔法の効果時間中、雨や雪などは決して降ることなく、強風もありません。効果範囲上空の雲は消え去ります。青空や星空を見ることができ、時間帯によっては太陽や月も現れます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 1m/起点指定 | 時間 | 3時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 小さな太陽を生み出し、半径30mを照らす | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 拳大の光球を作り出します。これが放つ光により、半径30mは、太陽の下にあるものとして扱われます。 光球は、術者の周囲に浮遊し、自動的について回ります。発声や動作(主動作・補助動作)の必要なく、術者の意思のみである程度制御可能ですが、この自動追尾では、術者から1mを超えて離れることはありません。 術者は、この光球を主動作で投げつけ、攻撃に用いることができます。投げつけられた光球は目標地点で炸裂し、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」のキャラクターの場合には、「威力40+魔力」となります。複数の光球を用意していたとしても、1回主動作で投げつけることができる光球は1つのみです。 光球を投げつけた時の処理は、魔法の行使に準じます。術者は新たに魔法行使判定を行って達成値を求め、対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者が習得している各種の魔法行使に関連する戦闘特技の効果も適用され、宣言特技の宣言も可能です。投げつけた光球は消滅し、魔法の効果は失われます。 (光球を投げつけるときのデータ) 「対象:半径5m/15」「射程/形状:10m/射撃」「時間:一瞬」「抵抗:半減」「属性:純エネルギー」 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 毒、病気、精神効果、呪いを解除 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 太陽の光の力により、対象が受けている、「毒」「病気」「精神効果」「呪い」属性の効果をすべて解除します。それぞれの効果とは達成値の比べあいが必要で、魔法を行使したときの達成値が、効果のそれを上回らなければなりません。 この魔法は、太陽の光が直接に届いている場所でなければ効果を現しません。【デイブレイク】の光のもとでも効果を発揮しますが、その場合、この魔法が効果を現した直後に、【デイブレイク】の光球は消滅します。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象に目まいを起こさせる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は所要時間1分(6ラウンド)以上の判定を行っているとき、それを中止させます。 また、対象が戦闘特技《ターゲッティング》を習得しているか、それに類似の能力を持つ場合、その効果を失わせることができます。この場合、それを前提としている戦闘特技や能力もまた、その効果を失います。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 6時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を魅了し、警戒を解く | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は、術者はまったく警戒心を抱かなくなります。たとえ直前まで敵対していたとしても、術者の言葉を親しい友人からのものであるかのように信用し、その行動を可能な限り妨害しなくなります。 直接的に対象を害するような言葉や行動が術者からあった場合や、術者の言葉を信頼して行動したがゆえに対象に害が及ぼされた場合には、この魔法は即座に解除されます。以降の6時間、対象はこの魔法に対する精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を混乱させ、同士討ちに誘う | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | この魔法を行使するときには、術者は、対象とは別にキャラクター1体を指定します。対象は、指定されたキャラクターを敵だと思いこみ、自身の手番で攻撃を行います。 対象の攻撃は、そのときに装備している武器や、それ自身に備わった爪や牙などで行われます。複数の選択がある場合にどれを選ぶか、また、それらの攻撃に付随して戦闘特技や特殊能力を使用するかどうかは、GMが決定します。一般に、行為判定のペナルティ修正や、離脱準備のような手番の喪失、アイテムやMPの消費を伴わない範囲で最強となるものを選んでください。ただし、装備武器が射撃武器の場合には、〈矢弾〉(通常のもの)を消費することを厭いません。〈ガン〉であるならば、【ソリッド・バレット】を基本的に使用します。 対象が指定キャラクターに対し、武器などによる直接的な攻撃が実行不可能なときには、いっさいの効果が発生しません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象は周りのすべてを妬むようになる | 属性 | 呪い+精神効果 | |||||
| 効果 | 対象は、自身以外をまったく信頼せず、妬むようになります。信頼していた家族や恋人、仲間などにも激しい嫉妬心を持ち、それをあからさまに口にします。 効果時間中、対象は、(自身の損得や有利不利などまったく関係なく)他のキャラクターを援助・援護するような行動をいっさい行うことができません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 乱戦エリア内の対象を選択できなくなる | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | この魔法の効果を受けたキャラクターは、続く3分(18ラウンド)の間、乱戦エリア内で何かの行動(武器攻撃、魔法行使、終律や賦術の使用など)を行うときに、その対象を任意で選ぶことができなくなります。それらの行動の対象は乱戦エリア内から無作為に選択しなければなりません。戦闘特技《ターゲッティング》《魔法制御》は、その効果を失います。任意に対象を選べるとされる効果でも、無作為選択を強制されます。 乱戦エリアにいないものを対象とするときには、この制限は発生しません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象に炎の目印をつけ、回避力-2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の至近に明るい炎が浮かび上がります。この炎は対象の周囲5mを明るく照らし出し、その範囲では、暗いことによるペナルティ修正はなくなります。 加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の用いる武器が赤熱します。 術者が近接攻撃を行う場合、その攻撃で用いる武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 近づくものにダメージを与える炎を纏う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の身体は炎で覆われます。術者自身はこの炎によって傷つくことはありません。 術者が近接攻撃で「0」点以上の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるたび、そのダメージを発生させたキャラクターに、「5」点の炎属性の魔法ダメージを自動的に与えます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/15 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力30ダメージ | 属性 | 炎 | |||||
| 効果 | 炎の塊を爆発させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 移動力m/突破 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力90ダメージ | 属性 | 炎 | |||||
| 効果 | 炎を身に纏い、突進します。対象は、「威力90+魔力」点の魔法ダメージを負います。 上級戦闘・熟練戦闘におけるこの魔法の「射程」は、術者の移動力で定まります。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 先制判定を「1d×2」で行う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は例外的に、先制判定の直前に行使できます。 先制判定でサイコロを振るとき、「2d」ではなく「1d×2」を出目とします(サイコロを1個しか振らず、その目を2倍します)。 この効果を用いた判定では、自動成功、自動失敗は発生しません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 命中力判定、占瞳判定を「1d+4」で行う。 | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 自身と周囲の仲間の、状況を変えようとする意思を高めます。 対象は効果時間中、命中力判定と占瞳判定において、2dの出目のうち1d分を「4」に固定します。すなわち、これらの判定では1dのみを振り、それに+4した値を出目として扱います。 対象が【プレコグ】など、他のサイコロの出目を固定する効果を受けた場合、効果時間中であっても、この効果は即座に失われます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 補助動作で主動作型の占瞳を使用する。占瞳判定-1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 未来視を占瞳に取り入れ、一瞬で結果を導き出します。 術者は効果時間中、主動作型の占瞳を補助動作で行えるようになります。使用する占瞳に必要な占具は、占瞳判定時に構えてなければなりません。また、補助動作で占瞳を行使する場合、占瞳判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この魔法は1ラウンド1回しか効果できず、また補助動作で占瞳判定を1回行うと、この効果は失われます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 1ラウンドに鼓砲を2ランク上昇させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 自身の時間の流れを速め、短時間で効果的に鼓咆を発揮します。 効果時間中、術者は1ラウンドに鼓咆を2回使用できるようになります。同じ系統の鼓咆を使用すれば、1ラウンドにランクを2つ上昇させられます(便宜的に鼓咆に関してだけ2ラウンド経過したものと考えてかまいません)。異なる系統の鼓咆を2回使用してもかまいません。 鼓咆のランク上昇や別系統の鼓砲に変更する場合は、本来の鼓咆のルールに従います。 鼓咆の効果範囲内の対象は、術者が使用した鼓咆のいずれかの効果を得るかは、任意に決められます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 戦闘開始時、先駆けて神聖魔法を行使する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は例外的に先制判定の直前に行使できます。 戦闘開始時、戦闘開始処理が終了した直後、1ラウンド目の先攻となった陣営の手番の前に、1回だけ術者が神聖魔法を行使できます。術者の陣営が先攻でなくてもかまいません。 また、この効果で神聖魔法の行使する際、戦闘特技の宣言は1ラウンド目の術者の手番開始時まで有効となります。さらに、この効果で神聖魔法を行使した場合、戦闘開始時から術者の1ラウンド目の手番開始時までを便宜的に10秒(1ラウンド)にして扱います。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 特殊 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 貨幣の真贋を極める | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は1,000ガメル以下の、一塊のガメル貨幣の集まりを対象とする魔法です。 対象の中に、法規制に基づいたガメル貨幣(金貨、銀貨を問いません)が、どれだけ含まれているかを正しく認識します。見た目だけでなく、金属の混合比や、鋳造の技術や意匠の相違などの真贋を見極められます。 一定量のガメル貨幣に対してこの魔法を行使した場合、その中のどれだけが正しいガメル貨幣かを知ることができます。その中のいずれかについての本物、偽物の特定を可能です。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体ひとつ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 物品の金銭的価値を知る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の金銭的価値を知ることができます。ルールブックに掲載されているアイテムなどであれば、その基本取引価格を知ることができます。 時期や流通量、そのほかの状況などによって相場が著しく変動するものは、そのおおよその平均値を知ることができます。 対象が偽物であったり、価値を損なう原因が何かある場合、術者がそれを認識していれば、その価値を差し引いた(もしくは付加価値を与えられた)適正価格を認識できます。 物体や物品になんらかの妨害が施されている場合や、付加価値、希少価値などが著しく大きな場合にこの魔法を行使しても、「価値不明」としか認識できません。 この魔法は生物、またはキャラクターに対しては効果がありません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 術者の商取引を守護する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者がかかわる商取引を公正に行わせます。 術者が効果時間中に金銭を伴う取引を行う場合、その相手が不正な取引を試みている場合、それを即座に看破します。対象の自覚があるかないかにはかかわりません。 また、術者からものを盗んだり奪おうとしている相手がいる場合も、それは「ただ=本来以下の価格で買おうとしている」とみなし、それが直ちに露見します。 効果時間中、術者自身から不正な取引を試みる場合にも(自覚のあるなしにかかわらず)、取引相手に露見します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 致命的な状況をわずかに回避する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 幸運のコインに思わぬ危機を助けられます。それは事前に聞こえたコインの音で身を逸らせた幸運であったり、懐にたまたま入れていたコインが致命的な一撃を逸らせたりする幸運です。 術者が効果時間中に「危険感知判定」「罠感知判定」「生死判定」のいずれかを行う場合、+4のボーナス修正を得ます。 この魔法は効果を発揮した場合、術者の所持金が1ガメル減少します。術者の所持金が0ガメルであった場合、この魔法は効果を発揮しません。 この効果は上記のいずれかの判定を行う機会が訪れた場合、自動的に効果を発揮し、一度効果を発揮すると失われます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | ガメルを消費して生死判定にボーナス修正を得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 自身が生命の危機に晒されたとき、ガメルの導きで命を繋ぎます。 効果時間中に術者が生死判定を行う際、判定前に一定のガメルを消費することで、その判定にボーナス修正を得ることができます。 ボーナス修正は100ガメルごとに+1を得られます。この効果で得られるボーナス修正に上限はありません。消費するガメルは術者が所持していなければなりません。また、消費したガメルは判定の成否にかかわらず、失われます。 術者がそれまでにこの効果によってボーナス修正を得た回数だけ、消費するガメルが100ずつ上昇します。2回目ならば+1のボーナス修正を得るごとに200ガメル、10回目ならば+1ごとに1,000ガメルとなります。 このガメルの上昇は、術者が生死判定に失敗するまで、永続的に累積します(効果を使用した回数は記録するようにしてください)。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象に暗視能力を与える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は暗視能力を得、暗闇でも昼間と同じように物を見ることができるようになります。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の視力を奪う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が「知覚:五感」であるなら視力を失い、盲目状態になります。「知覚:機械」「知覚:魔法」のキャラクターは、効果を受けません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 聖印の破壊を代償に30点の回復 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 聖印の破壊を代償に大いなる癒しを得ます。 対象のHPを「30」点、回復させます。ただし、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、いっさい効果がありません。 この魔法を行使した場合、そのときに使用した聖印は破壊されてしまいます。加えて、1dを振り、その出目と同じ日数が経過するまで、術者は神聖魔法を行使できなくなります。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 効果範囲での戦いの力を大きく削ぐ | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の周囲は、柔らかな月の光で満たされ、他者を傷つける力は大きく減じられます。 効果範囲内では、キャラクターが、物理ダメージ、魔法ダメージを威力表を用いて算出するときの、あるいは、騎獣データや魔物データのキャラクターが打撃点を決定するときの、2dの出目を3に固定します。この効果は、[剣の加護/運命変転]では覆せません。サイコロを振り直す効果は、形式的には有効ですが、新たな出目も3に固定するために、実質的には無意味です。 《必殺攻撃》など、出目に対して修正を与える効果は、有効です。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 50m/射撃 | 時間 | 30秒(3ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 抵抗力判定に自動成功 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 加護をもたらす小さな星が対象の周りに煌めきます。効果時間中、対象は生命・精神抵抗力判定に、サイコロを振らせず自動的に成功します。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 特殊 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 戦利品決定に+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | ちょっとした幸運を得て、よい戦利品を得ます。 この魔法は戦利品を決定を行う直前に行使でき、その戦利品決定において、2dの出目を+1します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3時間 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を酔わせ、眠らせる | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 対象の周囲に酒の霧を発生させて吸わせ、対象を酔わせた上で眠らせます。 この眠りは精神効果属性(弱)を解除するときの条件で破ることができます。しかし、効果時間中である場合には、酔っている状態は続いており、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この魔法は、眠りを取らないキャラクターには、いっさい効果がありません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 抵抗力判定に+3 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得ます。また、効果時間の間は、決して酒に酔うことがありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 器用度、敏捷度半減、防護点-4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象を一時的に極度の肥満状態にします。対象は、動きが著しく阻害され、防御にも支障をきたします。結果として、対象の器用度と敏捷度は半分(端数切り上げ)になり、また、防護点が-4点されます。防護点は0未満にはなりません。 対象が固定値のキャラクターの場合、命中力と回避力に-2のペナルティ修正が与えられ、防護点が-4されます(最低0)。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 酒の雨によって癒す | 属性 | 毒 | |||||
| 効果 | 効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了後と、HPを「5」点回復します。一度でもこの効果を受けたキャラクターは、効果時間が終了した後、1時間の間、酔っ払った状態となり、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けなければなりません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 弱者を守る誓いにより、神の加護を得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は、術者から10m以内に、術者より2以上、レベル(冒険者レベル、もしくは、魔物レベル)が低いキャラクターがいるときにのみ行使できます。 術者は、そのキャラクターを守るという誓いを立てる必要があります。それにより、術者は、効果時間中、あらゆる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。GMが認めるならば、キャラクター以外の存在(データを持たない生物など)を守る誓いを立てることも可能です。 守ると誓いを建てたキャラクターを、術者自身が害することがあってはなりません。その場合や、直接に害しなくとも、守るという誓いに逆行する行動が行われようとしたとGMが判断したならば、この魔法は即座に消滅します。 「分類:蛮族」「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔神」であるキャラクターを守る誓いを立てることはできません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 仲間を守る力を神より得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》《防具習熟/任意》《非金属鎧/任意》のいずれかの戦闘特技を習得します。特技の習得における前提は満たしていなければなりません。 この魔法の効果は例外的に自身と重複し、複数回の行使で複数の戦闘特技を習得できます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象を物理ダメージから完全防護する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | すべてを弾く力場を発生させます。 効果時間の間、対象は物理ダメージによってHP、MPがいっさい減少しません。 この魔法は、ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることができません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP12 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象を魔法ダメージから完全防護する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 光り輝く盾で対象を守ります。 効果時間の間、対象は魔法ダメージによってHP、MPがいっさい減少しません。 この魔法は、ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることができません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15&HP10~100 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 見えざる鎧で対象を護る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は自らのHPをマナに還元し、ライフォスを守ったといわれる伝説の鎧を模造します。 対象は、この見えざる鎧の効果により防護点が上昇します。防護点の上昇は、魔法の行使時に術者が消費したHP10点につき1点です。術者は、最大100HPまで消費(防護点+10)することができます。ただし、術者はこの魔法の行使で、HPを0以下にすることはできません。消費したHPは、魔法やアイテムの効果で回復することが可能です。 ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターは、この魔法の対象となっても、効果を得ることができません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 5リットルまでの水を作製する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 5リットルまでの真水を作製します。容器などで受ければ、溜めることが可能です。この魔法でキャラクターに水を直撃させても、それが、びしょ濡れになる以上の悪影響を与えることはありません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象にダメージを与えた後、それが振るう武器を強化する | 属性 | 雷 | |||||
| 効果 | 対象に「5」点の魔法ダメージを与えます。 加えて、続く10秒(1ラウンド)の間、対象が物理ダメージを与える近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法の武器として扱い、そのクリティカル値を-1、それが発生させる物理ダメージを+5します。この効果でクリティカル値が7以下となることはありません。対象が固定値のキャラクターの場合、発生させる物理ダメージは+5ではなく、+7されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/空間 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 炎ダメージ-3、雷ダメージ+3 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果範囲内でキャラクターが受ける炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをすべて-3します。一方、雷属性のそれらを+3します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力40ダメージ | 属性 | 雷 | |||||
| 効果 | 天空より幾本もの雷を降り注ぎます。 対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。ただし、豪雨の中で行使された場合には、威力は60となります。 この魔法の行使においては、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得していても、金属鎧を装備しているキャラクターを対象から除外することはできません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径1km/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内の天候と気温を変化させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 範囲内の天候と気温を変化させます。天候は、「快晴」から時間雨量100mmの「豪雨」まで、雨量、雲量を選択できます。これは、周囲の天候・気候に左右されません。ゆえに、たとえば、砂漠に雨を降らすことも可能です。 気温の選択範囲は、摂氏で5度~30度です。この魔法では、雪や表、霰を降らすことはできず、風向・風速も変化させられません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 魔神に対抗する生命・精神抵抗力判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔神が使用する能力に対抗する力を得ます。 対象は、「分類:魔神」であるキャラクターが使用する特殊能力に対して、生命抵抗力判定または精神抵抗力判定で抵抗を試みる場合、それに+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 【セイクリッド~】系の魔法が魔神にも効果を及ぼす | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が効果時間中に行使した【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】の魔法は、その効果が発生するキャラクターに「分類:魔神」も加えられます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象の被ダメージを-5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 光の力場が対象を包み、守ります。 対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-5点します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 魔神の移動と魔法行使を封じる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は、対象が「分類:魔神」のキャラクターでなければ、いっさい効果がありません。 マナからなる鎖を発生させ、対象を絡め取ります。対象は、特殊な手段、魔法、能力、効果によるものもすべて含め、いっさいの移動ができなくなります。また、魔法行使もいっさい行えません。 この魔法は《魔法拡大/時間》による効果時間の延長を行うことはできません(むろん、《魔法拡大すべて》でも)。また、一度抵抗に成功したキャラクターに、同じ日に同じ術者から行使された場合も、効果は発生しません。 この魔法は、対象ごと、1日1回だけ、「消費 MP6」とすることで、「抵抗:必中」として行使できます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP14 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 魔神に威力70ダメージ、その発生させるダメージを-5 | 属性 | 純エネルギー | |||||
| 効果 | 魔神を討滅する光条を、頭上から浴びせかけます。 対象が「分類:魔神」のキャラクターである場合、「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに続く10秒(1ラウンド)の間、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは5点減少します。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 流れ星で最寄りの神殿の位置を知る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 天に一条の流れ星が走り、帰るべき場所を示します。 術者は現在位置から最も近い場所にあるハルーラの神殿までの正確な距離と方角を知ることができます。 この効果は夜間かつ星空が見える状況でなければ意味を持ちません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 特殊 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 魔神に対する魔物知識判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔神の生態や特徴に関して、星の光に似たひらめきを得ます。 「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、対象が「分類:魔神」の場合、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、そのすべてに、この効果が適用されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 道が目的地に繋がっているかを判別する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が立っている道や通路が、目的となる場所に繋がっているかどうかを判別します。 この魔法は、術者が実際に訪れたことのある場所を目的地として指定しながら行使します。行使時には、そこが視認できている必要はありません。魔法が行使されたら、効果時間の間、その目的地までの経路全体が術者には発光して見えます。 どのような複雑な経路であろうと最終的に繋がっているならば、道は光りますが、引き返す必要のある道は光りません。分かれ道の選択だけでなく、一本道の途中でどちらに向かうべきかの判断にも有用です。 獣道や踏み分け道も道として扱いますが、術者自身が通過できない場所(閉ざされた扉なども含みます)があれば、そこで道や通路は途切れているものとされます(つまり、それらは光りません)。 この魔法は術者が何らかの道や通路の上に立っていなければ、行使しても意味を持ちません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象の主動作を1回増やす | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に術者の思いを託します。 対象は、この魔法がかけられた後、魔法の効果時間内に迎えた最初の手番で、行える主動作の回数が1回増えます。この効果は、一度発生すると自動的に失われます。 この魔法は、同じ対象に対しては1日に1回しか行使できません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 無限/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象を”奈落の魔域”から救い出す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象を星の導きに乗せ、”奈落の魔域”から脱出させます。 対象が”奈落の魔域”の内部に存在する場合、術者のそばに転移させます。 対象の生死やその他の状態(石化など)は問いません。”奈落の魔域”内で対象が死亡している場合、蘇生可能な状態で転移させられます。対象はいかなる状態であっても、(それを管理するプレイヤーやGMが)望まなければ、精神抵抗力判定を行うことができます。 術者は対象が囚われている”奈落の魔域”のすぐそばでこの魔法を行使しなければけません。また、術者が対象(個体)のことをよく知っている必要があります。対象が視認できている必要はありません。 この魔法は行使に1時間が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 自然環境でHP最大値+3 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 大いなる大地の活力を一時その身に宿します。 効果時間内、自然環境にいる限り、HP最大値が+3点されます。このとき、HP現在値も3点上昇(回復)します。 効果時間中に自然環境から出た場合、ただちにこの魔法は解除されます。HP現在値は、HP最大値を超えてしまう場合、その値まで減少します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 30秒(3ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 命中力・回避力判定-1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 大地からマナで編まれたツタを伸ばし、対象に絡みつかせて弱体化させます。 対象は効果時間中、命中力判定と回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この魔法の行使時、術者と対象の達成値の比べあいにおいて、術者が5以上達成値で上回っていた場合、効果時間は「3分(18ラウンド)」に延長されます。術者の自動成功での達成値は+5ルールに従います。対象が自動成功の場合には、単純に「抵抗:短縮」のルールに従い、10秒(1ラウンド)だけ効果が持続します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 自然環境で視認されにくくなる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 自然環境において、術者を地形や環境に紛れさせ、視認されにくくします。 自然環境内に術者がいる場合、術者を対象として、あるいは、対象に含んで行われる命中力判定、魔法行使判定は、すべて達成値に-1のペナルティ修正を受けます。「形状:貫通」「形状:突破」の効果でも、術者を巻きこむ可能性があれば、この効果が発生します。逆に、《魔法制御》で術者を対象から明確に除外すれば、この効果は発生しません。 また、術者が自然環境内で隠密判定を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | HP回復量2倍 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 大いなる大樹の回復力を一時宿らせます。 対象がHPを回復する効果を受けた場合、その回復量を2倍にします。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP16 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 聖樹となって行動する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 聖なる巨木に自身を変容させます。術者は、原則としてキャラクターとしての能力をすべて失わずに使用できます。武器や道具も使用可能です(動く枝を用います)。発声も制限させません。それを前提にしつつ、術者の能力や行動には以下の変更が行われます。 術者の知覚は「魔法」に変更されます。 術者は地面に足(根)が固定され、移動力は「0」となります。〈キック〉及びそれを強化する武器は使用できなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 術者は、【テレポート】の魔法など、いかなる効果をもってしても、位置(エリア、座標)の変更を行うことができず、それを強制する効果を受けません。飛行することはできず、騎乗したり搭載されたりすることもできません。地面から足が離れる効果や転倒させられる効果は受けず、〈投げ〉の対象にもなりません。 術者は近接攻撃や「射程:接触」の効果を「射程/形状:10m/起点指定」で行うことが可能になります(《魔法拡大/数》や《魔法拡大/距離》は適用されません)。術者が《かばう》を行うときのキャラクターも、この範囲で指定し、効果を得ることができます(むろん、術者はその場を動きません。枝を使ってかばいます)。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象が受けるダメージを5点まで引き受ける | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の負傷を変わって我が身に受けます。 対象がHPにダメージを被る場合、適用ダメージのうち5点を術者のHPへの確定ダメージとして割り振ります。5点を超える分は、そのまま対象に適用されます。元の適用ダメージが5点未満のときは、そのすべてが術者に適用ダメージとして与えられ、対象はダメージを被りません。この効果は、対象が1点以上の適用ダメージを受けたときに自動的に発生し、その1回で魔法は解除されます。 この魔法は同じ術者から複数の対象に同時にかかることはありません。新たな対象に行使した場合、それまでの対象にかかっていたものは、自動的に解除されます。《魔法拡大/数》で対象を増やして行使することもできません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中に、術者のHPまたはMPに「1」点以上の適用ダメージを与えたキャラクターに対して、術者が命中力判定、魔法行使判定を行うとき、+2のボーナス修正を得ることができます。複数を同時に攻撃する場合や、複数を同時に対象とする魔法の行使では、対象のすべてが前記の条件を満たすキャラクターでなければ、この効果は得られません。 術者がこの効果を得て、命中力判定または魔法行使判定を1回完了すると、この魔法は自動的に解除されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象の悩みや苦しみを知る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は対象が現在直面している悩みや苦しみ、もしくは強く困難だと感じている事柄について、その内容や困難を生み出した状況など知ることができます。 対象が困難を自覚していない場合、この魔法でその内容を知ることはできません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 毒、病気、呪い属性のダメージを-5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 望まざる効果を受ける者の痛みを軽減します。 対象が「毒属性」「病気属性」「呪い属性」のいずれかによってHPに物理ダメージや魔法ダメージを受ける場合、それを-5点します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP30 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | ダメージをすべて引き受ける | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は、効果範囲内の任意のキャラクターに与えられた任意の適用ダメージを、その都度身代わりとなって自身への確定ダメージとして受けることができます。 効果時間内は、術者は戦闘特技《不屈》を習得しているものとして扱われ、その間に行う生死判定に出目「10」以上で自動成功(HPが1となる)します。 この魔法は1日に1回しか行使できません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | ものを作成する行為判定に+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 指先をより巧みに扱えるようになり、より精緻なものが作成できます。 効果時間中、「罠設置判定」など、物品を作成、加工する、器用度を基準値とする行為判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 100ガメルの勝ちの食事を行うと最大HP+3 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 食べた食事の量や価値などで満足感を得ます。 術者は効果時間中、100ガメルの価値の食事を取ることで、最大HPが+3されます。このとき現在HPも3点上昇(回復)します。食事の量に関わらず、価値の高いものを食すれば、効果を発揮します。 この効果は1日に1回しか使用できません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/15 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 食事の香りに気を取られ、行動判定-2 | 属性 | 精神効果(弱) | |||||
| 効果 | 周囲にかぐわしい食事の香りを漂わせ、対象の気を逸らせます。 対象は行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 器用度、敏捷度半減、防護点-4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象を一時的に極度の肥満状態にします。対象は、動きが著しく制限され、防御行動にも支障をきたします。結果として、対象の器用度と敏捷度は半分(端数切り上げ)になり、また、防護点が-4点されます(最低0)。 対象が固定値のキャラクターの場合、命中力と回避力に-2のペナルティ修正を受け、防護点が-4されます(最低0)。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP18 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 接触点 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 無限に食物を生み出す山羊の角を作成する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の手元に、山羊の角を作成します。 作成した山羊の角からは、効果時間中は無限に、術者が望んだ食物を生み出すことができます。この食物は効果時間中であれば通常通り食べることが可能です。 食物は誰でも食べることが可能で、食べたキャラクターは効果時間中、生命・精神抵抗力判定と生死判定に+3のボーナス修正を得ます。 生み出して食べなかった食物は効果時間が終了すると失われます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 足場の悪い修正は受けない、キックのダメージ+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象にアールマータの具足の力を与えます。 対象は効果時間中、足場が悪いことによる修正を受けなくなります。また〈キック〉やそれに類するカテゴリ〈格闘〉の武器でダメージを与える場合、そのダメージを+2点します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 受けたダメ―ジの半分(端数切り上げ)、即座にHPが回復する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果にアールマータの機甲盾の力を与えます。 効果時間中、対象が物理ダメージ・魔法ダメージを受けてHPが減少した場合、減少した直後に減少したHPの半分(端数切り上げ)だけHPが回復します。実際に攻撃を受け、適用ダメージを決定した後で、この効果を使用するかどうかを、対象が選択します。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除されます。 この効果はダメージを受けた結果、HPが0以下になる場合でも効果は発揮されますが、この効果で回復する前に「生死判定」は通常どおり行わなければいけません。判定に成功した場合は回復しますが、対象が気絶することに変わりはありません。 この効果は確定ダメージに対しては効果を発揮できません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 移動力30で飛行可能 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象にアールマータの機械の翼の力を与えます。 対象は効果時間中、移動力30で飛行可能になります。この飛行による移動は「通常移動」として扱います。 また、対象はこの魔法の効果で飛行している間、主動作を行えません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP11 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力20ダメージ、転倒 | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | 対象にアールマータの武器である大槌の力で攻撃します。 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、ダメージは部位ごとに個別に求めます。 対象が抵抗に失敗した場合、ダメージに加えて転倒します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP18 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 貫通/50m | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力50ダメージ | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | アールマータの最大兵器である大砲を再現して攻撃します。 対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 移動力を増す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の通常移動の移動力を+5m、全力移動のそれを+15mします。敏捷度に変化はありません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 重量物の運搬を可能にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は300kgまでの重さの物体を筋力に関係なく持ち運べるようになります。ただし、そのためには両手を使わなければならず、ただし、そのためには両手を使わなければならず、いっさいの主動作を行えません。また、荷物をおろす以外の補助動作も行えません。運搬できる物体は、1つのみです(むろん、籠や箱にまとめることは可能です)。 騎獣や騎獣の部位を対象として行使した場合、その騎獣(や部位)は、主動作と補助動作を行えなくなり、代わりに次の「〇搭載=1体」の能力を得ます。 〇搭載=1体 他キャラクター1体を運んで移動できます。搭載されているキャラクターは、足場が悪いことや同乗していることによるペナルティ修正を受けずに、制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行うことができます。ただし、搭乗されたまま、そのキャラクター自身による移動を行うことはできません。 他キャラクターがこの騎獣(部位)に乗り込むのは主動作となります。降りるのは、補助動作です。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 移動法にかかわらず、援護の魔法を行使する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は、「通常移動」または「全力移動」を行っても行使できます。行使するにあたり、術者は、そのラウンドに、自身がそれへと(一歩でも)近づく方向へ移動したキャラクター1人を指定しなければなりません。 指定したキャラクターを対象に、もしくは、対象に必ず含めるという条件で、術者は移動方法による制限を無視し、任意の神聖魔法を行使できます。ただし、それは、もとのデータにかかわらず、「抵抗:なし」として処理されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 魔法や特殊能力を「回避」できるようになる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が、「形状:射撃」の魔法や練技、賦術、特殊能力などの効果に晒され、生命・精神抵抗力判定を要求されたとき、対象は、それを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。 対象が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法や能力が行使・使用されたときの達成値を確認した後でかまいません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 一時的に対象に素早い移動力や身のこなしを与える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に《影走り》《足さばき》《韋駄天》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。習得に必要な前提は無視できます。 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。 ただし、《魔法拡大/数》によって1回の行使で、1つの対象に複数の戦闘特技を充てることはできません。複数の対象に同時に1つの戦闘特技を習得させることは可能ですが、このときには、習得させる戦闘特技は同一でなければならなりません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 攻撃を風かつ雷属性にし、ダメージ+1 | 属性 | 風&雷 | |||||
| 効果 | 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を風属性かつ雷属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 風属性と雷属性のダメージ-2 | 属性 | 風&雷 | |||||
| 効果 | 対象が風属性または雷属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-2点します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP11 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径4m/10 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力20ダメージ | 属性 | 風&雷 | |||||
| 効果 | 効果範囲に帯電した嵐を巻き起こします。 対象に「威力20+魔力」点の風かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径500m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 雷雲を呼び、行動判定-1、さらに雷属性を強化する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の頭上高くに雷雲を発生させ、広範囲に雷雲を発生させて雷雨を起こします。 効果時間中、範囲内の上空に雷雲を発生させます。範囲内には太陽の光が届かなくなり、効果時間中は激しい雨が降り続けます。 また、範囲内の直下にいるキャラクターは、激しい雨で視界が悪くなることによって行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。また、範囲内で雷属性の物理ダメージ、魔法ダメージが発生した場合、そのダメージが3点上昇します。 この魔法は行使に10分が必要です。 また、屋内には効果は及びません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP13 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |||||||||||
| 概要 | 行動判定にペナルティを与える | 属性 | ― | |||||||||||||||
| 効果 | 制裁を与え、完全な行動を抑制します。 対象はこの魔法に対して精神抵抗力判定を試み、この魔法の達成値と比べあいを行います。対象は効果時間中、行動判定に以下の表に対応したペナルティ修正を受けます。 この魔法を1日(24時間)以内に2回以上同じ対象に行使した場合、その対象への行使判定の達成値に-4のペナルティ修正を受けます。
| |||||||||||||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 特殊 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 「分類:幻獣」及び「分類:フォールン」に対する「魔物知識判定」に+4のボーナス修正 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が「魔物知識判定」を行う直前に使用します。使用すると、「分類:幻獣」または「分類:フォールン」に対する魔物知識判定に+4のボーナス修正を得ます。 また、この魔法を使うことでその個体の性格や性質などがある程度わかります。 | |||||||
| 4 |
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消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 特定属性のブレスや吐息への耐性を与える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は、その名称に「ブレス」や「息」が含まれている特定の属性の「魔法」「練技」「魔物の特殊能力」などによるダメージを受けても、それによってHPやMPがいっさい減少しなくなります。 属性は、術者がこの魔法の行使時に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」「毒」からひとつを選んで決定します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | HPを威力20で癒す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象のHPを「威力20+魔力」点、回復します。対象は、範囲内kら術者が任意で選べます。 この魔法は、「分類:魔法生物」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターである「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法はクリティカルしません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8/12/18 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 20m/射撃 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | ブレスを吐き出して、威力30/40/50ダメージ | 属性 | ― | |||||
| 効果 | ブレスを吐き出して、対象に魔法ダメージを与えます。ブレスの属性は、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」の中から選びます。 この魔法によるダメージは、消費MPによって威力が異なり、「消費MPに対して威力30/40/50」です。消費MP(威力)と属性は、行使のたびに術者が任意に選択します。 この魔法に対抗する抵抗は、例外的に生命抵抗力判定で行われます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP20 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 竜を召喚する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 事前に契約を結んでいるドラゴンを召喚します。召喚されたラウンドは行動できません。 契約には、ドラゴンの同意が必要であり、自身の生命力を捧げる儀式が必要です。契約の儀式には一日かかり、その間対象となるドラゴンと同じ場所に留まらなければなりません。 契約できるドラゴンの数は、術者の生命力ボーナスと同じ数までです。召喚中に契約したドラゴンが死亡した場合、術者の生命力は、6点失われます。この生命力の減少は、目標値30の呪いとして扱われ、永続します。召喚時以外にドラゴンが死んでも、個の生命力の減少は発生しません。 召喚されたドラゴンは、自由意思で行動しますが、術者の命令を尊重します。 召喚できるドラゴンは、「分類:幻獣」に属する、名前や解説に「ドラゴン」「竜」「亜竜」を含むすべてのものです(最終的にはGMが判断してください)。「分類:動物」は含みません。 効果時間が経過すると、生死や状態に関係なく、ドラゴンは元いた場所へ送還されます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 武器1つ | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 必要筋力を-5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の必要筋力を-5します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 刃に風を纏わせ、物理ダメージ+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が刃のついた武器で近接攻撃を行う場合、その武器による攻撃を斬撃属性または風属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2します。 斬撃属性と風属性のどちらかは、魔法の行使時に術者が選択します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 一時的に対象に特殊な武器の扱いを習得させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に《両手効き》《二刀流》《双撃》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。対象は、習得に必要な前提は満たしていなければなりません。 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。 ただし、《魔法拡大/数》によって1回の行使で、1つの対象に複数の戦闘特技を充てることはできません。複数の対象に同時に1つの戦闘特技を習得させることは可能ですが、このときには、習得させる戦闘特技は同一でなければなりません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 両手用の武器を片手で扱わせる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は「用法:2H」の近接用の武器や盾を、「用法:1H」として扱えるようになります。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP14 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 攻撃を自動命中させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は自身の命中力判定において、サイコロを振った後、その出目を6ゾロに変更できます。この効果を一度使うと、その時点でこの魔法は解除されます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 100リットルまでの水 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 不純物の混じった水を真水にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水とします。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100リットルまでのものに限られます。 液体の毒物や薬物も対象とすることができますが、その場合には、達成値の比べあいを行う必要があります。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象は水上歩行が可能になる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象はまるで地面に立っているかのように、水面に立ち、動き回れるようになります。この魔法の効果を受けていても、水中に潜ることが可能です。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象が受ける魔法ダメージを-5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 水の殻で対象を包み、対象が魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。 この効果では呪い属性のダメージを減少させることはできません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 任意の地点 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 地面から水を沸き出させ、水場を作り出す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 深さが1mで半径3m以内の大きさの泉を作り出します。水の温度は、人体に悪影響を与えない範囲で、自由に術者が決められます。この泉から外に汲み出した水は、効果時間が過ぎても消滅しません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 氷の半球で覆う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 範囲の外周に沿って、厚さ30cmの氷が、半球状の透明な殻を形成します。この殻を挟んでは、互いに視認はできますが、形状が「射撃」である魔法や効果と、物体や生物、キャラクターの通過は様たふぇられます。構造物やキャラクターが、ちょうど殻の作製される場に存在する場合、この魔法は効果を現しません。 氷の殻は、防護点0、HP100として扱いますが、炎属性の効果やダメージ以外は、いっさい無効です。氷の殻のHPが0以下となった場合、この魔法は自動的に消滅します。 なお、殻の内部の快適性は失われません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 親しい人の名を口にすることで加護を得る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」のいずれかの属性の効果に対し、生命・精神抵抗判定を行うとき、+2のボーナス修正を得ます。 この効果を得るためには、その都度、対象は、自分の親しい者や護りたい者の名前を明確に発声しなければなりません。名前は固有名詞でなければなりません。また、よほどGMが認める事情のない限り、それは、人族か蛮族のキャラクターのものに限られます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 生命を分かち合いHPを等分する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象と術者のHP現在値を足し合わせ、可能な限り等分します。端数がある場合は、どちらかに任意に振り分けます。二等分したら、片方の最大HPを越えるケースでは、超過分をもう一方のHPに振り分けます。 術者(や対象)が複数の部位を持つキャラクターである場合、この効果を受ける部位を1つだけ定めてから、この魔法を行使します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象の性別を変更する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の性別を変更します。体格や見た目はそれにふさわしいものに変わりますが、種族や能力値、技能などは変わりません。 性別を持たないキャラクターや無性別には、この魔法は効果はありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 2体 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 2人の異性に加護を与える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | この魔法は、2体のキャラクターを同時に対象に選ばなければなりません。かつ、それらは、人族もしくは蛮族で、異性でなければなりません。対象は、術者と同一の乱戦に参加しているか、対象同士が重ねた手に術者が接触できる位置にあるか、術者自身を対象に含めつつ、それと接触するもう1つの対象というような位置取りでなければなりません。 対象が2体とも同一の乱戦エリア内にある限り、それぞれ、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 対象が手を繋ぐことで、「片腕が使えないことによるペナルティ修正(「Ⅰ」p121)」を無視した上で、このボーナス修正を+2にすることができます。この場合、対象は、繋いだ手に武器や盾などを持つことはできません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP24 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 技能と特技を対象に護る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者が習得している戦闘特技と、プリースト技能以外の技能をすべて、対象に譲り渡します。対象がすでに習得している戦闘特技は重複しません。また、すでに習得している技能については、術者のものか、対象のものか、より高いレベルとなります。効果時間の間、術者は自身の技能と戦闘特技のすべてを一時的に喪失します。しかし、冒険者レベルと生命・精神抵抗力、HP、MPもは変化は起こりません。 この魔法を行使するときには、術者は両手を空けていなければなりません。また、対象は術者とは異性の人族または蛮族に限られます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 金属鎧を着ているキャラクターの防護点-2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の金属鎧を一時的に疲労させ、防護点を-2します。対象が金属鎧を装備していない場合、効果はありません。固定値のキャラクターの場合、対象の防護点が対象自身のレベルより高い場合、防護点を-2します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力20物理ダメージ | 属性 | 衝撃 | |||||
| 効果 | 対象に「威力20+魔力」点の物理ダメージを与えます。対象のHP現在値が戦場に存在しているどのキャラクターよりも高い場合、ダメージが5点上昇します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径10m/すべて | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 2dの最大値を10として扱う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は行為判定や威力、打撃点の決定で「2d」を振る場合、すべてのサイコロの「6」の目を「5」に変更します。結果、6ゾロ(自動成功)や「出目11(6、5)」は発生しなくなります。賦術【クリティカルレイ】などによる出目修正の上昇は有効です。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 主動作や攻撃回数の増える戦闘特技を失わせる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 戦闘特技《追加攻撃》《両手効き》《二刀流》《マルチアクション》《踏みつけ》及び同名の魔物の特殊能力、さらに魔物の特殊能力「〇X回攻撃」「〇X回行動」「〇双牙」「▽連続攻撃」「▽連続攻撃Ⅱ」をすべて失わせます。 「〇X回行動&双撃」など、上記の特殊能力名が含まれる特殊能力も同様に失われます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径10m/すべて | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象とHPを共有し、平均化する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 抵抗に失敗した対象すべてのHPを合計し、対象に均等に割り振ります。割り振った最大値を超える場合、余ったHPは失われます。 気絶、死亡しているキャラクターや、失われている部位は対象になりません(《不屈》で立っているHP0以下のキャラクターは対象になります)。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/空間 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内の気温を適度に保つそよ風を発生させる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中、範囲内に適温のそよ風を発生させます。効果範囲内では暑いこと、寒いことを含む、温度や風の影響によってペナルティ修正を受ける場合、それを「1」だけ軽減します。範囲内では屋内、屋外を問わず、快適に過ごせます。 また、範囲内では植物の生長速度が2倍になります。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力10ダメージを与え、回避力-1 | 属性 | 水・氷 | |||||
| 効果 | 範囲内に冷たい雨を降らせ、動きを鈍らせます。 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 「威力10+魔力」点ダメージ、部位数が多いとダメージ上昇 | 属性 | 風 | |||||
| 効果 | 対象を渦巻く風で捉え、激しく揺さぶります。 対象に「威力10+魔力」点の風属性の魔法ダメージを与えます。対象が複数の部位を持つ場合、1を越える部位数1つにつき、すべての部位へのダメージが+2点されます(たとえば4部位の魔物に対しては+6点)。このダメージの追加は対象は抵抗に成功しても発生します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/3分(18ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 「水・氷」「風」属性のダメージを増強・軽減 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | フルシルの加護を得る場を作り出します。 対象が発生させる「水・氷属性」「風属性」の物理ダメージ、魔法ダメージは+2点されます。一方で、対象がこれらの属性から物理ダメージ、魔法ダメージを受ける場合、-2点されます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP18 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | |
| 概要 | 威力40ダメージ | 属性 | 風かつ雷 | |||||
| 効果 | 雷を伴う激しい嵐を巻き起こし、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 車輪での制限移動距離+2m | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 車輪で移動する乗り物や魔動機などのスムーズな移動を助けます。 対象の移動方法が「車輪」である場合、効果時間中、対象が制限移動で移動できる距離を+2mします。 ただし、対象の「移動力」が上限であることは変わりません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 短縮 | |
| 概要 | 同一ラウンドの回避力・精神抵抗力判定に判定ごと-1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 障害と定めたものの排除を協力的に行えるようになります。 対象は主動作で行われた行動に対抗して回避力判定や精神抵抗力判定を行うごと、2回目以降に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は判定ごと個別に、それぞれ-4まで累積しますが、対象が自身の手番を迎えると消滅します。効果時間中であれば、魔法の効果自体は残っており、対象が回避力判定、精神抵抗力判定を行うごと、再び、ペナルティ修正の適用と累積が始まります。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 壁を破壊する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 厚さ50cmまでの壁を材質に関係なく破壊します。破壊される高さと幅は、それぞれ、3m、10mです。 魔法によって建てられた壁も、達成値の比べあいの必要なく解除します。 この魔法は、キャラクターを破壊したり、それにダメージを与えたりすることはできません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP30 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 中空を歩きながら光の線路を作る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間の間、術者は中空を移動できるようになります。かつ、術者が移動した跡は、光を放つ幅1mの線路となり、他者もそれを使って移動できるようになります。一度作製した線路を戻っても失われることはなく、別の方向へ足を踏み出せば、分岐が発生します。 この効果を得るには、術者の移動は「通常移動」に限られ、かつ、術者は主動作を行うことができません。戦闘中において、光の線路を使用しても、移動妨害を回避したり、乱戦エリアから離脱したりすることはできません。魔法の壁による移動の阻害は無効化できます。 効果時間が過ぎたら、光の線路も消滅します。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP15 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 車輪で動く物体を操る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 手を触れ、列車などを意のままに操ります。 効果時間中、術者は移動方法が「車輪」である構造物に手を触れ、念じるだけで移動させられます。移動能力、移動速度は構造物が本来持つ限界の2倍まで発揮可能です。 この魔法はキャラクターや騎獣に対しては行使できません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象の移動力+5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 風の力や地面の起伏を利用し、短時間だけ移動力を高めます。 対象の通常移動の移動力、移動速度を+5m(全力移動+15m)します。この効果では「制限移動」の移動力に変化はありません。また「基本戦闘」では意味を持ちません。 この魔法による移動力上昇は、地面を移動する移動手段にしか効果がありません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 移動中の対象の「隠密判定」+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 移動中の対象を流れる風や周囲の建造物などと同化させ、周囲から認識させづらくします。 対象は「通常移動」による異動中、目立った行動や発声をしないかぎり、周囲のキャラクターなどから意識されなくなります。また、効果時間中は「隠密判定」に+2のボーナス修正を得ます。 対象が目立った行動を取ると、この魔法の効果は即座に解除されます。具体的には移動以外の主動作、補助動作でなんらかの動作を行ったり、発声や大きな身振りを行ったりすることで、解除されます。 周囲を警戒しているキャラクターや、対象が明らかにその場にいることが不自然な状況の場合は、対象の「隠密判定」と、警戒しているキャラクターの「危険感知判定」で、達成値の比べあいを行います。対象が気づかれる結果となった場合も、この魔法の効果は即座に解除されます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 空中を歩けるようになる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 空中を、脚を動かさずに移動できるようになります。 通常移動の移動速度は本来のものか、「10」のいずれか低いほうになりますが、同時にこの魔法の効果以外での移動(自身の足やそれに類する器官を用いた移動など)は行えなくなります。 空中での動作に制限はありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 敵意を持つキャラクターの方角を知る | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 広範囲で敵意を持つものの存在を知ります。 術者は、範囲内で術者に対して敵意を持つキャラクターがいる場合、その方角を知ります。既に術者を認知しており、かつ敵意を持っているキャラクターや、「反応:敵対的」のキャラクターの方角なども感知できます。それらが複数の方角にいる場合、そのすべてを感知できます。 敵意を持つキャラクターとの具体的な距離はわかりません。また、それらのキャラクターが同じ方角に複数いた場合、その具体的な数まではわかりません。 範囲内のすべてのキャラクターは、基本的にこの魔法が行使されたことを感知できません。特別に魔法を感知できる能力がアイテムがあったり、術者を視認していたり、行使時の発声を聞いていたりする場合は、感知できます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP28 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬/1日 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象の元に瞬間移動する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 庇護するべき対象が助けを求めたとき、瞬間移動で即座にその場へ転移します。 この魔法の対象は「人族」でなければならず、また術者の「冒険者レベル」よりも、対象の冒険者レベル(固定値の場合は、魔物レベル)が「3以上」低くなければ行使できません(術者が13レベルなら、冒険者レベルが魔物レベル10以下)。 この魔法を対象に行使した後、1日の間に対象が術者に助けを求めたなら、術者はどれだけ離れていてもそれを即座に感知します。さらに感知したとき、術者が了承すれば、対象の元へ瞬間移動します。 瞬間移動した後、10秒(1ラウンド)後に、術者は通常の動作を行えます。 この効果は対象が助けを求めたなら、術者が転移してもしなくても、効果は失われます。 | |||||||