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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

始祖神ライフォス(古代神)

始祖神ライフォス(古代神)

【聖印と神像】
 ライフォスの聖印は、3つの輪を重ね合わせるようにして意匠化されたもので、調和を象徴しています。
 神像の多くは穏やかな表情の壮年の男性として作られます。神々の父祖として、父親や祖父をイメージさせるものが多く見られます。

【神格と教義】
 ライフォスはラクシア世界で最初に誕生した神です。そのため世界でもっとも広く信仰されており、知らない者はいないと言われるほどです。
 その性格は温厚であり、富や力を独占せず、調和と平和、共存共栄を望みました。その結果、ライフォスは信頼できる仲間に"始まりの剣"を貸し与え、多くの神を生み出しています。
 そうした性質のゆえ、ライフォスの信者は調和を求め、平和を望みます。争いを好まず、まず話し合いを持って問題の解決を図ろうとするのが普通でしょう。「寛容」「慈愛」「秩序」をもって友愛を説き、年長者を敬い、弱者には手を差し伸べるよう教えています。
 同時に、一方的な暴力や収奪、盗みなどは、許されざる行為と考えられています。秩序を重んじることから、法を順守することも大切だとされており、これを破ることはきつく戒められています。そのため、ラクシア世界における人族の道徳はライフォスの教えを軸にしているとも考えられています。
 こうした教え故に、ライフォスの信者には政治家や裁判官、官憲などが多く、加えて広く一般の人々にも信仰されています。
 また、ライフォスの教えの体現者として、"聖戦士"と呼ばれる特別な神官戦士も存在し、厳しい修行と戒律の実践により、神殿より任命されます。彼らは優れた神官戦士であり、高潔かつ公明正大で、正義の象徴として敬われます。
 しかし寛容をもって他者を愛するよう諭すライフォス神殿も、相手が蛮族と魔神となれば、その限りではありません。
 神話の昔、ライフォスが戦神ダルクレムの不意打ちを受け、その配下である蛮族に蹂躙されたため、蛮族に対しては積極的に戦いを挑むことを推奨しています。また、この世界の秩序を乱す魔神に対しても、容赦をすることはありません。
 蛮族との融和を求めたこともあるとされますが、結果は手ひどい裏切りにあい、そのこともあって、現在では絶対に相容れない存在として、蛮族を強く嫌悪しています。
 また始祖神ゆえに"神々の王"と考える信者も多く、実力よりも年功序列になりがちな点もあります。
 広く様々な人々に信仰されており、あらゆる種族のあらゆる町や都市で見ることができます。特に人間の信者が多く、人が多く集まる都会ほど大きな神殿を見ることができます。

【格言】
「汝の隣人を愛せよ。調和の中にこそ、真の平和は生まれる」
「秩序こそ、平和を守る大いなる盾であり、城である」
「奪うべからず、騙すべからず、殺すべからず。与え、信じ、命を共有せよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2サーチ・バルバロス3半径30m/すべて術者/-一瞬必中蛮族の存在を感知する
4マインド・センディング41体30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅対象の心に術者の言葉や意思を伝える
7ピース8半径6m/2030m/起点指定一瞬/1時間消滅精神効果戦う意思を奪う
10グレイス・オブ・ルミエル101体全30m/起点指定1時間消滅対象に[剣の加護]を与える
13プロミスト・サークル10半径3m/5接触/-3分(18ラウンド)任意MPを共有する

太陽神ティダン(古代神)

太陽神ティダン(古代神)

【聖印と神像】
 ティダンの聖印は、輝く日輪をモチーフとしたメダルです。
 ティダンの神像は隆々とした体躯の男性の姿をしていることが多く、右手に剣、背中に太陽を背負っている姿の神像がよく見られます。
 若々しい若者の姿に描かれれうこともあり、月神シーンと一緒に祀られている場合もあります。

【神格と教義】
 ティダンは、神話によれば二番目に生まれた神とされています。ライフォスとは無二の親友とされており、常に協力し合っていたと語られています。この神話は多くの人々に信じられており、ティダンとライフォスは同じ神殿に祀られることも少なくありません。
 ティダンが神となって得た力は、天候さえ操る強力なものでした。それゆえ太陽神と呼ばれ、尊敬されると同時に恐れられもしました。テラスティア大陸では、いまなお乾燥しがちな土地では祟り神(天罰を下す神)として恐れ敬われ、寒い地方では豊穣をもたらす神として崇められています。アルフレイム大陸では、"光の神""正義の神""約束と契約の神""結婚の守護神"として信仰されており、始祖神ライフォスよりも信者の数は多いとされています。
 公明正大であることが美徳とされ、そのため裁判官や衛士などに多く信仰されています。結婚の神とされているがゆえ、ティダン神殿で結婚式を挙げる者も数多く存在します。また、正直も美徳として教えており、ティダン信者は嘘を吐くことを嫌います。その影響もあって、隠し事をすることも、あまり好まれません。自分に恥じるところがなければ、隠し事は必要ないというのが基本的な考え方であり、熱心なティダン信者の多くは明るく堂々としていて、自身かな事も少なくありません。
 神話が伝えるところでは、温和で物静かなライフォスに対し、ティダンは豪放磊落で熱い性格をしていたとされています。ライフォスと同じく自らの力を広く万民に与えるべく、天候を操る力で植物を繁茂させ、世界に活力をもたらしたのです。また、争いを好まず、分け隔てなく富を分配することを美徳とすることから、権力者よりも農家などの生産者を中心に信者が多く、状況によっては圧政を強いる為政者を打倒するシンボルとなることもあります。ときに法を守るライフォスの信者とティダンの信者が戦う不幸も生んできました。
 一方で王が太陽神に公明正大さを誓うこともあり、太陽神ティダンを主神と崇める国も少なくありません。
 また蛮族と敵対しているのはもちろんのこと、ティダンは光と豊穣、そして生命を司る神ゆえ、"穢れ"や不死者を激しく嫌悪しています。
 ティダンの神官戦士の中には"勇者"と呼ばれる者が現れることがあり、蛮族やアンデッド、魔神と魔域に戦いを挑むことが義務とされています。また、アンデッドを狩ることを専門とする"不死殺し(エクソシスト)"と呼ばれる特別な神官も存在し、彼らは日夜アンデッドの完全な殲滅を目指して活動しています。"不死殺し"は、その過酷な任務ゆえに、通常のティダンの神官に比べ、苛烈で深刻な雰囲気を纏っているのが特徴です。
 ティダンは人間を中心に、広く多くの人に信仰されています。そのためどの町にもその神殿は存在し、多くの人々に愛されています。

【格言】
「太陽のごとく、公明正大に生きよ」
「弱き者に力を、奢れるものに戒めを、死せるものに安らぎを」
「偽ってはならない。太陽はいつも真実を照らすのだから」
「愛と信頼によって結ばれた約束は、決して破ってはならない」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2サンライト3任意の地点30m/起点指定12時間なし半径20mを光で照らす
4レイ5任意の地点30m/貫通一瞬半減純エネルギー威力10ダメージ、アンデッドには+3
7ファイン・ウェザー8半径1km/空間術者/-3時間必中天候を快晴にする
10デイブレイク10任意の地点1m/起点指定3時間なし小さな太陽を生み出し、半径30mを照らす
13エヴァンゲル20半径6m/2030m/起点指定一瞬消滅毒、病気、精神効果、呪いを解除

妖精神アステリア(古代神)

妖精神アステリア(古代神)

【聖印と神像】
 アステリアの聖印は、風に舞う木の葉をモチーフにした木彫りのものがよく見られます。神像の多くは、優美な薄衣を纏った絶世の美女として作られることがほとんどです。

【神格と教義】
 アステリアはもっとも古い神のひとりであり、自然を愛した女神として知られています。また、アルフレイム大陸に一番最初にやってきた神だとも考えられており、アルフレイム大陸東部で主に信仰されています。
 第一の剣ルミエルによって神格を得た神ですが、人々との交流や文化の発展を重視したライフォスとは異なり、アステリアは雄大な自然を愛し、水や風を戯れることを好んだと伝わっています。
 そうしたアステリアを慕う人々が、やがてエルフとなったと考えられており、いまなおエルフの多くが、アステリアを信仰しています。
 その性格は自由奔放で気まぐれだったと言われています。また嫉妬深く感情の起伏が激しかったとも伝えられ、太陽神ティダンを巡って月神シーンと争い、数々の天変地異を起こしたという伝承はいまなお戯曲の題材になるほどです。
 一方で、神々の戦争の際は、あまり積極的に戦いに参加しなかったとも言われています。激しやすい性格ではあったものの、基本的に争いを好まなかったからだとされていますが、一方で神々の戦争の末期には、ライフォスたちを助けるべく大立ち回りをしたという伝承も数多く残されています。
 また、第三の剣カルディアが砕け、世界にマナが満ちた際、アステリアは自然に満ちる力とこれを融合させ、妖精を生み出したという伝説があります。そのため、"妖精神"の二つ名で呼ばれるようになったとされています。
 また芸術を愛し、絵画や彫刻、音楽や歌を好んだことも有名です。その影響はエルフ族にも受け継がれており、芸術家の信者も数多く存在しています。
 自由を愛するアステリアの教義は、さほど厳しいものではありません。自然との調和を大切に、自由と自己責任の重要性を説きます。争いは好みませんが、身を守るためには最大限の力で反撃することでも知られています。
 自然を愛するがゆえ、高位の神官や司祭ほど自然の中で生活する傾向があることから、街中であまり大きな神殿を見ることはありません。ですがエルフやメリアの里ならば、神殿やほこらを見ることも少なくないでしょう。
 稀ではありますが、マーマンなどの蛮族に信仰されていることもあるようです。

【格言】
「風と共に、水と共に生きよ。大地は父母、火は友である」
「本能を愛し、直感を信じよ。それこそが自然なり」
「汝束縛するなかれ、汝束縛されるなかれ」
「愛と信じ、愛を与え、愛を守れ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2コンフュージョン41体全30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果対象に目まいを起こさせる
4チャーム41体X30m/起点指定6時間消滅精神効果対象を魅了し、警戒を解く
7インターナル・ディスコード71体X接触/-10秒(1ラウンド)消滅精神効果対象を混乱させ、同士討ちに誘う
10ジェラシー101体全接触/-1分(6ラウンド)消滅呪い+精神効果対象は周りのすべてを妬むようになる
13パニック15半径6m/2030m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)消滅精神効果乱戦エリア内の対象を選択できなくなる

炎武帝グレンダール(古代神)

炎武帝グレンダール(古代神)

【聖印と神像】
 燃え盛る炎に包まれた剣を意匠化したものを聖印としています。またその神像は隆々とした体躯の男性として作られ、髪や髭は炎で表現されることが多く見られます。武器と甲冑で武装していることもありますが、槌と金床を持っている場合もあります。

【神格と教義】
 グレンダールはその名の通り、炎を象徴とし、破壊と再生、それに戦いを司っています。ドワーフを生み出した神とも考えられており、多くのドワーフが信仰しています。
 同時に、グレンダールは鍛冶の神、職人の神としても崇められています。神紀文明時代、グレンダールが素材を炎によって破壊し、そこから金属製品や陶器などを作り出したことが、物作りの始まりだったという伝説があるためです。そのため、文明の発展に大きく寄与したとも考えられています。
 努力、工夫、不断の鍛錬を教義とし、積極的に戦うことを推奨する武神としても有名です。そのため、信者には軍人や武人も多く、戦いとなれば率先して先頭に立つよう教えています。勝つための工夫や努力を推奨し、奇襲や奇策を立案することも推奨しています。
 こうした教義のゆえに、蛮族やアンデッド、魔神との戦いにも積極的です。しかし意外なことに、トロールやケンタウロスなどの蛮族にもグレンダール信者は存在しています。ですがそうした蛮族の信者の大半は破壊を教義に掲げ、戦いに明け暮れることから、人族の信者とは激しく反発しあっています。そのため、「実は第二の剣イグニスによって神格を得たのではないか」という噂もありますが、グレンダール神殿はこれをはっきりと否定しています。
 武神ではありますが、無用な争いは戒めており、簡単に暴力で解決するのは下策とされています。
 なお、炎を象徴する神だけに、火を日常的に扱う料理人の中にも信者は多く、かまどの神、台所の神とされることもあります。

【格言】
「炎が鉄を鍛える。苦難と逆境が人を育てる」
「熾火のごとく潜み、烈火のごとく攻めよ」
「炎は破壊だけの力ではない。すべてを温め、変化を促す力なのだ」
「工夫せよ。思考せよ。蛮勇は勝利を遠ざける」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2サイン・トーチ21体10m/起点指定1分(6ラウンド)消滅対象に炎の目印をつけ、回避力-2
4≫△ヒート・ウェポン4術者術者/-3分(18ラウンド)任意近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ
7バーニング・ソウル5術者術者/-3分(18ラウンド)任意近づくものにダメージを与える炎を纏う
10フレイム・バースト10半径5m/1510m/起点指定一瞬半減威力30ダメージ
13オフェンティック・ファイア20任意の地点移動力m/突破一瞬半減威力90ダメージ

紡糸の女神エルピュセ(古代神)

紡糸の女神エルピュセ(古代神)

【聖印と神像】
 エルピュセの聖印は、糸車を意匠化したものです。ただし、細かな造形は時代とともに変化し、魔法文明時代までは紡糸もモチーフに含まれていたようですが、後世には簡略化されて糸車だけになったようです。なお、魔動機文明時代には、糸車が歯車に似た形に変化した時期もありました。
 神像は、髪の長い美しい女性で、露出の少ない厚手の長衣を纏っています。また、手には紡糸や糸車、糸を持っています。ただし、古い神像の中には武器を手にしているものもあります。

【神格と教義】
 エルピュセは、時間と未来を司り、希望を与えるとされている女神です。一方で、希望を与えておきながら、最後の最後でそれを取り上げ、人々を絶望に叩き落とす魔性の女神だと信じられていたこともあります。
 彼女は、始祖神ライフォスや太陽神ティダンらとともに、調和の剣ルミエルによって神格を得たもっとも古い神々の一柱です。その出自には謎めいたところが多く、月神シーンの姉であり、かわいい妹を誑かしたティダンを忌み嫌っていたという節也、ライフォスの姉であり、ティダンの最初の恋人であったという説などがありますが、真偽は定かではありません。
 また、彼女は神々との戦いにおいて、ライフォス側の軍師的な役割を担ったとされていますが、その性格は果敢かつ行動的で、軍師と言うよりも前線指揮官向きであったと言われています。このため、軍師とされているのは、彼女の未来を知る力が作戦立案に大きな役割を果たしたからだろうと考えられています。
 エルピュセの教えは、暗喩に富み、寓話的であるため、信者たちはその意味を自分なりに解釈しなければなりませんでした。このため、現在の教えは、歴代の神官たちが解釈とその変更を繰り返してきたものに過ぎません。彼らの解釈によると、エルピュセの教えの根幹は「未来を勝ち取るためには行動しなくてはならない」「いかなる時も希望を失ってはならない」「未来でどんなことが起こるとしても、それは自らの行いの報いである」ということのようです。
 このように、自ら行動し、意志を貫くことを重んじるエルピュセは、怠惰と堕落を振り撒く眠りの神カオルルウプテを殊更に嫌い、激しく対立していたとされています。
 このため、エルピュセ神殿では、怠惰を固く戒めており、自ら行動せず、与えられるのを待っているだけの者には、決して救いの手を差し伸べることはありません。
 時間と未来を司るエルピュセの信者には、占い師が多く、次いで官僚や軍人が信仰しています。ただし、寓話的な教えが分かりにくいせいか、一般にはあまり知られていません。

【格言】
「明日に価値を見出し、強い意思を持って戦い続けるものよ。戦乙女は、汝をこそ愛するだろう」
「希望を無くした時に、人は老人になる」
「時間は、雪の如く降り積もり、汝が形を成すものである」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫△リードオフ4術者術者/-一瞬なし先制判定を「1d×2」で行う
4エレベイション・オーダー5半径3m/5術者/-3分(18ラウンド)なし精神効果命中力判定、占瞳判定を「1d+4」で行う。
7≫フラッシュ・プレディクション5術者術者/-10秒(1ラウンド)なし補助動作で主動作型の占瞳を使用する。占瞳判定-1
10≫オミテッド・プレパレイション7術者術者/-10秒(1ラウンド)なし1ラウンドに鼓砲を2ランク上昇させる
13≫△タイム・アルター15術者術者/-一瞬なし戦闘開始時、先駆けて神聖魔法を行使する

貨幣神ガメル(古代神)

貨幣神ガメル(古代神)

【聖印と神像】
 ガメルの聖印は、大きさの異なる四つの輪が重なった形になっています。
 神像の多くは、大きな天秤を手にした、壮年の男性の姿で作られます。

【神格と教義】
 ガメルはライフォスによって第一の剣ルミエルに触れることを許され、神格を得たとされる神です。
 物々交換が主流だった神紀文明時代、それぞれの価値を巡って起こる争いを諫めるため、ガメルが金や銀から精巧な貨幣を作り、流通させました。その功績によって、ライフォス神に認められ、神になったと言われています。
 現在も世界的な共通貨幣として流通しているガメル金貨、銀貨は、この偉大な古代神によって定められたものです。そのため、神紀文明遺跡からもガメル貨幣は発掘され、その形状や含んでいる金や銀の量は変わっていません。魔動機文明時代には紙幣などが用いられたこともあるようですが、その価値の基準はやはり、ガメル銀貨にありました。
 その教義は、公平な貨幣の神だけあって、厳格で妥協を許さず、清貧を宗としています。流通の神とも呼ばれ、過剰な蓄財は推奨されず、多くの人々を幸せにする事を美徳とします。その結果、意外とガメル信者には浪費家も多く見られます。
 そうした教えゆえに、金融や商売を生業とする者たちに多く信仰されている一方で、金運をもたらす神とも信じられており、商売繁盛の神、賭博の神といった信仰のされ方も珍しくありません。
 信者の多くは人間ですが、職人であるドワーフ、商人の多いリルドラケンなどにもガメル信者は見られます。契約の大切さを説くことから、シャドウの傭兵にも熱心な信者がいるようです。

【格言】
「金は貯めるだけでは価値がない。正しく使ってこそ、価値がある」
「借りを作は悪にあらず。借りを返さぬことこそ悪と知れ」
「大きな財は、大きく使え。貨幣は巡り、幸せを運び、やがて大きな価値となって戻ってくる」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ディティクト・トゥルーコイン2特殊接触/-一瞬なし貨幣の真贋を極める
4フェア・プライス4物体ひとつ接触/-一瞬なし物品の金銭的価値を知る
7ガード・トレーディング8術者術者/-1日なし術者の商取引を守護する
10フォーチュナリー・コイン6術者術者/-1日なし致命的な状況をわずかに回避する
13ライフ・インシュアランス7術者術者/-1日なしガメルを消費して生死判定にボーナス修正を得る

月神シーン(大神)

月神シーン(大神)

【聖印と神像】
 シーンは、三日月をかたどったものを聖印としています。神像はゆったりとした服装の、おおらかな表情の女性で作られます。

【神格と教義】
 太陽神ティダンがまだ人間だった頃、妻だった女性が神格を得て神になったのがシーンと伝えられています。
 シーンは慈愛と許しの神として知られ、平和を愛し、争いが起こればすべてを闇に閉ざして戦えなくしてしまったという伝説があります。また、夜と夜の安らぎを司ることから、夫である太陽神ティダンに対して、月神シーンと呼ばれるようになりました。夫婦であることから、ティダンの神像と一緒に祀られることも多く、ひとつの神殿に双方の司祭が同居していることも少なくありません。
 シーンの神殿では、人々に安らぎを与えるために活動するよう説きます。困っている人には手を差し伸べ、争いをいさめ、傷つき疲れている人には癒やしを与えることを役割をしています。そのため、施療院や孤児院を運営していることも多く、神殿が病院として機能していることもよく見られます。
 良妻の象徴とされる一方で、シーンは夜を司る女神として、盗賊や娼婦にも広く信仰されています。そのため、酒場や娼館などにシーンの神像が祀られているのを見ることができます。シーンを信仰する盗賊の中には義賊を名乗って貧民に施しをするために盗みを推奨するわけにはいかないことから、場所によってはシーン神殿自らが娼館を運営し、収入を得ている場合もあります。また身寄りのない者に教育を施し、(昼・夜問わず)仕事を与える努力もしています。
 シーンは主に人間を中心に信仰され、エルフやリカントにも信者がいます。また、シーン神殿前にナイトメアの赤子を捨てる者がままあり、そのまま神官になるナイトメアの姿もよく見られます。

【格言】
「闇に迷える者に、月の光のごとく手を差し伸べよ」
「安らかなる夜のごとく、すべての者に安心を」
「傷つき、疲れた者を見捨てるべからず」
「心と体、すべてに慈愛とぬくもりを」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ナイト・ウォーカー21体全10m/起点指定1時間消滅対象に暗視能力を与える
4ブラインドネス41体X10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象の視力を奪う
7シャッター・シンボル1半径6m/20術者/-一瞬消滅聖印の破壊を代償に30点の回復
10クレセント・シャイン12半径100m/空間術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)必中効果範囲での戦いの力を大きく削ぐ
13ウィッシュ・スター201体全50m/射撃30秒(3ラウンド)任意抵抗力判定に自動成功

酒幸神サカロス(大神・テラスティア大陸)

酒幸神サカロス(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 サカロスの聖印は、いつの頃からか、酒の素材として多用される葡萄がモチーフに選ばれるようになりました。
 まるまる太った笑顔の男性や、絶世の美男子として描かれます。

【神格と教義】
 サカロスは幸福と交流を司る神として知られ、最初に酒を造った神とも言われています。
 基本的な信仰として、サカロスは交流と友愛を説き、争うより酒を飲み友情を育み、楽しく過ごすことが大切だと教えています。その根本にある価値観や信仰はライフォス神に通じるところもあり、ライフォス直系の神と言う説もあります(ライフォスの神官の多くは、認めたがりませんが)。
 サカロスの神殿では、他者に幸福を与えることで、自らも幸福になると説いています。そのため、サカロス信者は困っている人がいれば積極的に手を差し伸べ、飢えている者がいれば施しをするのは当然と考えています。
 まだ見ず知らずの相手とも積極的に交流することでも知られ、どんな頑なな相手でも、酒を飲み語り合えば理解しあえると教えています。そのため、サカロス信者は常時酒を携帯していることでも有名です。
 すべての者の幸せを説くことから、幸運を司る神とも考えられており、信者には博徒や商人なども多く見られます。また男女の関係についても積極的になるよう教えていることから、男娼や女衒なども信仰していることがあります。特に商人の間では、商売繁盛の神として広く信仰されています。酒の席で一芸を求められることもあるため、芸人や吟遊詩人、話者として、優れた能力を持つ者も多く存在し、逆説的にそうした芸事を生業とする人々に信仰される傾向もあります。
 幸福と交流の神ではありますが、いざというときの戦いを否定してはいません。愛の鞭としての暴力は容認していますし、自衛のための体術も指導しています。そのため、サカロス神官の中には優秀なグラップラーも多く存在しています。中には殴り合いの果てにこそ真の友情が芽生えると信じる者もおり、安易に粗暴な振る舞いに走る者もいます。しかし基本的には無用な暴力は避けるよう教えられており、こうした粗野な者は少数派と言えるでしょう。
 飲酒や男女関係に対してあまりに寛容すぎる教えゆえに、堕落と混迷の神として、忌避する人々もいます。しかし総じて、愛すべきめでたい神様、というのが一般的な認識のようです。
 なお、サカロスを信仰する種族は意外に多く、人間を中心にドワーフやリルドラケンなどに信者が見られます。稀にエルフにも信仰する者がいるようです。

【格言】
「力よりも、理屈よりも、まずは杯を」
「幸せは分かち合うもの。酒は飲み交わすもの」
「独占は争いを生む。過ぎたる酒のごとく、身を滅ぼす」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ギャザー4術者術者/-特殊なし戦利品決定に+1
4ドランク41体X30m/起点指定3時間消滅対象を酔わせ、眠らせる
7スタミナ6術者術者/-3時間なし抵抗力判定に+3
10グレイト・ストーション81体X30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅器用度、敏捷度半減、防護点-4
13ネクター・レイン8半径100m/空間30m/起点指定3分(18ラウンド)必中酒の雨によって癒す

騎士神ザイア(大神・テラスティア大陸)

騎士神ザイア(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 ザイアの聖印は、剣が描かれた盾形のメダルです。神像は甲冑を着て盾を持った騎士で作られるのは普通です。

【神格と教義】
 始祖神ライフォスに仕え、その働きを認められて神格を得たのがこの騎士神ザイアです。
 神々の戦いの際にも、ザイアはライフォスの盾となり、懸命に戦いました。ザイアは秩序を重んじ、調和を愛し、主や弱者を守ることを信条としており、それはそのまま教義にもなっています。
 ザイアの教えは、多くの神々の中でももっとも厳格なものと考えられています。法の遵守、弱者救済を基本とし、戦いにおいては先頭に立って敵の攻撃を食い止め、平時においても非常時を想定して鍛錬を怠らないようザイアの司祭は説きます。
 また同時に、無益な戦いも禁じています。力をもって相手を恫喝したり、無理を強いることは悪しきことと説き、安易に武力に頼ることを戒めています。
 こうした信仰のゆえ、騎士や兵士などに信者が多く、そうした人々のほとんどが自分に厳しく規律正しい性格をしているのが特徴です。その影響で、融通の利かない頭の固い信者が多いと思われていますが、弱者を守るための工夫には余念がないため、臨機応変な判断力も求められ、あらゆる状況で生き延びるための研鑽も怠っていません。そのため、ザイア神官の中には優れたレンジャーも多く、長距離の行軍や物資の乏しい状況で生き延びる知識、怪我や病気に対する対処にも長けています。そうした側面はあまり一般には知られていませんが、ザイア神官たちは特に気にすることもなく、ただ黙々と鍛錬を続けています。
 ザイアの神官戦士は、強い使命感と高い忠誠心でも知られますが、彼らが尽くすのは守るべき弱者であり、圧政を強いる悪辣な為政者に対しては、反旗を翻ることもあります。また、ザイア神殿が独自に自警団を組織することも多く、これを"ザイア騎士団"と呼称することもあります。しかし当然、騎士としての特権などは有しておらず、国家から俸給を得ていることも、滅多にありません。ただ、小国などでは警察力や軍事力を、こうしたザイア騎士団に頼っていることも少なくないようです。
 信者の大半が人間ですが、ドワーフやリルドラケンの間でも根強く信仰されています。
 ザイアの神殿は人間の街ならばほとんどの場所で見かけることができ、治安維持に協力していることもよくあります。困ったことがあったり、犯罪に巻き込まれそうなときに駆け込む場所としても、人々に認識されているのが、ザイア神殿なのです。

【格言】
「弱き者の盾となれ、秩序を守る剣となれ」
「正しき心に力は宿る。誇りは力を強くする」
「臆病な心に鉄拳を、卑怯な振る舞いに鉄槌を」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2オース2術者術者/-10秒(1ラウンド)なし弱者を守る誓いにより、神の加護を得る
4カバーリング3術者術者/-3分(18ラウンド)なし仲間を守る力を神より得る
7フォース・フィールド121体接触/-10秒(1ラウンド)なし対象を物理ダメージから完全防護する
10ルーン・シールド121体接触/-10秒(1ラウンド)なし対象を魔法ダメージから完全防護する
13アーマー・オブ・ザイア15&HP10~100半径6m/20術者/-3分(18ラウンド)なし見えざる鎧で対象を護る

慈雨神フェトル(大神・テラスティア大陸)

慈雨神フェトル(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 丸い形のメダルに、稲妻のようなギザギザのラインと雨を表す無数の直線を組み合わせたものが象徴となっています。
 神像は、大きな葉をかざして雨を受け止めながら、帯剣して凛と立つ女性の姿をとることが多いようです。

【神格と教義】
 神紀文明の終わり、神々の戦争によって力を使い切った古代神と大神たちは、次々と眠りについていきました。彼らに代わって、人々を見守り、導くべく太陽神ティダンより神格を賜った女神がフェトルです。
 もともと、フェトルはライフォスの統治に関わっていた役人であり、妖精神アステリアの友人であったと言われています。
 彼女は、慈母のような優しさを持ち、人々から敬愛を集めていましたが、一方で、とても正義感が強く、ひとたび不正を見つけると、烈火の如き激しさで断罪する一面をも有していました。
 このような性格が、神となった後のフェトルの神格にも影響を与えたのでしょう。フェトルは、慈愛と制裁を司り、雨と雷をもたらす神となりました。雨は、あまねく大地に降り注ぎ、豊かな実りを約束する天の恵みを表し、ほとばしる雷は苛烈な天の怒りを表しているのです。
 フェトルが神格を得た時期については、先に述べた通り、神々の戦争が終わりを迎えた頃とする説が有力です。しかし、それ以前から神格を得ており、戦争にも参加していたものの、主要な戦いには参加していなかったため、神話や伝承に名前があまり登場しないのだとする説もあります。その根拠として戦いに積極的に参加したと言われる制裁の双子女神が、フェトルによって神格を得たという逸話が挙げられます。いずれにしても、神々が眠りについた後、人々を導く役割をフェトルが担ったことは確実であり、この頃、彼女がダルクレム側の勢力の残党である小神や蛮族の王たちと戦ったという記録がいくつか残っています。また、フェトルは、天の恵みによる実りを約束し、混乱した人々をまとめあげる一方で、罪には罰を与え、人々に自らを律するよう教え諭しました。このようなフェトルの尽力により、人族の社会は安定し、結果的に多数の生命が救われたと信じられています。
 現在のラクシアで、フェトルを信仰するものは、実りをもたらす雨を求め、天候の安定を願う農民たちが大多数です。天候が生命に直結する漁師や船乗りにも信者は多く見られます。変わり種は、一部の賞金稼ぎや復讐者たちです。彼らは、この女神の、罪に対しては罰で報いるべきという思想に共感し、信仰を捧げています。
 神殿は、農村部に多く見られます。そうした神殿は、子供に行儀や最低限の教養を教える役割を負っています。神殿がある地域では、多くの場合、親が仕事をしている間、子供たちは神殿に預けられて教育を受けています。

【格言】
「恵は望むものにもたらされる」
「天よりの恩寵は、恵だけにあらず。怒りもあると受容せよ」
「怒りと憎悪は同一ならず」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2クリエイト・ウォーター1任意の地点10m/起点指定一瞬なし5リットルまでの水を作製する
4サンダー・ウェポン31体30m/起点指定一瞬/10秒(1ラウンド)消滅対象にダメージを与えた後、それが振るう武器を強化する
7レイニー・フィールド6半径6m/空間30m/起点指定3分(18ラウンド)必中炎ダメージ-3、雷ダメージ+3
10コール・ライトニング15半径6m/2030m/起点指定一瞬半減威力40ダメージ
13コントロール・ウェザー10半径1km/空間術者/-6時間必中範囲内の天候と気温を変化させる

奈落の盾神イーヴ(大神・アルフレイム大陸)

奈落の盾神イーヴ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 イーヴの聖印は、盾形のメダルに角のある魔神の頭部が描かれ、その上に×の字状に交差した二本の剣が重ねられた意匠となっています。
 神像は翼を持つ騎士のような姿で作られることが多く、槍や剣で武装しています。足元に魔神を踏みつけている神像もしばしば見られます。

【神格と教義】
 イーヴは"奈落の壁"を守る"壁の守り人"を中心に信仰されている神で、主に魔神と戦い、"奈落の魔域"を討伐することを教義としています。
 その信仰の性質上、魔法文明末期以降に神格を得た神と考えられており、魔神との闘いで大いなる功績があった戦士が、太陽神ティダンの導きによって大神になったと考えられています。
 魔神との戦いには極めて積極的であり、同時に苛烈でもあります。少々不利な状況でも果敢に戦いを挑み、死中に活を見出そうとする傾向があります。とはいえ、自分たちが魔神に対する弱き人たちの盾だとも認識しており、無駄に死ぬことがないよう、最善の策を模索することも忘れません。
 魔神が関わらない状況の場合、基本的には弱者を守る盾となるよう行動します。また、規律に対して厳しく、悪事を見逃さないよう教えているため、兵士や衛士などにも広く信仰されています。
 いざ魔神が現れたときに率先して戦えるよう、イーヴの信者は質素な生活を心がけ、心身を鍛錬することを怠らないようにしています。そのため、多くのイーヴ信者は禁欲的で寡黙な傾向にあります。
 その成り立ちと、"奈落の魔域"と罰を積極的に行っているということから、冒険者ギルドとは懇意な関係にあり、イーヴ神殿が冒険者を雇うこともあります。
 主にアルフレイム大陸北部で信仰されているイーヴですが、"奈落の魔域"と戦うために大陸各地にその神殿は見られます。人間の信者が中心ですが、ティエンス、ドワーフなどにも信仰されています。

【格言】
「心身を鍛え、弱き人々の不倒の盾となれ」
「魔神の言葉に耳を貸すな。すべてはまやかしであり、悪しき誘惑である」
「常に備えよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2カウンター・デーモン31体全30m/起点指定3分(18ラウンド)任意魔神に対抗する生命・精神抵抗力判定+2
4≫セイクリッド・オーラ4術者術者/-10秒(1ラウンド)任意【セイクリッド~】系の魔法が魔神にも効果を及ぼす
7フラッシュ・シールド91体10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意対象の被ダメージを-5
10セイクリッド・ジェイル31体X30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅魔神の移動と魔法行使を封じる
13デーモンバスター141体30m/起点指定一瞬/10秒(1ラウンド)半減純エネルギー魔神に威力70ダメージ、その発生させるダメージを-5

導きの星神ハルーラ(大神・アルフレイム大陸)

導きの星神ハルーラ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ハルーラの聖印は、五芒星、あるいは純粋に星形のメダルが用いられます。
 神像はオーロラを想起させるベールをまとった女性の像であり、天の星を指すように右手を掲げている姿がよく見られます。

【神格と教義】
 奈落の盾神イーヴの妹とされる女神です。
 謹厳実直で苛烈な側面を持つイーヴに対し、ハルーラは許しと癒し、加護と導きを司るとされます。
 かつて兄イーヴと肩を並べて奈落や魔神と戦い、傷つき倒れた人々を助け、癒やすことで多いに活躍したと伝説は語ります。
 その異名にもなったように、ハルーラは人々を導く慈愛と包容力を持ち、また"奈落の魔域"を見つけ出す特別な力がありました。奈落や魔神との戦いで有名なのは兄神イーヴですが、その活躍は妹神ハルーラの的確な導きがなければ成し得なかったとも考えられています。
 今日も"奈落の魔域"が発生すれば天空にオーロラが走り、その出現と場所を知らせてくれますが、これも星神ハルーラの力によるものと信じられています。
 ハルーラの教義は、迷える者を導き、また間違いを犯した者を許すことにあります。罪をただ罰するのではなく、反省を促し、罪を償い、更生させることを最善としています。
 また、その導きの力は旅人や冒険者にも信頼され、信仰の対象となります。危険な道を旅して商品を運ぶ商人や船乗りにも信者は多く、港町ではハルーラ神殿が灯台を兼ねていることもあります。空をオーロラが走る光景がひらめきを象徴していると考え、学者や研究者にも信者が少なからず存在しています。
 ハルーラの信者は、主に人間が多く、次いでティエンスに信仰されています。エルフやリカントにも信者は多く、その神殿は世界各地で目にすることができるでしょう。

【格言】
「迷える者よ、道を照らしましょう」
「罰だけでは、罪は滅びません。許しことが、罪を消し去るのです」
「導く者こそ、心強くなければなりません」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2スター・ガイド1術者術者/-一瞬任意流れ星で最寄りの神殿の位置を知る
4△ディスクローズ・デーモン2術者術者/-特殊任意魔神に対する魔物知識判定+2
7トレイルガイド5術者術者/-1分(6ラウンド)任意道が目的地に繋がっているかを判別する
10リブート201体接触/-10秒(1ラウンド)任意対象の主動作を1回増やす
13レスキュー・フロム・シャロウアビス201体全無限/-一瞬消滅対象を”奈落の魔域”から救い出す

樹神ダリオン(大神・アルフレイム大陸)

樹神ダリオン(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ダリオンの聖印は木の板の節の部分をメダル状に掘り出し、目の形にガラスをはめ込むものが多く見られます。木々にダリオンの見守る目が宿っていると信じられているからです。
 若く繊細な印象のエルフの姿が主に描かれますが、都会に行くほど壮健な若者として表されることが多いようです。像よりも森の木々の幹に彫られたレリーフの姿が一般的です。

【神格と教義】
 ダリオンは豊かな森林を擁す大陸に広く信仰される大神の一柱です。
 大陸に最初の森を形作る樹の一本を植えたと言われる、エルフの若者が神の座へと誘われたと伝承には残っています。また一説では、その最初の木はエルフの青年の親友であった長命種のメリアであり、その最期を看取り、残された木を守り育てて森とした、とも伝えられています。
 ダリオンは深い森によって、さまざまな人々や獣たちを庇護し、恩恵を与えてきました。人や獣だけでなく、樹々や自然など森に住まう者たちの守護者として崇められています。
 そのため狩人や木こり、牧畜などに従事する森に生きる人々から信仰を集め、森の入り口や道しるべなどにダリオンの神像が置かれているのをよく見ることができます。森の一番の大木にダリオンの姿を彫り、神木として信仰されているともいわれており、大きな森林では複数のダリオンの彫られた木々を見ることができるでしょう。
 自然の恵みと豊かさの象徴ですが、同時に深い森の持つ惑いと暗闇を司る側面も持っています。争いを好まず、穏やかさと冷静を尊び、深く思慮することを教義とします。森に生きる者たちにとって、懐の深い優しい父的な一面を重視されているといってもいいでしょう。
 都会には信者は少なく、神殿も小ぶりで地味です。ですが多くのメリアが信仰しており、エルフや人間にも信者が多く、地味ではあるものの大きな勢力を持つ神のひとつです。

【格言】
「欲をかくな。腹さえ満ちれば獣とて平穏を好む」
「恩は忘れるな。獣も餌を投げた者の顔は忘れぬ」
「若きを守り育てよ。森を支える大樹とて、か細き若葉が最初なり」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2フォレスト・パス1術者術者/-3時間任意自然環境でHP最大値+3
4バインディング・ソーン51体X30m/起点指定30秒(3ラウンド)短縮命中力・回避力判定-1
7ハイドイン・ネイチャー10術者術者/-1時間任意自然環境で視認されにくくなる
10≫ハーベスト・フィールド10半径6m/20術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)必中HP回復量2倍
13ホーリー・ツリー16術者術者/-一瞬/1時間任意聖樹となって行動する

慈愛と復讐の女神ミリッツァ(大神・アルフレイム大陸)

慈愛と復讐の女神ミリッツァ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ミリッツァの聖印は、炎の円環の中に、女神の横顔が浮き彫りにされたメダルが多く用いられます。
 その姿は大きな盾と斧、あるいは大鎌を持った、ふくよかな女性として描かれることが多く、その表情は慈愛、手にした武器は復讐を表しているとされています。また、その額からは大きく太い角が生えていることもあります。

【神格と教義】
 癒しと慈母の女神であり、弱者救済と女性の守護神とされる大神です。
 元は蛮族だったとされ(種族は不詳です)、戦乱の中で子を育てるうちに慈愛に目覚め、ライフォスの導きによって神格を得たという伝説を持ちます。そのため、いまでも神像には大きな角があり、信者たちはこの伝説を肯定的に捉えています。
 伝承の影響もあり、ミリッツァは母性の象徴ともされています。そのため、積極的に孤児院を設け、多くの親のない子供や行き場のない女性を保護、養育しています。
 不思議なことに、ミリッツァ神の声を聞いて神官となれるのは女性だけであり、結果としてミリッツァ神殿は大人の男性には入れない場所となっていることがほとんどです(すべての神殿が、男子禁制となっているわけではありません)。
 弱者――中でも子供と女性を護るための戦いを肯定しており、さらには復讐の女神としての一面も持ちます。特に復讐の誓いを立てたミリッツァの神官戦士は、恐るべき執念と戦闘力で、確実に目的を成し遂げるとして知られています。その戦いぶりは狂戦士さながらであり、恐れられています。彼女たちの復讐は自身に及んだものだけではなく、虐げられた弱者を代行することも多く、こうした復讐の誓いを立てた神官を、"復讐神官(アベンジャー)"と呼ぶこともあります。
 ミリッツァは人間を中心に、あらゆる種族に信仰されています。孤児になりやすいナイトメアの信者も多く見られます。神殿の数はさほど多くありませんが、街から離れた場所に要塞のような神殿を構えていることもあるようです。

【格言】
「弱き者を守り育てよ」
「愛と、優しさと、強さを胸に宿せ」
「復讐は、正しく迅速に果たされねばならない」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫△リダイレクト・ウーンズ41体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象が受けるダメージを5点まで引き受ける
4≫△リベンジ・フォース6術者術者/-3分(18ラウンド)任意負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2
7ディストレス・リーディング51体全接触/-一瞬消滅対象の悩みや苦しみを知る
10トリート・ペイン81体接触/-10分(60ラウンド)任意毒、病気、呪い属性のダメージを-5
13スケープゴート30半径30m/空間術者/-10秒(1ラウンド)任意ダメージをすべて引き受ける

食福神ミィルズ(大神・アルフレイム大陸)

食福神ミィルズ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ミィルズの聖印は二重丸で表される大皿の上でナイフとフォークが交差している形を取ります。神像は鍋と包丁を持った恰幅のいい男性の姿で作られるのが基本ですが、稀に美少年の姿で作られることもあります。また、人間ではなくドワーフとして描かれる場合もあります。

【神格と教義】
 ミィルズは料理の概念を生み出し、それまでよくて肉を焼く程度だったラクシアの食文化に革命をもたらしたとされています。ただ栄養を補給するだけでなく、美味な食事をすることにより幸福を感じ、食卓を共に囲むことで交流を推進したことから、ライフォス神より大神に引き上げられたとされています。
 また、工夫を凝らし、手間を加えることで物事をより高めることを大切と説くため、職工人や芸術の神としての側面を持っています。このため、彼を神の座へと引き上げたのはライフォスではなくグレンダールであり、ミィルズも人間ではなくドワーフなのだ、という説を唱える賢者も少なからず存在します。この説は、特にドワーフの間で広く流布しています。
 ミィルズの信者はまず料理人や美食家、食材の生産に関わる農家、酒造家、次いで職工や絵画や造形方面の芸術家に多く見られます。そのためドワーフやリルドラケンなどに多く信仰されています。
 また、蛮族の中でも食事作りに携わることが多いコボルドの中には、ミィルズを信仰している者もいるようです。

【格言】
「手間を惜しまず、愛を注げば喜びは生まれる」
「幸せと食卓は、分かち合ってこそ真に美味なり」
「独占は争いを生む。過ぎたる暴食のように身を滅ぼす」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2デクストラス・フィンガー2術者術者/-1時間任意ものを作成する行為判定に+2
4デリシャス・サティスファクション4術者術者/-6時間任意100ガメルの勝ちの食事を行うと最大HP+3
7エンタイシングアロマ6半径5m/1510m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅精神効果(弱)食事の香りに気を取られ、行動判定-2
10グレイト・ストーション81体X30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅器用度、敏捷度半減、防護点-4
13コヌルコピア18接触点接触/-1時間なし無限に食物を生み出す山羊の角を作成する

機甲神アールマータ(大神・アルフレイム大陸)

機甲神アールマータ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 アールマータの聖印は大きな盾の中に描かれた大槌を意匠化したものです。いずれもアールマータが使用していた武具だとされています。
 神像は全身を魔動機文明時代に作製された「機甲」と呼ばれる分厚い甲冑のような武具で包まれた姿です。アールマータ本体はまったく見えませんが、女性的なシルエットを持ち、背中に機甲の翼が装備されています。

【神格と教義】
 アールマータは魔動機文明時代に、蛮族や魔神との闘いで活躍した英雄です、卓越した魔動機師でありながら、戦乙女とまで称された優れた戦士であったとされています。
 戦場では自らが開発した魔動機械装甲、略して「機甲」に身を包み、戦った記録が残っています。彼女を神の位階に引き上げたのはグレンダールとされていますが、戦いの功績そのものよりも、「機甲」を用いられた魔動機術と鍛冶の技術を融合させたその手腕を認めたためと言われています。
 アールマータ自身は戦いをまったく好まず、その戦いの多くは蛮族からの攻撃に対する持久戦、撤退戦であったと言われています。常に弱者を護る戦いを続けた彼女は、周囲の同胞に「何のために戦うのかを忘れてはならない」と説いたと言われています。
 その信者には近衛や辺境の警備隊など、民を護る兵士の人間が多いと言われます。同時に、魔動機師や、魔動機文明時代の武具を再現しようと試みる鍛冶師や職人などにも、広く信仰されています。

【格言】
「戦いを求めてはならない。だが、戦いと決まれば最後まで貫徹せよ」
「勝利のみを目指してはならない。勝利の先にあるものをこそ目指せ」
「戦場を牢獄にせよ。この牢獄より、いかなる害悪も出してはならない。君が愛する人を罪人にしないために」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫マキーナー・グリーヴ31体X10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意足場の悪い修正は受けない、キックのダメージ+2
4マキーナー・シールド61体10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意受けたダメ―ジの半分(端数切り上げ)、即座にHPが回復する
7マキーナー・ウィング71体X10m/起点指定3分(18ラウンド)任意移動力30で飛行可能
10マキーナー・ハンマー111体X10m/起点指定一瞬半減衝撃威力20ダメージ、転倒
13マキーナー・カノン181体貫通/50m一瞬半減衝撃威力50ダメージ

韋駄天ラトクレス(小神・テラスティア大陸)

韋駄天ラトクレス(小神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 ラトクレスの聖印は、一足の編み上げ靴をあしらったものです。
 神像もまた、編み上げ靴に特徴があり、両の足にしっかりとこれを履き、腰に剣を帯びた革鎧姿の若い男の姿を取っています。

【神格と教義】
 ラトクレスは、もともとは、神紀文明時代の末期の人物です。彼が生まれ育った地がどこであったか、正確には伝えられていませんが、得意な異名から、独特の言語を持つ、とある地域が、有力な候補地として推定されています。
 俊足だけが取り柄の素朴な若者でしたが、太陽神ティダンにそれを買われ、各地の神々や人々の間に荷を運び、神の言葉を伝える役を任されました。彼は、この役を愚直に勤め上げました。どんな危険も顧みずにかけていって荷を届け、言葉に虚飾を交えず、ただ正確に伝え続けたのです。祭器を盗んで逃げた泥棒を追いかけ、捕らえたときに、その功績と、日々の誠実を称えられ、神格が与えられました。
 信者の絶対数は少なく、神殿はほとんど存在していませんが、対象や荷運び業者たちの間では、速やかで安全な旅と情報伝達を守護する神として、広い地域で信仰を受けています。各地のライダーギルド拠点や冒険者の店には、よく神像が置かれ、旅に出る直前の祈願が行われています。
 神話でも繋がりから、一部のティダン神殿にも、この小神の神像が置かれているケースがあります。これらティダン神殿内に飾られた神像では、ラトクレスが佩く剣の柄に必ずティダンの聖印も刻まれています。そのため、ラトクレスを神と思わず、生者の一人と認識し、手を合わせる者もいます。
 こうした信仰の場の広がりから、小神であるにもかかわらず、ラトクレスはテラスティア大陸全域を自身の影響圏として、力を行使することができます。
 運搬や伝達の神としての神格が主に広がっていますが、熱心な信者であれば、その教義の中に、全ての生き物には何らかの力、役割があり、自分の能力を把握して無理なく他人のために力になるべきというものがあることも知っています。
 魔動機文明時代に発見され、普及した〈韋駄天ブーツ〉は、このラトクレスに由来します。これは、信仰とは無関係に、発見者が、イメージから名前を借りてきて命名したものです。今では、この由来が知られぬまま、このアイテム名が人々の間に定着しています。「そも、韋駄天とは何ぞや?」という問いには、おおよそ半分の人しか答えられません。

【格言】
「素早く、焦らず、正確に、正しく、行動せよ」
「引かずに渡せ。偽らずに伝えよ」
「己の役割に誇りを持ち、驕らず、卑下せず、勤めよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2トロット21体X接触/-3分(18ラウンド)なし移動力を増す
4カーゴ31体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし重量物の運搬を可能にする
7≫ストライダー4術者術者/-10秒(1ラウンド)なし移動法にかかわらず、援護の魔法を行使する
10ドッジ・オール61体全30m/起点指定3分(18ラウンド)なし魔法や特殊能力を「回避」できるようになる
13シャドウハイド91体X30m/起点指定3分(18ラウンド)なし一時的に対象に素早い移動力や身のこなしを与える

制裁の双子女神(小神・フェイダン地方)

制裁の双子女神(小神・フェイダン地方)

【聖印と神像】
 制裁の双子女神の聖印は、渦巻く風の中に閃く三本の稲妻です。中心には、三本の稲妻によって三角形が描かれており、この三角形の三つの頂点はそれぞれ、上が慈雨神フェトル、右下が"雷の娘"ヴィルトルード、左下が"嵐の乙女"オイゲーニアを表しているとされています。
 神像はそれぞれ、ヴィルトルードが雲の衣を纏って雷を宿した剣を持つ少女、オイゲーニアが雨の衣を纏って風を宿した槍を持つ少女の姿をしています。母神とされるフェトルと合祀されていることが多く、その場合はフェトルの神像の左右に安置されています。

【神格と教義】
 制裁の双子女神は、"雷の娘"ヴィルトルードと"嵐の乙女"オイゲーニアという双子の姉妹神です。彼女たちは、慈雨神フェトルによって神格を得たとされ、フェトルが司る豊穣と裁きのうち、裁きの側面を担ったといわれています。このため、彼女たちは富と嵐を自在に操り、裁きと報復を司ったとされています。
 神話によると、彼女たちが神格を得たのは神々の戦いの最中でした。故郷を蛮族に滅ぼされた彼女たちは、その復讐のために蛮族に戦いを挑み、殺されました。しかし、その胆力を尊んだ太陽神ティダンがフェトルを遣わして小神の位を与えたとされています。
 神となった彼女たちは、故郷の人々の仇を討つために積極的に戦いに臨みました。雷光と暴風と共に戦場を駆けめぐり、次々に屍の山を築き上げていった双子の女神は、味方からはその勇猛果敢さを称えられ、敵からはその容赦ない戦いぶりを恐れられたと言われています。しかし、フェトルだけは、復讐のためにその身を赤く染める二人を憐れみ、自らの子として扱ったと伝えられています。
 一方、別の伝承によると、彼女たちはフェトルが神となった後に産んだ実子であり、生まれながらにして神であったとも言われています。彼女たちが生まれたとき、ティダンは「双子ではなく、一人子であったならば、大神に匹敵する力を持つことになっていただろう」と語ったと言われています。
 制裁の双子女神は、神に背くものを討ち滅ぼし、復讐する者を助ける守護神として、神官、軍人、衛視、裁判官、犯罪の被害者遺族などから信仰を集め、かつてはフェトルと合祀されていたことから世界的に影響を持っていました。しかし、魔法文明時代中期以降のいずれかの時期にオイゲーニアがその肉体を失った上、〈大破局〉での吸血鬼の王との戦闘でヴィルトルードが囚われたことから、その力が衰え、現在ではフェイダン地方にしか影響力がありません。また、これらの事情から、蛮族やアンデッド、特に吸血鬼とその手先となる者を滅ぼすべき敵と見なし、激しく嫌悪しています。

【格言】
「風のように速やかに、雷のように激しく、裁きを下せ」
「嵐の後にやってくる平穏のように、正義を掲げる者は平和をもたらさなくてはならない」
「正しいことをしなさい。正しいことをするために力を持ちなさい。力を正しく使うために、慈しむ心を育てなさい」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ストーム・ウェポン21体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし風&雷攻撃を風かつ雷属性にし、ダメージ+1
4ストーム・シールド41体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし風&雷風属性と雷属性のダメージ-2
7サンダー・ストーム11半径4m/1010m/起点指定一瞬半減風&雷威力20ダメージ
10サンダー・クラウド9半径500m/空間術者/-3時間なし雷雲を呼び、行動判定-1、さらに雷属性を強化する
13パニッシュメント131体X10m/起点指定10秒(1ラウンド)必中行動判定にペナルティを与える

竜帝神シムルグ(小神・プロセルシア地方)

竜帝神シムルグ(小神・プロセルシア地方)

【聖印と神像】
 シムルグの聖印は竜に乗る人を意匠化したものです。神像は長大なランスと盾を構え、多くの場合、大きな竜に跨った壮年の竜騎士として作られます。顔は厳めしく、しかし慈愛に満ちた父性の表情を浮かべているように造形されることが多く、また神本人であるシムルグと同じだけその乗騎であるアーレスグリュッドの細やかな表情やディティールに凝るのが一般的です。

【神格と教義】
 シムルグは、シレスカ列島に住むドラゴンの長老である古竜アーレスグリュッドと契約しプロセルシア地方最初の竜騎士となり、初代統一帝として人と竜の関係を構築した偉大な英雄帝です。
 生涯善政を敷き、地方全土にまたがる巨大な帝国を富ませ、臣民に平和と繁栄をもたらし、その人生の最後に「竜と人の調和を取り持った」ことからライフォス神によって神格を与えられます。
 教義は竜と人の絆を重視しますが、それに限らず対等な関係において生じる友誼の絆を最上のものと説きます。また、何事も協力して取り組むことを推奨しており、特に親しきもののためであれば私心を度外視し仁義を優先することを美徳としています。
 シレスカ列島では、神といえばシムルグ以外を連想する者がほとんどいないほど盛んに侵攻されています。祖神であるライフォスを信仰する者は多少見られますが、他の古代神や大神を信仰する者は皆無とはいえなくとも、決して多くはありません。また、シムルグの親友であったリルドラケンの"竜戦士"アヴルが最初の神官となった関係から、リルドラケンが司祭階級として上級司祭のほとんどを占め、帝国臣民であればリルドラケンを見ると自動的に神官であろうと判断してしまう程、他の地方では見られない特異な宗教形態を確立しています。
 こうしたシムルグの神官は神の使徒として人々を導く他に、ドラゴンのブリーダーや調教家としての側面も持ちます。上級司祭の多くは人と竜の仲介人として、総本山ではドラゴンを孵化させ、育み、教育し、最も相性のよい騎士と引き合わせることを己の使命としています。
 しかし、中には遍歴の神官や冒険者の神官戦士として諸国を漫遊し、竜と人、人と人、そして時には竜と竜の間におきる不和を仲裁する者も少なからずいます。こういった者の中には、リルドラケンでない神官も比較的多く見受けられます。

【格言】
「人と竜は対等の朋友である。竜の上に人あらず、人の上に竜あらず」
「信頼と絆をもって、手を取り合って事に当たるべし」
「生涯の友を見出すのは最大の幸福である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫ドラゴン・ノレッジ2術者術者/-特殊なし「分類:幻獣」及び「分類:フォールン」に対する「魔物知識判定」に+4のボーナス修正
4レジスト・ブレス61体10m/起点指定10秒(1ラウンド)なし特定属性のブレスや吐息への耐性を与える
7キュア・バディ6半径3m/5術者/-一瞬なしHPを威力20で癒す
10ブレス・オブ・ドラゴン8/12/18半径3m/520m/射撃一瞬半減ブレスを吐き出して、威力30/40/50ダメージ
13サモン・ドラゴン20任意の地点10m/起点指定1時間なし竜を召喚する

剣神ヒューレ(小神・ザルツ地方)

剣神ヒューレ(小神・ザルツ地方)

【聖印と神像】
 ヒューレは、渦巻く風を背景にして、交差する二本の剣を意匠化したものを聖印としています。
 神像は、両手に剣を携えた精悍な青年の姿をしています。無数の剣を所持していたという伝承に従い、剣の形状は一定せず、同じ細工師が彫っても、一体ごとにあえて変えることもあります。腰や背中に追加の剣を帯びている像も存在します。

【神格と教義】
 ヒューレは、ザルツ地方で主に信仰される小神です。魔法文明時代が終焉を迎えた直後に、蛮族との戦いで活躍した人物で、"魔剣使い"の異名をもって知られた英雄でした。両手に剣を構える二刀流の戦士でしたが、数え切れぬほどの名剣を所持し、場合によって使い分けたと伝えられています。聖印に背景として登場する風は、速く、自在で、目に見えぬとされた彼の剣技の象徴と言われます。彼が修めたとされる流派は、現在のザルツ地方にも受け継がれています。それは、攻撃に重きを置いたスタイルを旨とし、ときに相討ちになることも厭わない過激な戦いかたを教え伝えています。
 ヒューレは、魔法文明崩壊後の混乱期に無数の蛮族と切り結び、人々を助けました。その彼が戦いに倒れた後、彼によって命を救われた多くの人々によって捧げられた感謝と敬愛の念が信仰へと姿を変え、彼は神となることを許されました。自らの身を捨てて人々を守ろうとしたヒューレを惜しんだ騎士神ザイアにより、神の座へと救いあげられたのだとも言われています。
 こうして神格を得たヒューレは、魔法文明時代の崩壊に伴う混迷の時代にあって、ザルツ地方の一部を守護する神として信仰を集めていました。実際、いくつかの書物には、その後に続いた蛮族軍の侵攻を、ヒューレが自ら顕現することで退けたという記録が残っています。しかし、ようやく魔動機文明時代の足音が聞こえ始めた頃、ヒューレは姿を消します。蛮族軍の侵攻にさらされた街を守るために戦い、討ち果たされたのだというのが通説ですが、そもそもその戦い自体がヒューレを誘い出して罠にかけるための蛮族軍の謀略であり、それによってヒューレは封じられてしまったのだという説や、強力な蛮族の王と戦い、相討ちになったのだという説もあります。
 いずれにせよ、魔動機文明時代の到来とともに、ヒューレの信仰が廃れ始めていたことが遠因であったことは間違いないでしょう。しかし、その後も祈りによって神聖魔法が行使できることから見ても、ヒューレは消滅してしまったわけではないようです。
 現在、ヒューレの信仰は細々と受け継がれています。生前は"魔剣使い"と讃えられ、死後も"剣神"と称されたその武名から、信者の多くは戦士たちです。自らの研鑽のために各地を放浪している者がほとんどであり、神殿が見かけられない原因のひとつとなっています。

【格言】
「力を持つ者には、力を持たない者を守る責務がある」
「死を覚悟しなければ、見い出せない道もある」
「剣を持つ者は、常に戦いの場にいるつもりで行動せよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫フェザー・エッジ2武器1つ術者/-10秒(1ラウンド)なし必要筋力を-5
4ストーム・エッジ4術者術者/-3分(18ラウンド)なし刃に風を纏わせ、物理ダメージ+2
7デュアル・エッジ41体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし一時的に対象に特殊な武器の扱いを習得させる
10≫バーサーカー・エッジ71体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし両手用の武器を片手で扱わせる
13≫フェイタル・エッジ14術者術者/-10秒(1ラウンド)なし攻撃を自動命中させる

水の神ルーフェリア(小神・フェイダン地方)

水の神ルーフェリア(小神・フェイダン地方)

【聖印と神像】
 ルーフェリアの聖印は、湖の形を表す円に、三つの水滴を下げる形です。熱心な信者は、その三つの水滴をさらに水らしく表現するため、透明な水晶を用いるようです。
 年若い少女の祈る姿が神像として一般的です。エルフの多い国柄ということもあり、まだ記憶に新しい生贄となった少女ルーフェリアの姿がそのまま神像に映されているといわれています。

【神格と教義】
 ルーフェリアは〈大破局〉の後にフェイダン地方に誕生した若い神です。蛮族の侵攻に晒され、孤立した小国で蛮族に捧げられた生贄の少女の一つが、その故郷を思う心に打たれた騎士神ザイアの手によって神への階梯を上ったとされています。
 その女神の名前を冠した湖国の守護神として、250年の間蛮族の侵攻から国を護ってきました。そのため最近50年で他国との交流が始まると、蛮族の襲撃から国を護る平和の神として崇められ、現在急速にルーフェリア信仰は国外へと広がっています。その勢いに、近々大神への昇格を果たすのではないかという噂も出始めているようです。小神としては珍しく、国教として指定されている神でもあり、その国ルーフェリアを中心としてエルフや人間に信仰されています。
 ルーフェリアは「平穏」と「忍耐」そして「献身」をもって、互いに助け合い、辛い状況が過ぎ去るまで耐え忍ぶことを尊しとしています。いつまでも変化なく見えても、つねに湖の水がゆっくりと流れ入れ替わっているように、変わらない状況はないと教え、それはまた、危機的状況だけでなく平和な状況もまた変わる可能性があるゆえに、常に有事に備えることも説いています。
 長年、過酷な環境で身を削るようにして生き抜いてきた影響から、ルーフェリア神官は質素に生きるよう、強く戒められています。しかしその存在が広く知られ、多くの者が訪れるようになったことから、急激に豊かな環境に変化しつつあります。そのため、贅沢に心を奪われぬよう戒めると同時に、ささやかな贅沢は許し、また極力それを多く者と共有することで、慢心しないよう説いています。
 また、蛮族の侵略に晒され続けてきたこともあり、戦いに備えることにも余念がありません。攻撃的な性質は皆無と言ってもよいルーフェリア神殿ですが、防備に関しては余念がなく、その鉄壁の守りはにわかに有名になりつつあります。
 知られている中で、もっとも神格を得るまでを詳しく伝えられ、また地上を出歩く姿をたびたび目撃されている神でもあるため、現在では盛んに神学の研究対象とされているようです。

【格言】
「悉く変わらぬものはない。忍べ、そして備えよ」
「互いの手を結び、湖面のように穏やかであれ」
「水を蓄えすぎれば腐る。財も同じと心得よ。分け与えれば大地を潤す」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ピュリフィケーション2100リットルまでの水接触/-一瞬なし不純物の混じった水を真水にする
4ウォーター・ウォーキング31体X接触/-1時間なし対象は水上歩行が可能になる
7ウォーター・シェル81体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象が受ける魔法ダメージを-5
10ファンテイン10任意の地点30m/起点指定1時間なし地面から水を沸き出させ、水場を作り出す
13アイス・ドーム10半径30m/空間30m/起点指定1時間なし氷の半球で覆う

融合神リルズ(小神・ザルツ地方)

融合神リルズ(小神・ザルツ地方)

【聖印と神像】
 リルズの聖印は、手を取り合うふたつの人影を模した形をしています。愛しあう二人と、絆を象徴しています。
 神像は、若い男女のふたつの頭を持つ姿や、両性具有の姿などで表現されます。また、絵画では神格を得た伝説から、背景を柱を描かれることが多くあります。

【神格と教義】
 リルズは〈大破局〉の際にザルツ地方で生まれた、まだ若い神です。神格を得たのは、当時、若い恋人たち出会ったリルクとリルニカです。ふたりは蛮族との戦乱に巻き込まれ、倒壊した建物の柱の下敷きになってしまいました。しかし希望を捨てず、柱の下で10日間も励ましあって過ごしていたところ、その姿に感銘を受けた月神シーンに導かれて神格を得たのだと伝えられています。その際、大けがを負っていたふたりは、互いの身体を補いあい、ふたりでひとつの姿を持つようになりました。融合神と呼ばれる所以です。
 リルズの教義は「絆」「結合」「愛」「協力」「共生」です。他者を信じること、愛しあうことの尊さ、大切な人と喜びや悲しみを分かちあって生きてゆくことの素晴らしさを説いています。恋愛成就の神として有名で、昨今では神殿には毎日のように良縁祈願の参拝客が訪れています。また、若い男女の間ではリルズのもとで結婚を誓うことが流行になりつつあります。
 ですが、世間で知られている教えの他に、他者と生きる難しさや、絆を裏切る行為に厳しく遇する「嫉妬」や「執着」についての教義を説いていることはあまり知られていません。リルズは共に生きる相手は自分とは違う存在であると考え、だからこそ分かり合うことの喜びと難しさを説いているのです。
 リルズは話題の神で参拝客が多く、リルズのゆかりのアイテムがよく売れるため、金銭面では神殿の維持に困ることは少ないです。しかし、信仰の表面ばかりが話題になって、本来の意味で信仰する熱心な信者は少ないことは大きな話題です。せっかくの説法会も、恋人たちのデートスポットになるばかりで、新たな神官の育成に役立っていないのが現状です。他に、リルズはザルツ地方以外ではあまり知られていないことから、他地方では偽物のお守りやグッズが売られている詐欺商売の報告も増えてきています。参拝客獲得のために婚姻の儀式などのサービスばかりではなく、新人育成のために、いかに人手や時間を回していくかが今後の課題と言えるでしょう。

【格言】
「愛し、愛されよ。支え、支えられよ。分ちあい、生きよ」
「信頼と絆はふたつをひとつにし、幸せの要となる」
「契りの裏切りは乖離の始まり。軽んじてはならない」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2リトル・ワード31体全30m/起点指定3分(18ラウンド)なし親しい人の名を口にすることで加護を得る
4ライフ・フュージョン41体接触/-一瞬なし生命を分かち合いHPを等分する
7コンヴァージョン51体全接触/-1日なし対象の性別を変更する
10エンゲージ72体接触/-3分(18ラウンド)なし2人の異性に加護を与える
13エンブレイス241体全接触/-3分(18ラウンド)なし技能と特技を対象に護る

鉄槌神エセルフィン(小神・シエナクェラス地方)

鉄槌神エセルフィン(小神・シエナクェラス地方)

【聖印と神像】
 槌に天秤を組み合わせた形が施されたメダルが聖印となっています。
 神像は、天秤と槌を掲げた女性です。エセルフィンは、その天秤を個人を量り、手の持つ槌でそぐわぬものを平均に均すのだといわれています。

【神格と教義】
 シエナクェラス地方では、刃神となったマキシムの妹と伝わっています。本来は仲の良い兄妹で、エセルフィンは兄とともに蛮族の手から地方を取り戻すために立ち上がる戦士たちに鍛冶師として武器を提供し、そして兄と同じく処刑される反乱軍に絶望しました。エセルフィンは、戦士たちが全滅したのは、彼らが突出したせいだと嘆き、目立つことなく、皆が乱れることなく均一にあることこそが、平穏を得る唯一の手段と思い込むにいたりました。兄に遅れて、数年後、その思いに応えたライフォスによって、神への階梯を上ったとされています。
 エセルフィンの信者は、シエナクェラス地方の小国家群が入り乱れて戦いあい、その中で一つの国が大きな力を持つことはさらなる戦乱を呼ぶとして、ひそかに各国が均一の国力となるように、工作をしているといわれています。本来は、そうして皆が平等であることで、平穏を形成する思想がもとだったはずですが、その意識は容易く秀でた才能を持つ者や、力や財力を持つ者への嫉妬や妬みへと転化していきました。そして、それは逆に、人並みの力を持たぬ弱者にも向けられることになります。信者たちは力のない者もまた、和を乱し、平穏への足枷となる者であると思うものが多いのです。
 信者たちは、皆が均一に同じように平均化された社会を理想としています。そのため、極端な個性の強さも信者の攻撃の対象となることがままあります。
 極端で狭量な教えのため邪教として忌避されていますが、権力を持つ側にとっては都合のいい教えでもあるため、隠れてこの神を信仰したり、推奨する為政者も少なくはありません。

【格言】
「出るものは均せ、そは平安へと通じる」
「引きずるものは捨てよ、足並みを乱す」
「競い合わせ、共に疲れさせよ。さすれば平穏は訪れる」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2メタル・ファティーグ31体30m/起点指定3分(18ラウンド)必中金属鎧を着ているキャラクターの防護点-2
4ゴッド・ハンマー71体30m/起点指定一瞬半減衝撃威力20物理ダメージ
7クオリティ・キャップ10半径10m/すべて術者/-3分(18ラウンド)短縮2dの最大値を10として扱う
10シングルアクション61体30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅主動作や攻撃回数の増える戦闘特技を失わせる
13ライフ・イコライザー15半径10m/すべて術者/-一瞬消滅対象とHPを共有し、平均化する

風と雨の女神フルシル(小神・ブルライト地方)

風と雨の女神フルシル(小神・ブルライト地方)

【聖印と神像】
 フルシルの聖印は、渦巻く雨雲を象徴した者が用いられます。
 その神像は雨雲を両手で支える怜悧な表情の女神像として作られ、身をつけた衣服は強い風の中に立つ姿を想起させる波打った形状であることがほとんどです。

【神格と教義】
 太陽神ティダンと月神シーンの娘とされる女神であり、その二つ名が象徴する通り、風と雨を司る天候神です。
 伝説では、あまりに仲睦まじい両親に反発し、その結果冷徹な性格と天を覆い隠す雲、大地を濡らす雨を象徴するようになったとされています。しかしそれは愛情の裏返しでもあり、二面性と揺れ動く心の変化も司っているとされます。
 フルシルは嵐の神でもあり、機嫌を損ねると危険極まりない、恐ろしい荒ぶる神とも考えられています。ですが同時に雨と風は天からの恵みともされ、豊穣を司る女神として、農業や航海に関わる人々に信仰されています。
 その本質は「変化」と「成長」とされ、硬直し、澱んだ状況を打破するよう説きます。その信仰は、ときに圧政を敷く為政者に対する反攻へと繋がることがあり、弾圧の対象となることもありました。しかしそのたびにフルシルの信徒と神殿は、徹底的に戦うことで澱みを正し、信仰を守ってきたものです。そうした歴史もあり、フルシルの神殿は国家にも民衆にも一目置かれる存在となっています。
 小神ではありますが、太陽神と月神を両親に持つとされることから、古くから信仰されており、アルフレイム大陸南西部に存在するブルライト地方を中心に、かなり広い範囲でその神殿を見ることができます。
 フルシルを信仰するのは、人間以外にエルフが多く、リカントやメリアにも信者が多く見られます。

【格言】
「風のごとく、雨のごとく、とどまることなく生きよ」
「変化を重ねることで、成長は促される」
「嵐の後に豊穣は訪れる。絶望の先に希望はある」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2ウィンド・サーキュレイション3半径5m/空間10m/起点指定3時間必中範囲内の気温を適度に保つそよ風を発生させる
4コールドレイン7半径3m/510m/起点指定一瞬/10秒(1ラウンド)半減水・氷威力10ダメージを与え、回避力-1
7ミルストーム51体X30m/起点指定一瞬半減「威力10+魔力」点ダメージ、部位数が多いとダメージ上昇
10ストームフレンズ8半径6m/20術者/-一瞬/3分(18ラウンド)必中「水・氷」「風」属性のダメージを増強・軽減
13サイクロン18半径6m/2030m/起点指定一瞬半減風かつ雷威力40ダメージ

鉄道神王ストラスフォード(小神・ドーデン地方)

鉄道神王ストラスフォード(小神・ドーデン地方)

【聖印と神像】
 ストラスフォードの聖印は∞の形の線路をふたつ、十字を描くように重ねたものです。神像は一般的にモノクルを嵌め、豊かなヒゲを蓄えた老齢の男性ドワーフの姿を取ります。

【神格と教義】
 主にドーデン地方のキングスレイ鉄鋼共和国で信仰されている小神です。神になる前は魔動機文明時代初期に生きたドワーフの発明家で、魔動列車と鉄道の産みの親でもあります。
 自らが考案したこの画期的な技術を大陸に広げることに半生を費やし、並々ならぬ情熱でもってそれを推し進めた結果、それを善しとした炎武帝グレンダールによって神の座へと召し上げられました。
 鉄道を考案し、敷いていったことから大陸における知名度は高い一方で、神として信仰しているのはドーデン地方、それもほぼキングスレイ鉄鋼共和国に限られています。ドーデンではストラスフォードはグレンダールの従属神という扱いをされており、多くの場合この二神は合祀されています。そのため、両者の教えが混同されている一面もあります。
 ストラスフォードの教えは「未知と既知の間に道を作る」ことを第一としており、そのために工夫を凝らすべしと説きます。「鉄道」はその象徴であり、よりよき明日への道程であるとともに心と心の架け橋であるとされています。そして、それを敷くためにも未知を恐れず、開拓の心を持つべきだとも説くのです。
 しかし、信者の中には「鉄道」を象徴ではなく実質的なものとしてとらえ、本質を見失って「鉄道網の拡大こそが最大の使命」だと考える者も少なくありません。

【格言】
「鉄道はどこまでも伸びる」
「未知を恐れず、既知との間に道を敷くべし」
「よりよき明日へと、道を作る工夫せよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2グリース21体全30m/起点指定3分(18ラウンド)任意車輪での制限移動距離+2m
4ドライブ・アウェイ41体30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮同一ラウンドの回避力・精神抵抗力判定に判定ごと-1
7ブラスト・ウォール8物体1つ10m/起点指定一瞬必中壁を破壊する
10ゴー・ザ・ウェイ30術者術者/-1時間任意中空を歩きながら光の線路を作る
13コントロール・トレイン15物体1つ接触/-1時間なし車輪で動く物体を操る

放浪神サドゥール(小神・オーレルム地方)

放浪神サドゥール(小神・オーレルム地方)

【聖印と神像】
 聖印は足跡を中心に八方に矢印が延びている形で、木や石などの自然の素材が使われることが好まれます。
 神像は身目麗しいエルフの青年を模して造られますが、大自然の中放浪することを好んだ彼に敬意を表し、自然石や大樹に意匠化された顔を刻む方が一般的です。神殿も存在しますが、町中にはほこら程度しか存在せず、巡礼神殿と呼ばれる大型テントを利用し、各地を練り歩く非定住の神官のキャラバンがよく知られています。

【神格と教義】
 サドゥールは、オーレルム地方で信仰される小神です。
 サドゥールは魔法文明時代に都会の生活に馴染めず、出奔して諸国を放浪するようになった高貴な血筋のエルフであったと伝わっています。彼は地方全土を心赴くままに徒歩で巡り、巻き込まれたトラブルを解決し、出会った人々を助けていたとされており、オーレルム地方の各地には森の中からふらりと現れたエルフが人々を救って名乗らずに消えるといった筋書きの物語が数多く残っています。一説によると神となった後もサドゥールは地上で放浪を続けており、オーレルム地方では後の世に創られた物語でも「謎の男は神だった」というオチが定番となっています。
 こうした功績と生きざまがアステリアの目に留まり、サドゥールは生きながらにして神へと引き上げられたと言われています。神として旅人、自由人、侠客、放浪者の守護神として信仰されており、自分の心に正直に生きること、そして出会った他者との絆を大事にすることの重要性を説きます。
 サドゥールは旅人や長い距離を移動する商人などに広く信仰されています。種族は人間に限らず、リルドラケンやレプラカーンなどもしばしば見かけられます。また、その性格から放浪者の神官などに、サドゥールの聖印を持つ者もいるようです。

【格言】
「風の如く軽やかに、水の如く自在に、炎の如く激しく、大地の如く泰然と生きよ」
「道と名の付く道は真の道に非ず。踏み出した足の先こそ歩むべき道」
「旅は道連れ世は情け」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫ロングストライド41体X10m/起点指定10秒(1ラウンド)任意対象の移動力+5
4ヒドゥン・ストレンジャー51体X接触/-1日任意移動中の対象の「隠密判定」+2
7エア・ムービング61体X10m/起点指定10分(60ラウンド)任意空中を歩けるようになる
10ディテクト・エネミー7半径30m/空間術者/-一瞬必中敵意を持つキャラクターの方角を知る
13エマージェンシー・アライバル281体全接触/-一瞬/1日任意対象の元に瞬間移動する
×
2
      【サーチ・バルバロス】
消費MP3
対象半径30m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗必中
概要蛮族の存在を感知する属性
効果 効果範囲内に「分類:蛮族」キャラクターが存在した場合、術者はそのことを知ります。場所や数などはわかりません。
 一方、対象もまた、この魔法が使われたことを感知します。ですが、術者の具体的な位置などはわかりません。
×
4
      【マインド・センディング】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の心に術者の言葉や意思を伝える属性
効果 術者は思うだけ(補助動作)で、対象に自らの意思や言葉を伝えられます。内容は、効果時間内に言葉として伝えられるだけの分量か、脳裏に思い描く大まかなイメージに限られます。言葉による伝達を選んだ場合には、対象もまた、その言葉が理解できる必要があります。
 伝達の方向は、術者から対象への一方のみです。また、対象に正しく意思や言葉が伝わったかどうかを術者が知ることはできません。
×
7
      【ピース】
消費MP8
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/1時間 抵抗消滅
概要戦う意思を奪う属性精神効果
効果 対象は続く1時間の間、敵意と戦意を失い、戦いをやめようとします。自らは戦闘に参加しないようにし、可能であれば、他のキャラクターが戦闘に参加するのを止めようとします。新たに戦闘が発生しかねない状況も避けようとします。
 他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動を取られた場合、即座にこの効果は失われます。
×
10
      【グレイス・オブ・ルミエル】
消費MP10
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗消滅
概要対象に[剣の加護]を与える属性
効果 対象に[剣の加護/運命変転][剣の加護/優しき水][剣の加護/炎身][剣の加護/風の翼]のうち1つを術者が選んで与えます。すでに対象が持っている[剣の加護]を与えることはできません。対象のレベルにかかわらず、与えられる[剣の加護]の効果は1レベル時相応のものです。
×
13
      【プロミスト・サークル】
消費MP10
対象半径3m/5
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要MPを共有する属性
効果 対象すべては、互いにMPを共有できるようになります。対象が、手番にMPを消費する行動を行うとき、この魔法の効果を受けている他のキャラクターのMPを代わりに使うことができます。このとき、本人も含め、複数のキャラクターに任意の割合で分担させることが可能です。融通できるのは、キャラクター自身のMPのみで、たとえば、他のキャラクターが所持している魔晶石などは使えません。また、戦闘特技《MP軽減/**》など、消費MPを減らす効果も、MPを消費する本人のもののみが有効です。
 この魔法は、戦闘特技《魔法制御》を必要とせずに、乱戦エリア内の対象を任意に指定することが可能です。
×
2
      【サンライト】
消費MP3
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間12時間 抵抗なし
概要半径20mを光で照らす属性
効果 対象を中心として半径20m内は明るい光に満たされ、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。
 この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。
×
4
      【レイ】
消費MP5
対象任意の地点
射程/
形状
30m/貫通 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ、アンデッドには+3属性純エネルギー
効果 対象を聖なる光条で貫き、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」の場合、ダメージが+3されます。この追加は、対象が抵抗に成功しても発生します。
×
7
      【ファイン・ウェザー】
消費MP8
対象半径1km/空間
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗必中
概要天候を快晴にする属性
効果 効果範囲の天候が即座に快晴になります。元がどんな悪天候であっても、この魔法の効果時間中、雨や雪などは決して降ることなく、強風もありません。効果範囲上空の雲は消え去ります。青空や星空を見ることができ、時間帯によっては太陽や月も現れます。
×
10
      【デイブレイク】
消費MP10
対象任意の地点
射程/
形状
1m/起点指定 時間3時間 抵抗なし
概要小さな太陽を生み出し、半径30mを照らす属性
効果 拳大の光球を作り出します。これが放つ光により、半径30mは、太陽の下にあるものとして扱われます。
 光球は、術者の周囲に浮遊し、自動的について回ります。発声や動作(主動作・補助動作)の必要なく、術者の意思のみである程度制御可能ですが、この自動追尾では、術者から1mを超えて離れることはありません。
 術者は、この光球を主動作で投げつけ、攻撃に用いることができます。投げつけられた光球は目標地点で炸裂し、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」のキャラクターの場合には、「威力40+魔力」となります。複数の光球を用意していたとしても、1回主動作で投げつけることができる光球は1つのみです。
 光球を投げつけた時の処理は、魔法の行使に準じます。術者は新たに魔法行使判定を行って達成値を求め、対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者が習得している各種の魔法行使に関連する戦闘特技の効果も適用され、宣言特技の宣言も可能です。投げつけた光球は消滅し、魔法の効果は失われます。

(光球を投げつけるときのデータ)
「対象:半径5m/15」「射程/形状:10m/射撃」「時間:一瞬」「抵抗:半減」「属性:純エネルギー」
×
13
      【エヴァンゲル】
消費MP20
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要毒、病気、精神効果、呪いを解除属性
効果 太陽の光の力により、対象が受けている、「毒」「病気」「精神効果」「呪い」属性の効果をすべて解除します。それぞれの効果とは達成値の比べあいが必要で、魔法を行使したときの達成値が、効果のそれを上回らなければなりません。
 この魔法は、太陽の光が直接に届いている場所でなければ効果を現しません。【デイブレイク】の光のもとでも効果を発揮しますが、その場合、この魔法が効果を現した直後に、【デイブレイク】の光球は消滅します。
×
2
      【コンフュージョン】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象に目まいを起こさせる属性精神効果
効果 対象は所要時間1分(6ラウンド)以上の判定を行っているとき、それを中止させます。
 また、対象が戦闘特技《ターゲッティング》を習得しているか、それに類似の能力を持つ場合、その効果を失わせることができます。この場合、それを前提としている戦闘特技や能力もまた、その効果を失います。
×
4
      【チャーム】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間6時間 抵抗消滅
概要対象を魅了し、警戒を解く属性精神効果
効果 対象は、術者はまったく警戒心を抱かなくなります。たとえ直前まで敵対していたとしても、術者の言葉を親しい友人からのものであるかのように信用し、その行動を可能な限り妨害しなくなります。
 直接的に対象を害するような言葉や行動が術者からあった場合や、術者の言葉を信頼して行動したがゆえに対象に害が及ぼされた場合には、この魔法は即座に解除されます。以降の6時間、対象はこの魔法に対する精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
×
7
      【インターナル・ディスコード】
消費MP7
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を混乱させ、同士討ちに誘う属性精神効果
効果 この魔法を行使するときには、術者は、対象とは別にキャラクター1体を指定します。対象は、指定されたキャラクターを敵だと思いこみ、自身の手番で攻撃を行います。
 対象の攻撃は、そのときに装備している武器や、それ自身に備わった爪や牙などで行われます。複数の選択がある場合にどれを選ぶか、また、それらの攻撃に付随して戦闘特技や特殊能力を使用するかどうかは、GMが決定します。一般に、行為判定のペナルティ修正や、離脱準備のような手番の喪失、アイテムやMPの消費を伴わない範囲で最強となるものを選んでください。ただし、装備武器が射撃武器の場合には、〈矢弾〉(通常のもの)を消費することを厭いません。〈ガン〉であるならば、【ソリッド・バレット】を基本的に使用します。
 対象が指定キャラクターに対し、武器などによる直接的な攻撃が実行不可能なときには、いっさいの効果が発生しません。
×
10
      【ジェラシー】
消費MP10
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要対象は周りのすべてを妬むようになる属性呪い+精神効果
効果 対象は、自身以外をまったく信頼せず、妬むようになります。信頼していた家族や恋人、仲間などにも激しい嫉妬心を持ち、それをあからさまに口にします。
 効果時間中、対象は、(自身の損得や有利不利などまったく関係なく)他のキャラクターを援助・援護するような行動をいっさい行うことができません。
×
13
      【パニック】
消費MP15
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要乱戦エリア内の対象を選択できなくなる属性精神効果
効果 この魔法の効果を受けたキャラクターは、続く3分(18ラウンド)の間、乱戦エリア内で何かの行動(武器攻撃、魔法行使、終律や賦術の使用など)を行うときに、その対象を任意で選ぶことができなくなります。それらの行動の対象は乱戦エリア内から無作為に選択しなければなりません。戦闘特技《ターゲッティング》《魔法制御》は、その効果を失います。任意に対象を選べるとされる効果でも、無作為選択を強制されます。
 乱戦エリアにいないものを対象とするときには、この制限は発生しません。
×
2
      【サイン・トーチ】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要対象に炎の目印をつけ、回避力-2属性
効果 対象の至近に明るい炎が浮かび上がります。この炎は対象の周囲5mを明るく照らし出し、その範囲では、暗いことによるペナルティ修正はなくなります。
 加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
×
4
      【≫△ヒート・ウェポン】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要近接攻撃を炎属性にし、+2ダメージ属性
効果 術者の用いる武器が赤熱します。
 術者が近接攻撃を行う場合、その攻撃で用いる武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。
×
7
      【バーニング・ソウル】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要近づくものにダメージを与える炎を纏う属性
効果 術者の身体は炎で覆われます。術者自身はこの炎によって傷つくことはありません。
 術者が近接攻撃で「0」点以上の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるたび、そのダメージを発生させたキャラクターに、「5」点の炎属性の魔法ダメージを自動的に与えます。
×
10
      【フレイム・バースト】
消費MP10
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性
効果 炎の塊を爆発させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
13
      【オフェンティック・ファイア】
消費MP20
対象任意の地点
射程/
形状
移動力m/突破 時間一瞬 抵抗半減
概要威力90ダメージ属性
効果 炎を身に纏い、突進します。対象は、「威力90+魔力」点の魔法ダメージを負います。
 上級戦闘・熟練戦闘におけるこの魔法の「射程」は、術者の移動力で定まります。
×
2
      【≫△リードオフ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要先制判定を「1d×2」で行う属性
効果 この魔法は例外的に、先制判定の直前に行使できます。
 先制判定でサイコロを振るとき、「2d」ではなく「1d×2」を出目とします(サイコロを1個しか振らず、その目を2倍します)。
 この効果を用いた判定では、自動成功、自動失敗は発生しません。
×
4
      【エレベイション・オーダー】
消費MP5
対象半径3m/5
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要命中力判定、占瞳判定を「1d+4」で行う。属性精神効果
効果 自身と周囲の仲間の、状況を変えようとする意思を高めます。
 対象は効果時間中、命中力判定と占瞳判定において、2dの出目のうち1d分を「4」に固定します。すなわち、これらの判定では1dのみを振り、それに+4した値を出目として扱います。
 対象が【プレコグ】など、他のサイコロの出目を固定する効果を受けた場合、効果時間中であっても、この効果は即座に失われます。
×
7
      【≫フラッシュ・プレディクション】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要補助動作で主動作型の占瞳を使用する。占瞳判定-1属性
効果 未来視を占瞳に取り入れ、一瞬で結果を導き出します。
 術者は効果時間中、主動作型の占瞳を補助動作で行えるようになります。使用する占瞳に必要な占具は、占瞳判定時に構えてなければなりません。また、補助動作で占瞳を行使する場合、占瞳判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 この魔法は1ラウンド1回しか効果できず、また補助動作で占瞳判定を1回行うと、この効果は失われます。
×
10
      【≫オミテッド・プレパレイション】
消費MP7
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要1ラウンドに鼓砲を2ランク上昇させる属性
効果 自身の時間の流れを速め、短時間で効果的に鼓咆を発揮します。
 効果時間中、術者は1ラウンドに鼓咆を2回使用できるようになります。同じ系統の鼓咆を使用すれば、1ラウンドにランクを2つ上昇させられます(便宜的に鼓咆に関してだけ2ラウンド経過したものと考えてかまいません)。異なる系統の鼓咆を2回使用してもかまいません。
 鼓咆のランク上昇や別系統の鼓砲に変更する場合は、本来の鼓咆のルールに従います。
 鼓咆の効果範囲内の対象は、術者が使用した鼓咆のいずれかの効果を得るかは、任意に決められます。
×
13
      【≫△タイム・アルター】
消費MP15
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要戦闘開始時、先駆けて神聖魔法を行使する属性
効果 この魔法は例外的に先制判定の直前に行使できます。
 戦闘開始時、戦闘開始処理が終了した直後、1ラウンド目の先攻となった陣営の手番の前に、1回だけ術者が神聖魔法を行使できます。術者の陣営が先攻でなくてもかまいません。
 また、この効果で神聖魔法の行使する際、戦闘特技の宣言は1ラウンド目の術者の手番開始時まで有効となります。さらに、この効果で神聖魔法を行使した場合、戦闘開始時から術者の1ラウンド目の手番開始時までを便宜的に10秒(1ラウンド)にして扱います。
×
2
      【ディティクト・トゥルーコイン】
消費MP2
対象特殊
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要貨幣の真贋を極める属性
効果 この魔法は1,000ガメル以下の、一塊のガメル貨幣の集まりを対象とする魔法です。
 対象の中に、法規制に基づいたガメル貨幣(金貨、銀貨を問いません)が、どれだけ含まれているかを正しく認識します。見た目だけでなく、金属の混合比や、鋳造の技術や意匠の相違などの真贋を見極められます。
 一定量のガメル貨幣に対してこの魔法を行使した場合、その中のどれだけが正しいガメル貨幣かを知ることができます。その中のいずれかについての本物、偽物の特定を可能です。
×
4
      【フェア・プライス】
消費MP4
対象物体ひとつ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要物品の金銭的価値を知る属性
効果 対象の金銭的価値を知ることができます。ルールブックに掲載されているアイテムなどであれば、その基本取引価格を知ることができます。
 時期や流通量、そのほかの状況などによって相場が著しく変動するものは、そのおおよその平均値を知ることができます。
 対象が偽物であったり、価値を損なう原因が何かある場合、術者がそれを認識していれば、その価値を差し引いた(もしくは付加価値を与えられた)適正価格を認識できます。
 物体や物品になんらかの妨害が施されている場合や、付加価値、希少価値などが著しく大きな場合にこの魔法を行使しても、「価値不明」としか認識できません。
 この魔法は生物、またはキャラクターに対しては効果がありません。
×
7
      【ガード・トレーディング】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要術者の商取引を守護する属性
効果 術者がかかわる商取引を公正に行わせます。
 術者が効果時間中に金銭を伴う取引を行う場合、その相手が不正な取引を試みている場合、それを即座に看破します。対象の自覚があるかないかにはかかわりません。
 また、術者からものを盗んだり奪おうとしている相手がいる場合も、それは「ただ=本来以下の価格で買おうとしている」とみなし、それが直ちに露見します。
 効果時間中、術者自身から不正な取引を試みる場合にも(自覚のあるなしにかかわらず)、取引相手に露見します。
×
10
      【フォーチュナリー・コイン】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要致命的な状況をわずかに回避する属性
効果 幸運のコインに思わぬ危機を助けられます。それは事前に聞こえたコインの音で身を逸らせた幸運であったり、懐にたまたま入れていたコインが致命的な一撃を逸らせたりする幸運です。
 術者が効果時間中に「危険感知判定」「罠感知判定」「生死判定」のいずれかを行う場合、+4のボーナス修正を得ます。
 この魔法は効果を発揮した場合、術者の所持金が1ガメル減少します。術者の所持金が0ガメルであった場合、この魔法は効果を発揮しません。
 この効果は上記のいずれかの判定を行う機会が訪れた場合、自動的に効果を発揮し、一度効果を発揮すると失われます。
×
13
      【ライフ・インシュアランス】
消費MP7
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要ガメルを消費して生死判定にボーナス修正を得る属性
効果 自身が生命の危機に晒されたとき、ガメルの導きで命を繋ぎます。
 効果時間中に術者が生死判定を行う際、判定前に一定のガメルを消費することで、その判定にボーナス修正を得ることができます。
 ボーナス修正は100ガメルごとに+1を得られます。この効果で得られるボーナス修正に上限はありません。消費するガメルは術者が所持していなければなりません。また、消費したガメルは判定の成否にかかわらず、失われます。
 術者がそれまでにこの効果によってボーナス修正を得た回数だけ、消費するガメルが100ずつ上昇します。2回目ならば+1のボーナス修正を得るごとに200ガメル、10回目ならば+1ごとに1,000ガメルとなります。
 このガメルの上昇は、術者が生死判定に失敗するまで、永続的に累積します(効果を使用した回数は記録するようにしてください)。
×
2
      【ナイト・ウォーカー】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間1時間 抵抗消滅
概要対象に暗視能力を与える属性
効果 対象は暗視能力を得、暗闇でも昼間と同じように物を見ることができるようになります。
×
4
      【ブラインドネス】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の視力を奪う属性
効果 対象が「知覚:五感」であるなら視力を失い、盲目状態になります。「知覚:機械」「知覚:魔法」のキャラクターは、効果を受けません。
×
7
      【シャッター・シンボル】
消費MP1
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要聖印の破壊を代償に30点の回復属性
効果 聖印の破壊を代償に大いなる癒しを得ます。
 対象のHPを「30」点、回復させます。ただし、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、いっさい効果がありません。
 この魔法を行使した場合、そのときに使用した聖印は破壊されてしまいます。加えて、1dを振り、その出目と同じ日数が経過するまで、術者は神聖魔法を行使できなくなります。
×
10
      【クレセント・シャイン】
消費MP12
対象半径100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要効果範囲での戦いの力を大きく削ぐ属性
効果 術者の周囲は、柔らかな月の光で満たされ、他者を傷つける力は大きく減じられます。
 効果範囲内では、キャラクターが、物理ダメージ、魔法ダメージを威力表を用いて算出するときの、あるいは、騎獣データや魔物データのキャラクターが打撃点を決定するときの、2dの出目を3に固定します。この効果は、[剣の加護/運命変転]では覆せません。サイコロを振り直す効果は、形式的には有効ですが、新たな出目も3に固定するために、実質的には無意味です。
 《必殺攻撃》など、出目に対して修正を与える効果は、有効です。
×
13
      【ウィッシュ・スター】
消費MP20
対象1体全
射程/
形状
50m/射撃 時間30秒(3ラウンド) 抵抗任意
概要抵抗力判定に自動成功属性
効果 加護をもたらす小さな星が対象の周りに煌めきます。効果時間中、対象は生命・精神抵抗力判定に、サイコロを振らせず自動的に成功します。
×
2
      【ギャザー】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗なし
概要戦利品決定に+1属性
効果 ちょっとした幸運を得て、よい戦利品を得ます。
 この魔法は戦利品を決定を行う直前に行使でき、その戦利品決定において、2dの出目を+1します。
×
4
      【ドランク】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3時間 抵抗消滅
概要対象を酔わせ、眠らせる属性
効果 対象の周囲に酒の霧を発生させて吸わせ、対象を酔わせた上で眠らせます。
 この眠りは精神効果属性(弱)を解除するときの条件で破ることができます。しかし、効果時間中である場合には、酔っている状態は続いており、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 この魔法は、眠りを取らないキャラクターには、いっさい効果がありません。
×
7
      【スタミナ】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗なし
概要抵抗力判定に+3属性
効果 術者は、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得ます。また、効果時間の間は、決して酒に酔うことがありません。
×
10
      【グレイト・ストーション】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要器用度、敏捷度半減、防護点-4属性
効果 対象を一時的に極度の肥満状態にします。対象は、動きが著しく阻害され、防御にも支障をきたします。結果として、対象の器用度と敏捷度は半分(端数切り上げ)になり、また、防護点が-4点されます。防護点は0未満にはなりません。
 対象が固定値のキャラクターの場合、命中力と回避力に-2のペナルティ修正が与えられ、防護点が-4されます(最低0)。
×
13
      【ネクター・レイン】
消費MP8
対象半径100m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要酒の雨によって癒す属性
効果 効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了後と、HPを「5」点回復します。一度でもこの効果を受けたキャラクターは、効果時間が終了した後、1時間の間、酔っ払った状態となり、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受けなければなりません。
×
2
      【オース】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要弱者を守る誓いにより、神の加護を得る属性
効果 この魔法は、術者から10m以内に、術者より2以上、レベル(冒険者レベル、もしくは、魔物レベル)が低いキャラクターがいるときにのみ行使できます。
 術者は、そのキャラクターを守るという誓いを立てる必要があります。それにより、術者は、効果時間中、あらゆる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。GMが認めるならば、キャラクター以外の存在(データを持たない生物など)を守る誓いを立てることも可能です。
 守ると誓いを建てたキャラクターを、術者自身が害することがあってはなりません。その場合や、直接に害しなくとも、守るという誓いに逆行する行動が行われようとしたとGMが判断したならば、この魔法は即座に消滅します。
 「分類:蛮族」「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔神」であるキャラクターを守る誓いを立てることはできません。
×
4
      【カバーリング】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要仲間を守る力を神より得る属性
効果 術者は《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》《防具習熟/任意》《非金属鎧/任意》のいずれかの戦闘特技を習得します。特技の習得における前提は満たしていなければなりません。
 この魔法の効果は例外的に自身と重複し、複数回の行使で複数の戦闘特技を習得できます。
×
7
      【フォース・フィールド】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要対象を物理ダメージから完全防護する属性
効果 すべてを弾く力場を発生させます。
 効果時間の間、対象は物理ダメージによってHP、MPがいっさい減少しません。
 この魔法は、ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることができません。
×
10
      【ルーン・シールド】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要対象を魔法ダメージから完全防護する属性
効果 光り輝く盾で対象を守ります。
 効果時間の間、対象は魔法ダメージによってHP、MPがいっさい減少しません。
 この魔法は、ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターを対象とすることができません。
×
13
      【アーマー・オブ・ザイア】
消費MP15&HP10~100
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要見えざる鎧で対象を護る属性
効果 術者は自らのHPをマナに還元し、ライフォスを守ったといわれる伝説の鎧を模造します。
 対象は、この見えざる鎧の効果により防護点が上昇します。防護点の上昇は、魔法の行使時に術者が消費したHP10点につき1点です。術者は、最大100HPまで消費(防護点+10)することができます。ただし、術者はこの魔法の行使で、HPを0以下にすることはできません。消費したHPは、魔法やアイテムの効果で回復することが可能です。
 ザイアの特殊神聖魔法を習得しているキャラクターは、この魔法の対象となっても、効果を得ることができません。
×
2
      【クリエイト・ウォーター】
消費MP1
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗なし
概要5リットルまでの水を作製する属性
効果 5リットルまでの真水を作製します。容器などで受ければ、溜めることが可能です。この魔法でキャラクターに水を直撃させても、それが、びしょ濡れになる以上の悪影響を与えることはありません。
×
4
      【サンダー・ウェポン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要対象にダメージを与えた後、それが振るう武器を強化する属性
効果 対象に「5」点の魔法ダメージを与えます。
 加えて、続く10秒(1ラウンド)の間、対象が物理ダメージを与える近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法の武器として扱い、そのクリティカル値を-1、それが発生させる物理ダメージを+5します。この効果でクリティカル値が7以下となることはありません。対象が固定値のキャラクターの場合、発生させる物理ダメージは+5ではなく、+7されます。
×
7
      【レイニー・フィールド】
消費MP6
対象半径6m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要炎ダメージ-3、雷ダメージ+3属性
効果 効果範囲内でキャラクターが受ける炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをすべて-3します。一方、雷属性のそれらを+3します。
×
10
      【コール・ライトニング】
消費MP15
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性
効果 天空より幾本もの雷を降り注ぎます。
 対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。ただし、豪雨の中で行使された場合には、威力は60となります。
 この魔法の行使においては、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得していても、金属鎧を装備しているキャラクターを対象から除外することはできません。
×
13
      【コントロール・ウェザー】
消費MP10
対象半径1km/空間
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗必中
概要範囲内の天候と気温を変化させる属性
効果 範囲内の天候と気温を変化させます。天候は、「快晴」から時間雨量100mmの「豪雨」まで、雨量、雲量を選択できます。これは、周囲の天候・気候に左右されません。ゆえに、たとえば、砂漠に雨を降らすことも可能です。
 気温の選択範囲は、摂氏で5度~30度です。この魔法では、雪や表、霰を降らすことはできず、風向・風速も変化させられません。
×
2
      【カウンター・デーモン】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要魔神に対抗する生命・精神抵抗力判定+2属性
効果 魔神が使用する能力に対抗する力を得ます。
 対象は、「分類:魔神」であるキャラクターが使用する特殊能力に対して、生命抵抗力判定または精神抵抗力判定で抵抗を試みる場合、それに+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【≫セイクリッド・オーラ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要【セイクリッド~】系の魔法が魔神にも効果を及ぼす属性
効果 術者が効果時間中に行使した【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】の魔法は、その効果が発生するキャラクターに「分類:魔神」も加えられます。
×
7
      【フラッシュ・シールド】
消費MP9
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要対象の被ダメージを-5属性
効果 光の力場が対象を包み、守ります。
 対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-5点します。
×
10
      【セイクリッド・ジェイル】
消費MP3
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要魔神の移動と魔法行使を封じる属性
効果 この魔法は、対象が「分類:魔神」のキャラクターでなければ、いっさい効果がありません。
 マナからなる鎖を発生させ、対象を絡め取ります。対象は、特殊な手段、魔法、能力、効果によるものもすべて含め、いっさいの移動ができなくなります。また、魔法行使もいっさい行えません。
 この魔法は《魔法拡大/時間》による効果時間の延長を行うことはできません(むろん、《魔法拡大すべて》でも)。また、一度抵抗に成功したキャラクターに、同じ日に同じ術者から行使された場合も、効果は発生しません。
 この魔法は、対象ごと、1日1回だけ、「消費 MP6」とすることで、「抵抗:必中」として行使できます。
×
13
      【デーモンバスター】
消費MP14
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗半減
概要魔神に威力70ダメージ、その発生させるダメージを-5属性純エネルギー
効果 魔神を討滅する光条を、頭上から浴びせかけます。
 対象が「分類:魔神」のキャラクターである場合、「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに続く10秒(1ラウンド)の間、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは5点減少します。
×
2
      【スター・ガイド】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗任意
概要流れ星で最寄りの神殿の位置を知る属性
効果 天に一条の流れ星が走り、帰るべき場所を示します。
 術者は現在位置から最も近い場所にあるハルーラの神殿までの正確な距離と方角を知ることができます。
 この効果は夜間かつ星空が見える状況でなければ意味を持ちません。
×
4
      【△ディスクローズ・デーモン】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗任意
概要魔神に対する魔物知識判定+2属性
効果 魔神の生態や特徴に関して、星の光に似たひらめきを得ます。
 「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、対象が「分類:魔神」の場合、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、そのすべてに、この効果が適用されます。
×
7
      【トレイルガイド】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗任意
概要道が目的地に繋がっているかを判別する属性
効果 術者が立っている道や通路が、目的となる場所に繋がっているかどうかを判別します。
 この魔法は、術者が実際に訪れたことのある場所を目的地として指定しながら行使します。行使時には、そこが視認できている必要はありません。魔法が行使されたら、効果時間の間、その目的地までの経路全体が術者には発光して見えます。
 どのような複雑な経路であろうと最終的に繋がっているならば、道は光りますが、引き返す必要のある道は光りません。分かれ道の選択だけでなく、一本道の途中でどちらに向かうべきかの判断にも有用です。
 獣道や踏み分け道も道として扱いますが、術者自身が通過できない場所(閉ざされた扉なども含みます)があれば、そこで道や通路は途切れているものとされます(つまり、それらは光りません)。
 この魔法は術者が何らかの道や通路の上に立っていなければ、行使しても意味を持ちません。
×
10
      【リブート】
消費MP20
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要対象の主動作を1回増やす属性
効果 対象に術者の思いを託します。
 対象は、この魔法がかけられた後、魔法の効果時間内に迎えた最初の手番で、行える主動作の回数が1回増えます。この効果は、一度発生すると自動的に失われます。
 この魔法は、同じ対象に対しては1日に1回しか行使できません。
×
13
      【レスキュー・フロム・シャロウアビス】
消費MP20
対象1体全
射程/
形状
無限/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を”奈落の魔域”から救い出す属性
効果 対象を星の導きに乗せ、”奈落の魔域”から脱出させます。
 対象が”奈落の魔域”の内部に存在する場合、術者のそばに転移させます。
 対象の生死やその他の状態(石化など)は問いません。”奈落の魔域”内で対象が死亡している場合、蘇生可能な状態で転移させられます。対象はいかなる状態であっても、(それを管理するプレイヤーやGMが)望まなければ、精神抵抗力判定を行うことができます。
 術者は対象が囚われている”奈落の魔域”のすぐそばでこの魔法を行使しなければけません。また、術者が対象(個体)のことをよく知っている必要があります。対象が視認できている必要はありません。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
×
2
      【フォレスト・パス】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗任意
概要自然環境でHP最大値+3属性
効果 大いなる大地の活力を一時その身に宿します。
 効果時間内、自然環境にいる限り、HP最大値が+3点されます。このとき、HP現在値も3点上昇(回復)します。
 効果時間中に自然環境から出た場合、ただちにこの魔法は解除されます。HP現在値は、HP最大値を超えてしまう場合、その値まで減少します。
×
4
      【バインディング・ソーン】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間30秒(3ラウンド) 抵抗短縮
概要命中力・回避力判定-1属性
効果 大地からマナで編まれたツタを伸ばし、対象に絡みつかせて弱体化させます。
 対象は効果時間中、命中力判定と回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
 この魔法の行使時、術者と対象の達成値の比べあいにおいて、術者が5以上達成値で上回っていた場合、効果時間は「3分(18ラウンド)」に延長されます。術者の自動成功での達成値は+5ルールに従います。対象が自動成功の場合には、単純に「抵抗:短縮」のルールに従い、10秒(1ラウンド)だけ効果が持続します。
×
7
      【ハイドイン・ネイチャー】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要自然環境で視認されにくくなる属性
効果 自然環境において、術者を地形や環境に紛れさせ、視認されにくくします。
 自然環境内に術者がいる場合、術者を対象として、あるいは、対象に含んで行われる命中力判定、魔法行使判定は、すべて達成値に-1のペナルティ修正を受けます。「形状:貫通」「形状:突破」の効果でも、術者を巻きこむ可能性があれば、この効果が発生します。逆に、《魔法制御》で術者を対象から明確に除外すれば、この効果は発生しません。
 また、術者が自然環境内で隠密判定を行う場合、+4のボーナス修正を得ます。
×
10
      【≫ハーベスト・フィールド】
消費MP10
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要HP回復量2倍属性
効果 大いなる大樹の回復力を一時宿らせます。
 対象がHPを回復する効果を受けた場合、その回復量を2倍にします。
×
13
      【ホーリー・ツリー】
消費MP16
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/1時間 抵抗任意
概要聖樹となって行動する属性
効果 聖なる巨木に自身を変容させます。術者は、原則としてキャラクターとしての能力をすべて失わずに使用できます。武器や道具も使用可能です(動く枝を用います)。発声も制限させません。それを前提にしつつ、術者の能力や行動には以下の変更が行われます。
 術者の知覚は「魔法」に変更されます。
 術者は地面に足(根)が固定され、移動力は「0」となります。〈キック〉及びそれを強化する武器は使用できなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 術者は、【テレポート】の魔法など、いかなる効果をもってしても、位置(エリア、座標)の変更を行うことができず、それを強制する効果を受けません。飛行することはできず、騎乗したり搭載されたりすることもできません。地面から足が離れる効果や転倒させられる効果は受けず、〈投げ〉の対象にもなりません。
 術者は近接攻撃や「射程:接触」の効果を「射程/形状:10m/起点指定」で行うことが可能になります(《魔法拡大/数》や《魔法拡大/距離》は適用されません)。術者が《かばう》を行うときのキャラクターも、この範囲で指定し、効果を得ることができます(むろん、術者はその場を動きません。枝を使ってかばいます)。
×
2
      【≫△リダイレクト・ウーンズ】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象が受けるダメージを5点まで引き受ける属性
効果 対象の負傷を変わって我が身に受けます。
 対象がHPにダメージを被る場合、適用ダメージのうち5点を術者のHPへの確定ダメージとして割り振ります。5点を超える分は、そのまま対象に適用されます。元の適用ダメージが5点未満のときは、そのすべてが術者に適用ダメージとして与えられ、対象はダメージを被りません。この効果は、対象が1点以上の適用ダメージを受けたときに自動的に発生し、その1回で魔法は解除されます。
 この魔法は同じ術者から複数の対象に同時にかかることはありません。新たな対象に行使した場合、それまでの対象にかかっていたものは、自動的に解除されます。《魔法拡大/数》で対象を増やして行使することもできません。
×
4
      【≫△リベンジ・フォース】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要負傷に対する反撃で、命中力・魔法行使判定+2属性
効果 効果時間中に、術者のHPまたはMPに「1」点以上の適用ダメージを与えたキャラクターに対して、術者が命中力判定、魔法行使判定を行うとき、+2のボーナス修正を得ることができます。複数を同時に攻撃する場合や、複数を同時に対象とする魔法の行使では、対象のすべてが前記の条件を満たすキャラクターでなければ、この効果は得られません。
 術者がこの効果を得て、命中力判定または魔法行使判定を1回完了すると、この魔法は自動的に解除されます。
×
7
      【ディストレス・リーディング】
消費MP5
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の悩みや苦しみを知る属性
効果 術者は対象が現在直面している悩みや苦しみ、もしくは強く困難だと感じている事柄について、その内容や困難を生み出した状況など知ることができます。
 対象が困難を自覚していない場合、この魔法でその内容を知ることはできません。
×
10
      【トリート・ペイン】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要毒、病気、呪い属性のダメージを-5属性
効果 望まざる効果を受ける者の痛みを軽減します。
 対象が「毒属性」「病気属性」「呪い属性」のいずれかによってHPに物理ダメージや魔法ダメージを受ける場合、それを-5点します。
×
13
      【スケープゴート】
消費MP30
対象半径30m/空間
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要ダメージをすべて引き受ける属性
効果 術者は、効果範囲内の任意のキャラクターに与えられた任意の適用ダメージを、その都度身代わりとなって自身への確定ダメージとして受けることができます。
 効果時間内は、術者は戦闘特技《不屈》を習得しているものとして扱われ、その間に行う生死判定に出目「10」以上で自動成功(HPが1となる)します。
 この魔法は1日に1回しか行使できません。
×
2
      【デクストラス・フィンガー】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要ものを作成する行為判定に+2属性
効果 指先をより巧みに扱えるようになり、より精緻なものが作成できます。
 効果時間中、「罠設置判定」など、物品を作成、加工する、器用度を基準値とする行為判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【デリシャス・サティスファクション】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗任意
概要100ガメルの勝ちの食事を行うと最大HP+3属性
効果 食べた食事の量や価値などで満足感を得ます。
 術者は効果時間中、100ガメルの価値の食事を取ることで、最大HPが+3されます。このとき現在HPも3点上昇(回復)します。食事の量に関わらず、価値の高いものを食すれば、効果を発揮します。
 この効果は1日に1回しか使用できません。
×
7
      【エンタイシングアロマ】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要食事の香りに気を取られ、行動判定-2属性精神効果(弱)
効果 周囲にかぐわしい食事の香りを漂わせ、対象の気を逸らせます。
 対象は行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
×
10
      【グレイト・ストーション】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要器用度、敏捷度半減、防護点-4属性
効果 対象を一時的に極度の肥満状態にします。対象は、動きが著しく制限され、防御行動にも支障をきたします。結果として、対象の器用度と敏捷度は半分(端数切り上げ)になり、また、防護点が-4点されます(最低0)。
 対象が固定値のキャラクターの場合、命中力と回避力に-2のペナルティ修正を受け、防護点が-4されます(最低0)。
×
13
      【コヌルコピア】
消費MP18
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要無限に食物を生み出す山羊の角を作成する属性
効果 術者の手元に、山羊の角を作成します。
 作成した山羊の角からは、効果時間中は無限に、術者が望んだ食物を生み出すことができます。この食物は効果時間中であれば通常通り食べることが可能です。
 食物は誰でも食べることが可能で、食べたキャラクターは効果時間中、生命・精神抵抗力判定と生死判定に+3のボーナス修正を得ます。
 生み出して食べなかった食物は効果時間が終了すると失われます。
×
2
      【≫マキーナー・グリーヴ】
消費MP3
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要足場の悪い修正は受けない、キックのダメージ+2属性
効果 対象にアールマータの具足の力を与えます。
 対象は効果時間中、足場が悪いことによる修正を受けなくなります。また〈キック〉やそれに類するカテゴリ〈格闘〉の武器でダメージを与える場合、そのダメージを+2点します。
×
4
      【マキーナー・シールド】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要受けたダメ―ジの半分(端数切り上げ)、即座にHPが回復する属性
効果 効果にアールマータの機甲盾の力を与えます。
 効果時間中、対象が物理ダメージ・魔法ダメージを受けてHPが減少した場合、減少した直後に減少したHPの半分(端数切り上げ)だけHPが回復します。実際に攻撃を受け、適用ダメージを決定した後で、この効果を使用するかどうかを、対象が選択します。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除されます。
 この効果はダメージを受けた結果、HPが0以下になる場合でも効果は発揮されますが、この効果で回復する前に「生死判定」は通常どおり行わなければいけません。判定に成功した場合は回復しますが、対象が気絶することに変わりはありません。
 この効果は確定ダメージに対しては効果を発揮できません。
×
7
      【マキーナー・ウィング】
消費MP7
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要移動力30で飛行可能属性
効果 対象にアールマータの機械の翼の力を与えます。
 対象は効果時間中、移動力30で飛行可能になります。この飛行による移動は「通常移動」として扱います。
 また、対象はこの魔法の効果で飛行している間、主動作を行えません。
×
10
      【マキーナー・ハンマー】
消費MP11
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ、転倒属性衝撃
効果 対象にアールマータの武器である大槌の力で攻撃します。
 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、ダメージは部位ごとに個別に求めます。
 対象が抵抗に失敗した場合、ダメージに加えて転倒します。
×
13
      【マキーナー・カノン】
消費MP18
対象1体
射程/
形状
貫通/50m 時間一瞬 抵抗半減
概要威力50ダメージ属性衝撃
効果 アールマータの最大兵器である大砲を再現して攻撃します。
 対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
2
      【トロット】
消費MP2
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要移動力を増す属性
効果 対象の通常移動の移動力を+5m、全力移動のそれを+15mします。敏捷度に変化はありません。
×
4
      【カーゴ】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要重量物の運搬を可能にする属性
効果 対象は300kgまでの重さの物体を筋力に関係なく持ち運べるようになります。ただし、そのためには両手を使わなければならず、ただし、そのためには両手を使わなければならず、いっさいの主動作を行えません。また、荷物をおろす以外の補助動作も行えません。運搬できる物体は、1つのみです(むろん、籠や箱にまとめることは可能です)。
 騎獣や騎獣の部位を対象として行使した場合、その騎獣(や部位)は、主動作と補助動作を行えなくなり、代わりに次の「〇搭載=1体」の能力を得ます。

〇搭載=1体
 他キャラクター1体を運んで移動できます。搭載されているキャラクターは、足場が悪いことや同乗していることによるペナルティ修正を受けずに、制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行うことができます。ただし、搭乗されたまま、そのキャラクター自身による移動を行うことはできません。
 他キャラクターがこの騎獣(部位)に乗り込むのは主動作となります。降りるのは、補助動作です。
×
7
      【≫ストライダー】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要移動法にかかわらず、援護の魔法を行使する属性
効果 この魔法は、「通常移動」または「全力移動」を行っても行使できます。行使するにあたり、術者は、そのラウンドに、自身がそれへと(一歩でも)近づく方向へ移動したキャラクター1人を指定しなければなりません。
 指定したキャラクターを対象に、もしくは、対象に必ず含めるという条件で、術者は移動方法による制限を無視し、任意の神聖魔法を行使できます。ただし、それは、もとのデータにかかわらず、「抵抗:なし」として処理されます。
×
10
      【ドッジ・オール】
消費MP6
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要魔法や特殊能力を「回避」できるようになる属性
効果 対象が、「形状:射撃」の魔法や練技、賦術、特殊能力などの効果に晒され、生命・精神抵抗力判定を要求されたとき、対象は、それを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。
 対象が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法や能力が行使・使用されたときの達成値を確認した後でかまいません。
×
13
      【シャドウハイド】
消費MP9
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要一時的に対象に素早い移動力や身のこなしを与える属性
効果 対象に《影走り》《足さばき》《韋駄天》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。習得に必要な前提は無視できます。
 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。
 ただし、《魔法拡大/数》によって1回の行使で、1つの対象に複数の戦闘特技を充てることはできません。複数の対象に同時に1つの戦闘特技を習得させることは可能ですが、このときには、習得させる戦闘特技は同一でなければならなりません。
×
2
      【ストーム・ウェポン】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要攻撃を風かつ雷属性にし、ダメージ+1属性風&雷
効果 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を風属性かつ雷属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。
×
4
      【ストーム・シールド】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要風属性と雷属性のダメージ-2属性風&雷
効果 対象が風属性または雷属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-2点します。
×
7
      【サンダー・ストーム】
消費MP11
対象半径4m/10
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20ダメージ属性風&雷
効果 効果範囲に帯電した嵐を巻き起こします。
 対象に「威力20+魔力」点の風かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。
×
10
      【サンダー・クラウド】
消費MP9
対象半径500m/空間
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗なし
概要雷雲を呼び、行動判定-1、さらに雷属性を強化する属性
効果 術者の頭上高くに雷雲を発生させ、広範囲に雷雲を発生させて雷雨を起こします。
 効果時間中、範囲内の上空に雷雲を発生させます。範囲内には太陽の光が届かなくなり、効果時間中は激しい雨が降り続けます。
 また、範囲内の直下にいるキャラクターは、激しい雨で視界が悪くなることによって行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。また、範囲内で雷属性の物理ダメージ、魔法ダメージが発生した場合、そのダメージが3点上昇します。
 この魔法は行使に10分が必要です。
 また、屋内には効果は及びません。
×
13
      【パニッシュメント】
消費MP13
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要行動判定にペナルティを与える属性
効果 制裁を与え、完全な行動を抑制します。
 対象はこの魔法に対して精神抵抗力判定を試み、この魔法の達成値と比べあいを行います。対象は効果時間中、行動判定に以下の表に対応したペナルティ修正を受けます。
 この魔法を1日(24時間)以内に2回以上同じ対象に行使した場合、その対象への行使判定の達成値に-4のペナルティ修正を受けます。

魔法の達成値~精神抵抗力判定の達成値

ペナルティ修正
4以上-4
3~1-3
±0-2
-1以下-1
×
2
      【≫ドラゴン・ノレッジ】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗なし
概要「分類:幻獣」及び「分類:フォールン」に対する「魔物知識判定」に+4のボーナス修正属性
効果 術者が「魔物知識判定」を行う直前に使用します。使用すると、「分類:幻獣」または「分類:フォールン」に対する魔物知識判定に+4のボーナス修正を得ます。
 また、この魔法を使うことでその個体の性格や性質などがある程度わかります。
×
4
      【レジスト・ブレス】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要特定属性のブレスや吐息への耐性を与える属性
効果 対象は、その名称に「ブレス」や「息」が含まれている特定の属性の「魔法」「練技」「魔物の特殊能力」などによるダメージを受けても、それによってHPやMPがいっさい減少しなくなります。
 属性は、術者がこの魔法の行使時に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」「毒」からひとつを選んで決定します。
×
7
      【キュア・バディ】
消費MP6
対象半径3m/5
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要HPを威力20で癒す属性
効果 対象のHPを「威力20+魔力」点、回復します。対象は、範囲内kら術者が任意で選べます。
 この魔法は、「分類:魔法生物」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターである「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法はクリティカルしません。
×
10
      【ブレス・オブ・ドラゴン】
消費MP8/12/18
対象半径3m/5
射程/
形状
20m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要ブレスを吐き出して、威力30/40/50ダメージ属性
効果 ブレスを吐き出して、対象に魔法ダメージを与えます。ブレスの属性は、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」の中から選びます。
 この魔法によるダメージは、消費MPによって威力が異なり、「消費MPに対して威力30/40/50」です。消費MP(威力)と属性は、行使のたびに術者が任意に選択します。
 この魔法に対抗する抵抗は、例外的に生命抵抗力判定で行われます。
×
13
      【サモン・ドラゴン】
消費MP20
対象任意の地点
射程/
形状
10m/起点指定 時間1時間 抵抗なし
概要竜を召喚する属性
効果 事前に契約を結んでいるドラゴンを召喚します。召喚されたラウンドは行動できません。
 契約には、ドラゴンの同意が必要であり、自身の生命力を捧げる儀式が必要です。契約の儀式には一日かかり、その間対象となるドラゴンと同じ場所に留まらなければなりません。
 契約できるドラゴンの数は、術者の生命力ボーナスと同じ数までです。召喚中に契約したドラゴンが死亡した場合、術者の生命力は、6点失われます。この生命力の減少は、目標値30の呪いとして扱われ、永続します。召喚時以外にドラゴンが死んでも、個の生命力の減少は発生しません。
 召喚されたドラゴンは、自由意思で行動しますが、術者の命令を尊重します。
 召喚できるドラゴンは、「分類:幻獣」に属する、名前や解説に「ドラゴン」「竜」「亜竜」を含むすべてのものです(最終的にはGMが判断してください)。「分類:動物」は含みません。
 効果時間が経過すると、生死や状態に関係なく、ドラゴンは元いた場所へ送還されます。
×
2
      【≫フェザー・エッジ】
消費MP2
対象武器1つ
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要必要筋力を-5属性
効果 対象の必要筋力を-5します。
×
4
      【ストーム・エッジ】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要刃に風を纏わせ、物理ダメージ+2属性
効果 術者が刃のついた武器で近接攻撃を行う場合、その武器による攻撃を斬撃属性または風属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2します。
 斬撃属性と風属性のどちらかは、魔法の行使時に術者が選択します。
×
7
      【デュアル・エッジ】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要一時的に対象に特殊な武器の扱いを習得させる属性
効果 対象に《両手効き》《二刀流》《双撃》のいずれかの戦闘特技を習得させます。どの戦闘特技を習得させるかは、術者が決定します。対象は、習得に必要な前提は満たしていなければなりません。
 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられます。
 ただし、《魔法拡大/数》によって1回の行使で、1つの対象に複数の戦闘特技を充てることはできません。複数の対象に同時に1つの戦闘特技を習得させることは可能ですが、このときには、習得させる戦闘特技は同一でなければなりません。
×
10
      【≫バーサーカー・エッジ】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要両手用の武器を片手で扱わせる属性
効果 対象は「用法:2H」の近接用の武器や盾を、「用法:1H」として扱えるようになります。
×
13
      【≫フェイタル・エッジ】
消費MP14
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要攻撃を自動命中させる属性
効果 術者は自身の命中力判定において、サイコロを振った後、その出目を6ゾロに変更できます。この効果を一度使うと、その時点でこの魔法は解除されます。
×
2
      【ピュリフィケーション】
消費MP2
対象100リットルまでの水
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要不純物の混じった水を真水にする属性
効果 不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水とします。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100リットルまでのものに限られます。
 液体の毒物や薬物も対象とすることができますが、その場合には、達成値の比べあいを行う必要があります。
×
4
      【ウォーター・ウォーキング】
消費MP3
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要対象は水上歩行が可能になる属性
効果 対象はまるで地面に立っているかのように、水面に立ち、動き回れるようになります。この魔法の効果を受けていても、水中に潜ることが可能です。
×
7
      【ウォーター・シェル】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象が受ける魔法ダメージを-5属性
効果 水の殻で対象を包み、対象が魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。
 この効果では呪い属性のダメージを減少させることはできません。
×
10
      【ファンテイン】
消費MP10
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗なし
概要地面から水を沸き出させ、水場を作り出す属性
効果 深さが1mで半径3m以内の大きさの泉を作り出します。水の温度は、人体に悪影響を与えない範囲で、自由に術者が決められます。この泉から外に汲み出した水は、効果時間が過ぎても消滅しません。
×
13
      【アイス・ドーム】
消費MP10
対象半径30m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗なし
概要氷の半球で覆う属性
効果 範囲の外周に沿って、厚さ30cmの氷が、半球状の透明な殻を形成します。この殻を挟んでは、互いに視認はできますが、形状が「射撃」である魔法や効果と、物体や生物、キャラクターの通過は様たふぇられます。構造物やキャラクターが、ちょうど殻の作製される場に存在する場合、この魔法は効果を現しません。
 氷の殻は、防護点0、HP100として扱いますが、炎属性の効果やダメージ以外は、いっさい無効です。氷の殻のHPが0以下となった場合、この魔法は自動的に消滅します。
 なお、殻の内部の快適性は失われません。
×
2
      【リトル・ワード】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要親しい人の名を口にすることで加護を得る属性
効果 対象は、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」のいずれかの属性の効果に対し、生命・精神抵抗判定を行うとき、+2のボーナス修正を得ます。
 この効果を得るためには、その都度、対象は、自分の親しい者や護りたい者の名前を明確に発声しなければなりません。名前は固有名詞でなければなりません。また、よほどGMが認める事情のない限り、それは、人族か蛮族のキャラクターのものに限られます。
×
4
      【ライフ・フュージョン】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要生命を分かち合いHPを等分する属性
効果 対象と術者のHP現在値を足し合わせ、可能な限り等分します。端数がある場合は、どちらかに任意に振り分けます。二等分したら、片方の最大HPを越えるケースでは、超過分をもう一方のHPに振り分けます。
 術者(や対象)が複数の部位を持つキャラクターである場合、この効果を受ける部位を1つだけ定めてから、この魔法を行使します。
×
7
      【コンヴァージョン】
消費MP5
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要対象の性別を変更する属性
効果 対象の性別を変更します。体格や見た目はそれにふさわしいものに変わりますが、種族や能力値、技能などは変わりません。
 性別を持たないキャラクターや無性別には、この魔法は効果はありません。
×
10
      【エンゲージ】
消費MP7
対象2体
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要2人の異性に加護を与える属性
効果 この魔法は、2体のキャラクターを同時に対象に選ばなければなりません。かつ、それらは、人族もしくは蛮族で、異性でなければなりません。対象は、術者と同一の乱戦に参加しているか、対象同士が重ねた手に術者が接触できる位置にあるか、術者自身を対象に含めつつ、それと接触するもう1つの対象というような位置取りでなければなりません。
 対象が2体とも同一の乱戦エリア内にある限り、それぞれ、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 対象が手を繋ぐことで、「片腕が使えないことによるペナルティ修正(「Ⅰ」p121)」を無視した上で、このボーナス修正を+2にすることができます。この場合、対象は、繋いだ手に武器や盾などを持つことはできません。
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13
      【エンブレイス】
消費MP24
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要技能と特技を対象に護る属性
効果 術者が習得している戦闘特技と、プリースト技能以外の技能をすべて、対象に譲り渡します。対象がすでに習得している戦闘特技は重複しません。また、すでに習得している技能については、術者のものか、対象のものか、より高いレベルとなります。効果時間の間、術者は自身の技能と戦闘特技のすべてを一時的に喪失します。しかし、冒険者レベルと生命・精神抵抗力、HP、MPもは変化は起こりません。
 この魔法を行使するときには、術者は両手を空けていなければなりません。また、対象は術者とは異性の人族または蛮族に限られます。
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2
      【メタル・ファティーグ】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要金属鎧を着ているキャラクターの防護点-2属性
効果 対象の金属鎧を一時的に疲労させ、防護点を-2します。対象が金属鎧を装備していない場合、効果はありません。固定値のキャラクターの場合、対象の防護点が対象自身のレベルより高い場合、防護点を-2します。
×
4
      【ゴッド・ハンマー】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20物理ダメージ属性衝撃
効果 対象に「威力20+魔力」点の物理ダメージを与えます。対象のHP現在値が戦場に存在しているどのキャラクターよりも高い場合、ダメージが5点上昇します。
×
7
      【クオリティ・キャップ】
消費MP10
対象半径10m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要2dの最大値を10として扱う属性
効果 対象は行為判定や威力、打撃点の決定で「2d」を振る場合、すべてのサイコロの「6」の目を「5」に変更します。結果、6ゾロ(自動成功)や「出目11(6、5)」は発生しなくなります。賦術【クリティカルレイ】などによる出目修正の上昇は有効です。
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10
      【シングルアクション】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要主動作や攻撃回数の増える戦闘特技を失わせる属性
効果 戦闘特技《追加攻撃》《両手効き》《二刀流》《マルチアクション》《踏みつけ》及び同名の魔物の特殊能力、さらに魔物の特殊能力「〇X回攻撃」「〇X回行動」「〇双牙」「▽連続攻撃」「▽連続攻撃Ⅱ」をすべて失わせます。
 「〇X回行動&双撃」など、上記の特殊能力名が含まれる特殊能力も同様に失われます。
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13
      【ライフ・イコライザー】
消費MP15
対象半径10m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象とHPを共有し、平均化する属性
効果 抵抗に失敗した対象すべてのHPを合計し、対象に均等に割り振ります。割り振った最大値を超える場合、余ったHPは失われます。
 気絶、死亡しているキャラクターや、失われている部位は対象になりません(《不屈》で立っているHP0以下のキャラクターは対象になります)。
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2
      【ウィンド・サーキュレイション】
消費MP3
対象半径5m/空間
射程/
形状
10m/起点指定 時間3時間 抵抗必中
概要範囲内の気温を適度に保つそよ風を発生させる属性
効果 効果時間中、範囲内に適温のそよ風を発生させます。効果範囲内では暑いこと、寒いことを含む、温度や風の影響によってペナルティ修正を受ける場合、それを「1」だけ軽減します。範囲内では屋内、屋外を問わず、快適に過ごせます。
 また、範囲内では植物の生長速度が2倍になります。
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4
      【コールドレイン】
消費MP7
対象半径3m/5
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗半減
概要威力10ダメージを与え、回避力-1属性水・氷
効果 範囲内に冷たい雨を降らせ、動きを鈍らせます。
 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
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7
      【ミルストーム】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要「威力10+魔力」点ダメージ、部位数が多いとダメージ上昇属性
効果 対象を渦巻く風で捉え、激しく揺さぶります。
 対象に「威力10+魔力」点の風属性の魔法ダメージを与えます。対象が複数の部位を持つ場合、1を越える部位数1つにつき、すべての部位へのダメージが+2点されます(たとえば4部位の魔物に対しては+6点)。このダメージの追加は対象は抵抗に成功しても発生します。
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10
      【ストームフレンズ】
消費MP8
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要「水・氷」「風」属性のダメージを増強・軽減属性
効果 フルシルの加護を得る場を作り出します。
 対象が発生させる「水・氷属性」「風属性」の物理ダメージ、魔法ダメージは+2点されます。一方で、対象がこれらの属性から物理ダメージ、魔法ダメージを受ける場合、-2点されます。
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13
      【サイクロン】
消費MP18
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減
概要威力40ダメージ属性風かつ雷
効果 雷を伴う激しい嵐を巻き起こし、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
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2
      【グリース】
消費MP2
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要車輪での制限移動距離+2m属性
効果 車輪で移動する乗り物や魔動機などのスムーズな移動を助けます。
 対象の移動方法が「車輪」である場合、効果時間中、対象が制限移動で移動できる距離を+2mします。
 ただし、対象の「移動力」が上限であることは変わりません。
×
4
      【ドライブ・アウェイ】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要同一ラウンドの回避力・精神抵抗力判定に判定ごと-1属性
効果 障害と定めたものの排除を協力的に行えるようになります。
 対象は主動作で行われた行動に対抗して回避力判定や精神抵抗力判定を行うごと、2回目以降に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は判定ごと個別に、それぞれ-4まで累積しますが、対象が自身の手番を迎えると消滅します。効果時間中であれば、魔法の効果自体は残っており、対象が回避力判定、精神抵抗力判定を行うごと、再び、ペナルティ修正の適用と累積が始まります。
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7
      【ブラスト・ウォール】
消費MP8
対象物体1つ
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要壁を破壊する属性
効果 厚さ50cmまでの壁を材質に関係なく破壊します。破壊される高さと幅は、それぞれ、3m、10mです。
 魔法によって建てられた壁も、達成値の比べあいの必要なく解除します。
 この魔法は、キャラクターを破壊したり、それにダメージを与えたりすることはできません。
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10
      【ゴー・ザ・ウェイ】
消費MP30
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗任意
概要中空を歩きながら光の線路を作る属性
効果 効果時間の間、術者は中空を移動できるようになります。かつ、術者が移動した跡は、光を放つ幅1mの線路となり、他者もそれを使って移動できるようになります。一度作製した線路を戻っても失われることはなく、別の方向へ足を踏み出せば、分岐が発生します。
 この効果を得るには、術者の移動は「通常移動」に限られ、かつ、術者は主動作を行うことができません。戦闘中において、光の線路を使用しても、移動妨害を回避したり、乱戦エリアから離脱したりすることはできません。魔法の壁による移動の阻害は無効化できます。
 効果時間が過ぎたら、光の線路も消滅します。
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13
      【コントロール・トレイン】
消費MP15
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要車輪で動く物体を操る属性
効果 手を触れ、列車などを意のままに操ります。
  効果時間中、術者は移動方法が「車輪」である構造物に手を触れ、念じるだけで移動させられます。移動能力、移動速度は構造物が本来持つ限界の2倍まで発揮可能です。
 この魔法はキャラクターや騎獣に対しては行使できません。
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2
      【≫ロングストライド】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要対象の移動力+5属性
効果 風の力や地面の起伏を利用し、短時間だけ移動力を高めます。
 対象の通常移動の移動力、移動速度を+5m(全力移動+15m)します。この効果では「制限移動」の移動力に変化はありません。また「基本戦闘」では意味を持ちません。
 この魔法による移動力上昇は、地面を移動する移動手段にしか効果がありません。
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4
      【ヒドゥン・ストレンジャー】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗任意
概要移動中の対象の「隠密判定」+2属性
効果 移動中の対象を流れる風や周囲の建造物などと同化させ、周囲から認識させづらくします。
 対象は「通常移動」による異動中、目立った行動や発声をしないかぎり、周囲のキャラクターなどから意識されなくなります。また、効果時間中は「隠密判定」に+2のボーナス修正を得ます。
 対象が目立った行動を取ると、この魔法の効果は即座に解除されます。具体的には移動以外の主動作、補助動作でなんらかの動作を行ったり、発声や大きな身振りを行ったりすることで、解除されます。
 周囲を警戒しているキャラクターや、対象が明らかにその場にいることが不自然な状況の場合は、対象の「隠密判定」と、警戒しているキャラクターの「危険感知判定」で、達成値の比べあいを行います。対象が気づかれる結果となった場合も、この魔法の効果は即座に解除されます。
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7
      【エア・ムービング】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要空中を歩けるようになる属性
効果 空中を、脚を動かさずに移動できるようになります。
 通常移動の移動速度は本来のものか、「10」のいずれか低いほうになりますが、同時にこの魔法の効果以外での移動(自身の足やそれに類する器官を用いた移動など)は行えなくなります。
 空中での動作に制限はありません。
×
10
      【ディテクト・エネミー】
消費MP7
対象半径30m/空間
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗必中
概要敵意を持つキャラクターの方角を知る属性
効果 広範囲で敵意を持つものの存在を知ります。
 術者は、範囲内で術者に対して敵意を持つキャラクターがいる場合、その方角を知ります。既に術者を認知しており、かつ敵意を持っているキャラクターや、「反応:敵対的」のキャラクターの方角なども感知できます。それらが複数の方角にいる場合、そのすべてを感知できます。
 敵意を持つキャラクターとの具体的な距離はわかりません。また、それらのキャラクターが同じ方角に複数いた場合、その具体的な数まではわかりません。
 範囲内のすべてのキャラクターは、基本的にこの魔法が行使されたことを感知できません。特別に魔法を感知できる能力がアイテムがあったり、術者を視認していたり、行使時の発声を聞いていたりする場合は、感知できます。
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13
      【エマージェンシー・アライバル】
消費MP28
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬/1日 抵抗任意
概要対象の元に瞬間移動する属性
効果 庇護するべき対象が助けを求めたとき、瞬間移動で即座にその場へ転移します。
 この魔法の対象は「人族」でなければならず、また術者の「冒険者レベル」よりも、対象の冒険者レベル(固定値の場合は、魔物レベル)が「3以上」低くなければ行使できません(術者が13レベルなら、冒険者レベルが魔物レベル10以下)。
 この魔法を対象に行使した後、1日の間に対象が術者に助けを求めたなら、術者はどれだけ離れていてもそれを即座に感知します。さらに感知したとき、術者が了承すれば、対象の元へ瞬間移動します。
 瞬間移動した後、10秒(1ラウンド)後に、術者は通常の動作を行えます。
 この効果は対象が助けを求めたなら、術者が転移してもしなくても、効果は失われます。