詳細を
閉じる
魔法表

※行をクリックすると、右下に詳細が表示されます。


※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

バレット系

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1≫シグナル・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし信号弾を作る
1≫ソリッド・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20の弾丸を作製する
2≫クリティカル・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20、C値-1の弾丸を作る
2≫ヒーリング・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力0で回復する弾丸を作る
3≫エフェクト・バレット1弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし属性を持つ、威力20の弾丸を作る
3≫ティアガス・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし催涙弾を作る
4≫クイックローダー4〈ガン〉1丁術者/-一瞬なし〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する
4≫ブレイクダウン・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし対魔動機械に特効の弾丸を作る
5≫ショットガン・バレット2弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力20の散弾を作る
6≫バースト・ショット3弾丸3発術者/-10秒(1ラウンド)なし3連射することで命中力+2、威力30となる弾丸を作る
7≫スタン・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力10、かつ軽い麻痺を与える弾丸を作る
7≫トランキライザー・バレット4弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし麻酔弾を作製する
9≫レーザー・バレット3弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし純エネルギー威力30、C値-1の光弾を作製する
10≫ホーミングレーザー4弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし光弾に自在に曲がる力を与え、命中力+2
12≫キャノン・バレット4弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力50、命中力-1の弾丸を作製する
13≫ヒーリングシャワー・バレット6弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし広範囲に降り注ぐ威力30の回復弾を作る
15≫ジェノサイド・バレット10弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし威力70の炸裂弾を作製する
≫リープレンジ・ショット10弾丸3発術者/-10秒(1ラウンド)なし「形状:起点指定」で威力90となる弾丸を作る
≫リフレッシュ・バレット10弾丸術者/-10秒(1ラウンド)なし広範囲に降り注ぐ威力60の回復弾を作る

ボム系

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1サウンド・ボム2任意の地点30m/射撃一瞬なし小さな音を立てる
2ノッカー・ボム3物体1つ接触/-一瞬/10秒(1ラウンド)なし鍵や錠前を吹き飛ばす
3グルー・ボム51体X30m/起点指定3分(18ラウンド)必中粘着性の物質で動きを封じる
3ショック・ボム31体10m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)消滅敏捷度-12
4スモーク・ボム4半径5m/空間10m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)必中煙幕の弾丸を射出する
5アンチエイミング・ボム8半径5m/1530m/射撃一瞬/3分(18ラウンド)短縮視覚情報を歪ませる
5グレネード6半径5m/1510m/射撃一瞬半減威力30ダメージ
6レジスト・ボム6半径5m/1510m/射撃一瞬/3分(18ラウンド)必中特定属性からのダメージを-4
7≫タイマークロック1術者術者/-1時間なし各種のボムを時限式にする
8フラッシュ・ボム5半径6m/2030m/射撃一瞬/10秒(1ラウンド)消滅閃光を放つ爆弾を射出する
9≫ハイブリッド8マギスフィアひとつ接触/-10秒(1ラウンド)なし【~・ボム】を2発撃てるようになる
10マインド・ボム8半径5m/1510m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)消滅精神効果心をかき乱す騒音を発生させ、行使判定、呪歌の達成値-4
12チャフグレネード9半径5m/1510m/射撃一瞬/30秒(3ラウンド)消滅魔法のアイテムを阻害する
15スーパーノヴァ・ボム24半径6m/20100m一瞬半減純エネルギー威力90のダメージ
≫アドバンスド・ボム10マギスフィアひとつ接触/-10秒(1ラウンド)なし爆弾の達成値を上昇させる

その他

LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
1≫ターゲットサイト3術者術者/-10秒(1ラウンド)なし命中力+1
1フラッシュライト2術者術者/-6時間なし前方10m半径の空間を照らす
1マナサーチ3半径10~50m/空間30m/起点指定一瞬必中魔力を帯びた物品の位置を知る
2≫エクスプローラーエイド4術者術者/-10分(60ラウンド)なし探索判定、解除判定に+2
2サウンドレコーダー5術者術者/-特殊必中音声を記録再生する
2シャドウボディ3術者術者/-1分(6ラウンド)なし回避力+1
3エフェクトウェポン21体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象の爪や武器に属性を与え、強化する
3ジャンプブーツ3術者術者/-3分(18ラウンド)必中跳躍能力を得る
4≫アナライズ2物体1つ、または、1体全術者/-一瞬なし機械の構造や魔物の能力を把握する
4≫オートガード5術者術者/-10秒(1ラウンド)なし回避力、防護点+1
4オートモビル10接触点接触/-1時間なし【魔動バイク】を作製する
5アンチミサイルフィールド61体全術者/-3分(18ラウンド)なし飛来する攻撃を防ぐ
5ライフシグナル51体全術者/-1日なし対象の居場所とHP状態を知り続ける
5ワイヤーアンカー4物体1つ、または、1体全30m/射撃一瞬/3分(18ラウンド)消滅フック付きのワイヤーを放ち、絡める
6ウィークネス61体30m/起点指定3分(18ラウンド)短縮弱点を付与する
6クリエイトウェポン7接触点接触/-1分(6ラウンド)なしマギスフィアを魔法の武器とする
6ディスガイズセット3術者術者/-1時間なし変装し、他人になりすます
6ホバーブーツ61体X接触/-3分(18ラウンド)なし戦闘用の浮上ブーツを作製する
7オートモビルⅡ15接触点接触/-1時間なし【高性能魔導バイク】を作製する
7テレスコープ1術者術者/-3分(18ラウンド)なし遠くを見る
7ライフセンサー3半径30m~100m/空間術者/-3分(18ラウンド)必中生体を探知する
8≫グライダーマント6術者術者/-3分(18ラウンド)なし滑空するマントを作り、空を舞う
8≫パイルシューター6術者術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)なし高速でくさびを撃ち出す武器(威力50)を作製する
8エアタイトアーマー81体X接触/-1時間なし過酷な環境に耐える
8マナカメラ1任意の地点無限/起点指定一瞬必中静止画像を記録再生する
9テレグラフ3接触点接触/-6時間なし声を届かせる子機を作製する
9マナディクショナリー3術者術者/-10分(60ラウンド)なし言語を翻訳し、文字や音声で出力する
9メディカルキット31体接触/-一瞬なし治療道具を取り出し、治癒する
10≫リピートアクション10術者術者/-10秒(1ラウンド)なし分身に同じ行動をさせる
10ホログラフィ5任意の地点無限/起点指定3分(18ラウンド)必中動画を記録再生する
10マナポリー18半径10m/すべて術者/-3分(18ラウンド)必中周囲のマナを吸引する
11≫スナイパーレンジ5武器1つ術者/-10秒(1ラウンド)なし射撃攻撃の射程を伸ばす
11スカイバイク20接触点接触/-1時間なし【スカイバイク】を作製する
11パナケイアライト101体X30m/射撃一瞬なし精神への影響を排除する
11プリズムエフェクト10術者術者/-3分(18ラウンド)なし機械などからの視認を防ぐ
12≫オートガードⅡ8術者術者/-10秒(1ラウンド)なし回避力、防護点+2
12スフィアシェード10物体1つ接触/-一瞬なし物品をマギスフィアに収納する
13エフェクトプロテクター15術者術者/-3分(18ラウンド)なし特殊効果から守る
13コピー30接触点接触/-1日なし複製品を作る
13リターン18接触点接触/-1年なしいつでも帰還できる場所を作る
14≫オメガシューター16術者術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)なし高速でくさびを撃ち出す武器(威力100)を作製する
14≫ミニマムリープ151体X接触/-一瞬なし短距離の瞬間移動を行う
14マシンリペア40物体1つ接触/-永続なし道具や建造物を修復する
14マナハウス15接触点接触/-1日なし即席の居住を作製する
15クイックランページ181体接触/-3分(18ラウンド)なし腕となる器官を与える
15スカイシップ40接触点接触/-1日なし小型の飛行船を作製する
×
1
      【≫シグナル・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要信号弾を作る属性
効果10秒間、半径10m/空間を明るく照らす。 射撃目標に命中しなかった場合、付近の地面に当たり発光する。 目標を定めず射撃することも可。この場合、何らかの障害物や遮蔽物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光。 知覚「五感」であるキャラクターに対してこの弾丸による射撃攻撃が命中した場合、対象は10秒間激しい光で視覚を失い、行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。
分類付与オプション灯りの照らす範囲が半径20mとなる
×
1
      【≫ソリッド・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20の弾丸を作製する属性
効果 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
分類付与オプションダメージ+1
×
2
      【≫クリティカル・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20、C値-1の弾丸を作る属性
効果 貫通力の高い〈弾丸〉を作製します。
 弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます。
 この効果によって、クリティカル値が7以下となることはありません。
分類付与オプションダメージ+1
×
2
      【≫ヒーリング・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力0で回復する弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り、命中します。威力表の使用において、クリティカルが起こりません。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
分類付与オプションHP回復量+1
×
3
      【≫エフェクト・バレット】
消費MP1
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要属性を持つ、威力20の弾丸を作る属性
効果 弾丸を命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、弾丸には「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を術者が選択して与えます。属性を与えないという選択はできません。
分類付与オプションダメージ+1
×
3
      【≫ティアガス・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要催涙弾を作る属性
効果 命中すると刺激性ガスを発生させる催涙弾を作製します。この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。
 しかし、命中を受けたキャラクターは、ガスによって激しく咳き込み、また、満足に目を開けていられず、魔法の行使が妨げられます。命中後、10秒間(1ラウンド)の間、すべての行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性として扱われます。
分類付与オプション毒属性ではなくなる(毒無効のキャラクターにも効果を発生させる)
×
4
      【≫クイックローダー】
消費MP4
対象〈ガン〉1丁
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要〈ガン〉に最大装填数まで弾丸を装填する属性
効果 マギスフィアが装填装置に変形します。術者の装備している〈ガンベルト〉〈バレットポーチ〉から、対象の〈ガン〉に、弾丸をその最大装填数を上限として、任意の弾丸まで装填します。
分類付与オプションMP-1
×
4
      【≫ブレイクダウン・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要対魔動機械に特効の弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。加えて、この弾丸が、知覚が「機械」であるキャラクターに命中した場合、対象は次の手番で、「誤作動表」にある行動を、本来の行動の代わりに行います。
 複数の部位を持つキャラクターの場合、命中した部位1つだけに影響が現れます。
誤作動表
1d影響
1
特に悪影響は現れない。通常通りに行動する。
2
棒立ちとなり、何も行動しない。
3
異常な加速で行動を行う。主動作の回数を+1して行動する。行動の内容は任意だが、命中力判定には、-4のペナルティ修正を受ける。
4
最も近い的に攻撃を行う。命中力判定に+2のボーナス修正を得、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。攻撃が実行不能の時は、何も行わないが、回避力判定へのペナルティ修正は適用される。
5
周囲に電撃を発生させる。「半径3m/5」を対象として「必中」で、「魔物レベル」点の雷属性の魔法ダメージを与える。対象とは別に、自身にも同様のダメージが与えられる。
6
自らを攻撃する。複数の部位を持つキャラクターの場合、どの部位を攻撃するかを無作為に決定する。
分類付与オプションダメージ+1
×
5
      【≫ショットガン・バレット】
消費MP2
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力20の散弾を作る属性
効果 弾丸を、対象が「半径3m/5」、射程が本来の半分、そして、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
 術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外して射撃を行うことが可能です。
分類付与オプションダメージ+1
×
6
      【≫バースト・ショット】
消費MP3
対象弾丸3発
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要3連射することで命中力+2、威力30となる弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 この魔法は、3発の弾丸に同時に魔力を与えます。射撃に使用する〈ガン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時にはその3発が一度に消費されます。
分類付与オプションダメージ+1
×
7
      【≫スタン・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力10、かつ軽い麻痺を与える弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸が命中した場合、術者は行使判定を行い、弾丸を受けたものの精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者の達成値が上回った場合、弾丸を受けたものは、続く10秒(1ラウンド)の間、あらゆる補助動作を行えなくなります。
分類付与オプションダメージ+1
×
7
      【≫トランキライザー・バレット】
消費MP4
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要麻酔弾を作製する属性
効果 弾丸を、命中すると「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。この弾丸を用いた射撃攻撃は、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この弾丸を受けた対象は、それ以降、「生命抵抗力-術者の魔力」回、自身の手番を行った直後に昏倒します(術者の魔力が対象の生命抵抗力以上であれば、手番を行うことなくその時点で昏倒します)。対象が〈剣のかけら〉によって強化されている場合、倒れるまでの猶予時間に、「〈剣のかけら〉の個数×2」が加えられます。一方、同じ対象が2回目以降の命中を受ければ、対象の猶予時間から、その都度1ラウンドが減算されます。
 複数部位のキャラクターの場合、その部位のみが行動不能になります。
 この効果は毒属性として扱われます。昏倒した後、1時間が経過すれば、自動的に対象は回復します。
分類付与オプション対象の「猶予時間」を最初の命中も含め、命中ごと1ラウンド余分に減らす
×
9
      【≫レーザー・バレット】
消費MP3
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力30、C値-1の光弾を作製する属性純エネルギー
効果 弾丸を、命中すると「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値が-1されます(クリティカルしやすくなります)。
分類付与オプションダメージ+1
×
10
      【≫ホーミングレーザー】
消費MP4
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要光弾に自在に曲がる力を与え、命中力+2属性
効果 この魔法は【レーザー・バレット】を行使した弾丸のみを対象とできます。対象の弾丸を使った射撃において、命中力判定に+2のボーナス修正が与えられます。
分類付与オプションMP-1
×
12
      【≫キャノン・バレット】
消費MP4
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力50、命中力-1の弾丸を作製する属性
効果 弾丸を、命中すると「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。この弾丸を用いた射撃攻撃は、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
分類付与オプションダメージ+1
×
13
      【≫ヒーリングシャワー・バレット】
消費MP6
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要広範囲に降り注ぐ威力30の回復弾を作る属性
効果 弾丸を、対象が「半径6m/20」、命中すると「威力30+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。
 術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外して射撃を行うことが可能です。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り、命中します。威力表の使用において、クリティカルが起こりません。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
分類付与オプションHP回復量+1
×
15
      【≫ジェノサイド・バレット】
消費MP10
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要威力70の炸裂弾を作製する属性
効果 弾丸を、対象が「半径6m/20」、射程が本来の半分、そして、命中すると「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。
 術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外して射撃を行うことが可能です。
分類付与オプションダメージ+1
×
      【≫リープレンジ・ショット】
消費MP10
対象弾丸3発
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要「形状:起点指定」で威力90となる弾丸を作る属性
効果 弾丸を、命中すると「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにします。さらに、この弾丸は射撃攻撃ながら「形状:起点指定」の魔法や特殊能力と同様に扱われます。
 この弾丸による射撃攻撃は【ミサイルプロテクション】など、通常の射撃攻撃を回避したり、逸らしたりする効果では防げません。また、射撃攻撃のミニ対する回避力判定へのボーナス修正も、この弾丸による射撃攻撃には効果を発揮しません。魔物の特殊能力「攻撃障害」による回避力の上昇は効果を発揮しませんが、「不可」となっている場合は、この弾丸でも射撃攻撃を試みることはできません。
 この魔法は、3発の弾丸に同時に魔力を与えます。射撃に使用する〈ガン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時にはその3発が一度に消費されます。
分類付与オプション命中力+2
×
      【≫リフレッシュ・バレット】
消費MP10
対象弾丸
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要広範囲に降り注ぐ威力60の回復弾を作る属性
効果 弾丸を、対象が「半径6m/20」、命中すると「威力60+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。さらに、この弾丸を受けたキャラクターが望まずに受けている、達成値40以下の魔法ひとつの効果を解除します。解除する魔法は対象自身か、それぞれに異なるものを指定できます。
 術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外して射撃を行うことが可能です。この弾丸は、命中力判定に自動失敗しない限り、命中します。威力表の使用において、クリティカルが起こりません。
 「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。
分類付与オプションHP回復量+2
×
1
      【サウンド・ボム】
消費MP2
対象任意の地点
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗なし
概要小さな音を立てる属性
効果 小さな音を立てる爆弾を射出します。爆弾は、目標地点に着弾すると、破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発します。どのような音を発するかは、術者が決定しますが、術者自身が過去に聞いたことのあるものでなければなりません。
 言葉を発するようにもできますが、それは、「1語だけ」に限定されます。
 
分類射出オプション発する音の長さが「2語」分となる
×
2
      【ノッカー・ボム】
消費MP3
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要鍵や錠前を吹き飛ばす属性
効果 鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作り出します。射出型ですが、射程は極めて短距離であり、実質「接触」でしか使えません。射出された爆弾は、10秒後(1ラウンド)語、、すなわち次の術者の手番の開始時に爆発し、鍵などを破壊します。このときには、大きな爆発音を伴います。この魔法で破壊された鍵は、修復できません。
 通常の鍵であれば、確実に破壊されますが、魔法の鍵である場合には、達成値の比べあいが必要で、達成値で上回らなければ、鍵は破壊できません。
 この魔法は生物やキャラクターには、いっさいのダメージを与えられません。通常の構造物に対しても、GMが特に認めない限り効果を現しません。
 
分類射出オプション達成値+1
×
3
      【グルー・ボム】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要粘着性の物質で動きを封じる属性
効果 この魔法は、対象が転倒状態でなければ効果をあげることができません。
 転倒状態の対象に粘着性の液剤を撒き散らし、立ち上がることを阻害します。対象が立ち上がろうとするたび、術者は行使判定を、対象は生命抵抗判定を行います。対象の達成値が上回らない限り、対象は立ち上がることができません。この試みは、補助動作で行われるが、1ラウンドごと1回に限られます。
分類射出オプション達成値+1
×
3
      【ショック・ボム】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要敏捷度-12属性
効果 対象を衝撃で麻痺させます。
 対象は、続く30秒(3ラウンド)間、敏捷度が-12されます(ただし、0未満にはなりません)。これにより、移動力や回避力、先制力などが相応分、低下します。固定値キャラクターの場合、移動速度が-12、先制値が-2され、回避力判定にも-2のペナルティ修正が発生します。その他、特殊能力に関してもGMは、自身の判断で修正を行っても構いません。
 
分類射出オプション達成値+1
×
4
      【スモーク・ボム】
消費MP4
対象半径5m/空間
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗必中
概要煙幕の弾丸を射出する属性
効果 範囲内は煙幕に閉ざされ、知覚が「五感」のキャラクターは、たとえ暗視の能力を持っていても、視力を失います。知覚が「魔法」「機械」であるキャラクターには影響はありません。
分類射出オプション達成値+1
×
5
      【アンチエイミング・ボム】
消費MP8
対象半径5m/15
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要視覚情報を歪ませる属性
効果 効果範囲の光の軌道に影響し、視覚情報を歪ませる爆弾を放ちます。
 対象の知覚が「五感」または「機械」である場合、戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》と、それらを前提とする戦闘特技のすべてを失います。知覚が「魔法」のキャラクターは効果を受けません。
分類射出オプション達成値+1
×
5
      【グレネード】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性
効果 爆弾を放ち、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
分類射出オプション達成値+1
×
6
      【レジスト・ボム】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要特定属性からのダメージを-4属性
効果 この魔法の行使時に、術者が「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの1つの属性を指定します。
 対象は、指定された属性の攻撃から受けるダメージが-4点され、また、それによる不利な効果をいっさい受けません。
分類射出オプションダメージ減少が-4ではなく-6になる
×
7
      【≫タイマークロック】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗なし
概要各種のボムを時限式にする属性
効果 名前が【~・ボム】となっている魔法を行使するとき、それを時限式のものにします。その魔法を行使する直前に、補助動作として、この魔法を行使する必要があります。
 時限式となった【~・ボム】の魔法は、この魔法の行使時に術者が設定した時間が経過した後に、初めて効果を現します。術者が、10秒(1ラウンド)後から1時間の間で、この遅延時間を10秒単位で設定できます。また、このとき、1分(6ラウンド)前から警告音を発するように設定することができます。
分類射出オプション時間×24(つまり1日となる)、警告タイミングを任意に設定可能となる
×
8
      【フラッシュ・ボム】
消費MP5
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要閃光を放つ爆弾を射出する属性
効果 対象の知覚が「五感」または「機械」である場合、盲目状態となります。知覚が「魔法」のキャラクターは効果を受けません。
分類射出オプション達成値+1
×
9
      【≫ハイブリッド】
消費MP8
対象マギスフィアひとつ
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要【~・ボム】を2発撃てるようになる属性
効果 この魔法の対象としたマギスフィアを使用した場合、術者は、魔法が【~・ボム】である魔法を1回の主動作で2つ同時に行使できます。2つの魔法は、それぞれ異なっていなければならず、その目標地点は同一でなければなりません。
分類射出オプションMP-2
×
10
      【マインド・ボム】
消費MP8
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要心をかき乱す騒音を発生させ、行使判定、呪歌の達成値-4属性精神効果
効果 対象は行使判定と、呪歌の達成値に-4のペナルティ修正を受けます。また、対象がすでに呪歌を演奏中の場合、即座にそれが中断されます。
 対象に、この魔法が発生させる音が聞こえない状態では、効果がありません。
分類射出オプション達成値+1
×
12
      【チャフグレネード】
消費MP9
対象半径5m/15
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗消滅
概要魔法のアイテムを阻害する属性
効果 範囲内にマナの働きを阻害する細片が撒き散らされ、対象は、魔法のアイテムを使用できなくなります。〈発動体〉や〈聖印〉などは使用できますが、魔晶石や賦術のカードは使用できません。
 魔法の武器や防具が持つ、命中力などのボーナス修正やダメージ上昇、特殊効果も失われます。
分類射出オプション達成値+1
×
15
      【スーパーノヴァ・ボム】
消費MP24
対象半径6m/20
射程/
形状
100m 時間一瞬 抵抗半減
概要威力90のダメージ属性純エネルギー
効果 対象に「威力90+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
分類射出オプション達成値+1
×
      【≫アドバンスド・ボム】
  • 大/中/小3
消費MP10
対象マギスフィアひとつ
射程/
形状
接触/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要爆弾の達成値を上昇させる属性
効果 この魔法の対象としたマギスフィアを使用した場合、【~・ボム】である魔法の達成値にボーナス修正を得ます。ボーナス修正はこの魔動機術に使用したマギスフィアの大きさで異なります。 「小3つ:+1」「中3つ:+2」「大3つ:+3」
分類射出オプション達成値+1
×
1
      【≫ターゲットサイト】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要命中力+1属性
効果 マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強します。術者は、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 
分類変形オプションMP-1
×
1
      【フラッシュライト】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要前方10m半径の空間を照らす属性
効果 マギスフィアが投光器に変形します。変形後のマギスフィアは、それが掲げられた前方10m半径を明るく照らします。その光が届く範囲では、暗いことによるペナルティ修正は発生しません。
 
分類変形オプション時間×2
×
1
      【マナサーチ】
  • 大中小
消費MP3
対象半径10~50m/空間
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要魔力を帯びた物品の位置を知る属性
効果 マギスフィアが探知機に変形します。術者が指定した点を中心とした特定範囲に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。魔力の強さや種類は判別できません。
 探知できる範囲は使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら半径50m範囲、(中)なら半径30m範囲、(小)なら半径10m範囲
 です。
分類変形オプションMP-1
×
2
      【≫エクスプローラーエイド】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗なし
概要探索判定、解除判定に+2属性
効果 マギスフィアが変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなります。
 術者が「探索判定」、「解除判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得るます。
 
分類変形オプションMP-1
×
2
      【サウンドレコーダー】
  • 大中小
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗必中
概要音声を記録再生する属性
効果 マギスフィアが変形し、音声の記録再生機となります。術者に聞こえているレベルの音声が、そのままの強さでマギスフィアに記録されます。保存期間は永遠ですが、記録できる時間はマギスフィアのサイズによって異なり、(小)で10分、(中)で1時間、(大)で1日までを記録できます。
 記録した音声を再生するときにも、この魔法の行使が必要です。記録された音声は、記録された強さで再生されます。再生時に、術者は再生したい部分を任意に選ぶことが可能です。
 部分的な記録の消去や、音声の編集などもこの魔法を行使して行います。
 この魔法では、呪歌などの魔法的な効果は再現できません。
 
分類変形オプション記録時間が2倍
×
2
      【シャドウボディ】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要回避力+1属性
効果 術者にまといつくように影が発生し、他者からの命中を妨げます。術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
分類付与オプションMP-1
×
3
      【エフェクトウェポン】
消費MP2
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象の爪や武器に属性を与え、強化する属性
効果 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1します。
 さらに、それらの攻撃に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与えます。与える属性は、魔法を行使するときに術者が選択します。属性を与えないという選択できません。
分類付与オプションダメージ増分が+1ではなく+2
×
3
      【ジャンプブーツ】
  • 大中小
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要跳躍能力を得る属性
効果 マギスフィアが跳躍靴に変形し、即座に術者に装備されます(「足」への装飾品の効果を阻害しません)。それにより、術者は非常に高い跳躍能力を得ます。跳躍能力は、使用されたマギスフィアによって異なり、(小)で通常の2倍、(中)で3倍、(大)で5倍です。この跳躍によって、術者が落下ダメージを受けることはありません。
分類変形オプションMP-1
×
4
      【≫アナライズ】
消費MP2
対象物体1つ、または、1体全
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗なし
概要機械の構造や魔物の能力を把握する属性
効果 マギスフィアが解析器に変形します。魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などを知ることができます。また、魔動機文明の技術で制作された、「分類:魔法生物」である魔物のデータを知ることができます。ただし、弱点はわかりません。
分類変形オプション主動作で行使し、達成値が「弱点値」以上になれば、魔動機文明の「分類:魔法生物」の弱点を知ることができる
×
4
      【≫オートガード】
消費MP5
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要回避力、防護点+1属性
効果 マギスフィアが変形し、自動で動く小型盾となります。
 術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得、防護点が+1されます。
 術者が複数の部位を持つキャラクターの場合、この効果を受けるのは1つの部位に限られます。術者は行使時に効果を受ける部位を任意に選択します。また、この魔法は、騎乗状態において、乗り手が騎獣を、騎獣が乗り手を対象として行使することができます。
分類変形オプションMP-1
×
4
      【オートモビル】
消費MP10
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【魔動バイク】を作製する属性
効果 マギスフィアが【魔動バイク】に変形します。騎獣として使用可能です。このとき、市販されているものと異なり、単純稼働に付随するMP消費(30分ごと「1」点)は、必要ありません。
分類変形オプション時間×2
×
5
      【アンチミサイルフィールド】
  • 大中小
消費MP6
対象1体全
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要飛来する攻撃を防ぐ属性
効果 マギスフィアが変形し、あらゆる飛来物を逸らす力場を発生させます。
 すべての射撃攻撃及び、形状が「射撃」である魔法や特殊能力に術者が晒された場合、術者は、1dを振り、「アンチミサイル結果表」を参照します。使用したマギスフィアのサイズとの交点で、結果記号を確認し、「アンチミサイル結果表」で具体的な処理を確認します。
アンチミサイル結果表
出目(小)(中)(大)
1FFF
2FFF
3FFB
4FBB
5BBA
6AAS

S 完全に逸らすことに成功。術者は、該当する攻撃からまったく影響を受けない。

A 近くの他のキャラクターに逸れた。同じ乱戦エリア内に、その効果の対象となっていないキャラクターがいたならば、そこから無作為に、新たな「犠牲者」を決定し、処理を行う。該当するキャラクターがいない場合には、完全に逸れたものとして扱う。

B 威力を大きく削ぐことができた。通常通りの処理を行うが、それが、ダメージを発生させる効果の場合、その算出ダメージを半分(端数切り上げ)にする。ダメージを発生させない効果には、影響はない。

F まったく逸らすことはできなかった。通常通りの処理を行う。
分類変形オプション「結果表」使用の際、1dを2回振り、好きな方の出目を採用する
×
5
      【ライフシグナル】
消費MP5
対象1体全
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要対象の居場所とHP状態を知り続ける属性
効果 マギスフィアが変形し、信号受信機となります。一度この魔法をかけた後は、効果時間中、いかに対象との距離が離れようと、術者は対象の居場所(距離と三次元的な方角すべて)と、そのHPの状態を常に知ることができます。対象が何をしているか、(HPに影響のない)どんな効果を被っているかなどはわかりません。
 この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターには、効果はありません。
分類変形オプション対象が毒属性、病気属性の効果を受けたら感知する
×
5
      【ワイヤーアンカー】
消費MP4
対象物体1つ、または、1体全
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要フック付きのワイヤーを放ち、絡める属性
効果 マギスフィアがワイヤー射出機に変形します。魔法の行使と同時に先端にフックが付いた30m長のワイヤーが射出され、目標に絡みつきます。ワイヤーは200mgまでの重さに耐える強度を持ちます。壁の上部や柱に絡めることで、壁伝いに上ったり、身体を支えたりすることが可能です。また、このワイヤーは、10秒(1ラウンド)に10mのペースで巻き取ることができ、それによって、絡めた荷物を引き寄せたり、逆に、固定点に向かって術者を引っ張ることが可能です。このワイヤーを巻き取る動作は、主動作として扱います。
 キャラクターに向かってワイヤーを放った場合、術者が魔力を基準値、対象が回避力を基準値として行為判定を行い、達成値を比べあいます。術者の側が上回れば、ワイヤーは対象に絡み付きます。絡まれた対象は、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、また、ワイヤー長以上に術者から離れなくなります。このときも、術者は主動作でワイヤーを10秒に10mのペースで巻き取ることができ、それにより、対象を術者に強制的に近づけることが可能です。ただし、対象の部位数が、術者のそれを上回る場合、回避力判定へのペナルティ修正は発生せず、ワイヤー巻き取りでは、術者のほうが対象に引き寄せられてしまいます。
 術者は、ワイヤーを射出した後、補助動作でこの魔法の効果を解除できます。
分類変形オプション達成値+1
×
6
      【ウィークネス】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗短縮
概要弱点を付与する属性
効果 対象に、次の「弱点表」で決定される弱点を付与します。この弱点の効果は、魔物知識判定の結果にかかわらず適用されますが、《弱点看破》による倍増は行われません。この魔法は、例外的に自分自身の効果と重複します。表で違う目が出れば複数の弱点を付与し、同じ目が出れば、数値が累積します。
 この魔法の効果による弱点付与は、無効系能力を上書きできません。たとえば、「〇炎無効」のキャラクターに、「炎属性ダメージ+3点」の効果を与えても、無駄になります。 弱点表
 出目  弱点 
1炎属性ダメージ+3点
2水・氷属性ダメージ+3点
3雷属性ダメージ+3点
4物理ダメージ+2点
5魔法ダメージ+2点
6(対象への)命中力判定に+1のボーナス修正
分類付与オプション「弱点表」使用の際、1dを2回振り、好きな方の出目を採用する
×
6
      【クリエイトウェポン】
消費MP7
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要マギスフィアを魔法の武器とする属性
効果 マギスフィアが変形し、近接攻撃用の武器となります。武器は、Aランク以下で、かつ、非魔法のものとして武器リストに記載されているものから選ばなければなりません。この武器は、リストにある通りのデータを持つ魔法の武器として扱われます。
 武器は術者の手のひらの上に作り出されます。ただし、使用したマギスフィアが装備されていた装備部位が「足」であったならば、〈キック〉を強化する武器として作り、装備状態とすることが可能です。
 作成した武器を他のキャラクターに渡すのは主動作(受け取るのは補助動作)として行わねばなりません。
分類変形オプション作成された武器が与えるダメージが物理ダメージではなく魔法ダメージとなる
×
6
      【ディスガイズセット】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗なし
概要変装し、他人になりすます属性
効果 術者は、個人的に外見をよく知っている(長期やその場での観察がある)、人族または蛮族のキャラクターに変装します。顔や身体の特徴、体型などをそっくりに再現できます。注意せずに見ただけでは、この変装は見破れません。
 正体を疑うものがいた場合、術者の行使判定の達成値と、疑う者が「冒険者LV+知力B」(固定値のキャラクターの場合、精神抵抗力、もしくは、GMが定める、よりふさわしい基準値)とした行為判定の達成値とで比べあいを行います。疑うものの数値が上回れば、変装であることが露見します。このときも、魔法そのものの効果が敗れることはなく、術者の真の姿を見られるわけではありません。
分類付与オプション達成値+1
×
6
      【ホバーブーツ】
  • 大中小
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要戦闘用の浮上ブーツを作製する属性
効果 マギスフィアが変形し、特殊なブーツとなって対象に装備されます。対象が「足」に装備している装飾品の効果は失われません。
 対象は、地に足を着いてないものとして処理されます。「制限移動」での移動距離が上昇します。距離の上昇は、使用したマギスフィアのサイズによって異なり、(小)なら+1m、(中)なら+2m、(大)なら+3mされます。「全力移動」「通常移動」の移動距離には影響はありません。
分類変形オプションMP-2
×
7
      【オートモビルⅡ】
消費MP15
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【高性能魔導バイク】を作製する属性
効果 マギスフィアが【高性能魔動バイク】に変形します。騎獣として使用可能です。このとき、市販されているものと異なり、単純稼働に付随するMP消費(30分ごと「1」点)は、必要ありません。
分類変形オプション時間×2
×
7
      【テレスコープ】
  • 大中小
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要遠くを見る属性
効果 マギスフィアが望遠鏡に変形し、術者が遠くを見ることを可能にします。視認できる距離は、使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら1km、(中)は300m、(小)は100mです。
分類変形オプション視認距離が2倍
×
7
      【ライフセンサー】
  • 大中小
消費MP3
対象半径30m~100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要生体を探知する属性
効果 マギスフィアが生命探知機に変形します。術者を中心とした特定範囲に生物が存在したなら、そのすべてを位置情報とともに表示します。反応は生物の大きさに比例し、複数部位を持つキャラクターならば、それも判明します。生物の大きさを限定することで、情報の一部を排除し、ある程度絞り込むことも可能です。また、肉眼で見えないほどの微小な生き物は最初から探知できません。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターも探知できません。
 探知できる範囲は使用したマギスフィアの大きさによって変わります。(大)なら半径100m範囲、(中)なら半径50m範囲、(小)なら半径30m範囲
 です。
分類変形オプションMP-1
×
8
      【≫グライダーマント】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要滑空するマントを作り、空を舞う属性
効果 マギスフィアが変形し、滑空翼となります。高いところから飛び降りれば、そのまま風に乗って空を舞うことができます。魔法の行使時にMPを「3」点、余分に消費すれば、地上から飛び上がって風に乗ることはできます。
 術者は、移動力を20として、飛行しながら行動することが可能です。
分類変形オプションMP-1、地上からの飛び上がりに必要なMPも「2」に減少
×
8
      【≫パイルシューター】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要高速でくさびを撃ち出す武器(威力50)を作製する属性
効果 マギスフィアが変形し、高速で鉄のくさび、または鉄球を打ち出す。近接攻撃用の武器〈パイルシューター〉となります。〈パイルシューター〉は、術者の腕〈任意のどちらか〉に自動的に装備された状態となり、効果時間中はその手に他の武器や盾、〈発動体〉などを持つことはできません。くさびと鉄球、どちらを撃ち出すものにするかは、術者が魔法行使時に決定します。くさびを選べば刃のついた武器、鉄球を選べば打撃武器として扱われます。 〈パイルシューター〉 用法:1H/必筋:1/威力50/C値:9 *命中力…戦士系LV+器用度B *追加ダメージ…マギテックLV+筋力B
 〈パイルシューター〉は、1回、くさびないし鉄球を打ち出すと、弾切れになります。そのため、キャラクターの能力にかかわらず、1回しか攻撃を行うことができません。
分類変形オプション〈パイルシューター〉が魔法の武器扱いとなる(魔法ダメージになるわけではない)
×
8
      【エアタイトアーマー】
消費MP8
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要過酷な環境に耐える属性
効果 マギスフィアが変形し、防護服となって対象を覆います。対象は、毒属性の効果をまったく受けなくなります。また、常に新鮮な空気を提供され、水中でも自由に行動が可能です。
分類変形オプションMP-2
×
8
      【マナカメラ】
  • 大中小
消費MP1
対象任意の地点
射程/
形状
無限/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要静止画像を記録再生する属性
効果 マギスフィアが変形し、画像の記録機となります。術者は、自身の視界内の光景を静止画像として記録します。画像は、マギスフィア内に保存できる枚数に上限があります。(大)ならば1000枚、(中)ならば200枚、(小)ならば50枚までです。不要な画像を消去したい場合にも、術者はこの魔法を行使しなければなりません。1回の行使で、任意の画像を任意の枚数、記録から消去することが可能です。
 また、記録した画像の再生もこの魔法で行います。このときには、魔法の効果時間は3分(18ラウンド)となります。再生画像は、変形したマギスフィアの画面を直接覗いても見ることができますが、マギスフィアを映写機のように使用し、壁やスクリーンに映すことも可能です。
分類変形オプション記録枚数を2倍
×
9
      【テレグラフ】
  • 大中小
消費MP3
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間6時間 抵抗なし
概要声を届かせる子機を作製する属性
効果 マギスフィアから遠隔通信用の「子機」を作製します。「子機」は、他のキャラクターに渡すことができ、それを通じて術者は自分の声を聞かせることが可能です。「子機」の側から術者に音声を届けることはできません。声は、視界や遮断にまったく影響されずに届きます。ただし、距離には制限があり、それは、使用したマギスフィアのサイズによって異なります。直線距離にして、(大)なら50km、(中)なら10km、(小)なら1kmが声を届かせる限界です。
 この魔法が効果を持っている間であっても、術者はこれに使用したマギスフィアを他の魔法の行使に使うことが可能です。1つのマギスフィアから作成することのできる「子機」は、1つだけに限られます。
分類変形オプション「子機」を2つ作れる
×
9
      【マナディクショナリー】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗なし
概要言語を翻訳し、文字や音声で出力する属性
効果 マギスフィアが変形し、翻訳機となります。術者にとって道の言語からなる文字列を読み取り、術者の指定する言語に翻訳して出力します。出力はマギスフィアに現れた画面に文字として行われますが、会話が存在する言語であるならば、音声も同時に出力させることが可能です。
 この魔法の効果で、暗号を解読したり、謎かけの答えを直接知ったりすることはできません。
分類変形オプションMP-1
×
9
      【メディカルキット】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要治療道具を取り出し、治癒する属性
効果 マギスフィアから治療道具を取り出し、それにより、対象を治療することができます。対象は「威力50+魔力」点のHPを回復します。対象の種族がルーンフォークである場合には、回復量が+5点されます。また、「分類:魔法生物」であるキャラクターもこの効果を受けることができます。一方、「分類:アンデッド」であるものには、いっさいの効果がありません。
 また、キャラクターが、「毒」「病気」属性の効果を受けている場合、それを解除します。石化も解除することが可能です。このときには、達成値の比べあいが必要です。
 この魔法は行使に10分を必要とします。
分類変形オプション達成値+1
×
10
      【≫リピートアクション】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要分身に同じ行動をさせる属性
効果 マギスフィアが変形し、術者の分身となります。分身は、術者と同じ能力を持ち、(この魔法をかけて以降)術者が行った動作を直後にそっくりそのまま再現します。分身がMPなどを消費するときには、術者のものを用います。行為判定や威力表の使用は、新たにサイコロを賦って行われます(そのため、本体と結果が異なることもあります)。
 この魔法は1ラウンドに1回しか行使できません。また、この魔法のために使用したマギスフィアは、1回の命中力判定か行使判定、その他主動作を行うと壊れてしまい、二度と使うことはできません(《マルチアクション》)などで、術者がそのラウンドに複数回行動した場合でも、分身が再現できるのは、最初の1回分だけです。
分類変形オプションMP-1
×
10
      【ホログラフィ】
消費MP5
対象任意の地点
射程/
形状
無限/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要動画を記録再生する属性
効果ィアが変形し、動画の記録再生機となる。 術者は自分の視界内の光景を動画として記録し、動画はマギテック内に保存される。 保存期間は永遠で、合計で1時間までを記録できる。 記録した動画を再生するときにも、この魔法の行使が必要で、動画の編集もできる。
分類変形オプション記録時間×2
×
10
      【マナポリー】
消費MP18
対象半径10m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要周囲のマナを吸引する属性
効果 マギスフィアが変形し、マナの集積機となります。
 手番終了後に、術者は1dを振ります。出目が「2~6」ならば、対象はMPを2点失い、対象が失ったMPの総計分、術者のMPが回復します。出目が「1」の場合、この魔法に使用したマギスフィアが破壊され、この魔法は解除されます。
 オプションを装着した場合、最初の出目1で、マギスフィア本体の代わりにオプションが破壊を受け、魔法の効果が継続されます。2回目にはマギスフィア本体が破壊され、魔法は解除されます。
分類付与オプション説明参照。排他オプション
×
11
      【≫スナイパーレンジ】
  • 大中小
消費MP5
対象武器1つ
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要射撃攻撃の射程を伸ばす属性
効果 マギスフィアが遠距離用照準器や固定具に変形して武器に装着されます。対象とした武器を用いて術者が射撃攻撃を行うとき、その射程が延長されます。射程の延長上限は、使用したマギスフィアのサイズによって変わり、マギスフィアのサイズが(大)なら+50m、(中)は+30m、(小)は+10mです。ただし、その武器本来の射程の2倍を超えて延長することはできません。
分類付与オプションMP-1
×
11
      【スカイバイク】
消費MP20
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要【スカイバイク】を作製する属性
効果 マギスフィアが【スカイバイク】に変形します。騎獣として使用可能です。このとき、市販されているものと異なり、単純稼働に付随するMP消費(30分ごと「1」点)は、必要ありません。
分類変形オプション時間×2
×
11
      【パナケイアライト】
消費MP10
対象1体X
射程/
形状
30m/射撃 時間一瞬 抵抗なし
概要精神への影響を排除する属性
効果 対象が被っているすべての精神効果属性の効果を解除します。達成値の比べあいは必要ありません。
分類付与オプションMP-3
×
11
      【プリズムエフェクト】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要機械などからの視認を防ぐ属性
効果 周囲の光を屈折させ、機械やアイテムからの視認を防ぎます。映像を記録する機械やアイテムには写らなくなります。
 また、知覚が「機械」であるキャラクターから近接攻撃、射撃攻撃を受けたときには、まず1dします。出目が「1~3」ならば、通常通り回避力判定を行いますが、「4~6」ならば回避力判定を行わず、自動的に回避に成功します。知覚が「五感」や「魔法」であるキャラクターには、通常通りキャラクターを視認します。
分類付与オプション出目「3~6」で自動回避となる
×
12
      【≫オートガードⅡ】
消費MP8
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要回避力、防護点+2属性
効果 マギスフィアが変形し、自動で動く盾となります。
 術者は回避力判定に+2のボーナス修正を得、防護点が+2されます。
 術者が複数の部位を持つキャラクターの場合、この効果を受けるのは1つの部位に限られます。術者は行使時に効果を受ける部位を任意に選択します。また、この魔法は、騎乗状態において、乗り手が騎獣を、騎獣が乗り手を対象として行使することができます。
分類変形オプションMP-2
×
12
      【スフィアシェード】
消費MP10
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要物品をマギスフィアに収納する属性
効果 半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズまでの物品を1つ、マギスフィアの中に収納します。収納できるのは、無生物の物品に限り、キャラクターや死体は収納できません。
 収納後は、重量をいっさい気にせずに運搬することが可能です。
 収納した物品は、再度、この魔法を行使することで取り出すことが可能です。
分類変形オプション収納可能なサイズが、半径1.5m高さ3mの円筒までに拡大
×
13
      【エフェクトプロテクター】
消費MP15
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要特殊効果から守る属性
効果 マギスフィアが変形し、バリア発生器となります。術者を守る見えざる壁が発生し、術者が「抵抗:必中」の魔法や特殊効果を受けたとき、それを完全に無効化します。
 この効果は、「抵抗:必中」の効果を受けたら自動的に現れます。同時にこの魔法は解除され、魔法に使用したマギスフィアは壊れて、二度と使えなくなります。効果が発揮されないまま効果時間が過ぎたり、術者の石によって魔法が解除された場合には、マギスフィアの破壊はありません。
 オプションを装着した場合、「必中」効果を受けたときにマギスフィア本体の代わりにそれが破壊を受け、魔法の効果が継続されます。2回目にはマギスフィア本体が破壊され、魔法が解除されます。
分類変形オプション説明参照。排他オプション
×
13
      【コピー】
消費MP30
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要複製品を作る属性
効果 この魔法を行使するときには、術者の手が触れる程度の場所に、複製元となる物品が存在しなければなりません。
 マギスフィアは変形し、指定した物品の忠実な複製品になります。複製品は、元となった物品とまったく同じ機能と性能を持っています。
 この魔法で複製できるのは、魔動機文明時代以降に作られた、両手で抱えられる程度の大きさのものまでに限られます。
 この魔法は、行使に10分(60ラウンド)の時間が必要。
分類変形オプション時間×2
×
13
      【リターン】
消費MP18
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1年 抵抗なし
概要いつでも帰還できる場所を作る属性
効果 この魔法を行使すると、使用したマギスフィアがその場に浮遊し、帰還点となります。以降、効果時間の間、術者は自分と、この帰還点との相対位置を正確に把握することができます。帰還点のマギスフィアは、そのような手段を用いてもそこから動かすことはできません。
 術者は補助動作で念じるだけで、この帰還点に帰ることができます。このとき、距離や中途の遮断はまったく障害になりません。術者に触れているか、術者が属する乱戦エリア内にいるキャラクターは、望めば、術者と一緒に移動することができます(術者はそれを拒否できません)。
 この瞬時の帰還を行うか、あるいは、別の場所でこの魔法を行使して新たな帰還点を設置した場合、使用していたマギスフィアは壊れて二度と使えなくなります。また、何らかの方法で、帰還点のマギスフィアが破壊された場合、この魔法の効果は即座に失われます(このとき、術者はマギスフィアが破壊されたことを察知します)。
 この魔法は、行使に10分の時間が必要です。
 オプション効果により、第2の帰還点を設定することができます。オプションを装着したマギスフィアによってこの魔法を行使しても、最初のマギスフィアは破壊されず、効果が持続します。術者は、どちらのマギスフィアの位置に帰還するか、帰還時に任意で選択できます。
分類変形オプション第2の帰還点となる。排他オプション
×
14
      【≫オメガシューター】
消費MP16
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要高速でくさびを撃ち出す武器(威力100)を作製する属性
効果 作製される武器が威力100の〈オメガシューター〉であることを除けば、≫【パイルシューター】と同じです。
分類変形オプション〈オメガシューター〉が魔法の武器扱いとなる(魔法ダメージになるわけではない)
×
14
      【≫ミニマムリープ】
消費MP15
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要短距離の瞬間移動を行う属性
効果 対象を10m以内の任意の場所に瞬間移動させます。壁や遮蔽は無視できますが、何らかの方法で目的地店が術者から見えていなければなりません。また、移動した対象が存在できるだけの空間がなければ、この魔法は効果を現しません。
 この魔法は1ラウンドに1回しか行使できません。
分類付与オプション瞬間移動先までの距離が10m以内ではなく15m以内となる
×
14
      【マシンリペア】
  • 大1~3
消費MP40
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要道具や建造物を修復する属性
効果 魔動機文明時代以降に作られた、あらゆる道具や建造物を修復します。対象とできるのは、本来の部分が70%以上、壊れずに残っているものに限られます。
 この魔法には、マギスフィア(大)を使用しますが、修理するものの大きさによって必要な個数が変わります。人間大までならば1つ、それを超えて小屋程度までならば2つ必要です。3つ使えば、小さな砦程度までの物を修理でき、それがこの魔法で修復できる限界となります。このとき、マギスフィアは装備状態でなくてもかまいません。
 この魔法によって種族がルーンフォークであるキャラクターや、「分類:魔法生物」であるキャラクターの身体も修理できます。それにより、外見と機能は修理されます。ただし、この魔法ではHPを回復させることはできず、死から蘇生させることもできません。
 この魔法は、行使に1時間が必要です。
分類変形オプション効果時間が「一瞬」となる(ゆえに、決して解除されない)。ただし、使用したマギスフィアは消費される。排他オプション
×
14
      【マナハウス】
消費MP15
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要即席の居住を作製する属性
効果 その場に住居を作製します。3LDKほどの大きさと機能を持ち、5人程度までが快適に過ごすことができます。 この住居は、〈守りの剣〉と同質の、"穢れ"を払う効果を持っており、これより50m以内には、すべての「アンデッド」と魔物レベルが5以上の「分類:蛮族」の魔物、4点以上の"穢れ"を持つあらゆるキャラクターは侵入することはできません(後から住居が建てられて、制限範囲となった場合、これらは全速力で退避行動を行います)。
 住居は防護点10、HP100の構造物として扱います。住居が攻撃されたり、10m以内に「分類:蛮族」のキャラクターが存在すると、大きな警報を鳴らします。
分類変形オプション10m内の蛮族に対し、何が接近したかを判別し、警報で周知する(「リャナンシーが存在!」のように警告する)
×
15
      【クイックランページ】
消費MP18
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要腕となる器官を与える属性
効果 マギスフィアが変形し、対象に装着された後、マニピュレーターが中から現れます。対象は、このマニピュレータを自身の追加の腕として自在に扱うことが可能です。この腕を使って何らかの行動を行う場合、命中力判定以外の、器用度を使う行為判定には+4のボーナス修正が与えられます。
 戦闘時にこの追加の腕を使用するならば、それを用いて近接攻撃か射撃攻撃を追加で1回、行うことができます。このとき、武器は「1H」のものに限られ、戦闘特技の恩恵をいっさい受けることはできません。
分類変形オプション腕を攻撃に使った場合、命中力判定に+1のボーナス修正を得る
×
15
      【スカイシップ】
  • 大5
消費MP40
対象接触点
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要小型の飛行船を作製する属性
効果 スカイシップを作製します。この魔法はマギスフィア(大)を5つ使用しなければなりません。このとき、マギスフィアは装備状態でなくともかまいません。
 この魔法は行使に10分の時間を必要とします。
 オプション効果によって、作製したスカイシップに「大砲:命中力16(23)/打撃点2d+16(魔法ダメージ)/射程30m/装填数2」を実装することができます。使用するマギスフィアごとこのオプションをつけることで、最大5門の大砲が装備できます。発射にはそれぞれ砲手が必要です。誤射を防いだり、遮断を超えて大砲を撃つには、砲手に《精密射撃》や《鷹の目》の戦闘特技が必要です。また、砲手は自身のシューター技能で命中力判定を行うことも可能です。
 大砲の弾薬再装填は、1ラウンドをかけて自動で行われます。このとき、砲手は必要ありません。
分類変形オプション大砲を実装する。排他オプション