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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

賢神キルヒア(古代神)

賢神キルヒア(古代神)

【聖印と神像】
 キルヒアの聖印は、シンプルな水晶の玉が用いられます。透明な水晶は、無限に知識を吸収することの出来る頭脳を表していると考えられているためです。
 思慮深い表情の老人、あるいは穏やかな笑みを浮かべた若者の姿で作られます。中性神とされているため、性別はわからないように作られるのが一般的です。

【神格と教義】
 キルヒアは神々の中でも、唯一第三の剣カルディアに触れて神格を得た神と伝えられています。
 テラスティア大陸では、西のユーレリア地方でカルディアを見出し、そして失った地だと考えられていますが、一方、アルフレイム大陸ではマナが豊富なことから、この大陸にカルディアが存在していたと考えられています。そのため、アルフレイム大陸の魔晶石鉱山のあちこちに小さなキルヒアの神像が祀られています。
 キルヒアの教えでは、謎を探究し、知識を研鑽することを美徳としています。生涯を通じて学習し続けることを奨励しており、わからないことを放置しないように説きます。また研究室にこもるばかりでなく、積極的に外へ出て実体験を積むことも奨励しています。そのため、冒険者に対しても理解があり、友好的です。
 こうした教えゆえ、学者や賢者、魔法使いに信仰されています。キルヒアの神殿は、敷地内に学校や大学を持つことも多く、特に幼い子供を相手にした教室は無料で開放しており、キルヒアの神殿がある町では識字率も高くなる傾向にあります。反面、知識を特権階級で独占し、民衆を支配しようとする権力者は、キルヒア神殿を敵視・冷遇しています。
 キルヒアは、短絡的行動をいさめ、暴力による可決を避けるよう説いています。ですが、蛮族とアンデッド、魔神に対しては別です。彼らは知識や文化を破壊する者として、キルヒア信者にとっても憎むべき相手として、積極的に戦いに挑みます。その際も、対症療法的な戦い方ではなく、いかに根本的に解決するかを考えることが、キルヒア信者には求められます。特に魔神のことは強く警戒しており、"奈落の魔域"は見つけ次第破壊するよう行動します。
 キルヒアは広く信仰されており、あらゆる種族に信者がいます。またタビットの中には、キルヒアを祖先と考える者もいますが、キルヒア信者からは否定されています。

【格言】
「学び、考え、実践せよ」
「記録と研鑽を基本に、驚きとひらめきを大切にせよ」
「力は知恵を伴って初めて意味を成す。思慮なき力は害悪と知れ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2△ペネトレイト2術者術者/-特殊任意魔物知識判定に+2
4ウィークポイント41体10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象へのダメージ決定でC値-1
7インスピレーション4術者術者/-1日任意観察判定、知識判定を自動成功にできる
10≫△プレコグ6術者術者/-10秒(1ラウンド)任意行為判定の出目を「8」にできる
13≫△コンプレーション10術者術者/-10秒(1ラウンド)任意魔法を一時的に習得する

戦勝神ユリスカロア(古代神)

戦勝神ユリスカロア(古代神)

【聖印と神像】
 ユリスカロアの聖印は、四つの羽のある、風車のような形をしています。
 神像は、トーガをまとい、大きな盾と斧槍で武装し、兜をかぶった有翼の女神として描かれます。戦神らしくその表情は凛としていて、見る者の勇気を奮い立たせてくれます。

【神格と教義】
 賢神キルヒアの娘とされる女神であり、中立を保っていた第三の剣の勢力で、一番最初に第一の剣陣営へ協力した神なのだと語られています。
 戦勝神の名の通り、戦って勝つことを教義とし、人生においてもいかに節目節目で勝利を得ることが大切かを説きます。
 とにかく勝つことの大切さを説くあまり、「勝ち汚い」「卑怯」「大人げない」「こすい」などの評判は神紀文明時代からあったといいます。しかし同時に、勝利を得るための努力や工夫、調査や研究などを推奨しており、賢神の娘神だけあって勉強熱心で勤勉な信者もかつて数多く存在したといわれています。
 ユリスカロアも、第三の剣カルディアに触れて神格を得たと主張していますが、キルヒア神殿は否定しており、その真偽は太古の昔より平行線です。そもそも中性神とされるキルヒアの娘を主張していることも虚偽だと疑われており、キルヒア神官からはうさんくさい存在とみなされています。
 そのことも影響してか、魔動機文明後期に入り、大きな戦争が世界から消えていく中で、ユリスカロアを信仰する者も激減。〈大破局〉直前には、世界でもほとんど認知されていない、"消滅寸前の神"まで力を落としていました。
 〈大破局〉後の混乱期にも勢力を盛り返すには至らず、いまや信者は世界中で数えるほどしかいません。そのせいか、古代神でありながら目覚め、地上に姿を見せては布教しているという噂まであります。
 負けを認めることをよしとせず、勝つための工夫を勝つまで続けるよう説く者も多かったことから、一次は戦神ダルクレムの娘なのではないかと疑いをかけられ、そのせいで不人気になったという説もあります。しかしユリスカロア神殿はそのことを全力で否定しており、むしろユリスカロアを貶める陰謀だと主張しています。実際、ユリスカロア神殿に伝わる勲詩の中にもダルクレムとの対決を描いたものは多く存在し、さんざんに戦神をこき下ろしているのですが、一般にそのことを知る者は、残念ながら極めて稀です。

【格言】
「グダグダと考えすぎては勝機を逃す。早く動け。意表を突け。裏をかけ。そしてときには正面突破」
「知識と努力は荷物にならぬ。詰め込めるだけ詰めておけ」
「すべての神が万能と思うなよ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫△シャープ・タクティクス3術者術者/-3分(18ラウンド)なし魔物知識判定、先制判定に+1
4ピアシング61体10m/起点指定10秒(1ラウンド)必中弱点を適用する
7ウォー・スピリット7半径6m/20術者/-3分(18ラウンド)なし命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1
10≫リトリート10半径20m/空間術者/-10秒(1ラウンド)なし離脱宣言時にペナルティを受けず、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+2
13ライトニング・マーチ16半径20m/空間術者/-1日なし移動力+20、食事と睡眠のペナルティを受けない。

秘隠神クス(大神・テラスティア大陸)

秘隠神クス(大神・テラスティア大陸)

【聖印と神像】
 クスの聖印は、多くの場合、複雑に絡み合った二本の鉄線を円形にまとめたもので、正しい手順を踏めば二つに外すことができるように作られています。
 神像は、理知的で穏やかな笑みを浮かべた女性の姿をしていることがほとんどです。その身にまとうローブの図柄が迷路になっていたり、手にした輪がパズルになっていることもあります。

【神格と教義】
 神紀文明時代、第三の剣カルディアのありかを知り、またこの剣を守っていたとされる女神です。
 非常に穏やかで理性的であり、決して争いを好まない性格をしていたとされ、それは現在の信仰にも残されています。
 クスは武力でカルディアを守っていたのではなく、知恵によってなによりも強固な守りとしていました。それは、数々の謎かけと、複雑怪奇な迷宮、そして要所要所で探索者を阻むパズルの存在です。
 賢神キルヒアによって神格を授けられたとされるクスは、自身の神力の限りを尽くして、カルディアの存在を隠し、守り続けました。そのため、クスの信徒もまた謎かけやパズルを好み、また会話において易々と真実を伝えないよう謎めいた言い回しをすることで知られています。
 その一方で、クスの信徒は強い好奇心を持ち、研究と観察と実戦を重ねれば、解けない謎はないと考えています。そのため、非常に勉強熱心であり、思慮深いことでも知られています。同時に、すでに"真理"とされている事実に対しても、常に疑いを持ち、多角的に客観視するようにも教えています。
 目立つことも争うことも好まない性質のため、クスの神殿はあまり見かけることがありません。信徒も少なく、キルヒア神殿の中に一緒に神像が祀られていることの方が多いぐらいです。そのせいか、キルヒアの神殿に詣でていた信者が、ある日クスの声を聞き、クスの神官になることもあるようです。
 クスの信者は、キルヒアと同様、学問の徒に多く、あるいは信者故に学問を目指す傾向があります。数学や算術に長け、暗号や秘密文書の作成なども得意とします。隠し通路やカモフラージュのため、築城や地下施設の建設にかかわることもあるようです。
 ただし、クス神官本人が戦場に立つことはまれで、権力争いを回避し、最悪の場合でも計略で戦わずして勝つ、あるいは勝敗をうやむやにするための工夫をする傾向があります。ですがそのときは、必殺となるよう、技を磨くことも忘れていません。

【格言】
「目に見えるものがすべてとは限らない。あらゆる角度から見よ。想像し、思索し、確かめてこそ、真実に近づく」
「真実は、神秘に隠したほうが、より真実味が増す」
「解けない謎はない。そう信じる心が謎を深め、謎を解く」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2グレイテスト・ヒント2術者術者/-10分(60ラウンド)なし聞き込み判定+2
4インビジブル・オブジェクト5物体1つ接触/-1時間なし対象を透明にする
7コンフューズ・ビジョン6半径6m/2030m/起点指定3分(18ラウンド)なし対象の姿を同一にする
10クリエイト・メイズ20半径100m/空間術者/-永続必中範囲内を迷宮にする
13≫ヒドゥン・トゥルース10半径100m/空間術者/-1時間必中効果時間中に起こった出来事を記憶できない

神の指先ミルタバル(大神・アルフレイム大陸)

神の指先ミルタバル(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 ミルタバルの聖印は、大きな鍵の形をしています。その鍵は頭(キーヘッド)が拳の形をしているものが多く見られます。
 その神像は身を屈め、思索に耽る男性の像として作られることが多く、このポーズはすべてを明らかにするための思案であるとも、鍵穴を覗き、お宝を狙っているのだとも言われています。

【神格と教義】
 ミルタバルは、盗賊の神、あるいは冒険者の神として知られる大神です。
 その教義は、秘められたものを解放し、世のすべてをつまびらかにすることとされます。そのために必要な手先の器用さ、物事の価値や真贋を見抜く目の、両方を持つよう説き、常に己を高めるよう教えています。
 賢神キルヒアによって導かれ、神格を得たとされており、知識と技術の神とも呼ばれています。ただ、その教義ゆえに多くの盗賊に信仰されており、遺跡ギルド(盗賊ギルド)をそのまま運営していることもあります。そうした影響か、ミルタバルの神殿は下町やスラムにあることも多く、信者には犯罪者が多いと思われています。
 秘められたものを解放するという点で冒険者にも信者は多く、神官でなくとも「神の指先ミルタバルにかけて……」と願掛けの言葉をつぶやく姿はよく見られます。
 なお、神話の時代に、戦神ダルクレムから第二の剣イグニスを盗み、その軍団を混乱に陥れた張本人だという伝説があり、ダルクレムを信仰する者からは強く敵視されています。そのこともあって、冒険者に愛されている神とも言われています。
 また、世界の秘密を探るという教義から、研究者や学者にも信仰されています。

【格言】
「価値あるものを秘するのは、価値あるものへの冒涜である」
「指先を鍛え、知識を深めよ。その先に真理は見える」」
「好奇心を抑えることなかれ」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2リトライ2術者術者/-1日任意所要時間1分以上の技巧判定を振り直す
4アプライザル1術者術者/-10分(60ラウンド)任意宝物鑑定判定+4
7≫△クイックギビング31体10m/起点指定一瞬/10秒(1ラウンド)任意アイテムを受け渡す
10ゴッドハンド61体30m/起点指定1時間任意器用度が関連する行為判定が自動成功しやすくなる
13≫△ハイパー・アクセラレーション22半径3m/5術者/-一瞬/10秒(1ラウンド)必中器用度+12、敏捷度+12

伝令神パロ(大神・アルフレイム大陸)

伝令神パロ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 パロの聖印は、巻いて綴じた書物をくわえ、羽ばたく鳩の姿を簡易に象ったものです。
 神像は掌を上に向け、空に向かって掲げている少年の姿を取ります。少年の周囲には、複数の鳥が身体の一部や足元に描かれることが多くなっています。

【神格と教義】
 パロは神々の戦いにおいて、伝令役を務めたと言われている少年です。人の身であった頃から、神々やその眷属の連絡役を務め、常にひとところに留まらずに、言伝や書物などを運んでいたとされています。その功績を多くの人々に讃えられ、神への位階を登ったとされています。
 パロの伝える情報は迅速で正確、完結にして要点を捉えているとして、人族同士の情報の共有に多いに役立ちました。彼はその信念をもって「情報とは可能な限り集積し、分析し、予断を交えず、速やかに伝える」ことを信条としていました。
 パロはいかに情報をそのまま歪めることなく伝えるかを徹底したため、ときに嘘の情報を運ぶこともあり、ときに冷徹な知らせを届けることもあります。そのため、伝えた相手に憎まれたり、拒絶されたりすることもありました。しかし自己の印象や考えで情報を歪めるのはパロやその信徒にとってはタブーであり、ときに辛い役回りをしなければならないとしても、耐えるように説いています(もちろん、そこまで冷徹に割り切れない信者も多く存在します)。
 パロを信仰しているのは郵便や早馬など、情報を取り扱う職業に就く者たちが主です。同時に、情報を重んじる参謀や相談役、村長などの立場の者たちにも信仰の対象とされていることがあります。

【格言】
「本当に必要な情報はわずかだが、集める情報は多いほど良い」
「その情報を伝える前に、汝の思考を排除せよ」
「虚報は、敵を混乱させる。だが、さらに多くの味方を混乱させる」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2≫ファー・コマンド2術者術者/-10秒(1ラウンド)なし術者の使用する鼓砲の範囲を広げる
4ピジョン・フォーム10術者術者/-3時間なし鳩の姿になる
7メンタル・ヒーリング61体全30m/起点指定一瞬任意「精神効果」の不利な効果をひとつ解除する
10コンタクト・ポータル5物体1つ接触/-1日なし離れた祠や神殿どうしを通じて会話できる
13≫フレキシブル・コマンド81体全30m/起点指定10秒(1ラウンド)必中効果時間中に陣率を2回まで使用できる

糸織神アーデニ(大神・アルフレイム大陸)

糸織神アーデニ(大神・アルフレイム大陸)

【聖印と神像】
 アーデニの聖印は、糸車を表す円と中心から六方に延びる棒、それを描いた旗(布地)の形をしています。
 布を広げ、優しく微笑む長衣の女性として象られます。

【神格と教義】
 アーデニは魔法文明時代の終焉期に活動したとされています。文明が破壊されるほどの大戦が終焉した後、住むべきところを失い、飢えや寒さに苦しむ人々を、自らが織った布で包み、助けた逸話が残されています。アーデニの用いる布はいつも清潔で保温がよく、病に苦しむ人々すら、その布で包むことで、安寧を与えていました。
 アーデニは衣食住の中でも特に「衣」が大事だと、周囲に説いたと言います。清潔であれば心が整い、物事が破綻したり、心が乱れることを防げると考えていました。同時に、生活を脅かす存在は正すべきである、としていました。
 アーデニは己を顧みず怪我人、病人も観ていたため、後年はひどい病を患っていたと言われます。その命が失われる前に、人々のアーデニへの感謝と祈りが、彼女を神へと昇格させました。
 アーデニが特に多く用いたことで知られるのは、衣服となる布だけでなく、包帯や止血帯といった医療用具も有名です。清潔な布は傷を優しく包み、病の蔓延を防ぎました。そのため、アーデニの信徒は、医療従事者や使用人などに多く存在します。

【格言】
「布は生活に安寧をもたらす。他者の布を破り、汚す者は、生活を脅かす」
「清き衣は、健やかさを守る。常に隙なく身を整えよ」
「綻びを結び、擦り切れを布で綴れ。破綻した物事を整え布を埋め、綻びを補え。」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2クリーン・クロース3物体1つ接触/-一瞬/1日なし布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1
4レジスト・クロース61体X30m/起点指定3分(18ラウンド)任意〈非金属〉の防護点+1、属性を伴う魔法ダメージ-1
7マザー・クローク91体X10m/起点指定3分(18ラウンド)任意対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなるが、防護点+5、魔法ダメージ-5
10セイクリッド・バンテージ71体30m/起点指定一瞬任意「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果を解除
13ステライル・テント25半径30m/空間任意の地点1日必中範囲内での「毒」「病気」の効果を発生させず、進行させない

学護神エッケザッカ(小神・プロセルシア地方)

学護神エッケザッカ(小神・プロセルシア地方)

【聖印と神像】
 エッケザッカの聖印は、かつては「ややうつむきながら微笑む少女の横顔と、その視線の先にある平たくて四角いなにか」とされていましたが、近年において「少女の横顔と、その視線の先にある開かれた書物」であることがわかりました。
 最近になって作られるようになった神像は、書物を読みながら微笑む眼鏡をかけたポニーテールの若いドワーフ少女のものです。

【神格と教義】
 学問を司り、学生と学校を守護する女神です。もとは、およそ1,600年前に、プロセルシア地方にある、ダジャンの第迷宮の地下街で生まれたドワーフの少女で、膨大な量の書物を読み、学問を究めるとともに、多くの人々を学問の道に導きました。その功績により、賢人キルヒアによって神の座へと引き上げられた小神です。
 かつては、ダジャンの大迷宮の奥に学校を兼ねた神殿があり、深く信仰されていましたが、〈大破局〉で神殿が破壊されたことで正しい信仰が忘れ去られ、「笑顔と幸福の神」として信仰されてきました。その結果、近年まで信仰の力が得られず、間違った信仰を説いていた神官達も神の声を聞くことはありませんでした。
 その時の格言は、下記のようなものでした。
「笑っていれば、幸福になれる」
「悩みも悲しみも笑い飛ばそう」
「笑顔でみんな仲良し」
 そのため信者は常に張り付いたような笑顔を浮かべ、辛い時も涙を流さず無理に笑ったまま過ごそうとしていました。
 信仰を力を得られなかったエッケザッカはすっかり身体が小さくなり、消滅寸前の状態となってしまいました。キルヒアの加護で、ダジャンの大迷宮にあるエッケザッカ旧正神殿跡の奥地にある聖域で眠りに就き、辛うじて消滅を免れている状態となっていました。
 近年、その存在が冒険者によって発見され、真の信仰の在り方も再度見出されました。現在では徐々に神聖魔法を使うことのできる司祭も増えてきており、ダジャンの外にも少しずつその信仰が広がり出しています。しかし、プロセルシアではシムルグの信仰が圧倒的に優勢であるため、その速度は大変遅々としたものです。
 元々ダジャンの住人がドラゴンに宝物を奪われることを恐れて地下に逃げ込んだ者の末裔であるため、ドラゴンの手下と見なしているシムルグ神官を信用しておらず、その外界とのぎくしゃくした関係もまたエッケザッカの信仰が広がるのを阻んでいます。

【格言】
「学びましょう。知識は、人を幸せにし、笑顔にします。」
「教えてあげましょう。誰もが知識によって、人を幸せにすることができます。」
「学ばせてあげましょう。誰にでも、知識を求め、学び、自らを幸せにする権利があります。」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2インベスティゲイション2術者術者/-6時間なし文献判定+2
4レコーディング・エコロジー31体全10m/起点指定一瞬必中対象と同じ名称の魔物の魔物知識判定+2
7ノレッジ・サクセサー41体10m/起点指定6時間なし対象のセージ技能レベル+1
10≫クリティカル・ラーニング41体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし自動成功時、自動失敗時に経験点を追加で獲得する
13パーフェクト・イミテイション10術者術者/-1日なし一度だけ、任意の行動判定を「セージ技能LV+知力B」を基準値として行える

纏いの神ニールダ(小神・ザルツ地方)

纏いの神ニールダ(小神・ザルツ地方)

【聖印と神像】
 ニールダは定まった聖印はありません。代わりに色とりどりのリボンや布を身に着ける習慣があり、信者たちは首飾りや髪飾りなどに結わえて飾っています。
 神像は、柔和な老婆の像に幾重もの布やベールを巻いて鎮座している者がほとんどです。そして、その多くは布に巻かれて老婆の姿は隠れて見えません。中には、布の下に老婆以外の姿が隠れている場合もあると言われています。

【神格と教義】
 ニールダは、古代魔法文明のザルツ地方に生まれた服飾の神です。神格を得た時の伝説は多く伝わっていませんが、数少ない文献によると、裁縫技術に長けた人間の老女が、その技法で多くの人々の命を救ったことが神に認められ、神格を授かるに至ったのだとされています。魔法文明時代では人族が蛮族に対抗するためには魔法の力を用いるのが一般的でしたが、老女は魔法ではなく、巧みな裁縫技術で紡いだ布を使って蛮族の目を欺き、戦場から多くの仲間を救いました。それだけの技術を修めるまで研鑽を積んだこと、そしてその技術を臆せず惜しまず活用して蛮族に対抗したことが知識神キルヒアの琴線に触れたのだと伝えられています。
 ニールダの教えは「守護」と「生育」です。慈愛で弱きものを包み、熱や寒波から護り育てることを大切な行為だと説いています。騎士神ザイアも同じく弱きを護ることを信条としていますが、ニールダの方が母性的な意味合いを強く持っています。そのため戦乱の多い時代や地域では兵士たちの母の妻の象徴として祀られ、平和な時代や地域では子育てを見守る神として祀られることもあります。また、覆い隠すことは目を欺く力になることから、昨今では服飾や化粧などの神様として見られることも増えてきました。事実、現代の都会にあるニールダ神殿は、服飾の華やかさと流行を司る神として知られています。しかし本来は、そうした見た目に惑わされることなく、隠された姿の真実がいかなるものかを見抜くことが肝要であるとしています。
 ニールダの神殿は、ザルツ地方の都会ならばだいたいどこにでもあります。ですが、ニールダの神官は教義に従って、自分の護るべきものを探しに旅に出るものが多いため、徳の高い神官が勤めている神殿は多くありません。そしてそれが悩みの種でもあります。代わりに旅に出た神官が行きついた土地で小さな神殿を建てることがあるため、ザルツ地方の外でも神殿や信者が見かけられることも稀ではありません。

【格言】
「弱き者を守り、慈しみ、育てよ」
「飾ることは守ること。真実を見抜くことは攻めること」
「犠牲を容認するなかれ。生き残ることが勝利である」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2カムフラージュ3物体1つ、または、1体全接触/-3分(18ラウンド)なし隠蔽判定、隠密判定に+4
4ミスト・ヴェール41体10m/起点指定3分(18ラウンド)なし回避力判定に+1
7パフューム6半径5m/1530m/起点指定一瞬/1分(6ラウンド)消滅精神効果戦意に奪い、与ダメージを-4
10パッチワーク8物体1つ接触/-一瞬なし破損品を修復する
13ヒドゥン・ドレス101体X接触/-10分(60ラウンド)なし対象を完全に見えなくする

器械神レパラール(小神・リーンシェンク地方)

器械神レパラール(小神・リーンシェンク地方)

【聖印と神像】
 レパラールの聖印は、歯車をモチーフにしています。装飾性は省かれ、簡素な形のものがほとんどです。
 神像は、不均整な形の仮面をつけ、複数の義手を生やしてあぐらをかいている、少し異様な姿のものが一般的です。手にはノミや木槌など、さまざまな工具を携えていますが、武具を持っていることはまずありえません。

【神格と教義】
 レパラールは魔動機文明時代にリーンシェンク地方で生まれ、信仰されている小神です。
 もとは機械いじりの好きな、無口な青年でした。技師として高い能力を持っており、荒地を開墾するための機械を作ったり、家屋の修繕を引き受けたり、さまざまな面で人助けをしたと伝えられています。
 一方で頑固で偏屈な側面があり、しかも魔法があまり好きではなかったらしく、魔動機術を取り込んだ魔動機械よりも、純粋に歯車やバネで動くからくり仕掛けや、見た目よりも合理的で実用性の高い建築様式を好んだといわれています。
 自身は幼い頃に鍛冶で手足を失っていましたが、それを自作の精巧な技師で補って、技術を鍛え上げました。火傷の目立つ顔には、無機質な仮面をつけていたそうです。あまりの早業に「手が何本もあるようだ」と称され、それが現在の神像の姿になっていると考えられています。
 顔を隠し、義肢をつけた上、あまり話すことも得意ではなかったレパラールは、ときに人々から奇異の視線を向けられました。しかし、自身への評価など気にもせず、ただ技術の高みを目指して研鑽を積み、ものづくりを続けました。その真摯な姿勢が賢神キルヒアの目にとまり、小神へと導かれたのです。
 レパラールの教えでは、魔法ではなく人の手による技術と、それが生み出す成果を尊んでいます。神の声を聞いた神官たちですら、手に職を持ち、可能な限り魔法を使おうとしないくらいです。そこから派生して建築や工作、修繕を司る神として、主に職人たちの信仰を集めています。ただ、実用性や合理性を重視するあまり、芸術的な観点は持ち合わせていません(レパラールの外見からも、それは明らかです)。また、レパラールにまつわる伝説から、練磨や修練の象徴としても崇められています。
 しかし、黙々と己の技術の工場に徹したレパラールに影響されてか、信者は内にこもる傾向があり、それゆえに教えがなかなか広まらないという弊害も抱えています。

【格言】
「手に技を持て。技にて頂を目指せ」
「語るよりも動き、言葉よりも器を残すべし」
「怠るな。回らぬ歯車は無用なり」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2アンロック2物体1つ接触/-一瞬消滅錠を開ける
4スキルフル31体全接触/-1日なし隠蔽、解除、変装、罠設置に+2
7リモート・コントロール4物体1つ30m/起点指定1分(6ラウンド)なし機械や道具を遠隔操作する
10レジスト・ダンバー10物体1つ接触/-1日なし建築物や人工物を固定し、強度を上げる
13クイックワークス10術者術者/-1日なし隠蔽、解除、変装、罠設置を素早く行う

刃神マキシム(小神・シエナクェラス地方)

刃神マキシム(小神・シエナクェラス地方)

【聖印と神像】
 縁取りのない、七本の刃を、一点を中心に円状を並べた形をしています。
 神像は逞しい中年男性が何本もの剣に貫かれた姿となっていますが、その表情は眠るように穏やかです。

【神格と教義】
 マキシムは《大破局》の後、蛮族に蹂躙され荒れ果てたシエナクェラス地方で、故郷を取り戻すため立ち上がった若者たちに武器を提供した鍛冶師の男性でした。しかし、その反乱が失敗し、若者たちはことごとく蛮族の手で処刑されてしまいました。己が与えた武器によって立ち上がった若者たちの死に対する悲憤と嘆きの声がキルヒアへと届き、小神へと召し上げられたといわれています。
 神格を得たマキシムは七本の神器を創造して、人々の手へと委ね、蛮族に支配されるシエナクェラス地方の解放のために尽力をした後、現在はすべての神器を無力化させて、深い眠りについているといわれています。
 人々に戦うための力を与えたマキシムですが、そのために悲劇や新たな騒乱を引き起こすこととなり、常に心を痛めていました。
 主に戦いの神としてとらえられがちな神格ですが、実際は戦いだけでなく、望みをかなえるために行動した結果、どのような反発がおき、どのような困難があるのかを熟慮するよう諭す、賢神の側面もあります。また、一度決意したことはどのような困難が訪れようと甘んじて受け止め、後悔してはならないこと、意志を貫くために生じるリスクに対する覚悟を説く、誓いの神でもあります。
 マキシムの神殿はシエナクェラス地方に多く見られ、神官たちは困難な望みを持った者や、それを貫くために相応しい覚悟を持った者たちへと積極的に力を貸します。それは、戦いのためだけではありません。
 現在のシエナクェラス地方を造った神として、もっとも熱心に信仰されています。神殿だけではなく小さな祠は各地に作られ、信者は何事かを新たに始めるとき、その志を誓うために神へと祈りを捧げます。
 軍人や冒険者(シエナクェラス地方特有の軍属冒険者なども含む)に、特に広く熱心に信仰されており、よいよい生活の確立と、蛮族との戦いのために尽力を続けています。また、短慮を戒め、決断の結果をきちんと考えた上で、前へ進むよう説いています。マキシムが神格を得ることとなった悲劇は生々しく現在にも伝わっているため、この教えはとても大切にされています。

【格言】
「刃には刃で返される覚悟をせよ」
「心を研ぎ澄ませ、あらゆる困難を切り裂くために」
「死は贖いとはならず」
LV名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
2サクセション・ヒット3術者術者/-1日なし攻撃を命中させるづける限り、物理ダメージ+1
4シャープ・ウェポン41体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし斬撃属性付与、物理ダメージ+2
7ダメージ・チャージング4術者術者/-3分(18ラウンド)なしダメージを受けると追加ダメージが上昇する
10リバース・アドバーシティ71体30m/起点指定3分(18ラウンド)なし不利な状況においてボーナス修正を得る
13シール・ウェポン61体30m/起点指定10秒(1ラウンド)消滅武器の使用を禁じる
×
2
      【△ペネトレイト】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗任意
概要魔物知識判定に+2属性
効果 神からの示唆で魔物の正体と弱点を見抜きます。
 「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、判定を行う前にそのうちの1つを選び、それにのみこの効果が適用されます。
×
4
      【ウィークポイント】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象へのダメージ決定でC値-1属性
効果 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。
 対象が物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、そのときのC値が常に-1されます(クリティカルを受けやすくなります)。この効果によってC値が7以下となることはありません。
×
7
      【インスピレーション】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗任意
概要観察判定、知識判定を自動成功にできる属性
効果 観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず、その判定の結果を「自動成功」(6ゾロを振ったものとする)にできます。
 この効果は、1度使ったら消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。
×
10
      【≫△プレコグ】
消費MP6
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要行為判定の出目を「8」にできる属性
効果 直前の予知により、失敗する未来を避けることができます。
 効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目をそのまま使うか、「4」「4」(合計8)を使うかを選択できます。
×
13
      【≫△コンプレーション】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要魔法を一時的に習得する属性
効果 キルヒアの大いなる叡智の加護を受け、一時的に、10レベル/ランクまでの真語魔法、操霊魔法、妖精魔法(基本及び属性のみで、特殊妖精魔法は除く)のうち、いずれか1つが行使できるようになります。深智魔法や魔動機術、森羅魔法、召異魔法は行使できません。
 行使したときの魔力は、術者の「プリースト技能レベル+知力ボーナス」となります。MPは選んだ魔法に応じて別個に消費します。
 一時的に習得した魔法を行使するさいには、魔法文字の描写や発声、〈魔法の発動体〉や〈妖精使いの宝石〉を必要としません。ただし、個別の魔法において、特殊な代償(【サモンフェアリー】での魔晶石など)を要求する場合には、それらは、用意されていなければなりません。キャラクターが習得している戦闘特技は、すべて有効です。《MP軽減/**》は、選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。
 行使に必要な時間が10秒を超える魔法は、行使できません。
 選んだ魔法を1回行使したら、この魔法の効果は消滅します。
×
2
      【≫△シャープ・タクティクス】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要魔物知識判定、先制判定に+1属性
効果 状況を的確に分析し、戦況を有利にすることができます。
 この魔法は戦闘開始時、「魔物知識判定」「先制判定」を行う直前に行使できます。対象が効果時間中に「魔物知識判定」「先制判定」を行う場合、双方の判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
4
      【ピアシング】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要弱点を適用する属性
効果 敵の弱点を暴き、攻撃をより効果的に行えるようにします。
 効果時間中、対象は弱点を看破されたものとして扱います。対象に攻撃や魔法の行使を行うキャラクターが戦闘特技《弱点看破》を習得している場合、その効果も発揮されます。
 この魔法は弱点を持たないキャラクターには効果がありません。
×
7
      【ウォー・スピリット】
消費MP7
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1属性
効果 士気を高揚させ、戦闘能力を向上させます。
 効果範囲内の対象の命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1のボーナス修正を与えます。この魔法の対象は、術者が任意に選ぶことができます。
×
10
      【≫リトリート】
消費MP10
対象半径20m/空間
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要離脱宣言時にペナルティを受けず、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+2属性
効果 神の加護により、効果的に乱戦から撤退する魔法です。
 乱戦エリアからの離脱を宣言しても、回避力への-4のペナルティ修正を受けず、回避力と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。この魔法の対象は、術者が任意に選ぶことができます。
 この魔法は《魔法拡大/時間》で効果時間を拡大できません。
×
13
      【ライトニング・マーチ】
消費MP16
対象半径20m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要移動力+20、食事と睡眠のペナルティを受けない。属性
効果 健脚を授かり、長時間の行軍も苦にならなくなります。
 範囲内のキャラクターの「通常移動」で移動できる距離を+20m、「全力移動」のそれを+60mします。
 また、効果時間中は食事と睡眠を摂らないことによるペナルティ修正を受けずに済みます。
 この魔法の加護を受けた軍勢は、通常の約3倍の速度で進軍することができます。
×
2
      【グレイテスト・ヒント】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗なし
概要聞き込み判定+2属性
効果 神から隠された真実を紐解く手がかりを得ます。
 聞き込み判定に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【インビジブル・オブジェクト】
消費MP5
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間1時間 抵抗なし
概要対象を透明にする属性
効果 手に触れている物体を一つ透明にします。物体の大きさは半径1m、高さ2m程度のものに限られます。
 この魔法は生物には効果がありません。武器を透明にして扱う場合、命中力に+2のボーナス修正を得ます。この効果はその武器が一度命中すると失われます。
 この魔法は複数の部位を持つキャラクターには効果がありません。
 また、対象が手から離れた場合、効果を失います。
×
7
      【コンフューズ・ビジョン】
消費MP6
対象半径6m/20
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要対象の姿を同一にする属性
効果 範囲内の任意の対象を選び、術者が思い描く姿に変更します。変更できる姿は術者が見たことのある「人族」「蛮族」の中で、術者が識別できる個人に限られます。声を匂いなども変更した姿のものになります。
 同一の姿になったキャラクターは、他のキャラクターから見て同じ姿にしか見えません。動作や状態などで個体を識別することもできなくなり、乱戦エリア内に同一の姿のキャラクターが複数いる場合、特定の対象を狙うことができなくなります。対象は同一の姿のキャラクターからランダムに選ばなければなりません。
 この魔法は複数の部位を持つキャラクターには効果がありません。
×
10
      【クリエイト・メイズ】
消費MP20
対象半径100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間永続 抵抗必中
概要範囲内を迷宮にする属性
効果 術者は範囲内を迷宮に変えます。範囲内に侵入したキャラクターは方向感覚を失い、迷宮の中で迷ってしまいます。
 術者以外のキャラクターが、迷宮を踏破する目的で侵入しようとするなら、この魔法の達成値と「冒険者レベル+すべての能力値ボーナス」を基準とした判定を各1回ずつ、計6回行い、比べあいます。判定で有利になった結果の回数により、結果が変わります。術者が認めたキャラクターは、判定に自動的に成功します。範囲内のキャラクターが【テレポート】などの魔法の効果で範囲外に逃れることは可能です。
 固定値のキャラクターの場合は「魔物レベル」のみで判定を6回行います。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
判定の成功回数踏破に必要な時間
2回以下24時間後、迷宮の外に出る
3回6時間後、迷宮の外に出る
4回6時間後、迷宮を踏破できる
5回3時間後、迷宮を踏破できる
6回(術者)迷宮が存在しないかのように自由に移動できる
×
13
      【≫ヒドゥン・トゥルース】
消費MP10
対象半径100m/空間
射程/
形状
術者/- 時間1時間 抵抗必中
概要効果時間中に起こった出来事を記憶できない属性
効果 範囲内の対象全ては、効果時間内に発生した出来事を記憶することができなくなります。効果時間中は通常通り行動できますが、効果時間が経過すると、まるで記憶に穴が空いているかのようにその時間、その事象を忘れます。効果時間中に映像や音声を記録しており、それを見たり聞いたりしても、思い出すことはできません。
×
2
      【リトライ】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗任意
概要所要時間1分以上の技巧判定を振り直す属性
効果 指先などを巧みに操り、失敗を未然に防ぐ力を得ます。
 判定の所要時間が「1分(6ラウンド)」以上の「技巧判定パッケージ」に属する判定を行う際、判定時に振った2dの出目を1回だけ振り直すことができます。振り直したあとは、その後の出目に従います。
 この魔法は1日に1回しか行使できず、振り直しの効果が発生したら、自動的に解除されます。
×
4
      【アプライザル】
消費MP1
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗任意
概要宝物鑑定判定+4属性
効果 物品を詳しく観察し、より正確に鑑定を行います。
 宝物鑑定判定の達成値に+4のボーナス修正を得ます。
×
7
      【≫△クイックギビング】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗任意
概要アイテムを受け渡す属性
効果 誰も気付かぬほど素早く、アイテムを受け渡します。
 術者が保持しているか、荷物として携行しているアイテムを1つ選び、即座に対象に渡します。受け渡されるアイテムは以下のように処理されます。保持や装備が不可能、あるいは、不要なアイテムの場合、荷物として携行されます。
・武器や盾、「用法:1H/2H」として定義されているアイテム
 対象に十分な数の空いた手があれば、即座に保持や装備が可能です。
・装備品
 この魔法が主動作で行使されたときに限り、対象の適切な装備部位が空いているなら、即座に底に装備状態とすることができます。
・衣類や鎧
 装備、着用状態にすることはできません。術者もまた、自身が装備、着用している衣類や鎧はこの魔法では受け渡せません。
×
10
      【ゴッドハンド】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間1時間 抵抗任意
概要器用度が関連する行為判定が自動成功しやすくなる属性
効果 一時的に、神の御手をも思わせる素晴らしい動作を可能にします。
 効果時間中、対象は器用度ボーナスを基準値計算に用いる行為判定において、出目が「11」でも自動成功として扱います。
×
13
      【≫△ハイパー・アクセラレーション】
消費MP22
対象半径3m/5
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要器用度+12、敏捷度+12属性
効果 神の指先そのものを自身の周囲に降臨させ、動きを加速させます。
 範囲内のキャラクターは効果時間中、器用度、敏捷度が12点上昇します。
 移動力なども変更されます。
×
2
      【≫ファー・コマンド】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間10秒(1ラウンド) 抵抗なし
概要術者の使用する鼓砲の範囲を広げる属性
効果 術者の鼓咆がより遠く、正確に届くようになります。
 効果時間中、術者がウォーリーダー技能によって「鼓咆」を使用する場合「冒険ランク」が1段階高いものとして、範囲を決められます。この効果で実際の冒険者ランクは変動しません。
×
4
      【ピジョン・フォーム】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗なし
概要鳩の姿になる属性
効果 術者は鳩の姿に変身します。本来の能力は一切失い、運動能力は野生の鳩と同程度となります。鳩の姿での移動速度は「15(空中)」として扱います。
 効果時間中は「生命力」「知力」「精神力」を基準とした行為判定のみが本来の数値で行えます。HP、MPは本来の数値をそのまま扱います。
 変身中はすべての技能が使えず、鳴き声以外の発声も行えなくなります。
 最低限の衣服と〈聖印〉以外の装備している武具、装飾品、所持品などすべてのアイテムは、この魔法の行使時にその場に落とします。
×
7
      【メンタル・ヒーリング】
消費MP6
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要「精神効果」の不利な効果をひとつ解除する属性
効果 対象に励ましの言葉を送り、不利な効果を退けます。
 対象が受けている「精神効果」属性の効果のうち、任意のひとつを選んで解除します。達成値の比べあいは必要ありません。
×
10
      【コンタクト・ポータル】
消費MP5
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要離れた祠や神殿どうしを通じて会話できる属性
効果 パロの祠や神殿などを通じて、離れた場所との会話を可能とします。
 この魔法を行使した祠や神殿に触れて話すことで、この魔法を行使された別の祠や神殿に触れている別のキャラクターに声に届けることができます。双方の声が届くため、祠や神殿を通じて会話が可能です。それぞれの祠や神殿に魔法を行使するのは、別のキャラクターでもかまいません。
 会話を行うときは、対象の神殿や祠に身体の一部が触れている必要があります。同じ祠や神殿に複数のキャラクターが触れることで、多数の人間が同時に会話可能となります。
 効果時間中であれば、離れた場所の祠や神殿に触れている者同士であれば、いつでも会話が可能になります。
×
13
      【≫フレキシブル・コマンド】
消費MP8
対象1体全
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗必中
概要効果時間中に陣率を2回まで使用できる属性
効果 軍師に的確な指示を与えます。
 対象は効果時間中、ウォーリーダー技能によって「陣率」を使用する場合、効果時間中に本来の制限を無視し、陣率を2回まで使用できます。使用する陣率は同じものでも、異なるものでもかまいません。
 陣率の使用に必要な陣気はそれぞれに消費しなければいけません。
×
2
      【クリーン・クロース】
消費MP3
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬/1日 抵抗なし
概要布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1属性
効果 布や衣服の汚れを落とし、身に纏ったときに新たな汚れへの耐性を与えます。
 対象はひとつなぎの布地か、衣服などになります。ひとつなぎの布地であれば合計で5m四方(大人ひとりぶんのベッドのシーツなど)程度、衣服であればキャラクターひとりが無理なく身に纏う程度の分量です。
 対象の汚れを落とし、綻びなどを繕って完全な状態にします。さらに1日の間、この魔法を受けた布地や衣服を身に纏う、もしくは肌に直接触れさせることで、「毒」「病気」属性に対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
4
      【レジスト・クロース】
消費MP6
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要〈非金属〉の防護点+1、属性を伴う魔法ダメージ-1属性
効果 衣服や軽い鎧の耐久性、耐刃性を増し、着用者を護ります。
 対象がカテゴリ〈非金属鎧〉の防具を装備している場合、そのダメージを1点減少します。
 さらに、対象の〈非金属鎧〉は、効果時間中、腐食などによって防護点を低下させる効果をまったく受けなくなります(この魔法によってどの効果を受けなくなるかは、最終的にGMが決定します)。
×
7
      【マザー・クローク】
消費MP9
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなるが、防護点+5、魔法ダメージ-5属性
効果 対象をマナで編んだ聖なる衣で包み、庇護します。
 対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなります。同時に、対象の防護点は+5され、受ける魔法ダメージが-5点されます。
×
10
      【セイクリッド・バンテージ】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果を解除属性
効果 対象の患部を聖なる包帯で包み、癒します。
 対象が継続的に受けている「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果ひとつを選び、解除します。このとき、達成値の比べあいは必要ありません。
×
13
      【ステライル・テント】
消費MP25
対象半径30m/空間
射程/
形状
任意の地点 時間1日 抵抗必中
概要範囲内での「毒」「病気」の効果を発生させず、進行させない属性
効果 術者を中心とした範囲に巨大なマナの天幕を張り、毒や病気の発生を防ぎます。
 範囲内ではあらゆる「毒」「病気」属性の効果を発生させることはできません。同時に、範囲内で「毒」「病気」属性の効果を受けているキャラクターは、直ちにそのすべての効果が解除されます。このとき、達成値の比べあいは必要ありません。
 さらに、新たにそれらの効果を受けることもありません。
 この魔法は行使に1時間が必要です。
×
2
      【インベスティゲイション】
消費MP2
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要文献判定+2属性
効果 書物の文章を素早く正確に把握し、綿密に文献を調べます。
 効果時間中、文献判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。
×
4
      【レコーディング・エコロジー】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗必中
概要対象と同じ名称の魔物の魔物知識判定+2属性
効果 対象の生態を正確に観察し、紙や書物に記録します。
 対象を記録した以降は、術者が同じ名前の魔物に対する魔物知識判定を行う際には、達成値に+2のボーナス修正を得ます。
 この魔法を行使するときには、片手に白紙の紙か書物を持っていなければいけません。
×
7
      【ノレッジ・サクセサー】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間6時間 抵抗なし
概要対象のセージ技能レベル+1属性
効果 対象の知識や経験を一時的に拡大します。
 対象はセージ技能レベルが1レベル上昇します(0の場合、1レベルを獲得します)。各種の行為判定の基準値は+1され、また、相応のレベルに達するなら自動習得の戦闘特技を得ます。
 ただし、この効果でセージ技能レベルが上昇しても、冒険者レベルやHPには影響せず、新たな言語の習得はできません。また、この魔法を他者に行使する場合、対象のセージ技能レベルが術者のそれを超えるような行使はできません。
×
10
      【≫クリティカル・ラーニング】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要自動成功時、自動失敗時に経験点を追加で獲得する属性
効果 特別な成功や、停滞失敗からより確かに学習します。
 対象が効果時間中に行為判定においてサイコロを振り、自動成功、自動失敗となった場合、経験点50点を獲得します(自動失敗時は追加で50点を獲得します。)
 行為判定でサイコロを振らずに自動成功となった場合は、この魔法は効果がありません。
×
13
      【パーフェクト・イミテイション】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要一度だけ、任意の行動判定を「セージ技能LV+知力B」を基準値として行える属性
効果 知識を元に、覚えた行動を完全に模倣します。
 この魔法の行使時に、任意の名称の行動判定を指定します。術者は効果時間中、その判定を行う際、本来の基準値ではなく、術者の「セージ技能LV+知力B」を基準として用いることを宣言し、判定を行えます。
 この効果は1回使用すると失われます。また、この魔法は1日に1回しか行使できません。
×
2
      【カムフラージュ】
消費MP3
対象物体1つ、または、1体全
射程/
形状
接触/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要隠蔽判定、隠密判定に+4属性
効果 魔法の布が現れ、対象を覆います。布は、周囲の風景に溶け込み、対象の姿を認識しづらくします。
 物体にかけるなら、対象を隠すときの隠蔽判定に、キャラクターにかけるなら、対象が隠れる隠密判定に、+4のボーナス修正を得ます。
 対象を動かしたり、対象が動いたりした場合、即座にこの魔法は消滅します。
×
4
      【ミスト・ヴェール】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要回避力判定に+1属性
効果 対象の姿をぼんやりと霞ませます。対象は、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
×
7
      【パフューム】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要戦意に奪い、与ダメージを-4属性精神効果
効果 効果範囲を術者が任意で決める匂いで満たします。
 匂いの内容にかかわらず、対象は戦意を失い、続く1分(6ラウンド)の間、それが発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージが-4点されます。
×
10
      【パッチワーク】
消費MP8
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要破損品を修復する属性
効果 敗れたり、壊れたりした物品を元の姿と機能に修復します。対象の一部が失われてしまっている状態からでも修復は可能です。
 対象は、半径1m、高さ2mの円筒に収まるまでのサイズでなければならず、また、魔法の物品は修復できません。
 この魔法は、行使に10分が必要です。
×
13
      【ヒドゥン・ドレス】
消費MP10
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間10分(60ラウンド) 抵抗なし
概要対象を完全に見えなくする属性
効果 対象は、知覚が「五感」「魔法」であるキャラクターや、魔法の力で感知する罠などから、まったく知覚されなくなります。知覚が「機械」であるキャラクターからは、何ら変わることなく知覚されます。
 対象が「全力移動」を行ったり、近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使、その他、他のキャラクターに干渉する行動を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は失われます。
×
2
      【アンロック】
消費MP2
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要錠を開ける属性
効果 閉ざされた錠を開けます。ふつうの鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。
 錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。
×
4
      【スキルフル】
消費MP3
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要隠蔽、解除、変装、罠設置に+2属性
効果 対象は指先や身体をより正確に操れるようになります。「隠蔽判定」「解除判定」「変装判定」「罠設置判定」に+2のボーナス修正を得ます。
×
7
      【リモート・コントロール】
消費MP4
対象物体1つ
射程/
形状
30m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要機械や道具を遠隔操作する属性
効果 対象とした機械や道具を自在に操作します。対象は半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズに限られます。実際にその機械や道具を捜査しているキャラクターがいてはなりません。「分類:魔法生物」「分類:魔動機」に分類されるキャラクターを操ることもできません。
 また、操作の内容はその機械や道具の本来の用途に沿ったものでなければなりません。
×
10
      【レジスト・ダンバー】
消費MP10
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗なし
概要建築物や人工物を固定し、強度を上げる属性
効果 対象とした建築物や人工物を守ります。対象は半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズに限られます。対象は地面に固定され、その場所から動かなくなります。構造物破壊のルールを用いて破壊するときには、防護点、HPともに2倍に扱います。
 この魔法は対象が地面に接していなければ効果を現すことができません。
×
13
      【クイックワークス】
消費MP10
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要隠蔽、解除、変装、罠設置を素早く行う属性
効果 精密な作業を補助する道具や工具を作り出し、自在に扱います。その結果、「隠蔽判定」「解除判定」「変装判定」「罠設置判定」を行うとき、判定に必要な時間が1段階(10分が1分、1分が10秒など)短縮されます。この効果は判定の再挑戦にも有効です。
 また、効果時間中(1日事かけ直しても構いません)は、アルケミスト技能、マギテック技能、レンジャー技能で行える加工判定において、それらのレベルのかわりに、レパラールのプリースト技能レベルを用いることはできます。このとき、最大同時加工数が2倍になります。加工のために必要な材料は、それに応じた数が必要です。
×
2
      【サクセション・ヒット】
消費MP3
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間1日 抵抗なし
概要攻撃を命中させるづける限り、物理ダメージ+1属性
効果 術者は「攻撃を命中させ続ける」誓いを立て、ダメージを上昇させます。
 「攻撃を命中させ続ける」という誓いを立てた場合、近接攻撃、射撃攻撃の発生させる物理ダメージを+1します。この効果は効果時間が経過するか、命中力判定に失敗した場合、手番の終了時に失われます。
 この魔法は行使に10分が必要です。
×
4
      【シャープ・ウェポン】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要斬撃属性付与、物理ダメージ+2属性
効果 攻撃が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を斬撃属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ+2します。
×
7
      【ダメージ・チャージング】
消費MP4
対象術者
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要ダメージを受けると追加ダメージが上昇する属性
効果 効果時間中、物理ダメージ、魔法ダメージで術者のHPが減少した場合、術者が与える物理ダメージ、魔法ダメージに「直前に受けた適用ダメージの10分の1(端数切り上げ)」を追加します。
×
10
      【リバース・アドバーシティ】
消費MP7
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗なし
概要不利な状況においてボーナス修正を得る属性
効果 対象のHPが減少している場合、回避力判定、生命・精神抵抗力判定、生死判定にボーナス修正を得ます。得るボーナス修正は、対象のHP現在値が変化するごとに更新します。
HP現在値得るボーナス修正
現在値の2分の1未満+2
現在値の4分の1未満+3

 現在値の10分の1未満
 
+4
×
13
      【シール・ウェポン】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間10秒(1ラウンド) 抵抗消滅
概要武器の使用を禁じる属性
効果 対象が使用、または装備している武器ひとつを指定します。対象は効果時間中、その武器を用いて命中力判定を行えません。この魔法は同一名称の武器に対してのみ《魔法拡大/数》が有効です。固定値のキャラクターの場合、魔物データにある「攻撃方法」の名称を指定します。