【対象:1体全】
キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。【対象:1体X】
必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。賢神キルヒア(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | △ペネトレイト | 2 | 術者 | 術者/- | 特殊 | 任意 | ― | 魔物知識判定に+2 |
| 4 | ウィークポイント | 4 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 消滅 | ― | 対象へのダメージ決定でC値-1 |
| 7 | インスピレーション | 4 | 術者 | 術者/- | 1日 | 任意 | ― | 観察判定、知識判定を自動成功にできる |
| 10 | ≫△プレコグ | 6 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 行為判定の出目を「8」にできる |
| 13 | ≫△コンプレーション | 10 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | 魔法を一時的に習得する |
戦勝神ユリスカロア(古代神)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫△シャープ・タクティクス | 3 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 魔物知識判定、先制判定に+1 |
| 4 | ピアシング | 6 | 1体 | 10m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | 弱点を適用する |
| 7 | ウォー・スピリット | 7 | 半径6m/20 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1 |
| 10 | ≫リトリート | 10 | 半径20m/空間 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 離脱宣言時にペナルティを受けず、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+2 |
| 13 | ライトニング・マーチ | 16 | 半径20m/空間 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 移動力+20、食事と睡眠のペナルティを受けない。 |
秘隠神クス(大神・テラスティア大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | グレイテスト・ヒント | 2 | 術者 | 術者/- | 10分(60ラウンド) | なし | ― | 聞き込み判定+2 |
| 4 | インビジブル・オブジェクト | 5 | 物体1つ | 接触/- | 1時間 | なし | ― | 対象を透明にする |
| 7 | コンフューズ・ビジョン | 6 | 半径6m/20 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 対象の姿を同一にする |
| 10 | クリエイト・メイズ | 20 | 半径100m/空間 | 術者/- | 永続 | 必中 | ― | 範囲内を迷宮にする |
| 13 | ≫ヒドゥン・トゥルース | 10 | 半径100m/空間 | 術者/- | 1時間 | 必中 | ― | 効果時間中に起こった出来事を記憶できない |
神の指先ミルタバル(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | リトライ | 2 | 術者 | 術者/- | 1日 | 任意 | ― | 所要時間1分以上の技巧判定を振り直す |
| 4 | アプライザル | 1 | 術者 | 術者/- | 10分(60ラウンド) | 任意 | ― | 宝物鑑定判定+4 |
| 7 | ≫△クイックギビング | 3 | 1体 | 10m/起点指定 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 任意 | ― | アイテムを受け渡す |
| 10 | ゴッドハンド | 6 | 1体 | 30m/起点指定 | 1時間 | 任意 | ― | 器用度が関連する行為判定が自動成功しやすくなる |
| 13 | ≫△ハイパー・アクセラレーション | 22 | 半径3m/5 | 術者/- | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | 器用度+12、敏捷度+12 |
伝令神パロ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ≫ファー・コマンド | 2 | 術者 | 術者/- | 10秒(1ラウンド) | なし | ― | 術者の使用する鼓砲の範囲を広げる |
| 4 | ピジョン・フォーム | 10 | 術者 | 術者/- | 3時間 | なし | ― | 鳩の姿になる |
| 7 | メンタル・ヒーリング | 6 | 1体全 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 任意 | ― | 「精神効果」の不利な効果をひとつ解除する |
| 10 | コンタクト・ポータル | 5 | 物体1つ | 接触/- | 1日 | なし | ― | 離れた祠や神殿どうしを通じて会話できる |
| 13 | ≫フレキシブル・コマンド | 8 | 1体全 | 30m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 必中 | ― | 効果時間中に陣率を2回まで使用できる |
糸織神アーデニ(大神・アルフレイム大陸)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | クリーン・クロース | 3 | 物体1つ | 接触/- | 一瞬/1日 | なし | ― | 布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1 |
| 4 | レジスト・クロース | 6 | 1体X | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 〈非金属〉の防護点+1、属性を伴う魔法ダメージ-1 |
| 7 | マザー・クローク | 9 | 1体X | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | 任意 | ― | 対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなるが、防護点+5、魔法ダメージ-5 |
| 10 | セイクリッド・バンテージ | 7 | 1体 | 30m/起点指定 | 一瞬 | 任意 | ― | 「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果を解除 |
| 13 | ステライル・テント | 25 | 半径30m/空間 | 任意の地点 | 1日 | 必中 | ― | 範囲内での「毒」「病気」の効果を発生させず、進行させない |
学護神エッケザッカ(小神・プロセルシア地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | インベスティゲイション | 2 | 術者 | 術者/- | 6時間 | なし | ― | 文献判定+2 |
| 4 | レコーディング・エコロジー | 3 | 1体全 | 10m/起点指定 | 一瞬 | 必中 | ― | 対象と同じ名称の魔物の魔物知識判定+2 |
| 7 | ノレッジ・サクセサー | 4 | 1体 | 10m/起点指定 | 6時間 | なし | ― | 対象のセージ技能レベル+1 |
| 10 | ≫クリティカル・ラーニング | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 自動成功時、自動失敗時に経験点を追加で獲得する |
| 13 | パーフェクト・イミテイション | 10 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 一度だけ、任意の行動判定を「セージ技能LV+知力B」を基準値として行える |
纏いの神ニールダ(小神・ザルツ地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | カムフラージュ | 3 | 物体1つ、または、1体全 | 接触/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 隠蔽判定、隠密判定に+4 |
| 4 | ミスト・ヴェール | 4 | 1体 | 10m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 回避力判定に+1 |
| 7 | パフューム | 6 | 半径5m/15 | 30m/起点指定 | 一瞬/1分(6ラウンド) | 消滅 | 精神効果 | 戦意に奪い、与ダメージを-4 |
| 10 | パッチワーク | 8 | 物体1つ | 接触/- | 一瞬 | なし | ― | 破損品を修復する |
| 13 | ヒドゥン・ドレス | 10 | 1体X | 接触/- | 10分(60ラウンド) | なし | ― | 対象を完全に見えなくする |
器械神レパラール(小神・リーンシェンク地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | アンロック | 2 | 物体1つ | 接触/- | 一瞬 | 消滅 | ― | 錠を開ける |
| 4 | スキルフル | 3 | 1体全 | 接触/- | 1日 | なし | ― | 隠蔽、解除、変装、罠設置に+2 |
| 7 | リモート・コントロール | 4 | 物体1つ | 30m/起点指定 | 1分(6ラウンド) | なし | ― | 機械や道具を遠隔操作する |
| 10 | レジスト・ダンバー | 10 | 物体1つ | 接触/- | 1日 | なし | ― | 建築物や人工物を固定し、強度を上げる |
| 13 | クイックワークス | 10 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 隠蔽、解除、変装、罠設置を素早く行う |
刃神マキシム(小神・シエナクェラス地方)
【聖印と神像】| LV | 名称 | MP | 対象 | 射程/形状 | 時間 | 抵抗 | 属性 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | サクセション・ヒット | 3 | 術者 | 術者/- | 1日 | なし | ― | 攻撃を命中させるづける限り、物理ダメージ+1 |
| 4 | シャープ・ウェポン | 4 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 斬撃属性付与、物理ダメージ+2 |
| 7 | ダメージ・チャージング | 4 | 術者 | 術者/- | 3分(18ラウンド) | なし | ― | ダメージを受けると追加ダメージが上昇する |
| 10 | リバース・アドバーシティ | 7 | 1体 | 30m/起点指定 | 3分(18ラウンド) | なし | ― | 不利な状況においてボーナス修正を得る |
| 13 | シール・ウェポン | 6 | 1体 | 30m/起点指定 | 10秒(1ラウンド) | 消滅 | ― | 武器の使用を禁じる |
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 特殊 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 魔物知識判定に+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 神からの示唆で魔物の正体と弱点を見抜きます。 「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、判定を行う前にそのうちの1つを選び、それにのみこの効果が適用されます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 対象へのダメージ決定でC値-1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。 対象が物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、そのときのC値が常に-1されます(クリティカルを受けやすくなります)。この効果によってC値が7以下となることはありません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 観察判定、知識判定を自動成功にできる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず、その判定の結果を「自動成功」(6ゾロを振ったものとする)にできます。 この効果は、1度使ったら消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 行為判定の出目を「8」にできる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 直前の予知により、失敗する未来を避けることができます。 効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目をそのまま使うか、「4」「4」(合計8)を使うかを選択できます。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 魔法を一時的に習得する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | キルヒアの大いなる叡智の加護を受け、一時的に、10レベル/ランクまでの真語魔法、操霊魔法、妖精魔法(基本及び属性のみで、特殊妖精魔法は除く)のうち、いずれか1つが行使できるようになります。深智魔法や魔動機術、森羅魔法、召異魔法は行使できません。 行使したときの魔力は、術者の「プリースト技能レベル+知力ボーナス」となります。MPは選んだ魔法に応じて別個に消費します。 一時的に習得した魔法を行使するさいには、魔法文字の描写や発声、〈魔法の発動体〉や〈妖精使いの宝石〉を必要としません。ただし、個別の魔法において、特殊な代償(【サモンフェアリー】での魔晶石など)を要求する場合には、それらは、用意されていなければなりません。キャラクターが習得している戦闘特技は、すべて有効です。《MP軽減/**》は、選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。 行使に必要な時間が10秒を超える魔法は、行使できません。 選んだ魔法を1回行使したら、この魔法の効果は消滅します。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 魔物知識判定、先制判定に+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 状況を的確に分析し、戦況を有利にすることができます。 この魔法は戦闘開始時、「魔物知識判定」「先制判定」を行う直前に行使できます。対象が効果時間中に「魔物知識判定」「先制判定」を行う場合、双方の判定に+1のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 弱点を適用する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 敵の弱点を暴き、攻撃をより効果的に行えるようにします。 効果時間中、対象は弱点を看破されたものとして扱います。対象に攻撃や魔法の行使を行うキャラクターが戦闘特技《弱点看破》を習得している場合、その効果も発揮されます。 この魔法は弱点を持たないキャラクターには効果がありません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 士気を高揚させ、戦闘能力を向上させます。 効果範囲内の対象の命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+1のボーナス修正を与えます。この魔法の対象は、術者が任意に選ぶことができます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径20m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 離脱宣言時にペナルティを受けず、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 神の加護により、効果的に乱戦から撤退する魔法です。 乱戦エリアからの離脱を宣言しても、回避力への-4のペナルティ修正を受けず、回避力と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。この魔法の対象は、術者が任意に選ぶことができます。 この魔法は《魔法拡大/時間》で効果時間を拡大できません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP16 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径20m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 移動力+20、食事と睡眠のペナルティを受けない。 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 健脚を授かり、長時間の行軍も苦にならなくなります。 範囲内のキャラクターの「通常移動」で移動できる距離を+20m、「全力移動」のそれを+60mします。 また、効果時間中は食事と睡眠を摂らないことによるペナルティ修正を受けずに済みます。 この魔法の加護を受けた軍勢は、通常の約3倍の速度で進軍することができます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 聞き込み判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 神から隠された真実を紐解く手がかりを得ます。 聞き込み判定に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象を透明にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 手に触れている物体を一つ透明にします。物体の大きさは半径1m、高さ2m程度のものに限られます。 この魔法は生物には効果がありません。武器を透明にして扱う場合、命中力に+2のボーナス修正を得ます。この効果はその武器が一度命中すると失われます。 この魔法は複数の部位を持つキャラクターには効果がありません。 また、対象が手から離れた場合、効果を失います。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径6m/20 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象の姿を同一にする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 範囲内の任意の対象を選び、術者が思い描く姿に変更します。変更できる姿は術者が見たことのある「人族」「蛮族」の中で、術者が識別できる個人に限られます。声を匂いなども変更した姿のものになります。 同一の姿になったキャラクターは、他のキャラクターから見て同じ姿にしか見えません。動作や状態などで個体を識別することもできなくなり、乱戦エリア内に同一の姿のキャラクターが複数いる場合、特定の対象を狙うことができなくなります。対象は同一の姿のキャラクターからランダムに選ばなければなりません。 この魔法は複数の部位を持つキャラクターには効果がありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP20 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 永続 | 抵抗 | 必中 | |||||||||||||
| 概要 | 範囲内を迷宮にする | 属性 | ― | |||||||||||||||||
| 効果 | 術者は範囲内を迷宮に変えます。範囲内に侵入したキャラクターは方向感覚を失い、迷宮の中で迷ってしまいます。 術者以外のキャラクターが、迷宮を踏破する目的で侵入しようとするなら、この魔法の達成値と「冒険者レベル+すべての能力値ボーナス」を基準とした判定を各1回ずつ、計6回行い、比べあいます。判定で有利になった結果の回数により、結果が変わります。術者が認めたキャラクターは、判定に自動的に成功します。範囲内のキャラクターが【テレポート】などの魔法の効果で範囲外に逃れることは可能です。 固定値のキャラクターの場合は「魔物レベル」のみで判定を6回行います。 この魔法は行使に1時間が必要です。
| |||||||||||||||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径100m/空間 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 効果時間中に起こった出来事を記憶できない | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 範囲内の対象全ては、効果時間内に発生した出来事を記憶することができなくなります。効果時間中は通常通り行動できますが、効果時間が経過すると、まるで記憶に穴が空いているかのようにその時間、その事象を忘れます。効果時間中に映像や音声を記録しており、それを見たり聞いたりしても、思い出すことはできません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 所要時間1分以上の技巧判定を振り直す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 指先などを巧みに操り、失敗を未然に防ぐ力を得ます。 判定の所要時間が「1分(6ラウンド)」以上の「技巧判定パッケージ」に属する判定を行う際、判定時に振った2dの出目を1回だけ振り直すことができます。振り直したあとは、その後の出目に従います。 この魔法は1日に1回しか行使できず、振り直しの効果が発生したら、自動的に解除されます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 宝物鑑定判定+4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 物品を詳しく観察し、より正確に鑑定を行います。 宝物鑑定判定の達成値に+4のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | アイテムを受け渡す | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 誰も気付かぬほど素早く、アイテムを受け渡します。 術者が保持しているか、荷物として携行しているアイテムを1つ選び、即座に対象に渡します。受け渡されるアイテムは以下のように処理されます。保持や装備が不可能、あるいは、不要なアイテムの場合、荷物として携行されます。 ・武器や盾、「用法:1H/2H」として定義されているアイテム 対象に十分な数の空いた手があれば、即座に保持や装備が可能です。 ・装備品 この魔法が主動作で行使されたときに限り、対象の適切な装備部位が空いているなら、即座に底に装備状態とすることができます。 ・衣類や鎧 装備、着用状態にすることはできません。術者もまた、自身が装備、着用している衣類や鎧はこの魔法では受け渡せません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 器用度が関連する行為判定が自動成功しやすくなる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 一時的に、神の御手をも思わせる素晴らしい動作を可能にします。 効果時間中、対象は器用度ボーナスを基準値計算に用いる行為判定において、出目が「11」でも自動成功として扱います。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP22 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径3m/5 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 一瞬/10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 器用度+12、敏捷度+12 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 神の指先そのものを自身の周囲に降臨させ、動きを加速させます。 範囲内のキャラクターは効果時間中、器用度、敏捷度が12点上昇します。 移動力なども変更されます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 術者の使用する鼓砲の範囲を広げる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者の鼓咆がより遠く、正確に届くようになります。 効果時間中、術者がウォーリーダー技能によって「鼓咆」を使用する場合「冒険ランク」が1段階高いものとして、範囲を決められます。この効果で実際の冒険者ランクは変動しません。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 鳩の姿になる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は鳩の姿に変身します。本来の能力は一切失い、運動能力は野生の鳩と同程度となります。鳩の姿での移動速度は「15(空中)」として扱います。 効果時間中は「生命力」「知力」「精神力」を基準とした行為判定のみが本来の数値で行えます。HP、MPは本来の数値をそのまま扱います。 変身中はすべての技能が使えず、鳴き声以外の発声も行えなくなります。 最低限の衣服と〈聖印〉以外の装備している武具、装飾品、所持品などすべてのアイテムは、この魔法の行使時にその場に落とします。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 「精神効果」の不利な効果をひとつ解除する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象に励ましの言葉を送り、不利な効果を退けます。 対象が受けている「精神効果」属性の効果のうち、任意のひとつを選んで解除します。達成値の比べあいは必要ありません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP5 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 離れた祠や神殿どうしを通じて会話できる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | パロの祠や神殿などを通じて、離れた場所との会話を可能とします。 この魔法を行使した祠や神殿に触れて話すことで、この魔法を行使された別の祠や神殿に触れている別のキャラクターに声に届けることができます。双方の声が届くため、祠や神殿を通じて会話が可能です。それぞれの祠や神殿に魔法を行使するのは、別のキャラクターでもかまいません。 会話を行うときは、対象の神殿や祠に身体の一部が触れている必要があります。同じ祠や神殿に複数のキャラクターが触れることで、多数の人間が同時に会話可能となります。 効果時間中であれば、離れた場所の祠や神殿に触れている者同士であれば、いつでも会話が可能になります。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 効果時間中に陣率を2回まで使用できる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 軍師に的確な指示を与えます。 対象は効果時間中、ウォーリーダー技能によって「陣率」を使用する場合、効果時間中に本来の制限を無視し、陣率を2回まで使用できます。使用する陣率は同じものでも、異なるものでもかまいません。 陣率の使用に必要な陣気はそれぞれに消費しなければいけません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬/1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 布や衣服の汚れを落とし、身に纏ったときに新たな汚れへの耐性を与えます。 対象はひとつなぎの布地か、衣服などになります。ひとつなぎの布地であれば合計で5m四方(大人ひとりぶんのベッドのシーツなど)程度、衣服であればキャラクターひとりが無理なく身に纏う程度の分量です。 対象の汚れを落とし、綻びなどを繕って完全な状態にします。さらに1日の間、この魔法を受けた布地や衣服を身に纏う、もしくは肌に直接触れさせることで、「毒」「病気」属性に対する生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 〈非金属〉の防護点+1、属性を伴う魔法ダメージ-1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 衣服や軽い鎧の耐久性、耐刃性を増し、着用者を護ります。 対象がカテゴリ〈非金属鎧〉の防具を装備している場合、そのダメージを1点減少します。 さらに、対象の〈非金属鎧〉は、効果時間中、腐食などによって防護点を低下させる効果をまったく受けなくなります(この魔法によってどの効果を受けなくなるかは、最終的にGMが決定します)。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP9 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなるが、防護点+5、魔法ダメージ-5 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象をマナで編んだ聖なる衣で包み、庇護します。 対象は移動、主動作、補助動作を行えなくなります。同時に、対象の防護点は+5され、受ける魔法ダメージが-5点されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 任意 | |
| 概要 | 「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果を解除 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の患部を聖なる包帯で包み、癒します。 対象が継続的に受けている「毒」「病気」「呪い」属性の不利な効果ひとつを選び、解除します。このとき、達成値の比べあいは必要ありません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP25 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径30m/空間 | 射程/ | 任意の地点 | 時間 | 1日 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 範囲内での「毒」「病気」の効果を発生させず、進行させない | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者を中心とした範囲に巨大なマナの天幕を張り、毒や病気の発生を防ぎます。 範囲内ではあらゆる「毒」「病気」属性の効果を発生させることはできません。同時に、範囲内で「毒」「病気」属性の効果を受けているキャラクターは、直ちにそのすべての効果が解除されます。このとき、達成値の比べあいは必要ありません。 さらに、新たにそれらの効果を受けることもありません。 この魔法は行使に1時間が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 文献判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 書物の文章を素早く正確に把握し、綿密に文献を調べます。 効果時間中、文献判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 必中 | |
| 概要 | 対象と同じ名称の魔物の魔物知識判定+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の生態を正確に観察し、紙や書物に記録します。 対象を記録した以降は、術者が同じ名前の魔物に対する魔物知識判定を行う際には、達成値に+2のボーナス修正を得ます。 この魔法を行使するときには、片手に白紙の紙か書物を持っていなければいけません。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 6時間 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象のセージ技能レベル+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の知識や経験を一時的に拡大します。 対象はセージ技能レベルが1レベル上昇します(0の場合、1レベルを獲得します)。各種の行為判定の基準値は+1され、また、相応のレベルに達するなら自動習得の戦闘特技を得ます。 ただし、この効果でセージ技能レベルが上昇しても、冒険者レベルやHPには影響せず、新たな言語の習得はできません。また、この魔法を他者に行使する場合、対象のセージ技能レベルが術者のそれを超えるような行使はできません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 自動成功時、自動失敗時に経験点を追加で獲得する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 特別な成功や、停滞失敗からより確かに学習します。 対象が効果時間中に行為判定においてサイコロを振り、自動成功、自動失敗となった場合、経験点50点を獲得します(自動失敗時は追加で50点を獲得します。) 行為判定でサイコロを振らずに自動成功となった場合は、この魔法は効果がありません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 一度だけ、任意の行動判定を「セージ技能LV+知力B」を基準値として行える | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 知識を元に、覚えた行動を完全に模倣します。 この魔法の行使時に、任意の名称の行動判定を指定します。術者は効果時間中、その判定を行う際、本来の基準値ではなく、術者の「セージ技能LV+知力B」を基準として用いることを宣言し、判定を行えます。 この効果は1回使用すると失われます。また、この魔法は1日に1回しか行使できません。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ、または、1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 隠蔽判定、隠密判定に+4 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 魔法の布が現れ、対象を覆います。布は、周囲の風景に溶け込み、対象の姿を認識しづらくします。 物体にかけるなら、対象を隠すときの隠蔽判定に、キャラクターにかけるなら、対象が隠れる隠密判定に、+4のボーナス修正を得ます。 対象を動かしたり、対象が動いたりした場合、即座にこの魔法は消滅します。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 回避力判定に+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象の姿をぼんやりと霞ませます。対象は、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 半径5m/15 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 一瞬/1分(6ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 戦意に奪い、与ダメージを-4 | 属性 | 精神効果 | |||||
| 効果 | 効果範囲を術者が任意で決める匂いで満たします。 匂いの内容にかかわらず、対象は戦意を失い、続く1分(6ラウンド)の間、それが発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージが-4点されます。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP8 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 破損品を修復する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 敗れたり、壊れたりした物品を元の姿と機能に修復します。対象の一部が失われてしまっている状態からでも修復は可能です。 対象は、半径1m、高さ2mの円筒に収まるまでのサイズでなければならず、また、魔法の物品は修復できません。 この魔法は、行使に10分が必要です。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体X | 射程/ | 接触/- | 時間 | 10分(60ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 対象を完全に見えなくする | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は、知覚が「五感」「魔法」であるキャラクターや、魔法の力で感知する罠などから、まったく知覚されなくなります。知覚が「機械」であるキャラクターからは、何ら変わることなく知覚されます。 対象が「全力移動」を行ったり、近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使、その他、他のキャラクターに干渉する行動を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は失われます。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP2 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 錠を開ける | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 閉ざされた錠を開けます。ふつうの鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。 錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体全 | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 隠蔽、解除、変装、罠設置に+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象は指先や身体をより正確に操れるようになります。「隠蔽判定」「解除判定」「変装判定」「罠設置判定」に+2のボーナス修正を得ます。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 1分(6ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 機械や道具を遠隔操作する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象とした機械や道具を自在に操作します。対象は半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズに限られます。実際にその機械や道具を捜査しているキャラクターがいてはなりません。「分類:魔法生物」「分類:魔動機」に分類されるキャラクターを操ることもできません。 また、操作の内容はその機械や道具の本来の用途に沿ったものでなければなりません。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 物体1つ | 射程/ | 接触/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 建築物や人工物を固定し、強度を上げる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象とした建築物や人工物を守ります。対象は半径1m、高さ2mの円筒に収まるサイズに限られます。対象は地面に固定され、その場所から動かなくなります。構造物破壊のルールを用いて破壊するときには、防護点、HPともに2倍に扱います。 この魔法は対象が地面に接していなければ効果を現すことができません。 | |||||||
| 13 |
|
消費 | MP10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 隠蔽、解除、変装、罠設置を素早く行う | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 精密な作業を補助する道具や工具を作り出し、自在に扱います。その結果、「隠蔽判定」「解除判定」「変装判定」「罠設置判定」を行うとき、判定に必要な時間が1段階(10分が1分、1分が10秒など)短縮されます。この効果は判定の再挑戦にも有効です。 また、効果時間中(1日事かけ直しても構いません)は、アルケミスト技能、マギテック技能、レンジャー技能で行える加工判定において、それらのレベルのかわりに、レパラールのプリースト技能レベルを用いることはできます。このとき、最大同時加工数が2倍になります。加工のために必要な材料は、それに応じた数が必要です。 | |||||||
| 2 |
|
消費 | MP3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 1日 | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 攻撃を命中させるづける限り、物理ダメージ+1 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 術者は「攻撃を命中させ続ける」誓いを立て、ダメージを上昇させます。 「攻撃を命中させ続ける」という誓いを立てた場合、近接攻撃、射撃攻撃の発生させる物理ダメージを+1します。この効果は効果時間が経過するか、命中力判定に失敗した場合、手番の終了時に失われます。 この魔法は行使に10分が必要です。 | |||||||
| 4 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | 斬撃属性付与、物理ダメージ+2 | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 攻撃が近接攻撃、射撃攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を斬撃属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ+2します。 | |||||||
| 7 |
|
消費 | MP4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 術者 | 射程/ | 術者/- | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |
| 概要 | ダメージを受けると追加ダメージが上昇する | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 効果時間中、物理ダメージ、魔法ダメージで術者のHPが減少した場合、術者が与える物理ダメージ、魔法ダメージに「直前に受けた適用ダメージの10分の1(端数切り上げ)」を追加します。 | |||||||
| 10 |
|
消費 | MP7 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | |||||||||
| 概要 | 不利な状況においてボーナス修正を得る | 属性 | ― | |||||||||||||
| 効果 | 対象のHPが減少している場合、回避力判定、生命・精神抵抗力判定、生死判定にボーナス修正を得ます。得るボーナス修正は、対象のHP現在値が変化するごとに更新します。
| |||||||||||||||
| 13 |
|
消費 | MP6 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 1体 | 射程/ | 30m/起点指定 | 時間 | 10秒(1ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | |
| 概要 | 武器の使用を禁じる | 属性 | ― | |||||
| 効果 | 対象が使用、または装備している武器ひとつを指定します。対象は効果時間中、その武器を用いて命中力判定を行えません。この魔法は同一名称の武器に対してのみ《魔法拡大/数》が有効です。固定値のキャラクターの場合、魔物データにある「攻撃方法」の名称を指定します。 | |||||||