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魔法表

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※説明⇒

【対象:1体全】

キャラクターの部位数にかかわらず、部位すべてが対象となります。消費MPなども1回分のみの消費で変わりません。

【対象:1体X】

必ず部位すべてが対象となり、同時に消費MPが自動的にその部位数倍されます。それだけの消費を行えなければ対象とすることはできません。このとき、戦闘特技《魔法拡大/数》の習得や宣言は不要です。
複数の部位を持つキャラクターを含めて、複数を対象としてこの種の魔法を行使するときには、《魔法拡大/数》または《魔法拡大すべて》の宣言の下、対象となった部位数すべての合計倍のMP消費が必要となります。

LV1

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
サニティ31体X接触/-一瞬消滅対象の精神状態を平常に戻す
フィールド・プロテクション2半径3m/5術者/-一瞬/3分(18ラウンド)必中対象の被ダメージを1点軽減
バニッシュ3半径3m/530m/起点指定一瞬/さまざま消滅蛮族とアンデッドに悪影響を与える
フィアー3半径3m/530m/起点指定一瞬/さまざま消滅人族とアンデッドに悪影響を与える

LV2

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
アウェイクン51体10m/起点指定一瞬任意対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる
キュア・ウーンズ31体10m/起点指定一瞬消滅対象を威力10で回復
ディテクト・フェイス41体全10m/起点指定一瞬消滅対象が信仰する神の名を質す

LV3

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
キュア・ブラインドネス21体X接触/-一瞬なし失われた視力を回復する
キュア・ポイズン31体接触/-一瞬任意対象が受けている毒を消滅させる
フィールド・レジスト5半径5m/15術者/-一瞬/3分(18ラウンド)必中特定の属性からのダメージを3点軽減
フォース41体10m/射撃一瞬半減衝撃威力10ダメージ

LV4

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
フェイス・インジケイト5半径5m/15術者/-3分(18ラウンド)消滅呪い他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる
セイクリッド・ウェポン31体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意蛮族とアンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2
セイクリッド・シールド41体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意蛮族、アンデッドから受けるダメージを-3
ヴァイス・ウェポン31体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意人族とアンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2
ヴァイス・シールド41体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意人族、アンデッドから受けるダメージを-3

LV5

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
キュア・ディジーズ41体接触/-一瞬任意対象を病気から癒す
キュア・ハート51体30m/起点指定一瞬消滅対象を威力30で回復
トランスファー・マナポイント1+任意1体10m/起点指定一瞬消滅対象に自らのMPを分け与える
ホーリー・ライト6半径5m/15術者/-一瞬半減アンデッドに威力20ダメージ

LV6

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

コアーシブ
51体X30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象を威圧し、行動を制限する
ブレス51体30m/起点指定3分(18ラウンド)任意器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6
ホーリー・クレイドル4半径3m/5術者/-3時間任意精神効果深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める
リムーブ・カース51体接触/-一瞬消滅対象から呪いによる悪影響を排除する

LV7

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
キュア・ストーン41体X接触/-一瞬消滅石化を解除する
クエスト61体全接触/-特殊任意呪い神の試練を与える
バトルソング6半径6m/空間術者/-特殊任意任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2

LV8

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
イクソシズム101体X10m/起点指定一瞬消滅レベル8以下のアンデッドを滅ぼす
ゴッド・フィスト8~121体10m/射撃一瞬半減衝撃威力20~40ダメージ
フィールド・プロテクションⅡ7半径3m/530m/起点指定一瞬/3分(18ラウンド)必中対象の被ダメージを2点軽減

LV9

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
フォース・イクスプロージョン12半径6m/20術者/-一瞬半減衝撃威力30ダメージ
プリザーベイション6物体1つ接触/-永続なし物体を腐敗から護る
ホーリー・ブレッシング81体10m/起点指定3分(18ラウンド)任意HP30点の防護を与える

LV10

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
キュア・インジャリー81体30m/起点指定一瞬消滅対象の傷を威力50で癒す
リフレッシュ61体接触/-一瞬任意対象の毒や病気を癒す
レベレイション101体全接触/-一瞬なし信者に聖印を与え、祝福する

LV11

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
ブレスⅡ121体30m/起点指定3分(18ラウンド)消滅対象の能力値をすべて+6
ホーリー・ライトⅡ9半径6m/20術者/-一瞬/3分(18ラウンド)半減アンデッドに威力50ダメージ、精神抵抗力-2
サレンダー131体全接触/-一瞬消滅精神効果蛮族を屈服させる
レジネーション131体全接触/-1分(6ラウンド)消滅精神効果人族の意気を挫く

LV12

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
エスケープ31体X30m/起点指定一瞬任意神の御手で、対象を窮地から救い出す
レスキュー171体全接触/-1日任意対象のHPを把握し、緊急時に呼び寄せる
セイクリッド・フィールド20半径100m術者/-一瞬/1日なし蛮族とアンデッドが近づけない結界を張る
ヴァイス・フィールド20半径100m術者/-一瞬/1日なし人族とアンデッドが近づけない結界を張る

LV13

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
オラクル14半径10km/すべて術者/-3分(18ラウンド)必中遠く離れた信者たちに術者の声を聞かせる
キュア・モータリー101体50m/起点指定一瞬消滅対象の傷を威力70で癒す
イレイス・ブランデッド501体全接触/-一瞬任意対象から"穢れ"を取る
インスタント・ブランデッド201体30m/起点指定1分(6ラウンド)短縮人族を縛り、蛮族を強化する

LV14

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

ジハド
40半径500m/すべて術者/-6時間なし神の大いなる力で戦いを導く(戦士系技能+3レベル)
ディバインウォー40半径500m/すべて術者/-6時間任意神の大いなる力で戦いを導く(戦士系技能+3レベル)
ピュリファイ・ソウル201体全接触/-一瞬消滅アンデッドを消滅させる
リーンカーネーション30死体1つ接触/-一瞬消滅死者を転生させる

LV15

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要
コール・ゴッド50~200任意の地点30m/起点指定1分(6ラウンド)なし自らの信仰する神を呼び出す
レストレーション181体50m/起点指定一瞬任意悪影響をすべてぬぐい去り、HPを「魔力×5」点回復する

超越

名称MP対象射程/形状時間抵抗属性概要

2.0

ゴッド・ストンプ
32半径6m/2050m/起点指定一瞬半減/必中衝撃「威力70+魔力」ダメージ。地形変化

2.0

バトルソングⅡ
18半径6m/空間術者/-特殊なし任意のキャラクターの命中力+3、ダメージ+3

2.0

ホーリー・ブレッシングⅡ
161体10m/起点指定3分(18ラウンド)消滅追加HP100点を与える
×
1
      【サニティ】
消費MP3
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の精神状態を平常に戻す属性
効果 対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。
×
1
      【フィールド・プロテクション】
消費MP2
対象半径3m/5
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要対象の被ダメージを1点軽減属性
効果 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。
 対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
×
1
      バニッシュ】
消費MP3
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/さまざま 抵抗消滅
概要蛮族とアンデッドに悪影響を与える属性
効果 不浄なるものの魂に衝撃を与えます。
 「分類:蛮族」「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理されます。
バニッシュ/フィアー表
2d影響
2~4
恐慌状態から凶暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことができなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として処理され、魔法をいっさい行使できない。
5~9
対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18ラウンド)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。
10~12
対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10秒(1ラウンド)の間、恐怖で凍りつき、いっさいの移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定に自動的に失敗する。その後通常の行動が可能。
×
1
      フィアー】
消費MP3
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/さまざま 抵抗消滅
概要人族とアンデッドに悪影響を与える属性
効果 「分類:人族」「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:人族」の場合、精神効果属性として処理されます。
バニッシュ/フィアー表
2d影響
2~4
恐慌状態から凶暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことができなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として処理され、魔法をいっさい行使できない。
5~9
対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18ラウンド)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける。
10~12
対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10秒(1ラウンド)の間、恐怖で凍りつき、いっさいの移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定に自動的に失敗する。その後通常の行動が可能。
×
2
      【アウェイクン】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる属性
効果 気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させます。そのとき、対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させます。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされた効果である場合には、達成値の比べあいが必要です。
 この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能です。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意してください。
×
2
      【キュア・ウーンズ】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を威力10で回復属性
効果 対象のHPを「威力10+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法はクリティカルしません。
×
2
      【ディテクト・フェイス】
消費MP4
対象1体全
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象が信仰する神の名を質す属性
効果 対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名がわかります。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明します。
 対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明します。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわかりません。
 抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。
×
3
      【キュア・ブラインドネス】
消費MP2
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要失われた視力を回復する属性
効果 対象が魔法や特殊能力によって視力を奪われていた場合、それを回復します。このときには、達成値の比べあいが必要です。
 先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできません。
×
3
      【キュア・ポイズン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要対象が受けている毒を消滅させる属性
効果 対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。
×
3
      【フィールド・レジスト】
消費MP5
対象半径5m/15
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要特定の属性からのダメージを3点軽減属性
効果 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに特定の危険に対する防護を与えます。
 この魔法を行使するとき、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定します。
 対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点することができます。この加護は3分(18ラウンド)の間、持続します。
×
3
      【フォース】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力10ダメージ属性衝撃
効果 対象に気弾をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
4
      【フェイス・インジケイト】
消費MP5
対象半径5m/15
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる属性呪い
効果 術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害します。
 対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。
×
4
      セイクリッド・ウェポン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要蛮族とアンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2属性
効果 対象に、不浄と戦う力を与えます。
 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2します。
×
4
      セイクリッド・シールド】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要蛮族、アンデッドから受けるダメージを-3属性
効果 対象に、不浄に対抗する力を与えます。
 「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターから対象が受ける物理ダメージをすべて-3点します。
×
4
      ヴァイス・ウェポン】
消費MP3
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要人族とアンデッドに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2属性
効果 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:人族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2します。
×
4
      ヴァイス・シールド】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要人族、アンデッドから受けるダメージを-3属性
効果 対象が「分類:人族」または「分類:アンデッド」であるキャラクターから対象が受ける物理ダメージをすべて-3点します。
×
5
      【キュア・ディジーズ】
消費MP4
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要対象を病気から癒す属性
効果 対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。
×
5
      【キュア・ハート】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象を威力30で回復属性
効果 対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法はクリティカルしません。
×
5
      【トランスファー・マナポイント】
消費MP1+任意
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象に自らのMPを分け与える属性
効果 術者はMPを「1+任意の値」だけ消費し、その値と同じだけ、対象のMPを回復させます。たとえば、MPを10点消費すれば、対象のMPは9点回復します。
 戦闘特技《魔法拡大/数》で対象の数を拡大するときには、そのすべてに対し、同じだけのMP回復を行わねばなりません。また、1回の行使では対象1体あたり「20」点までしか回復させることはできません。
 この魔法を行使するときのMP消費は、〈魔晶石〉や、《MP軽減/プリースト》をはじめ、あらゆるあらゆる消費MPを軽減する効果を受けられません。
×
5
      【ホーリー・ライト】
消費MP6
対象半径5m/15
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗半減
概要アンデッドに威力20ダメージ属性
効果 聖なる光を放ちます。対象が、「分類:アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
6
      【コアーシブ】
消費MP5
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象を威圧し、行動を制限する属性
効果 対象は、術者に対して直接にダメージを発生させる行動をできなくなります。術者に対して近接攻撃や射撃攻撃は行えず、ダメージを与える魔法や特殊能力の対象とすることもできません。範囲や複数に同時にダメージを発生させる魔法の行使や特殊能力の使用においても、術者にダメージを発生させる魔法の行使や特殊能力の使用においても、術者にダメージを与える可能性があるならば、それを行うことはできません。戦闘特技《魔法制御》を持つものが、範囲に影響を与える魔法を、術者を含む範囲に行使することは可能ですが、そのときには、当然ながら、術者を対象から外さなければなりません。
 敵対的な行動や魔法の行使、特殊能力の使用であっても、直接にダメージを発生させるものでなければ、術者に対して実行可能です。
×
6
      【ブレス】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6属性
効果 対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(ボーナス+1)します。それにより、各種の基準値やHPなど、付随する数値も変化します。固定値のキャラクターに対して行使された場合には、器用度であれば命中力、敏捷度は回避力と移動速度、筋力は打撃点、生命力は生命抵抗力とHPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。
 この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回行使されれば、1つの対象の異なる能力値が上昇します。1つの能力値が累積的に強化されることはありません。
 《魔法拡大/数》によって一回の行使で、1つの対象の複数の能力値を上昇させることもできません。複数の対象に同時に行使することは可能ですが、このときには、上昇させる能力値は同一でなければなりません。
×
6
      【ホーリー・クレイドル】
消費MP4
対象半径3m/5
射程/
形状
術者/- 時間3時間 抵抗任意
概要深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める属性精神効果
効果 対象を眠らせます。この魔法による睡眠は、通常の睡眠の6時間ぶんに相当します。効果時間中に起こされた場合、睡眠による回復はありません。同一の対象は、この魔法の効果を最大で1日に2回までしか受けられません。
×
6
      【リムーブ・カース】
消費MP5
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象から呪いによる悪影響を排除する属性
効果 呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。
 装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後1分(6ラウンド)以内に、対象は自らの意思でそれをはずすことが可能です。それを行わなかったり、はずしたあと、再び装備してしまった場合、再び呪いの効果が表れます。
×
7
      【キュア・ストーン】
消費MP4
対象1体X
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要石化を解除する属性
効果 石化した対象を元の状態に戻します。あるいは、石化進行の効果を完全に拭い去ります。自然の石や化石などには効果は現れません。
×
7
      【クエスト】
消費MP6
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間特殊 抵抗任意
概要神の試練を与える属性呪い
効果 対象に使命を1つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければなりません。
 使命を放棄しようとしたり、意識的に遅延させたりしようとした場合、1ラウンドごとに「1」点の確定ダメージとして受けます。
 使命を達成したら、この魔法は解除されます。
×
7
      【バトルソング】
消費MP6
対象半径6m/空間
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗任意
概要任意のキャラクターの命中力判定+2、ダメージ+2属性
効果 戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。
 効果範囲内にあるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中時に発生するすべての物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。
 ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。
 この魔法は術者が歌い続けている限り、効果を持続します。術者は歌い続ける限り、自身の手番に主動作を行うことができません。
 この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が効果を受けるキャラクターに聞こえる必要はありません。
×
8
      【イクソシズム】
消費MP10
対象1体X
射程/
形状
10m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要レベル8以下のアンデッドを滅ぼす属性
効果 この魔法は、「分類:アンデッド」で、魔物レベルが8以下のキャラクターにのみ効果があります。
 対象のHPとMPを0にして倒します。対象は、その場で塵となって崩れ去ります。
×
8
      【ゴッド・フィスト】
消費MP8~12
対象1体
射程/
形状
10m/射撃 時間一瞬 抵抗半減
概要威力20~40ダメージ属性衝撃
効果 神の拳を具現化し、対象を殴りつけて「威力20~40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法は、術者の信仰する神の神格により、消費MPと威力、クリティカル値が異なります。
 神格  消費MP  威力  C値 
古代神124011
大神103010
小神8209
×
8
      【フィールド・プロテクションⅡ】
消費MP7
対象半径3m/5
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要対象の被ダメージを2点軽減属性
効果 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。
 対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。
×
9
      【フォース・イクスプロージョン】
消費MP12
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬 抵抗半減
概要威力30ダメージ属性衝撃
効果 術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
×
9
      【プリザーベイション】
消費MP6
対象物体1つ
射程/
形状
接触/- 時間永続 抵抗なし
概要物体を腐敗から護る属性
効果 対象は腐敗しなくなります。
 死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生させるときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとして扱います。
×
9
      【ホーリー・ブレッシング】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗任意
概要HP30点の防護を与える属性
効果 対象を防護する力場が発生します。この力場は30点のHPを持ち、対象が被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべて(以下、この説明中では、単に「ダメージ」と表記します)を肩代わりします。
 対象がダメージを受けるときには、まず、この力場にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさい働きません。力場のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。
 力場のHPを超えるダメージを受けたときには、力場が消滅すると同時に、余剰となったダメージはキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。
 この魔法は同じ対象には1日に1回までしか行使できません。
×
10
      【キュア・インジャリー】
消費MP8
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の傷を威力50で癒す属性
効果 対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法はクリティカルしません。
×
10
      【リフレッシュ】
消費MP6
対象1体
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要対象の毒や病気を癒す属性
効果 対象が受けている毒属性と病気属性の効果をすべて消滅させます。このとき、達成値の比べあいは不要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。
×
10
      【レベレイション】
消費MP10
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗なし
概要信者に聖印を与え、祝福する属性
効果 術者の信仰する神の聖印を対象に与えます。さらに、対象が望むなら、対象が経験点1000点支払うことで、その神のプリースト技能1レベルを習得します。このとき、対象が、すでに他の神のプリースト技能を習得している場合、それは失われます。また、ルーンフォークやタビットなど、プリースト技能の習得ができないキャラクターには、この効果は及びません。
 この魔法は行使に1時間を必要とします。
×
11
      【ブレスⅡ】
消費MP12
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要対象の能力値をすべて+6属性
効果 対象の能力値すべてを+6(ボーナス+1)します。それにより、各種の基準値やHPなど、付随する数値も変化します。騎獣データや魔物データのキャラクターに対して行使された場合には、命中力、回避力、移動速度、打撃点、生命・精神抵抗力、HP、MPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMに決定します。
×
11
      【ホーリー・ライトⅡ】
消費MP9
対象半径6m/20
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗半減
概要アンデッドに威力50ダメージ、精神抵抗力-2属性
効果 対象が「分類:アンデッド」のキャラクターである場合のみ、効果をあげる魔法です。
 対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は、続く3分(18ラウンド)の間、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
×
11
      サレンダー】
消費MP13
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要蛮族を屈服させる属性精神効果
効果 この魔法は、「分類:蛮族」で、かつ、HPが、最大値の10分の1(端数切り捨て)であるキャラクターにのみ効果を持ちます。複数部位のキャラクターの場合、すべてのコア部位のHPがこの条件を満たさなければなりません。
 対象はその場ですべての抵抗を諦め、術者に従います。
×
11
      レジネーション】
消費MP13
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1分(6ラウンド) 抵抗消滅
概要人族の意気を挫く属性精神効果
効果 この魔法は、「分類:人族」であり、かつ、HPが、最大値の10分の1(端数切り捨て)であるキャラクターにのみ効果を持ちます。複数部位のキャラクターの場合、すべてのコア部位のHPがこの条件を満たさなければなりません。
 対象は、「分類:蛮族」であるキャラクターを対象として、攻撃や魔法の行使、その他の攻撃を行おうとする場合、命中力判定や魔法行使判定をはじめ、あらゆる行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。
×
12
      【エスケープ】
消費MP3
対象1体X
射程/
形状
30m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要神の御手で、対象を窮地から救い出す属性
効果 対象は、瞬時に術者の信仰する神のもっとも近い神殿か、ほこらへ移動します。遮蔽や障害物、距離などはいっさい関係ありません。
×
12
      【レスキュー】
消費MP17
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間1日 抵抗任意
概要対象のHPを把握し、緊急時に呼び寄せる属性
効果 効果時間中、術者は、距離などによらず、対象のHPの状態を常に知ることができます。わかるのはHPの状態のみで、その他に効果を受けても、それはわかりません。また、対象の同意があれば、補助動作で術者のもとへ瞬時に呼び寄せることができます。呼び寄せるときに視認の必要はなく、障害物や遮蔽、距離なども無関係です。ただし、対象が存在できるだけの空間がなければなりません。
 呼び寄せる効果を一度使えば、この魔法は消滅します。他の対象に新たにこの魔法を行使した場合も、それまでの対象から魔法の効果は消滅します。
×
12
      セイクリッド・フィールド】
消費MP20
対象半径100m
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/1日 抵抗なし
概要蛮族とアンデッドが近づけない結界を張る属性
効果 1日の間、「分類:蛮族」「分類:アンデッド」であるキャラクターが立ち入れない結界を作り出します。範囲内にはそれらのキャラクターが立ち入ることはできず、また、範囲外からそれらが内部へ魔法や特殊能力の効果を及ぼすことは、いっさいできません。
 範囲内に、すでに「分類:蛮族」「分類:アンデッド」のキャラクターが存在する場合には、この魔法の効果は現れません。また、【ヴァイス・フィールド】の効果範囲が一部でも重なった場合、双方の魔法が即座に消滅します。
×
12
      ヴァイス・フィールド】
消費MP20
対象半径100m
射程/
形状
術者/- 時間一瞬/1日 抵抗なし
概要人族とアンデッドが近づけない結界を張る属性
効果 1日の間、「分類:人族」「分類:アンデッド」であるキャラクターが立ち入れない結界を作り出します。範囲内にはそれらのキャラクターが立ち入ることはできず、また、範囲外からそれらが内部へ魔法や特殊能力の効果を及ぼすことは、いっさいできません。
 範囲内に、すでに「分類:人族」「分類:アンデッド」のキャラクターが存在する場合には、この魔法の効果は現れません。また、【セイクリッド・フィールド】の効果範囲が一部でも重なった場合、双方の魔法が即座に消滅します。
×
13
      【オラクル】
消費MP14
対象半径10km/すべて
射程/
形状
術者/- 時間3分(18ラウンド) 抵抗必中
概要遠く離れた信者たちに術者の声を聞かせる属性
効果 術者と同じ神のプリースト技能を1レベル以上習得している対象に限り、術者の声を聞かせることができます(声は耳元で語りかけられたかのように聞こえます)。
 術者が、対象からの声を聞くことはできません。
×
13
      【キュア・モータリー】
消費MP10
対象1体
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗消滅
概要対象の傷を威力70で癒す属性
効果 対象のHPを「威力70+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさいの効果を与えることができません。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力70+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法はクリティカルしません。
×
13
      イレイス・ブランデッド】
消費MP50
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗任意
概要対象から"穢れ"を取る属性
効果 対象の"穢れ"を1点、消去します。この効果では、「種族:ナイトメア」や「分類:蛮族」のキャラクターが生来で持っている"穢れ"を消去することはできません。この魔法を1回でも受けたことのあるキャラクターは、2回目以降の行使に対しては、自動的に抵抗してしまいます。また「分類:アンデッド」であるキャラクターに対して行使することはできません。
 この魔法は、行使に1日が必要です。
×
13
      インスタント・ブランデッド】
消費MP20
対象1体
射程/
形状
30m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗短縮
概要人族を縛り、蛮族を強化する属性
効果 対象に穢れの烙印を与えます。
 対象が「分類:人族」の場合、手番の開始時に1dを振らねばなりません。出目が「1~3」の場合、対象は、すべての移動と主動作を行えません。
 対象が「分類:蛮族」の場合、手番の終了時に1dを振ります。出目が「4~6」の場合、追加で主動作を1回、行えます。この効果は1回の手番に1回しか現れません。
×
14
      【ジハド】
消費MP40
対象半径500m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗なし
概要神の大いなる力で戦いを導く(戦士系技能+3レベル)属性
効果 範囲内で術者と同じ神を信仰しているキャラクターはすべてが対象となります。他の神のプリースト技能を持っているキャラクターや、タビットやルーンフォークのように、プリースト技能を習得できないキャラクターは、必ず対象外です。知能が「なし」「動物並み」「命令を聞く」となっているキャラクターも対象になりません。これらの条件に該当しない場合、対象の意思がこの魔法の効果を受けるかどうかを決定することになります(プリースト技能を持たずとも、明白に信仰の理由で加護を拒否するキャラクターは存在するでしょう)。
 対象は、任意の戦士系技能を選択し、その技能が一時的に+3レベルされます。0レベルであるものを選択して、3レベル相当とすることも可能です。ただし、これによって対象の冒険者レベルが上昇したり、新たな戦闘特技を得ることはありません。
 固定値のキャラクターが対象となった場合、それは命中力判定と回避力判定に+3のボーナス修正を得、それが近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージが+3点されます。
×
14
      【ディバインウォー】
消費MP40
対象半径500m/すべて
射程/
形状
術者/- 時間6時間 抵抗任意
概要神の大いなる力で戦いを導く(戦士系技能+3レベル)属性
効果 この魔法の対象となるには、術者の信仰する神の聖印を装備、保持または携行している必要があります。また、術者自身と、「知能:なし」「知能:動物並み」「知能:命令を聞く」となっているキャラクターも対象になりません。
 対象は、任意の戦士系技能を選択し、その技能が一時的に+3レベルされます。0レベルであるものを選択して、3レベル相当とすることも可能です。ただし、これによって対象の冒険者レベルがは変わらず、新たな戦闘特技を得ることはありません。
 魔物データのキャラクターが対象となった場合、それは命中力判定と回避力判定に+3のボーナス修正を得、それが近接攻撃、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージが+3点されます。
×
14
      【ピュリファイ・ソウル】
消費MP20
対象1体全
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要アンデッドを消滅させる属性
効果 対象が「分類:アンデッド」のキャラクターにのみ効果があります。
 対象は、HPとMPを0となり、魂を救済されて、術者の信仰する神の御許へと旅立ちます。
 対象の魔物レベルが14以上の場合、この魔法の抵抗は「任意」となります。
×
14
      【リーンカーネーション】
消費MP30
対象死体1つ
射程/
形状
接触/- 時間一瞬 抵抗消滅
概要死者を転生させる属性
効果 この対象とできるのは、死亡後24時間以内の死体に限られます。対象は7日以内に、別の場所に、同じ種族の赤ん坊として生まれます。生まれ変わった赤ん坊は、(成長後の)能力値がすべて、転生する前と同じです。そして、ある年齢に達したときに、転生前の記憶をすべて取り戻します。同時に、習得していた技能、戦闘特技などをすべて使用することができるようになります。
 記憶を取り戻す年齢は、行使時の達成値によって変わり、以下の表の通りとなります(対象の種族には依りません)。また、この魔法は、行使に1時間を必要とします。
 達成値  記憶を取り戻す年齢  
~25自然には取り戻さない
26~2730歳
28~2920歳
30~3110歳
32~5歳
 転生するまでの間に、対象が蘇生された場合、この魔法の効果は自動的に消滅します。一方、転生が終わってしまった場合、対象が蘇生されることはなくなります。
×
15
      【コール・ゴッド】
消費MP50~200
対象任意の地点
射程/
形状
30m/起点指定 時間1分(6ラウンド) 抵抗なし
概要自らの信仰する神を呼び出す属性
効果 神を呼び出し、願いを聞いてもらいます。この魔法は、魔法行使の前に、その場所とキャラクター自身で、一定の手順(儀式)を準備として行わねばなりません。準備の完了直後から行使が可能ですが、行使しないまま、準備と同じ時間が経過してしまうと、準備の効果は失われてしまい、準備を一からやり直さねばなりません。
 信仰している神の神格により、消費MPや準備や行使に必要な時間、MPとは別に術者が追加で支払わねばならない代償、そして、神が行える奇跡の程度が異なります。
 「神の力の影響圏と布教」で定められる影響圏の内部にいる、その神のプリースト技能を習得しているキャラクターは、この魔法が行使されたことに気付きます(魔法行使自体がどこで行われたかには関わりません)。

古代神 準備1年 行使7日 MP200
 大陸に大きな穴を開けたり、島を生み出したりなど、世界地図を変えるほどの奇跡を実行可能です。また、冒険者レベルや魔物レベルが35以下のキャラクターを、抵抗の余地なく一掃できます。
 古代神を呼び出した術者は、神に魂を捧げることとなり、死亡して二度と蘇生できません。

大神 準備1ヶ月 行使1日 MP100
 山を一つ吹き飛ばしたり、視界一帯を森に変える程度の奇跡を実現できます。また、冒険者レベルや魔物レベルが25以下のキャラクターを、抵抗の余地なく一掃できます。
 大神を呼び出した術者は、HP現在値などにかかわらず、必ず死亡します。

小神 準備6ラウンド 行使1ラウンド MP50
 巨大な岩を動かしたり、丘1つを花畑に変える程度の奇跡を実現できます。また、冒険者レベルや魔物レベルが15以下のキャラクターを、抵抗の余地なく一掃できます。
 小神を呼び出した術者は、HPが0になり、7日の間、MPの最大値が50点、減少します。
×
15
      【レストレーション】
消費MP18
対象1体
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗任意
概要悪影響をすべてぬぐい去り、HPを「魔力×5」点回復する属性
効果 対象は「時間:永続」以外で、自身が受けている効果を任意に選び、それらすべて消滅させることができます。達成値の比べあいは必要ありません。同時に、HPが「術者の魔力×5」点回復します。
 この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには効果がありません。
×
      【ゴッド・ストンプ】
消費MP32
対象半径6m/20
射程/
形状
50m/起点指定 時間一瞬 抵抗半減/必中
概要「威力70+魔力」ダメージ。地形変化属性衝撃
効果 上空から神の威光を示す、強大な踏みつけによる一撃を加えます。
 範囲内の対象全てに「威力70+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。また、この魔法が行使された範囲内の建造物は破壊され、効果範囲内の地面は不規則に30cm前後陥没します。
 この魔法が行使された範囲の地面は、足場が悪いことによって-2のペナルティ修正を受けます。足場が悪くなる効果は「必中」として扱われます。
×
      【バトルソングⅡ】
消費MP18
対象半径6m/空間
射程/
形状
術者/- 時間特殊 抵抗なし
概要任意のキャラクターの命中力+3、ダメージ+3属性
効果 戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。
 範囲内にあって、術者が選ぶ任意のキャラクターは、命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。さらに、それが近接攻撃、射撃攻撃で発生させる、全ての物理ダメージ、魔法ダメージが+3点されます。
 この魔法は術者が歌い続けている限り、効果を持続します。さらに、術者はこの魔法を行使した次の手番から、この魔法の効果を発揮しながら、例外的に主動作で他の神聖魔法の行使が可能です。その際、神聖魔法の行使条件のひとつである発生は行わなくても構いません。また、行使する神聖魔法の対象は、この魔法の効果範囲の対象と異なっても構いません。
 この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が対象に聞こえている必要がありません。
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      【ホーリー・ブレッシングⅡ】
消費MP16
対象1体
射程/
形状
10m/起点指定 時間3分(18ラウンド) 抵抗消滅
概要追加HP100点を与える属性
効果 対象は「30」点の追加HPを得ます。対象が物理ダメージ、魔法ダメージ(以下、この説明中では、単に「ダメージ」と表記します)を受けるときには、まず、この追加HPにダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージ軽減する効果はいっさい働きません。また、この追加HPは決して回復しません。
 そのときの追加HPを超えるダメージを受けたときには、余剰となったダメージはキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効となります。
 この魔法は同じ対象には1日に1回までしか行使できません。