| 名称 | タイプ | 占具 | 能力値 | 対象 | 射程 | 時間 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幸運の星の導きを知る | 主動作型 | 任意 | 器用度/知力/精神力 | 1体 | 接触 | 1日 | その日のラッキーカラーやラッキーアイテムなどを占う |
| 幸運は手指を助ける | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 接触 | 1時間~1日 | 対象の器用度を基準とした行為判定を助ける |
| 幸運は動きを助ける | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 接触 | 1時間~1日 | 対象の敏捷度を基準とした行為判定を助ける |
| 幸運は力を助ける | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 接触 | 1時間~1日 | 対象の筋力を基準とした行為判定を助ける |
| 幸運は知恵を助ける | 主動作型 | カード | 知力 | 1体 | 接触 | 1時間~1日 | 対象の知力を基準とした行為判定を助ける |
| 幸運は勝ち戦を授ける | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 接触 | 1時間~1日 | 戦闘開始時に対象が行う「先制判定」「魔物知識判定」を助ける |
| 幸運は富をもたらす | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 接触 | 10分 | 戦利品の決定の出目にプラス |
| 星は剣を導く | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 命中判定にボーナス修正を与える |
| 星は盾を掲げる | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 回避力判定にボーナス修正を与える |
| 星は札を翻す | 主動作型 | カード | 知力 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 賦術使用時の判定にボーナス修正を与える |
| 星は調べを誘う | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 呪歌使用時の判定にボーナス修正を与える |
| 星は安らぎをもたらす | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 抵抗力判定にボーナス修正を与える |
| 名称 | タイプ | 占具 | 能力値 | 対象 | 射程 | 時間 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 凶星の光を避ける道を知る | 主動作型 | 任意 | 器用度/知力/精神力 | 1体 | 接触 | 1日 | 遭遇するであろう危険の種別を知る |
| 賢星に語るべかりし言葉を問う | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 情報ひとつ | 無限 | 一瞬 | 得られるべきだった情報を得る |
| 光る星は弱点を暴く | 主動作型 | ロッド | 器用度 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 対象が行うダメージ決定でC値を下げる |
| 光る星は神秘を誘う | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 行使判定にボーナス修正を与える |
| 怒れる言葉の幻 | 幻視型 | ― | 精神力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 交渉の失敗を幻視する |
| 崩れる壁の幻 | 幻視型 | ― | 知力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 罠による事故を幻視する |
| 背後から迫る闇の幻 | 幻視型 | ― | 知力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 不意の危険を幻視する |
| 襲いかかる敵の幻 | 幻視型 | ― | 精神力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 先手を打たれた戦いを幻視する |
| 名称 | タイプ | 占具 | 能力値 | 対象 | 射程 | 時間 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光り輝く星は高みへと導く | 主動作型 | オーブ | 精神力 | 1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 対象が行うすべての行為判定にボーナス修正を与える |
| 黒き死の幻影 | 幻視型 | ― | 精神力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 死を幻視する |
| 灰色なる敗北の幻影 | 幻視型 | ― | 知力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 戦闘をやり直す |
| 無なる不備の幻影 | 幻視型 | ― | 器用度 | 占者 | 30m | 一瞬 | 不足していた物品を得る |
| 名称 | タイプ | 占具 | 能力値 | 対象 | 射程 | 時間 | 概要 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天の星々は未来の絶望を識る | 主動作型 | カード | 知力 | 占者+1体 | 30m | 10秒(1ラウンド) | 対象の出目を変更する |
| 黄昏に万物の源を枯らす幻夢 | 幻視型 | ― | 精神力 | 1体 | 30m | 一瞬 | 対象のMP消費量を増加させる |
| 新月に砕ける刀の幻夢 | 幻視型 | ― | 器用度 | 1体 | 無限 | 一瞬 | 威力表の決定を幻視する |
| 1 | 【幸運の星の導きを知る】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | 任意 | 能力値 | 器用度/知力/精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1日 |
| 概要 | その日のラッキーカラーやラッキーアイテムなどを占う | ||||
| 効果 | 対象に幸運をもたらす色やアイテム、場所、方角などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」となった場合、GMは、シナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などを何かひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えて構いません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくとも構いません。それを知ることが、何らかの有利に働くなら十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えて構いませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティーで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの遂行途中に日を改めて使っても、同じ答えばかりが返ってくるのは、容易に想像できる事態です。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 不幸の星が占者につきまとう。占者の行うすべての行為判定に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運の星は見えず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 8~9 | 幸運の星は見えず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 10~13 | 幸運の鍵を占えた。代償:MP3 | ||||
| 14~17 | 幸運の鍵を占えた。かつ、対象がラッキーカラーやラッキーアイテムを身に付けていたなら、任意の行為判定において、出目を確認した後、達成値に+1できる。この効果は一度だけ使用できる。代償:MP/HP10 | ||||
| 18~ | 幸運の鍵を占えた。かつ、対象がラッキーカラーやラッキーアイテムを身に付けていたなら、任意の行為判定において、出目を確認した後、達成値に+1できる。この効果は一度だけ使用できる。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 幸運の鍵を占えた。かつ、対象がラッキーカラーやラッキーアイテムを身につけていたなら、任意の行為判定において、出目を確認した後、達成値に+2できる。この効果は1度だけ使用できる。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は手指を助ける】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1時間~1日 |
| 概要 | 対象の器用度を基準とした行為判定を助ける | ||||
| 効果 | 対象は、その基準値計算に器用度を用いる、非戦闘時の行為判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者の手はかじかみ、満足に動かなくなる。翌日まで、占者は器用度を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~12 | 対象は1時間の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP2 | ||||
| 13~15 | 対象は1時間の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP8 | ||||
| 16~ | 対象は1日の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 対象は1日の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は動きを助ける】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1時間~1日 |
| 概要 | 対象の敏捷度を基準とした行為判定を助ける | ||||
| 効果 | 対象は、その基準値計算に敏捷度を用いる、非戦闘時の行為判定にボーナス修正を得ます。戦闘開始処理として行われる「先制判定」では、このボーナス修正を得ることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者の足はすくみ、満足に動かなくなる。翌日まで、占者は敏捷度を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~12 | 対象は1時間の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP2 | ||||
| 13~15 | 対象は1時間の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP8 | ||||
| 16~ | 対象は1日の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 対象は1日の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は力を助ける】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1時間~1日 |
| 概要 | 対象の筋力を基準とした行為判定を助ける | ||||
| 効果 | 対象は、その基準値計算に筋力を用いる、非戦闘時の行為判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者の手足は萎え、満足に動かなくなる。翌日まで、占者は筋力を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~12 | 対象は1時間の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP2 | ||||
| 13~15 | 対象は1時間の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP8 | ||||
| 16~ | 対象は1日の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 対象は1日の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は知恵を助ける】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | カード | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1時間~1日 |
| 概要 | 対象の知力を基準とした行為判定を助ける | ||||
| 効果 | 対象は、その基準値計算に知力を用いる、非戦闘時の行為判定にボーナス修正を得ます。戦闘開始処理として行われる「先制判定」「魔物知識判定」「弱点隠蔽判定」では、このボーナス修正を得ることはできません。 戦闘開始処理ではないタイミングで行われる「魔物知識判定」ならば、ボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者は目眩に悩まされ、満足に動かなくなる。翌日まで、占者は知力を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~12 | 対象は1時間の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP2 | ||||
| 13~15 | 対象は1時間の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP8 | ||||
| 16~ | 対象は1日の間、+1のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 対象は1日の間、+2のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は勝ち戦を授ける】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1時間~1日 |
| 概要 | 戦闘開始時に対象が行う「先制判定」「魔物知識判定」を助ける | ||||
| 効果 | 対象は、戦闘開始処理として行われる「先制判定」「魔物知識判定」の両方にボーナス修正を得ます。この効果は、対象を含む戦闘が開始され、対象が恩恵を受けた後、自動的に解除されます。 対象は、戦闘開始処理ではないタイミングで行われる「魔物知識判定」には、ボーナス修正を得ることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者は居もしない魔物の気配に常に怯えさせられる。翌日まで、占者は知力と敏捷度を基準値計算に用いる行為判定すべてに-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~8 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 9~10 | 幸運は微笑まず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 11~14 | 対象は1時間の間に戦闘が開始されたら、+1のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 15~17 | 対象は1時間の間に戦闘が開始されたら、+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP15 | ||||
| 18~ | 対象は1日の間に戦闘が開始されたら、+2のボーナス修正を得る。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 対象は1日の間に戦闘が開始されたら、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 1 | 【幸運は富をもたらす】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 10分 |
| 概要 | 戦利品の決定の出目にプラス | ||||
| 効果 | 倒した魔物から対象が戦利品を獲るとき、その戦利品決定の出目にプラス修正を与えます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者は貨幣のチャリチャリ鳴る幻聴に悩まされ続ける。翌日まで、占者は「聞き耳判定」「危険感知判定」に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~7 | 幸運は得られず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 幸運は得られず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~14 | 対象は+1の修正を得る。代償:MP2 | ||||
| 15~19 | 対象は+2の修正を得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 20~ | 対象は+1の修正を得た上で、1体(1部位)に対して2回戦利品決定を行い、その両方で戦利品を獲得する機会を得る。必要とする時間は2回で10分となる。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 対象は+3の修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象は+1の修正を得た上で、1体(1部位)に対して2回戦利品決定を行い、その両方で戦利品を獲得する機会を得る。必要とする時間は2回で10分となる。代償:MP3 | ||||
| 1 | 【星は剣を導く】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 命中判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、命中力判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したロッドは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る三角を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~6 | 星は導かず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 7~8 | 星は導かず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 9~13 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP2 | ||||
| 14~16 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 17~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の命中力判定は自動成功となる。代償:MP3 | ||||
| 1 | 【星は盾を掲げる】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 回避力判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、回避力判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したロッドは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る円を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~7 | 星は導かず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~10 | 星は導かず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 11~13 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP2 | ||||
| 14~16 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 17~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の回避力判定は自動成功となる。代償:MP3 | ||||
| 1 | 【星は札を翻す】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | カード | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 賦術使用時の判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、主動作として賦術を使用するときの判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したカードは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る長方形を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~7 | 星は導かず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~10 | 星は導かず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 11~13 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP2 | ||||
| 14~16 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 17~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の賦術使用時の判定は自動成功となる。代償:MP3 | ||||
| 1 | 【星は調べを誘う】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 呪歌使用時の判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、呪歌使用時の判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したオーブは破壊され、占者はつんざく轟音を幻聴として感じる。持続時間は1秒ほどのごく短時間で、行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~7 | 星は導かず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~10 | 星は導かず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 11~13 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP2 | ||||
| 14~16 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 17~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の呪歌使用時の判定は自動成功となる。代償:MP3 | ||||
| 1 | 【星は安らぎをもたらす】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 抵抗力判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、生命・精神抵抗判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したオーブは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無息苦しい圧迫感を感じる。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~7 | 星は導かず、効果なし。代償:HP4 | ||||
| 8~9 | 星は導かず、効果なし。代償:MP2 | ||||
| 10~14 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP2 | ||||
| 15~17 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP10 | ||||
| 18~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+3のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の生命・精神抵抗判定は自動成功となる。代償:MP3 | ||||
| 5 | 【凶星の光を避ける道を知る】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | 任意 | 能力値 | 器用度/知力/精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 接触 | 時間 | 1日 |
| 概要 | 遭遇するであろう危険の種別を知る | ||||
| 効果 | 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは、特徴的と思えるものを選択し(特別な仕掛けやアイデアがあるのでなければ、それは、通常、いわゆるボスの能力で決定されます)、それを避けるために有効な「判定」やゲームデータを提示します。例えばボスが強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、ブレスを吐くならば、生命抵抗力判定です。強烈な直接攻撃能力が特徴ならば、回避力判定となるでしょう。「必中」で物理ダメージを与えてくる場合、防護点を指定してもかまいません。あるいは、特殊能力で与えるダメージに属性があれば、それでもよいでしょう。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティーで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの遂行途中に日を改めて使っても、同じ答えばかりが返ってくるのは、容易に想像できる事態です(ボスが多彩な能力の持ち主ならば、変化をもたせてもいいでしょう)。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 不幸の星が占者につきまとう。占者の行うすべての行為判定に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 | ||||
| ~9 | 幸運の星は見えず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 10~14 | 幸運の星は見えず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 15~16 | 危険を占えた。代償:MP3 | ||||
| 17~18 | 危険を占えた。かつ、GMは、その危険に対し、判定の目標値や想定できるダメージなど具体的な数値をひとつ明らかにする。代償:MP/HP20 | ||||
| 19~ | 危険を占えた。かつ、GMは、その危険に対し、判定の目標値や想定できるダメージなど具体的な数値をひとつ明らかにする。代償:MP3 | ||||
| 超41~ | 危険を占えた。かつ、GMは、その危険に対し、判定の目標値や想定できるダメージなど具体的な判定の名称と数値を2種類明らかにする。代償:MP10 | ||||
| 5 | 【賢星に語るべかりし言葉を問う】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 情報ひとつ | 射程 | 無限 | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 得られるべきだった情報を得る | ||||
| 効果 | 他者との交渉や、しかるべき文献調査を行っていれば得られたはずの情報を、占いによって突き止めます。得られる情報がどの程度のものかはシナリオとGMに依存し、適切な交渉や、判定の成功があれば得られていたはずの情報が与えられます。シナリオ錠、獲得の手段を設定されていないような情報は得られません。 この占瞳をひとつの情報に対して、同じ占者が複数回行おうとすれば、2回目以降は、必ず自動失敗します。シナリオに複数の情報源が設定されていても、得られる情報が同一であるなら、自動失敗とならないのは、最初の1回だけです。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 占者は、オーブの中に、オーブに向かう自分自身の背中を見る。オーブの中にあるオーブにも占者自身の背中とオーブがある。占者とオーブは、無限の連鎖となっている。占者の意識は宙に惑い、占者は、そのままオーブを凝視し続ける。この効果は、精神効果属性(弱)として扱う。 | ||||
| ~10 | 星は語らず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 11~13 | 星は語らず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 14~15 | シナリオ上、その情報獲得に特殊な条件がないか、金銭が有効であると設定されているときに限り、語られるべきだった言葉を得る。金銭が必要な情報の場合、占者は、該当するだけの金銭や相当額の物品(任意に選択)を、いつの間にか落とし、失っていることに気付く。代償:MP3 | ||||
| 16~17 | シナリオ上、その情報獲得に特殊な条件がないか、金銭が有効であると設定されているときに限り、語られるべきだった言葉を得る。代償:MP/HP20 | ||||
| 18~19 | 語られるべきだった言葉を無条件に得る。代償:MP/HP30 | ||||
| 20~ | 語られるべきだった言葉を無条件に得る。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 語られるべきだった言葉を無条件に得たうえで、かつその言葉の情報源を特定し、情報源に対してひとつだけ質問を行える。代償:MP10 | ||||
| 5 | 【光る星は弱点を暴く】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | ロッド | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 対象が行うダメージ決定でC値を下げる | ||||
| 効果 | 効果時間中、対象がダメージ決定で威力表を使うとき、その攻撃方法によらず、そのクリティカル値を減少します。この効果により、クリティカル値が7以下となることはありません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したロッドは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る矢印を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~9 | 星は導かず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 10~12 | 星は導かず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 13~15 | 対象のC値が-1される。代償:MP3 | ||||
| 16~18 | 対象のC値が-2される。代償:MP/HP15 | ||||
| 19~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象のC値は-1される。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象のC値は-2される。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象のC値は-2される。かつ、対象が行うすべての威力表の使用において、その最初の出目は、サイコロを振らず「12」となる。代償:MP5 | ||||
| 5 | 【光る星は神秘を誘う】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 行使判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、魔法の行使判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したオーブは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る五芒星を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~13 | 星は導かず、効果なし。代償:HP6 | ||||
| 14~15 | 星は導かず、効果なし。代償:MP3 | ||||
| 16~17 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP3 | ||||
| 18~19 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP20 | ||||
| 20~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+1のボーナス修正を得る。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 対象の行使判定は自動成功となる。代償:MP5 | ||||
| 5 | 【怒れる言葉の幻】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 交渉の失敗を幻視する | ||||
| 効果 | 不適切な態度や言葉によって、NPCとの交渉や会話が不都合な状態になった場合、それを幻視であったとして、やり直します。NPCが態度を硬化させるなどがあった後、交渉などが打ち切られる直後まで、任意のタイミングで使用可能です。この占瞳の効果でやり直した交渉に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。その後、占者は、1時間の間、意識を失う。 | ||||
| ~11 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP6 | ||||
| 12~13 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP3 | ||||
| 14~15 | 交渉場面の最初に戻る。代償:MP3 | ||||
| 16~17 | 交渉場面の最初に戻る。かつ、交渉失敗の主因を占者は直感する(GMは、情報としてそれを与えること)。代償:MP/HP20 | ||||
| 18~ | 交渉場面の最初に戻る。かつ、交渉失敗の主因を占者は直感する(GMは、情報としてそれを与えること)。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 交渉場面の最初に戻る。かつ、交渉失敗の主因を占者は直感し、それを回避できる手段を入手する。代償:MP10 | ||||
| 5 | 【崩れる壁の幻】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 罠による事故を幻視する | ||||
| 効果 | 罠によって不都合な状態になった場合、それを幻視であったとして、やり直します。罠にかかった直後、ダメージ決定などが行われるまでに、使用の宣言を行います。この占瞳の効果で、処理をやり直した罠に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。罠に関連した処理を負えた後、占者のHPは0となる(罠の処理をした結果、0以下になっていたら、そのまま)。 | ||||
| ~12 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP6 | ||||
| 13~14 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP3 | ||||
| 15~16 | 罠感知判定からやり直す。代償:MP3 | ||||
| 17~18 | 罠を前にした状態に戻る。探索判定のやり直し、あるいは行っていなければ、それを行うことができる。代償:MP/HP20 | ||||
| 19~ | 罠を前にした状態に戻る。探索判定のやり直し、あるいは行っていなければ、それを行うことができる。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 罠を前にした状態に戻る。すべてのキャラクターは+2のボーナス修正を受けた上で、探索判定のやり直し、あるいは行っていなければ、それを行うことができる。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 罠を前にした状態に戻る。探索判定のやり直し、あるいは行っていなければ、それを行うことができ、それは自動成功する。代償:MP5 | ||||
| 5 | 【背後から迫る闇の幻】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 不意の危険を幻視する | ||||
| 効果 | 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとして、やり直します。危険感知判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。この占瞳の効果でやり直した危険感知判定に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP20 | ||||
| ~12 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP6 | ||||
| 13~14 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP3 | ||||
| 15~16 | 危険感知判定からやり直す。代償:MP3 | ||||
| 17~18 | 同時に危険感知判定を行ったすべてのキャラクターが+2のボーナス修正を受けた上で、危険感知判定をやり直す。代償:MP/HP20 | ||||
| 19~ | 同時に危険感知判定を行ったすべてのキャラクターが+2のボーナス修正を受けた上で、危険感知判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 同時に危険感知判定を行ったすべてのキャラクターが+4のボーナス修正を受けた上で、危険感知判定をやり直す。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 危険感知判定に成功したものとしてゲームを進める。代償:MP5 | ||||
| 5 | 【襲いかかる敵の幻】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 先手を打たれた戦いを幻視する | ||||
| 効果 | 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとして、やり直します。戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。この占瞳の効果で先制判定をやり直した場合、同じ戦闘開始処理で、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。その後、占者は、1時間の間、意識を失う。 | ||||
| ~12 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP6 | ||||
| 13~14 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP3 | ||||
| 15~16 | 先制判定からやり直す。代償:MP3 | ||||
| 17~18 | 味方側すべてのキャラクターが+2のボーナス修正を受けた上で、先制判定をやり直す。代償:MP/HP20 | ||||
| 19~ | 味方側すべてのキャラクターが+2のボーナス修正を受けた上で、先制判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | 味方側すべてのキャラクターが+4のボーナス修正を受けた上で、先制判定をやり直す。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 先制判定に成功したものとしてゲームを進める。代償:MP5 | ||||
| 10 | 【光り輝く星は高みへと導く】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | オーブ | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 対象が行うすべての行為判定にボーナス修正を与える | ||||
| 効果 | 対象は効果時間中、すべての行為判定にボーナス修正を得ます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 使用したオーブは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数のひよこを空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。 | ||||
| ~16 | 星は導かず、効果なし。代償:HP8 | ||||
| 17~18 | 星は導かず、効果なし。代償:MP4 | ||||
| 19~21 | 対象は+1のボーナスを得る。代償:MP4 | ||||
| 22~24 | 対象は+2のボーナスを得る。代償:MP/HP30 | ||||
| 25~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+1のボーナス修正を得る。代償:MP6 | ||||
| 超41~ | 占者は、自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP20 | ||||
| 自動成功 | 対象のすべての行為判定は自動成功となる。代償:MP6 | ||||
| 10 | 【黒き死の幻影】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 死を幻視する | ||||
| 効果 | 生死判定に失敗してキャラクターが死亡した場合、それを幻視であったとして、やり直します。生死判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。この占瞳の効果でやり直した生死判定に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。対象が占者でなかった場合、占者のHPが0となる。 | ||||
| ~16 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP10 | ||||
| 17~18 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP5 | ||||
| 19~20 | 生死判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 21~22 | +4のボーナス修正を受けた上で、生死判定をやり直す。代償:MP/HP40 | ||||
| 23~24 | +4のボーナス修正を受けた上で、生死判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 25~ | +8のボーナス修正を受けた上で、生死判定をやり直す。代償:MP/HP40 | ||||
| 超41~ | +16のボーナス修正を受けた上で、生死判定をやり直す。代償:MP20 | ||||
| 自動成功 | 生死判定に自動成功(HPは「1」となる、意識を回復)したものとしてゲームを進める。代償:MP5 | ||||
| 10 | 【灰色なる敗北の幻影】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 戦闘をやり直す | ||||
| 効果 | 戦闘中の行動判定の結果が占者にとって不都合となったとき、それを幻視であったとして、やり直します。戦闘の開始から終了までの任意のタイミングで使用可能です。この占瞳の効果でやり直した戦闘では、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 この占瞳は「抵抗:なし」として扱われます。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP20 | ||||
| ~16 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP10 | ||||
| 17~18 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP5 | ||||
| 19~21 | 行動判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 22~24 | +2のボーナス修正を受けた上で、行動判定をやり直す。代償:HP/MP40 | ||||
| 25~ | +2のボーナス修正を受けた上で、行動判定をやり直す。代償:MP5 | ||||
| 超41~ | +4のボーナス修正を受けた上で、行動判定をやり直す。代償:MP10 | ||||
| 自動成功 | 行動判定に自動成功したものとしてゲームを進める。代償:MP5 | ||||
| 10 | 【無なる不備の幻影】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 占者 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 不足していた物品を得る | ||||
| 効果 | いざ特定の物品が必要と感じながら、それを持っていないという不都合があったとき、それが幻視であったとして用意していたことにします。任意のタイミングで使用可能です。 物品は、占者があらかじめ買っていたものとして扱われます。ゆえに、市場で取引されているものであり、かつ、過去に占者が手に入れる機会があったものに限られます。占者は物品を生気に購入するときに必要な金額を、所持金から減らさなければなりません。 この占瞳は、難度でも使用可能です。もちろん、代償はその都度、必要です。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、やはり準備はできていない。占者は、無駄な買い物をしていた自分にも気付く。「占者のミスティック技能レベル×100」Gを所持金から減じる(不足する場合は全所持金を失う)。GMは、占者の失った金額以内で、任意の物品を選び、占者に与えてもよい(できるだけ下らなく、役に立たない者にしよう)。 | ||||
| ~17 | 幻視のままに事態は進み、やはり準備はできていない。代償:HP10 | ||||
| 18~19 | 幻視のままに事態は進み、やはり準備はできていない。代償:MP5 | ||||
| 20~21 | 1万Gまでの任意の物品を準備できるが、正規の価格の2倍の所持金を失う。代償:MP5 | ||||
| 22~23 | 1万Gまでの任意の物品を準備できる。代償:MP5 | ||||
| 24~25 | 占者の所持金が許す限り、任意の物品を準備できる。代償:HP/MP30 | ||||
| 26~ | 占者の所持金が許す限り、任意の物品を準備できる。代償:MP8 | ||||
| 超41~ | 占者の所持金が許す限り、任意の物品を準備できる。さらに、物品の購入先に対して、自身の所持金と同額までの借金を行い、物品を購入できる。代償:MP20 | ||||
| 超 | 【天の星々は未来の絶望を識る】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 主動作型 | 占具 | カード | 能力値 | 知力 |
| 対象 | 占者+1体 | 射程 | 30m | 時間 | 10秒(1ラウンド) |
| 概要 | 対象の出目を変更する | ||||
| 効果 | 対象が行為判定や威力の決定で振る2dの出目をある程度操作します。 この占瞳に対して《双占瞳》は効果がありません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 効果時間中、占者が振る2dの出目はすべて自動失敗として扱われる。経験点は得られない。代償:HP/MP40 | ||||
| ~25 | 星は導かず、効果なし。代償:HP20 | ||||
| 26~27 | 効果時間中、対象の2dの出目をはじめの1回だけ「1d+3」に変更する。代償:HP20 | ||||
| 28~29 | 効果時間中、対象の2dの出目を「1d+3」に変更する。代償:HP30 | ||||
| 30~31 | 効果時間中、対象の2dの出目を「1d+2」に変更する。代償:HP/MP40 | ||||
| 32~ | 占者は任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、2dの出目を「1d+2」に変更する。代償:HP/MP50 | ||||
| 超41~ | 占者は任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、2dの出目を「1d+1」に変更する。1dの結果が「1」だった場合、自動失敗として扱われる。代償:HP/MP60 | ||||
| 超 | 【黄昏に万物の源を枯らす幻夢】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 精神力 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 30m | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 対象のMP消費量を増加させる | ||||
| 効果 | 対象がMP消費を伴う主動作を行ったとき、それが幻視であったとして、MP消費量を増加させます。主動作に判定を伴う場合、その結果を見てから使用の宣言を行います。 この占瞳の結果で増加したMP消費は魔晶石や使い魔などのアイテムや効果などで消費できます。増加した結果のMPが消費できない場合、主動作を行わずに完了しなければいけません。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP80 | ||||
| ~25 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP/MP80 | ||||
| 26~27 | 対象のMP消費は2点上昇する。代償:HP/MP20 | ||||
| 28~29 | 対象のMP消費は1割上昇する(端数切り上げ)。代償:HP40 | ||||
| 30~31 | 対象のMP消費は2割上昇する(端数切り上げ)。代償:HP50 | ||||
| 32~ | 対象のMP消費は3割上昇する(端数切り上げ)。代償:HP60 | ||||
| 超41~ | 対象のMP消費は4割上昇する(端数切り上げ)。代償:HP70 | ||||
| 超 | 【新月に砕ける刀の幻夢】 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 幻視型 | 占具 | ― | 能力値 | 器用度 |
| 対象 | 1体 | 射程 | 無限 | 時間 | 一瞬 |
| 概要 | 威力表の決定を幻視する | ||||
| 効果 | ダメージ決定や回復量の決定で、威力表の結果が占者にとって不都合となったとき、それが幻視であったとして、やり直します。任意のタイミングで使用可能です。 同時に複数の対象に威力表の結果を用いる場合、一括で結果を求めている場合にはそのすべてに占瞳の効果を適用します。個別に結果を求めている場合は、占者が定めた1回の決定のみに占瞳の結果を適用します。その場合、すべての個別の結果を確認してから、この占瞳を使用します。 | ||||
| 占瞳結果表▼(クリックで表示/非表示) | |||||
| 自動失敗 | 威力表の結果が「自動失敗」となる。対象はこの結果によって経験点は得られない。代償:HP/MP50 | ||||
| ~25 | 幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP30 | ||||
| 26~27 | 威力表の結果を振り直す。代償:HP/MP60 | ||||
| 28~29 | 威力表の結果を、はじめの1回目だけ出目に+1を加えて振り直す。代償:HP30 | ||||
| 30~31 | 威力表の結果を、はじめの1回目だけ出目に+2を加えて振り直す。代償:HP40 | ||||
| 32~ | 威力表の結果を、はじめの1回目だけ出目に+3を加えて振り直す。代償:HP50 | ||||
| 超41~ | 威力表の結果を、はじめの1回目だけ出目に+3を加えて2回振り直し、好きな方の出目を選んで使用できる。代償:HP60 | ||||
| 自動成功 | 威力表の結果が「12」となる。クリティカルが発生する場合、その後は通常通り威力の決定を行う。代償:HP30 | ||||